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[讨论]由PSP官方PS模拟器所想到的及掌机大战未来走向 原创

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发表于 2006-3-18 21:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
才疏学浅 不对之处请诸位看观包涵

首先表明本人并没有站N饭或P饭的角度上 因为笔者对两部主机都非常喜欢 拥有NDS和2.5PSP 最希望出现百家争鸣的景象而不是一家独大 所以希望大家平心静气的看帖子

不可否认 P的出现改变了大家对掌机机能受限的认识 超级华丽的画面对所有人都是极大的诱惑 这就好比美女更容易被人记住一个道理 但PSP的道路确异常曲折 从首发的众星捧月 然后区于平庸 到现在的妈妈不疼 舅舅不爱 这是一年前任何人也无法想象到的

说到PSP SONY也是不得不提  SONY自PS发家致富以来 这些年一直打着顺风仗 但PS3的发布却使众人对其前景忧心忡忡 综合目前形势看 PS3有种破釜沉舟的感觉 搭载了蓝光的PS3预期却比SONY蓝光同盟所推出的蓝光单机还要便宜 这种做法虽然有利于其产品推广 但实在是有待商榷 况且SONY并非微软 这次PS3的推出只能打胜仗 而且要打大胜仗才能不至于亏损 赢利更是难上加难

笔者对于P社的市场定位还是颇有微词的 在一个摩尔定律已经不能适用 社会全方位飞速发展的年代 真正能平静下来享受游戏的人越来越少 本人是一名大一的学生 理论上拥有最充足的游戏时间 事实上却不尽然 现在的大学的课业任务比高中有过之而无不及 为了将来出国的可能性 还要拼命的学好外语 这样一来真正能潜心于游戏的时间更是少之又少 我相信很多人和我是一样的 初中生为了上个好高中 高中生为了考个好大学 成年人为了生活 大家的课余时间一点点的被压缩 那也许有人会问了 既然这么忙?那还玩什么游戏呢? 问的好 我对此到是有点想法 相信大家都是正常的人 不能全日志的保持学习工作的高效率及好的心情 很多时候郁闷了 都是需要发泄的 要不非长病不行 排解郁闷可以通过打篮球 和女朋友交流 玩游戏等方式 还有很多时候 会感到活在这个社会很累 这时候 可以通过看看漫画 电影 玩游戏等方式放松心情 所以我认为 有台合适的游戏机还是很实用的 这里所说的合适的游戏机指的是什么呢?没有什么复杂的世界观(现实社会已经够看了) 没有复杂的系统(哪有这么多时间学习一个游戏怎么玩) 画面当然是越漂亮越好 最重要的是这个游戏要能随时进去或随时退出去 而在玩游戏的过程中要能给人带来充分的快乐 这样才能达到初衷

SONY在这一点真的做的很差劲 只是游戏 干吗都弄的那么复杂? 只是想让人们在游戏中获得成就感吗? 现实一点吧 外面的世界才是真的很精彩 游戏就是要象NDS或FC这样的

对于NDS无须多说 承载了太多 集大成的一部主机 让人体会到真正的乐趣 NDS并没有很多很复杂很有内涵的大作 但是真正的好玩却是无庸置疑的 喜欢有点小时间的时候开几把马车 看看狗狗 玩玩大合奏 或是 恶搞的WARIO 或是M64的小游戏 或是来玩玩找不同-右脑达人 这里推荐给大家桃子公主 真的很好玩 朴素的画面音乐却秉承着简单快乐的真谛 让人欲罢不能 总而言之 NDS真是一部十分完美的主机 起码对于我这样的人来说是这样的

PSP呢?我只有RR和实况 不敢妄下结论 但看看PSP上诸多的作品介绍 真让人觉得很累?游戏吗,难道就不能简单直接一些吗?

