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■● ■ NintendoWorld NW旅团·白井功名 原创
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8 C1 K. E# x' p8 T7 {: y% U) H1相关知识3 v' b( e4 d w2 V. e+ d" U
(1)。原作简介5 v! [- F% C+ F- v! G3 |
(2)。本作剧情简介
. L! r% k3 K4 k$ V. u(3)。人物简介
) Y, p$ M, B2 n6 @7 ~! @ d2 _ ?======================================; u" \: J: S; P5 J6 c
2 P* C5 }( J( T: [2系统详解
' S, u0 _5 E" h( V. |) @) y* E' y, C3 R' i
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% p. H" a) p4 s/ }6 M# p! y- f* c) N% A ?
3正式攻略
( @1 O; }4 u$ ~& z8 T7 D% t3 r/ o* e0 K) P1 Y8 C' W
======================================2 c& C2 s. p( T( N$ q
/ y$ x! E- `+ Z1 R4隐藏要素发掘
% c* O n+ [4 S4 h; u' b* X2 R: O0 s' b3 B, p
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2 _2 J$ w/ {$ U6 T' P' {; g' S7 N- N7 _/ K6 |* A9 s
原作简介
/ U# l/ s& y# J: X: }+ @LOVE HINA是赤松健继《电脑情人梦》之后的又一篇长篇漫画连载。故事主要讲述了主角景太郎在小时候与一位女孩子定下了“长大后一起去东大”的约定。但是却因连续落榜两次(笨!)而被赶出了家。无奈之下只好投靠到奶奶所开的旅馆“雉田庄”(港台译名,其实根据资料因该是“日向庄”),结果却发现这里已经成了女子宿舍。而景太郎在阴差阳错之下更是成了这里的管理员,与一帮具有严重暴力倾向的可爱女孩们过着同一屋檐下的生活。整部作品风趣幽默,又不乏感人温馨的情节,可以说是近年来同居型作品中的杰出代表。建议大家去找来原作看看,不会让你失望的。(传说台湾有人凭着“LOVE HINA 精神”考进台大,果然强)
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$ H4 B5 F4 ^" }3 j2 O' D- V& q 本作剧情简介
`5 A. j. o3 w& {3 K {+ i% R) m2 y在东大入学考试的两个月前,景太郎突然接到雉田奶奶的电话,说她在巴黎遇到了一位优秀的家庭教师。据说不论多么差的学生,只要被他教了,就可以轻松的考进东大。要景太郎也快点来巴黎。当然不想离开雉田庄的景太郎夸下海口,说这次模拟考一定是B判定无疑。并承诺如果再得D判定就立即去巴黎(有勇无谋?)面对自己极低的学力,面对两周后就要到来的东大模拟考,面对雉田庄中担忧自己的各位房客,景太郎将何去何从呢?这一切,都取决与你所能操控的这两周……* T! ]% d* v3 t% ]! t" i7 k. w4 u
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人物简介 . N* B% i% O2 v& D
为了省事,我就放这一张图片了。还望谅解。(顺序都为从左至右) 9 h# w5 d `, b0 l/ {" U
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第一排
S* U g3 s+ L5 N+ |. y 浦岛景太郎 - M: s7 ]' H1 W6 E
本作的男主角,具有不死身(?)初登场时为人神经大条又糊涂,没有女人缘(5岁就与女孩子定终身了还叫没有女人缘?),学习不好,体育也不行,考了两次还没进东大,总之一无是处。唯一的特长是制作媲美大师级的“掩饰用巧克力”(汗)以及保龄球。但是他在后半部的成长是有目共睹的。从一个普通人到一个靠得住的主角,LOVE HINA中成长最大的也许就是景太郎了吧。故事的主线与其说是爱情,不如说是景太郎的成长吧。+ B8 w+ J3 s7 r1 S6 G% \
