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■● ■ NintendoWorld NW旅团·白井功名 原创
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) ]* F$ T6 h: f5 O& M$ o% E1相关知识
6 I/ `: T$ z7 N f, M: c(1)。原作简介 O0 s3 d7 B% R+ V% B6 p# C
(2)。本作剧情简介: }# }3 j! L- ?) K, G" f
(3)。人物简介
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+ i( D) _) D% J* p, p# v* O2系统详解7 b: m; ~: E& ` m
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# {6 _/ p/ Q# K3 u3正式攻略
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7 E' c; p9 y* p) c. d7 G4隐藏要素发掘/ q9 u p1 ]4 p! o
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1 _& X6 i, d% ~% w8 f 原作简介 ; n7 P4 ]. X$ r u7 d5 \2 J7 @
LOVE HINA是赤松健继《电脑情人梦》之后的又一篇长篇漫画连载。故事主要讲述了主角景太郎在小时候与一位女孩子定下了“长大后一起去东大”的约定。但是却因连续落榜两次(笨!)而被赶出了家。无奈之下只好投靠到奶奶所开的旅馆“雉田庄”(港台译名,其实根据资料因该是“日向庄”),结果却发现这里已经成了女子宿舍。而景太郎在阴差阳错之下更是成了这里的管理员,与一帮具有严重暴力倾向的可爱女孩们过着同一屋檐下的生活。整部作品风趣幽默,又不乏感人温馨的情节,可以说是近年来同居型作品中的杰出代表。建议大家去找来原作看看,不会让你失望的。(传说台湾有人凭着“LOVE HINA 精神”考进台大,果然强)
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本作剧情简介 1 W3 J" w# u+ L( O4 P
在东大入学考试的两个月前,景太郎突然接到雉田奶奶的电话,说她在巴黎遇到了一位优秀的家庭教师。据说不论多么差的学生,只要被他教了,就可以轻松的考进东大。要景太郎也快点来巴黎。当然不想离开雉田庄的景太郎夸下海口,说这次模拟考一定是B判定无疑。并承诺如果再得D判定就立即去巴黎(有勇无谋?)面对自己极低的学力,面对两周后就要到来的东大模拟考,面对雉田庄中担忧自己的各位房客,景太郎将何去何从呢?这一切,都取决与你所能操控的这两周……; a3 j5 }1 z% i6 {# h& }
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人物简介 2 @- |9 C# Y: @+ n0 C
为了省事,我就放这一张图片了。还望谅解。(顺序都为从左至右) l' b$ H9 l# S" E- Y
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第一排5 X. A0 P& m! s$ z1 F5 `6 f
浦岛景太郎 # T: Q i/ j: t$ w9 {
本作的男主角,具有不死身(?)初登场时为人神经大条又糊涂,没有女人缘(5岁就与女孩子定终身了还叫没有女人缘?),学习不好,体育也不行,考了两次还没进东大,总之一无是处。唯一的特长是制作媲美大师级的“掩饰用巧克力”(汗)以及保龄球。但是他在后半部的成长是有目共睹的。从一个普通人到一个靠得住的主角,LOVE HINA中成长最大的也许就是景太郎了吧。故事的主线与其说是爱情,不如说是景太郎的成长吧。
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成濑川奈留 ; t7 f m3 @( G) n1 f% X1 a3 b7 }5 |
故事的女一号,也是景太郎到了雉田庄后见到的第一位房客(至于见面的方式,汗)。成绩极为优秀,容姿娇好,但是为人粗暴,常常痛殴景太郎(火箭拳)。与景太郎真是一对欢喜冤家。本来很讨厌景太郎,但是到了后来逐渐被他所感染,并喜欢上了他。在故事的最后才知道原来她就是与景太郎15年前约定的女孩(这段个人认为比较牵强)。并与景太郎一起步入了婚礼的殿堂。大团圆结局。! Z H h* I$ y' E