近期 S社声明将可以用PSP玩到所有PS游戏 看到那张图片 好象是将PS的ISO拷到MSD里来运行 这对诸多PSP玩家无疑是一大福音 但实际上却按时的PSP的失败 众所周知 游戏商是靠大量贩卖游戏来获取利润的 SONY在PSP游戏销量十分不理想的情况下推出这个功能 目标当然是先进一步普及主机 然后再来带动产品销量 这无疑是十分不合适宜的做法 在NDS大占上风的情况下 这样进一步将PSP多元化 无疑极大的伤害了众游戏厂商的积极性 厂商会越来越害怕将主要经历投入到PSP上 而是转到N阵营 这样的直接后果就是两者差距再度拉大 P的原创游戏将会越来越差 越来越来越少 最终无法得到第3方和玩家的认可 注定是一台超级模拟器

用个不是很恰当的比喻NDS好比PS    PSP好比DC  我是PS和DC都有的 当时极度喜欢DC 画面那么美丽 价格又十分便宜 还有一个利好消息就是当时的DC有可能推出BLEEM! 用这个模拟器在DC上玩PS游戏比用PS主机玩还好 当然BLEEM夭折了 DC也算是失败了 其失败的重要原因就是缺乏第3方的支持 缺少真的叫好又叫做的杀手级力作

PSP和DC的境域真的很象 但两者又有什么不同呢?不同太多了 DC上还有数款诚意的原创大作(当时大家品位和现在还是有所不同的 那时的传统大作还是非常受欢迎的) 象生化外传 格兰帝亚 JSS 樱花大战 SONIC CVS VR战士 梦美等等 还有那神话般史诗般的超级大作莎木(这款游戏当时给我的感觉可不是一般的震撼) 这样一部拥有诸多原创大作的主机在第3方支持不力的情况下尚且完败 那我们又能怎样来期待PSP呢?


[ 本帖最后由 sfd1987 于 2006-3-18 22:33 编辑 ]

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发表于 2006-3-18 22:21:46 | 显示全部楼层
总结一下,PSP行将就木
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发表于 2006-3-18 22:23:32 | 显示全部楼层
每个人喜爱的游戏类型不一样,有人就喜欢任天狗那样轻松有趣的类型,有人就喜欢RPG类型。用句俗话说就是:萝卜青菜,各有所爱

PSP当初的定位就不是真正意义上的游戏机,而是集多功能于一身的,而NDS就很明显的是为了游戏而存在的


ps:指出几个错别字
这对诸多PSP玩家无疑是一大福音 但实际上却按时的PSP的失败

还有那神话般史诗般的超级大莎木


ps2:这么长的文章不加标点真不习惯啊。这也就是在网络上发表,用来投稿肯定被打回来
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发表于 2006-3-18 22:26:09 | 显示全部楼层
还是楼主处女贴
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发表于 2006-3-18 22:26:55 | 显示全部楼层
感谢原创,鼓励!
我也是玩DC一路过来的,想法和楼主的有一点类似~~~

psp的ps官方模拟器是可能一种对其他厂商无限炒冷饭的牵制,但做出这一步就说明了psp软件开发目前正是低谷
希望此举能加强psp的原创步伐~~
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发表于 2006-3-18 23:40:53 | 显示全部楼层
其实我在想, 现在我还没有看到第三方对模拟器的表态

要是他们根本就不愿意SCE出这个模拟器呢?
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发表于 2006-3-19 00:12:54 | 显示全部楼层
掌机向来是N的看家法宝,PSP也只能剑走偏锋了。
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发表于 2006-3-19 08:44:36 | 显示全部楼层
同感。。。这样做PSP就没什么前途了。。。
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发表于 2006-3-19 09:15:31 | 显示全部楼层
SONY在这一点真的做的很差劲 只是游戏 干吗都弄的那么复杂? 只是想让人们在游戏中获得成就感吗? 现实一点吧 外面的世界才是真的很精彩 游戏就是要象NDS或FC这样的


其实这个不怪sony,sony自己的游戏还是有很多很轻松简单的
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发表于 2006-3-19 10:29:45 | 显示全部楼层
某原SEGA铁杆路过 大吼声DC高 -O-/~
哪PSP和DC比? PSP不配 /go
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发表于 2006-3-19 10:45:55 | 显示全部楼层
PS模拟器不可能免费的,应该还是灌ISO卖UMD赚钱,但价格应该比现在便宜多了

而且厂商方便了,移植都不用,直接灌ISO就可以了

我看PS模拟器还是很有搞头的,至于PSP的原创大作别抱太大希望了,SCE自己的原创作品不少了,但那素质我就不说什么了
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发表于 2006-3-19 10:52:06 | 显示全部楼层
原帖由 _cvb_tassdar 于 2006-3-19 10:45 发表
PS模拟器不可能免费的,应该还是灌ISO卖UMD赚钱,但价格应该比现在便宜多了

而且厂商方便了,移植都不用,直接灌ISO就可以了

我看PS模拟器还是很有搞头的,至于PSP的原创大作别抱太大希望了,SCE自己的原创作品不 ...