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成濑川奈留
9 K; j0 r# q9 h6 l; o7 Z, n故事的女一号,也是景太郎到了雉田庄后见到的第一位房客(至于见面的方式,汗)。成绩极为优秀,容姿娇好,但是为人粗暴,常常痛殴景太郎(火箭拳)。与景太郎真是一对欢喜冤家。本来很讨厌景太郎,但是到了后来逐渐被他所感染,并喜欢上了他。在故事的最后才知道原来她就是与景太郎15年前约定的女孩(这段个人认为比较牵强)。并与景太郎一起步入了婚礼的殿堂。大团圆结局。8 `* r1 N" N5 O3 K
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" k6 S# g# d% o) S) n 第二排
: c3 S$ C i- N! H, V 尼亚莫
) P/ X7 ]7 d) |+ v! H# P w3 n景太郎逃到帕拉拉克鲁斯岛后遇到的当地原住民。与小忍长得很像。对景太郎抱有好感。本作中作为隐藏人物登场。
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7 E+ I* Y5 I$ ~" u 前原忍
) w5 `* \! m, ]# b5 g) D雉田庄年龄最小的房客,唯一不常874景太郎的人(稀有呵)。从故事的一开始就对景太郎抱有好感,但是迟钝的景太郎一直没有发现。又会做家务,为人又温柔,是标准的贤妻良母型兼乖乖女,但有时(为了景太郎)也会作出让人不可思议的事情。由于性格的关系,常常对景太郎产生误会,把事情搞得更加复杂。最后也考取了东京大学。
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绀野美津 7 g; p$ J0 J* H; \9 Y- |
打工族,奈留的好朋友,雉田庄的“气氛制造者”。浑身散发着成熟魅力的美津时常以此来愚弄景太郎。虽然如此,她却十分珍视与奈留的友情。不论是濑田的事还是景太郎的事她都支持奈留,并且主动的退让。这种精神确实让人肃然起敬。但是喝醉酒的时候以及一些“中年大叔的想法”也着实让人受不了。总之是十分复杂的一个人,也是问题房客之一。
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, B" R( L1 I. G) w7 s 真枝绘马
{6 A6 S g' J在原作最后出场的人物,15岁的不幸少女。对于故事的承上启下有着至关重要的作用。本作中作为隐藏人物出场。
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第三排 Q. @7 h' p9 f5 \6 H6 a; I8 h$ Y/ g
青山素子 9 G( x8 `8 B; k3 \) c
京都神鸣流道场的继承人,年轻的剑术高手,也是最危险的房客之一。素子十分讨厌景太郎这样软弱的男人,一开始时是最想把景太郎赶出去的。不过到了后来却喜欢上了他(漫画的男主角真幸福)。动不动就拿真刀乱挥,再加上比景太郎还高的身高(175CM),给人一种强大的压迫感。但其实素子的内心是很脆弱的,与她有关的几个故事也属于比较温馨的一类。弱点是害怕乌龟(?)& k6 k2 S7 M! e2 E
" ^# x( P# Y$ S! a3 S% S7 v! ] 卡欧拉=苏
+ P N$ Z1 ?) r( N, N \1 O谜一样的外国人。神经大条,没什么常识,时常搞出各种奇怪的机械(甚至还有米加粒子炮)。原作中有很多麻烦都是她惹出来的。喜欢景太郎的理由就是景太郎长得像她的哥哥(?)。是一个充满活力与快乐的女孩子。可以说是雉田庄的开心果。故事尾声时才知道她原来是大象之国摩尔摩尔的公主。/ r; L7 k7 o$ U1 M8 p* `
( |" a m4 E" E" E! A 乙姬睦美
! F4 K* ?& A; U4 _# {4 D8 d( E8 s性格大条的冲绳女孩。也是一位重考生。其实她与景太郎和奈留以前就在雉田庄中认识,不过景太郎和奈留却没有记忆。曾一度被误认为是与景太郎约定的女孩。身体一直很虚弱(特技之一就是“灵魂出壳”),但是又常可以做出凡人做不到的事。5 F6 {7 u7 \ j8 u& \- l: |
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浦岛可奈子
_1 Y! _8 i0 S浦岛家的养女,景太郎的义妹。具有严重的恋兄情结。由于之前一直在照顾雉田奶奶,所以原作中到了后半才登场。初登场时性格乖僻,但是到了后来也被雉田庄的房客们同化了,由此可以看出雉田庄是多么可怕的地方(笑)。本作中作为隐藏人物登场。