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8 C: M9 [# W* n/ M6 d# u$ G8 F* Q 第二排
2 _2 d! B6 n# J U- T- Q! A" a ?' U# A 尼亚莫 . y. ]0 q8 M2 ]0 W* G
景太郎逃到帕拉拉克鲁斯岛后遇到的当地原住民。与小忍长得很像。对景太郎抱有好感。本作中作为隐藏人物登场。
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0 {. T8 Z# J7 R: Q" ~$ g 前原忍
# g! d9 ~2 N) \雉田庄年龄最小的房客,唯一不常874景太郎的人(稀有呵)。从故事的一开始就对景太郎抱有好感,但是迟钝的景太郎一直没有发现。又会做家务,为人又温柔,是标准的贤妻良母型兼乖乖女,但有时(为了景太郎)也会作出让人不可思议的事情。由于性格的关系,常常对景太郎产生误会,把事情搞得更加复杂。最后也考取了东京大学。
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0 q/ z7 `5 Y2 m, {, d' P/ t 绀野美津
8 v3 N# n9 E" m3 C( W/ J1 i打工族,奈留的好朋友,雉田庄的“气氛制造者”。浑身散发着成熟魅力的美津时常以此来愚弄景太郎。虽然如此,她却十分珍视与奈留的友情。不论是濑田的事还是景太郎的事她都支持奈留,并且主动的退让。这种精神确实让人肃然起敬。但是喝醉酒的时候以及一些“中年大叔的想法”也着实让人受不了。总之是十分复杂的一个人,也是问题房客之一。! b Q; p, F* ?: ^3 Y, w6 c
% O* {5 P4 n8 X 真枝绘马 5 V* a) P8 i# M& u+ j2 } x6 j* h
在原作最后出场的人物,15岁的不幸少女。对于故事的承上启下有着至关重要的作用。本作中作为隐藏人物出场。
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' D e3 b) v! N2 D 第三排' |5 `5 t" j' Q$ q; L) D5 H
青山素子 8 }$ {4 q9 [# E9 @1 u# W
京都神鸣流道场的继承人,年轻的剑术高手,也是最危险的房客之一。素子十分讨厌景太郎这样软弱的男人,一开始时是最想把景太郎赶出去的。不过到了后来却喜欢上了他(漫画的男主角真幸福)。动不动就拿真刀乱挥,再加上比景太郎还高的身高(175CM),给人一种强大的压迫感。但其实素子的内心是很脆弱的,与她有关的几个故事也属于比较温馨的一类。弱点是害怕乌龟(?)+ N" {6 P, `" H W6 p
( ~& ?8 W6 c: k6 a/ s 卡欧拉=苏 3 Z8 ?! O" R- ?! E
谜一样的外国人。神经大条,没什么常识,时常搞出各种奇怪的机械(甚至还有米加粒子炮)。原作中有很多麻烦都是她惹出来的。喜欢景太郎的理由就是景太郎长得像她的哥哥(?)。是一个充满活力与快乐的女孩子。可以说是雉田庄的开心果。故事尾声时才知道她原来是大象之国摩尔摩尔的公主。
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8 u- r! w8 K4 p 乙姬睦美
, g& R8 c4 i2 I性格大条的冲绳女孩。也是一位重考生。其实她与景太郎和奈留以前就在雉田庄中认识,不过景太郎和奈留却没有记忆。曾一度被误认为是与景太郎约定的女孩。身体一直很虚弱(特技之一就是“灵魂出壳”),但是又常可以做出凡人做不到的事。' K! B6 ?9 G3 H' q$ G, F
B$ w7 I$ \/ Q) M/ s 浦岛可奈子 6 ~# @/ J3 ]6 S# i
浦岛家的养女,景太郎的义妹。具有严重的恋兄情结。由于之前一直在照顾雉田奶奶,所以原作中到了后半才登场。初登场时性格乖僻,但是到了后来也被雉田庄的房客们同化了,由此可以看出雉田庄是多么可怕的地方(笑)。本作中作为隐藏人物登场。' U( W+ s% g9 V( o' h! G, d) k& g3 d
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沙拉
' F$ w# Z j8 S$ k5 i: _濑田过去恋人的女儿,后来被濑田收养。人小鬼大,性格也极差,再加上濑田直传的截拳道,可以说是让景太郎十分头痛的小家伙。本作中作为隐藏人物登场。8 e# [ P+ Y% v9 l1 h7 N( D
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% n/ M2 N- o: N 第四排