收费是必然的 但是总归是有好处的
等HACKER 等HACKER -v-
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发表于 2006-3-19 12:25:25 | 显示全部楼层
PS上大作很多,只是单纯模拟,有点可惜PSP的机能鸟
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发表于 2006-3-19 12:44:56 | 显示全部楼层
自说自话的成分有点多...
其实总而言之就是传统游戏的衰败日趋明显,这个方向是新类型的不确定和老玩家的眷恋都不能阻止的,起码是日本
我们也只能走着看着了
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发表于 2006-3-19 14:07:55 | 显示全部楼层
这样做会让所有软件商会投入原创游戏的制作中去,也许索尼是这么希望的。
但是看看两者的普及量以及不同的制作成本,再加上两主机对新创意的接纳度,我想软件公司们会有答案的
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发表于 2006-3-19 14:09:46 | 显示全部楼层
原帖由 阿西达卡 于 2006-3-19 12:44 发表
自说自话的成分有点多...
其实总而言之就是传统游戏的衰败日趋明显,这个方向是新类型的不确定和老玩家的眷恋都不能阻止的,起码是日本
我们也只能走着看着了

欧美各次游戏方式拓展一直比日本晚两年左右,用历史看问题,在未来的几年那边的传统游戏也会收缩的
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发表于 2006-3-19 14:28:40 | 显示全部楼层
PSP照现在来看,是PS时代的冷饭乐园,难得见几个原创的东西。反观DS,有创意的原创游戏比比皆是,SONY想翻身,如果不自主多开发点原创的好游戏出来的话,前途将一片渺茫
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发表于 2006-3-19 16:05:43 | 显示全部楼层
原帖由 kuruma 于 2006-3-19 14:07 发表
这样做会让所有软件商会投入原创游戏的制作中去,也许索尼是这么希望的。
但是看看两者的普及量以及不同的制作成本,再加上两主机对新创意的接纳度,我想软件公司们会有答案的


回头看ps时代的创新,真正成功和持续大卖的作品无一不是对机能画面强化以至向电影化方向追求的类型
而现今业界面对的衰败的所谓“传统游戏”,其实也正是这些以往的创新游戏
所以即使是非系列性质的“原创游戏”,只要不能在游戏乐趣方面比之以往有相当的突破,依然是很难成功的

另外欧美市场比之日本依然非常有活力,在日本市场大幅度萎缩的现在
大量快餐式的体育、fps的对抗类传统游戏还是占有相当地位的。
他们比亚洲人思考的少得多,对乐趣的追求也单纯的多,应该是文化差异使然。
只是当游戏的消费水准上升到一定程度时候,也不是有兴趣就能普及的了,北美市场也一样。
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发表于 2006-3-19 20:43:47 | 显示全部楼层
我的观点是.PSP模拟器不能让用户自由免费的玩到全部的PS ISO,
PS ISO需要通过网络下载,而不是PC直接从HD上COPY到MS上.
这种下载将是收费的,前期将是SCEI自社游戏,以后将考虑让有第3方软件商加入.

这么做的目的很明显,模拟器的推出,将减少PSP上PS的移植,移植PS游戏的工作量比较大,如果有模拟器推出,厂商将把多余的精力花在PSP游戏制造上.PSP的原创游戏将增加.对打击NDS有帮助.
而PS ISO采取收费模式,也将给加入提供ISO的厂商带来利润,等于把PS平台扩大了.吸引更多的第3方游戏商加入SONY阵营,为PS3,PSP平台制造游戏.
以上是我的观点,不一定正确.但是模拟器这一点上,绝对不会像PSP上其他GB FC MD SFC等模拟器那么开放.
既然是SONY出的官方模拟器,ISO必将有版权保护.

希望早点把官方的模拟器HACK.HOHO~

[ 本帖最后由 flowwolf 于 2006-3-19 20:48 编辑 ]
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发表于 2006-3-19 20:47:56 | 显示全部楼层
SONY以前好像就买了VGS的来着,直接拿出来用就行
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