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沙拉
# _, j J& x" U1 k濑田过去恋人的女儿,后来被濑田收养。人小鬼大,性格也极差,再加上濑田直传的截拳道,可以说是让景太郎十分头痛的小家伙。本作中作为隐藏人物登场。
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0 I. j4 {& X8 j: Z 第四排
4 g0 b( q- C) S9 i' M/ J* X7 h 灰谷真之 白井功明
) D( Y/ Y! ?5 m8 W景太郎重考时代的好友(虽然时常被忘记)。由于本作中没有出现,就不多介绍了。' D* s. h% ]% K; D C( H6 h3 X
4 S+ r3 g' E& z8 l0 q$ r* I 濑田记康 3 F. O* \' l, i6 Q/ H) p1 H
景太郎打工时的雇主,也是奈留过去暗恋的家庭教师(这个世界真是小啊),晴香过去的恋人。神经大条,为人糊涂,与景太郎很相似。有着一副好身手。本作中作为隐藏人物登场。
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浦岛晴香 % g! G) I# s; L) \8 X3 Y w
景太郎的叔母,和风茶屋“日向”的老板娘。过去由于受不了濑田的性格而与他分手,但最后还是与濑田走到了一起。
* V* ?& e' I: l. L$ R
$ A9 ?% J% X5 t4 f
! G: t& I* m. Q0 a
9 P7 \1 b# c6 |5 a4 v3 ^ 最后一排
3 A+ D; J* ?5 |: r9 i2 R; ] 青山鹤子 ( V2 S- Q, x# Z2 w
素子的姐姐,神鸣流道场的前继承人。由于结婚而把继承权交给素子(不是已婚了吗,没有改姓?)本作中作为隐藏人物登场。
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( w+ P( P" F; Q! r ]9 B1 f# D 另外还有一些动物什么的,一起介绍了吧。
" B, P V: ?7 B0 r7 ?4 U 从顶上开始顺时针 小蛋(睦美送的温泉乌龟) 里昂(绘马的变色龙) 利特、博士、大呆瓜(玩偶) 浦岛为小忍赢来的“恶心”的布偶 小黑(可奈子的猫) 小黄(睦美家的小狗) 大蛋(帕拉拉克鲁斯岛上的原生陆龟) 疾风(素子从姐姐那里继承的试神) 烈风(鹤子的新式神)$ J; m* Z% V3 i5 F& {( J7 [
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! B( M, P* {* Q) I
' U9 x( i$ z$ Q7 S PS2 LOVE HINA 系统详解7 u$ F0 Y; P" u8 \8 [
在做正式功略之前,还是让我来做一下系统详解吧。' s# {) K: U6 x
6 V! P9 t% V$ Z7 }9 m D, M7 QPS2的LOVE HINA 与大部分的恋爱游戏的系统差不多,但又有其独到之处。
0 {% d3 o, i3 E* U7 g4 n1 t4 p* x( p. z$ v: W8 ]7 F4 Y k
游戏的进程主要分为AVG模式与学习模式。在AVG模式中,景太郎要在雉田庄中发展与各位女孩子的关系,以达成各个结局。在学习模式中,则是要努力提高自己的学力,以应付即将到来的东大模拟考试。这两个模式由于“干劲”的存在,而结合得十分完美。在AVG模式中积累的干劲,将会直接影响到学习的效率。游戏的主要流程也就是 补习班——AVG模式(上午)——学习模式——AVG模式(下午)——学习模式——SAVE点——下一天
* z' m9 }& c2 l
" |/ F+ v' j* B先从AVG模式开始讲起。* _0 S2 i, d) k0 b$ a/ w w2 H
, U- i4 k/ [8 o! V先参考图11 e9 ~9 v, S! Z$ `) B% ?5 k
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左上角为时间,右下角为地图,右上角为现在的干劲。移动方式为选择式,中途可以按叉键取消移动。
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时间消耗