7 T" q- A, h2 {' f: p" O% r 灰谷真之 白井功明
% G# v6 Z" Q7 ?; X2 _! a景太郎重考时代的好友(虽然时常被忘记)。由于本作中没有出现,就不多介绍了。
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7 g' Q1 o: f7 V. k/ K 濑田记康
3 W& h: }6 W. X+ }2 c景太郎打工时的雇主,也是奈留过去暗恋的家庭教师(这个世界真是小啊),晴香过去的恋人。神经大条,为人糊涂,与景太郎很相似。有着一副好身手。本作中作为隐藏人物登场。( C3 y* `% U* s* v) Z, M
' Q' e* |, n v 浦岛晴香 , f8 \, U, K. o* @4 ~2 W( w0 w
景太郎的叔母,和风茶屋“日向”的老板娘。过去由于受不了濑田的性格而与他分手,但最后还是与濑田走到了一起。
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6 B0 }9 Q5 o6 {7 @$ u! r 最后一排
" j4 @1 _, [6 d" A! A m/ z) W0 i 青山鹤子
5 d+ p4 F o$ X, ^素子的姐姐,神鸣流道场的前继承人。由于结婚而把继承权交给素子(不是已婚了吗,没有改姓?)本作中作为隐藏人物登场。
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另外还有一些动物什么的,一起介绍了吧。
7 }# Q7 C9 p& B2 [* V 从顶上开始顺时针 小蛋(睦美送的温泉乌龟) 里昂(绘马的变色龙) 利特、博士、大呆瓜(玩偶) 浦岛为小忍赢来的“恶心”的布偶 小黑(可奈子的猫) 小黄(睦美家的小狗) 大蛋(帕拉拉克鲁斯岛上的原生陆龟) 疾风(素子从姐姐那里继承的试神) 烈风(鹤子的新式神) j( c6 T: A& U/ l5 n/ c5 p F* Q
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* q, q7 O. @# f Z$ | PS2 LOVE HINA 系统详解6 V( Y% t9 k: G d% q3 ^- U
在做正式功略之前,还是让我来做一下系统详解吧。- C9 f, Q6 C! N( d4 u, a j
, a$ x* n" h1 HPS2的LOVE HINA 与大部分的恋爱游戏的系统差不多,但又有其独到之处。+ c( M2 U2 F) Z/ ^
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游戏的进程主要分为AVG模式与学习模式。在AVG模式中,景太郎要在雉田庄中发展与各位女孩子的关系,以达成各个结局。在学习模式中,则是要努力提高自己的学力,以应付即将到来的东大模拟考试。这两个模式由于“干劲”的存在,而结合得十分完美。在AVG模式中积累的干劲,将会直接影响到学习的效率。游戏的主要流程也就是 补习班——AVG模式(上午)——学习模式——AVG模式(下午)——学习模式——SAVE点——下一天: g5 w) N( K/ T2 h6 y( L% s7 p
* k0 o# X) J- J; o9 ?! b4 w7 K先从AVG模式开始讲起。$ n a: g; V2 s: F4 M7 a7 s
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先参考图1
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: V/ G$ y _# f4 C' F) Q8 q左上角为时间,右下角为地图,右上角为现在的干劲。移动方式为选择式,中途可以按叉键取消移动。
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" R- A1 C" z/ i时间消耗% H) A% k9 E. j4 U# z! N7 q
每移动一次用时一分钟,与行走中的房客谈话用时二分钟。触发事件用时6~16分不等。打电话用时6分钟。每次的自由移动时间为一个小时,超过之后雉田庄中就不会再有人了。这时景太郎要赶回管理人室学习。迟刻10分以内不会有太大的影响。10分以上,与景太郎共同学习的房客会减亲密度。超过20分钟则自动回到管理人室进入学习模式。不过,每星期的星期一是不会有人与景太郎一起学习的,可以大胆地迟到。除此之外,如果功略对象是美津的话,后一周她是不会与景太郎一起学习的,所以也不会减亲密度。但是这样会错过不少与她的事件,所以一般不建议迟到。$ P( @. A: a) F" S" b