! W6 ]1 a0 b8 m" U* q$ q每移动一次用时一分钟,与行走中的房客谈话用时二分钟。触发事件用时6~16分不等。打电话用时6分钟。每次的自由移动时间为一个小时,超过之后雉田庄中就不会再有人了。这时景太郎要赶回管理人室学习。迟刻10分以内不会有太大的影响。10分以上,与景太郎共同学习的房客会减亲密度。超过20分钟则自动回到管理人室进入学习模式。不过,每星期的星期一是不会有人与景太郎一起学习的,可以大胆地迟到。除此之外,如果功略对象是美津的话,后一周她是不会与景太郎一起学习的,所以也不会减亲密度。但是这样会错过不少与她的事件,所以一般不建议迟到。
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* a+ Q# N: [! E% I地图的看法% M$ K4 J% E) d' }: n
红点为现在的地点,五角星为事件的地点,移动时闪烁的红点为目的地。还是比较容易理解的。
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人物
. w0 c4 e2 Y6 N( ^+ V, Y3 w; }5 z在雉田庄中的房客,一般分为两种,一种是随机出现的“移动类”,另一种是站在固定地点的“事件类”。与移动类的谈话(这里有一点小经验,只要把摇杆大致指向房客所在的方位,系统就会自动锁定,无需自己定位)会有三个选项,左边的是答题,右边的是询问其他人的位置,下边的是谈话。答对题目可加60的干劲,16的亲密度与16的调子,有时还会升集中力,可说是最赚的了。至于答题系统我会在下面详细解释。谈话个人认为不是很有用,只加8的亲密度(素子还不加),一般都是用答题代替的。询问他人位置可以得到不少信息,还可以加40的干劲。别小看询问,有不少图片都要通过询问才能得到。一般被问出在各自房间的,去了都会有图片。其中成濑川直接去她房间与从管理人室偷窥还有不一样的两张……
" M& G6 a' M3 E) v2 J% H& b以下是各人可以提供的他人的情报。
4 U N9 ?3 d* |; Y6 ~) u成濑川——美津 睦美
8 Q/ R& ]4 R6 W+ v6 m% R9 R美津——成濑川 睦美
( z2 _: B! E B% t/ E1 T+ q) P" Q睦美——成濑川 美津
0 z. {! g9 R7 V素子——小忍 苏
) Z- t7 X. J. |" R( l' C# X6 U小忍——苏 素子
- o& H4 ~6 z8 w# I! ]% W' I苏——素子 小忍
0 L6 k7 O- ^0 p! k4 G- ?8 r注意以上的并不是唯一的,有时也会追加其他人的情报。& S7 v1 N" l# O' |2 @
大概与亲密度有关。
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再来就是学习模式了: r7 A- t; Q0 w9 }+ j- ~
学习模式分两种,一种是补习班的自动模式,此时会全面复习各科,也会提高集中力。不过补习班是没有学力LEVEL UP的,要想提高学力等级只有在雉田庄的学习模式中才行。另外要注意,补习班学习完毕后,景太郎会说诸如“数学配点意外的高”这类话。那就要针对这些学科加油了。因为之后的这些科目的考试题目数量会比较多,多提高学力可以轻松应考。
@& d& b$ k* \9 g2 L另一种则是雉田庄中的自习。请参见图二。这个是要重点说明的。
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最下方的是学习的科目与自己的控制区。中间是集中力、复习方针、进行速度与所复习的科目。右边是景太郎的状态。
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: g+ m) I: Y5 Q/ a先来了解一下景太郎的状态。
$ E; U* V3 F- Y0 c- P首先是学习速度,即参考书的进行速度(基本值大约就是干劲的1/1000),多少表示每进行一次学习可以完成多少章。每完成一章会有一次LEVEL UP CHANCE。此时会根据集中力、调子、LEVEL UP确率等来决定是否升级。再来是集中力DW确率。集中力关系到学习的效率等多方面,所以十分重要。这个数值是关系到完成一科后集中力是否会低下的重要数值,越小越好。最后是LEVEL UP 确率,这个就不用多说了吧。需要注意的是,陪着景太郎的女生也会影响到他的状态(比如和苏一起学习就是学习速度-50%……)5 a" w# }( R( Q$ G
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再来看看最下边的控制区。! G; f( U# f% C( h1 J
左方是自己之前所选的要复习的科目。数量的多少是根据时间而定的。一般上午可学3个,下午可学3~5个不等。要注意的是科目的分配。一般不要连续学习同一科目,这样会导致集中力下降确率大幅提升,复习完一门很容易导致集中力下降。要把科目错开来复习才有效率。不过,如果连续复习同一门科目,第二次以后LEVEL UP 时学力会变成升二级,第四次开始变为三级。个中利弊还请各位自己斟酌,我的建议是保证集中力为优先。毕竟集中力低下LEVEL UP 也不易。还要注意科目的“调子”,越高越好,因为这影响升级成功率。右方的是自己控制的区域,按圈键可以向右移动那个框,这一点个人认为与PS的《启程之诗》中的跑步有一点相像。这个框中套住的数值一定时间后会加到最右边的状态栏上。至于加哪个则是根据学习方针。“认真”加的是LEVEL UP确率,但要减学习速度。“轻松”加的是学习速度,但会导致集中力下降确率也上升。“努力”可以减集中力下降确率,但也同时会减LEVEL UP确率。一般说来“认真”与“轻松”交替使用比较好,集中率DW确率可以通过合理的分配科目而减少。
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由此可见,学习中最重要的是集中力,其次是干劲。如何在AVG模式中积累干劲,提升集中力,并且培养感情,是这个游戏的乐趣所在。可以说这样的设定,使得AVG与学习结合得天衣无缝。
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- k( g) r1 M- ~6 L* n7 w1 U再来解析一下游戏中令人剧烈头痛的问题系统与超级杀手柄的“超咔恰咕噜ACTION”吧。. p( A8 g' |% J- J4 F
问题系统的基本界面见图3。
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共有4个选项,此时按叉键可以看题目。题目种类共有数学、英语、理科(相当于我们的生物)、社会(政治与历史的结合)与国文五门组成。其中最简单的莫过于英语了(日本的英语那个叫弱智啊……)数学也还好,基本上都是高中的难度,不过都是计算量颇大的那种。理科的专有名词的片假名拼音叫人抓狂。社会的满纸小字也是很可恶的。至于国文,好像都是古日语的扉句之类,更是变态了。好在平时可以通过问房客们来记答案。(正所谓“平时多流汗,战时少流血”)不过国文是没人会问你的。平时的答题时间为1分钟,考试时为10秒钟!这时仅凭记忆力是不够的,就要看景太郎的学力了。注意看最下方景太郎的台词,对答题有很大的帮助。学力高、调子好的科目,有时把光标指向答案时他会说“这个是正解”、“这个不会错”之类的话。那就可以放心的选了(不妄我平时对他一番栽培^-^)就算一下子得不出正确答案,多移动几次光标有时就行了。+ y$ K& E8 s! m' E6 J+ u, k$ o
1 ~6 S* a- G3 _% d“超咔恰咕噜ACTION”共分为以下几种9 @" G6 k ]/ T/ i) d+ v
咔恰咔恰ACTION
' m! I* K; m* R+ B; f1 i6 p上下拨动左右类比摇杆,在规定时间内蓄满计量槽。很杀手柄的一种。建议一手紧握手柄,另一手用手掌狂摇。
/ L1 I4 s( R, ]. y! @& y; b. f咕噜咕噜ACTION
; r2 U5 u4 P+ d6 G按照提示转动左右摇杆。又细分为两种。一种是与“咔恰咔恰ACTION”差不多的蓄满计量槽,一般都是同方向旋转。也建议用一手握手柄,另一手“摇杆乱舞”吧。另一种是把计量槽控制在“OK AREA'中直到时间结束,一般是左右摇杆反方向旋转。建议用腿夹着手柄再用双手握紧摇杆来转。要注意这个与平衡ACTION不同的是,一旦超出了OK AREA,虽然事件不会立即停止,但是最后判定还是失败的。
: i* K& g/ b* S- K, s瞬间ACTION
, [7 Z8 I5 u; G/ Z* C; A很简单,在限定时间内按照提示拨动摇杆即可。由于时间充裕,建议一个一个来,不易出错。: N& A0 v) R% x) V; M7 n
平衡ACTION) `# j# M, I" h$ d8 i2 O. f G
比较难玩的东东。只要在规定时间内使心保持在'OK AREA' 中即可。摇杆同时向左或向右就可以移动心。但如果不控制心会一直移动下去。一旦超出了就会减少心数,降为0即告失败。不过在“OK AREA”中心数会恢复。" j0 S; p. i3 Q3 {0 e s. q