; Z2 f/ b9 h U" O* _* h3 P: o地图的看法
) O- ^( N6 q1 _. _红点为现在的地点,五角星为事件的地点,移动时闪烁的红点为目的地。还是比较容易理解的。
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人物
6 N t4 h$ t5 K$ p1 P在雉田庄中的房客,一般分为两种,一种是随机出现的“移动类”,另一种是站在固定地点的“事件类”。与移动类的谈话(这里有一点小经验,只要把摇杆大致指向房客所在的方位,系统就会自动锁定,无需自己定位)会有三个选项,左边的是答题,右边的是询问其他人的位置,下边的是谈话。答对题目可加60的干劲,16的亲密度与16的调子,有时还会升集中力,可说是最赚的了。至于答题系统我会在下面详细解释。谈话个人认为不是很有用,只加8的亲密度(素子还不加),一般都是用答题代替的。询问他人位置可以得到不少信息,还可以加40的干劲。别小看询问,有不少图片都要通过询问才能得到。一般被问出在各自房间的,去了都会有图片。其中成濑川直接去她房间与从管理人室偷窥还有不一样的两张……
4 P# J2 S+ \6 j, x3 A以下是各人可以提供的他人的情报。# s0 n g9 O6 \- I- s/ a
成濑川——美津 睦美
' O( `2 I( G& n美津——成濑川 睦美
/ u; ~8 `3 o9 X) j睦美——成濑川 美津
- `$ z( k+ X# x: d. M素子——小忍 苏7 _( k' s, l3 P% J0 T" P( B
小忍——苏 素子
, F/ N c) z; B- x6 B" S苏——素子 小忍% G* V5 ]* u5 V& |; l
注意以上的并不是唯一的,有时也会追加其他人的情报。4 Z7 e4 G2 b' F/ V) i/ m T
大概与亲密度有关。
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再来就是学习模式了7 [7 z3 {% N, M0 g) |1 y% J
学习模式分两种,一种是补习班的自动模式,此时会全面复习各科,也会提高集中力。不过补习班是没有学力LEVEL UP的,要想提高学力等级只有在雉田庄的学习模式中才行。另外要注意,补习班学习完毕后,景太郎会说诸如“数学配点意外的高”这类话。那就要针对这些学科加油了。因为之后的这些科目的考试题目数量会比较多,多提高学力可以轻松应考。
9 C* P: o$ {9 Y0 B9 R# E另一种则是雉田庄中的自习。请参见图二。这个是要重点说明的。
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最下方的是学习的科目与自己的控制区。中间是集中力、复习方针、进行速度与所复习的科目。右边是景太郎的状态。; B' K" C' p3 |; _
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先来了解一下景太郎的状态。) I9 L, e3 v6 t; t! {. G7 f( E+ k
首先是学习速度,即参考书的进行速度(基本值大约就是干劲的1/1000),多少表示每进行一次学习可以完成多少章。每完成一章会有一次LEVEL UP CHANCE。此时会根据集中力、调子、LEVEL UP确率等来决定是否升级。再来是集中力DW确率。集中力关系到学习的效率等多方面,所以十分重要。这个数值是关系到完成一科后集中力是否会低下的重要数值,越小越好。最后是LEVEL UP 确率,这个就不用多说了吧。需要注意的是,陪着景太郎的女生也会影响到他的状态(比如和苏一起学习就是学习速度-50%……): @/ f7 I3 \# l5 T) Y
) t- m0 a5 P2 q再来看看最下边的控制区。
( s l4 L: t5 U( m* Q4 W2 A7 B) y左方是自己之前所选的要复习的科目。数量的多少是根据时间而定的。一般上午可学3个,下午可学3~5个不等。要注意的是科目的分配。一般不要连续学习同一科目,这样会导致集中力下降确率大幅提升,复习完一门很容易导致集中力下降。要把科目错开来复习才有效率。不过,如果连续复习同一门科目,第二次以后LEVEL UP 时学力会变成升二级,第四次开始变为三级。个中利弊还请各位自己斟酌,我的建议是保证集中力为优先。毕竟集中力低下LEVEL UP 也不易。还要注意科目的“调子”,越高越好,因为这影响升级成功率。右方的是自己控制的区域,按圈键可以向右移动那个框,这一点个人认为与PS的《启程之诗》中的跑步有一点相像。这个框中套住的数值一定时间后会加到最右边的状态栏上。至于加哪个则是根据学习方针。“认真”加的是LEVEL UP确率,但要减学习速度。“轻松”加的是学习速度,但会导致集中力下降确率也上升。“努力”可以减集中力下降确率,但也同时会减LEVEL UP确率。一般说来“认真”与“轻松”交替使用比较好,集中率DW确率可以通过合理的分配科目而减少。. }2 ^6 `, J( [; }! N; F