选择
. P2 u; V# ~4 o; x* E. F' o与一般的恋爱游戏的选择没啥不同,在限定时间内选择合适的选项即可加亲密度。有时不选反而会增加亲密度。
2 ]" z% L& ?+ w6 R# \- O还有一些杂七杂八的很难归类,一般都是满屏的移动摇杆完成事件。比如用望远镜打飞弓单(汗),枕头战等等。
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正式攻略7 }2 d r# f) j: J& n8 Y
2 T5 w4 G0 s. R& W为了方便理解,我用表格的形式作了攻略。以下是简写的对照。
& m1 M$ Z$ x% V2 ?奈==========成濑川奈留" B, m3 {# \" C% P3 M- J. s, V/ M% D8 L; n
睦==========乙姬睦美: P9 B8 k+ u9 @+ x7 [
忍==========前原忍6 \8 D% ?0 X+ s* Q* s9 N. t
素==========青山素子0 } N' H, \( D! t5 K9 d4 _
苏==========卡欧拉=苏+ r! _0 U& P' J9 O: Y7 h. q
美==========绀野美津
" E% d) ^, F; F( u4 z3 L1 F干==========干劲: V' X3 Y6 X Q. Z
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补充:这一天下午学习时小忍会送来点心,之后会有选项,让景太郎选出谁最合适当新娘。
# w- f: G C+ ]( J! [: P9 H分别是睦美、小忍和奈留。, @$ _! p5 A$ I8 {; T; ?+ C
如果你的攻略对象在这3人中的话,就千万别选错人。因为这是最后的选择。
( K+ {, a! L* l2 a q. J比如选了奈留 ,那后来的摩天轮不论小忍和睦美亲密度多高都不会同意的。
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第一周星期六. T, M- V; Q1 D! @' M
第一次东大模拟考. I/ ^( U$ h7 ~6 r: t2 ~: e, f2 A
按照平时做题那样就可以了,只是时间变为10秒。多靠记忆力和景太郎的“直觉”吧。
* X6 @& H$ x! l. H O: |; X注意这次是强制D判定的。之后会和奈留吵架,关系僵化……# C) o$ ]7 T1 L- c; J: |' ~2 C' W
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第一周星期天
7 N0 d+ C0 k& Q+ r! `3 N. u) Z在美津的提议下大家一起去神奈川NEVER LAND散心。" @7 m1 M! m! u0 r( e
可说是到现在为止最重要的一天了。这次的选择直接关系到结局。; v& w3 n0 f! K* ^
一开始共可选择3个人一起玩,按照顺序分别+60、40、20的亲密度。
[4 z3 A( ?. [& \: h6 j" I8 L* V注意因为和奈留闹别扭,所以她是一定不会答应的。. G: F" r0 w R D% A
最后选择一位女主角一起玩摩天轮。可+40的亲密度。
* y; O# U6 d& R* e9 n S4 P% R; J这位即是将来的恋人,会陪景太郎一起下周的学习,要慎重选择。! {/ H1 b) Z. D& m/ r
除了上面周五的补充外,注意还有亲密度的要求。# h' D+ d4 X3 v6 S% Z
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. l5 _9 X) S7 W8 P7 a/ R对不起,由于一时的疏忽,倒数第3、4个单元格内的“奈”打成“耐”了
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第二周星期六
6 [# f! n" m& J( r& }与第一周同,第二次东大模拟考。也是强制D判定的。; T; Q3 j! b: v& U% k
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" X3 _: A/ \, e: X第二周星期天" f% X Q6 N, o5 ^/ E5 i
发展与恋人的剧情。如果亲密度不够……我没试过……
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之后就是东大联考了。一般不会出什么问题。如果没有通过,则是GOOD ENDING。通过了则是BEST ENDING。区别仅仅是对话和一张图片……0 Y6 c* O6 X/ D0 B H
在悠扬的ときめきは突然に的旋律中,游戏结束了……( I, c; N1 g: ]. |$ H
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最后会统计你的成绩等等,还会让你做一个通关纪录,保留相片、事件的资料。可以接续这个通关记录开始新一轮的雉田庄之旅。
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+ p3 P/ Q, o0 p9 h f" Z5 E隐藏要素发掘2 J E, h% D- v/ j
通关后的CAST表有没有让你觉得疑惑呢?为什么还有这么多人没有出现?现在把我发掘到的一点心得与大家分享。
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浦岛可奈子0 k) e1 h. ~, N! j, y- D: ?
第一天早上去苏的房间,会发生苏用脑波控制器“残害”景太郎的事件。& T! S- e9 y2 l$ l9 A
之后只要在同一天去打电话,就会接到可奈子的电话。
/ M, F1 g9 R# j+ {% i5 N. d晚上睡觉时会因脑波控制器的后遗症而见到可奈子(的幻像)。
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尼亚莫6 ?; Y' }9 U8 ` t
条件同可奈子,被残害的第二天就会梦到尼亚莫。(只可惜没有配音)$ d9 ]! T9 k7 t7 X2 b
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青山鹤子: F& T2 O" w, z! X" M
第一周星期三上午到外头去,就可以见到素子的姐姐——青山鹤子。# K/ m! M6 z5 ~* S9 U* B+ f/ ?: s9 `
还会发生与原作一样的用“二之太刀”帮景太郎劈掉撞过来的卡车的事件(汗……)。9 |! u' N* ?2 A6 V
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濑田纪康
) p. r0 d3 U+ _# e& ~与睦美的BEST ENDING 中出来客串的……- f4 ]/ _7 t5 e, a! B* u
还会知道原来他就是那个雉田奶奶所提到的“不论多差的学生,也可以把他教到进入东大或者MIT等级学校”的家庭教师……(绕了那么大一个圈……)1 ]0 K$ V0 A* v7 z6 ~2 y% S( l
说句题外话,这会儿他不是在乌龟岛帕拉拉克鲁斯那儿吗?怎么跑到巴黎了咧?; o: @4 v: ^' A4 E4 k2 e
* K& J, z8 N j3 h4 G: N$ k真枝绘马& Y" {7 j" [( j8 J- C+ _
达成6人的BEST ENDING 后,于第一天的上午去外头就可以看到。
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, b4 d8 ~+ x! `3 F" q7 P2 W另外,我还有莎拉和成濑川梅没有见到。如果大家有发掘到的,还请不吝赐教,感激不尽。$ I+ {% W: }) J7 b7 E: g- X, x3 W
本篇攻略其实也不全,还差第一周星期二上午一个事件,以及每人的倒数第二张相片的取得方法。如果以后发掘到了,一定第一时间补充完全。( A5 G% U4 M- `% R: c' S3 c
另,这个游戏的图鉴是根据最后一次记录时的角色来定的。% R m O3 n7 k# V7 m9 E" t) D
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最后还有个声明:
K5 Q( c; V, H( i9 ~. S我在制作功略时一定程度上参考了2003年14期的电子游戏软件以及肥兔帮我找到的http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/36049.html 上的内容。
" [1 g3 S2 o. U+ l/ { U在此我向星川明人、不知名的外国朋友、帮我找到功略的肥兔,以及帮我完成表格的AIR致以感谢。 |
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