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由此可见,学习中最重要的是集中力,其次是干劲。如何在AVG模式中积累干劲,提升集中力,并且培养感情,是这个游戏的乐趣所在。可以说这样的设定,使得AVG与学习结合得天衣无缝。- i* v# m2 D" U8 r* y/ _# }
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再来解析一下游戏中令人剧烈头痛的问题系统与超级杀手柄的“超咔恰咕噜ACTION”吧。& o$ q% h: c. q( m! F+ Q5 ~
问题系统的基本界面见图3。0 h0 r+ V" { g9 w+ i
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共有4个选项,此时按叉键可以看题目。题目种类共有数学、英语、理科(相当于我们的生物)、社会(政治与历史的结合)与国文五门组成。其中最简单的莫过于英语了(日本的英语那个叫弱智啊……)数学也还好,基本上都是高中的难度,不过都是计算量颇大的那种。理科的专有名词的片假名拼音叫人抓狂。社会的满纸小字也是很可恶的。至于国文,好像都是古日语的扉句之类,更是变态了。好在平时可以通过问房客们来记答案。(正所谓“平时多流汗,战时少流血”)不过国文是没人会问你的。平时的答题时间为1分钟,考试时为10秒钟!这时仅凭记忆力是不够的,就要看景太郎的学力了。注意看最下方景太郎的台词,对答题有很大的帮助。学力高、调子好的科目,有时把光标指向答案时他会说“这个是正解”、“这个不会错”之类的话。那就可以放心的选了(不妄我平时对他一番栽培^-^)就算一下子得不出正确答案,多移动几次光标有时就行了。 q( N% l0 n' `' _0 ]
( C! Q0 f( R& w( n; l2 Z3 o8 F“超咔恰咕噜ACTION”共分为以下几种
: m9 ?) v# K3 x, k6 C) U咔恰咔恰ACTION- L& _% r# {9 k2 ?
上下拨动左右类比摇杆,在规定时间内蓄满计量槽。很杀手柄的一种。建议一手紧握手柄,另一手用手掌狂摇。
( m. _, ]) P) K5 P$ Z+ E7 Y, j+ I6 X咕噜咕噜ACTION# e+ w4 N0 R9 j5 r8 l4 E n
按照提示转动左右摇杆。又细分为两种。一种是与“咔恰咔恰ACTION”差不多的蓄满计量槽,一般都是同方向旋转。也建议用一手握手柄,另一手“摇杆乱舞”吧。另一种是把计量槽控制在“OK AREA'中直到时间结束,一般是左右摇杆反方向旋转。建议用腿夹着手柄再用双手握紧摇杆来转。要注意这个与平衡ACTION不同的是,一旦超出了OK AREA,虽然事件不会立即停止,但是最后判定还是失败的。
w: [& H( l4 O瞬间ACTION0 n$ X( `' E0 c! e! I
很简单,在限定时间内按照提示拨动摇杆即可。由于时间充裕,建议一个一个来,不易出错。
( t4 h# e, s) o9 i. k% c平衡ACTION9 J( m$ M, l d# g# }6 x
比较难玩的东东。只要在规定时间内使心保持在'OK AREA' 中即可。摇杆同时向左或向右就可以移动心。但如果不控制心会一直移动下去。一旦超出了就会减少心数,降为0即告失败。不过在“OK AREA”中心数会恢复。' D6 ]$ k9 F- p! B; a
选择
% O S1 k E5 t8 X0 P7 [与一般的恋爱游戏的选择没啥不同,在限定时间内选择合适的选项即可加亲密度。有时不选反而会增加亲密度。
7 _2 c# F! }$ G& ?! h+ H还有一些杂七杂八的很难归类,一般都是满屏的移动摇杆完成事件。比如用望远镜打飞弓单(汗),枕头战等等。; b5 e1 W, G5 a0 D+ s& V' F
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正式攻略
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4 a2 n2 }% E, Y为了方便理解,我用表格的形式作了攻略。以下是简写的对照。% n7 Z2 {8 t/ |% u! t
奈==========成濑川奈留1 F3 t1 x2 s6 e% S9 K
睦==========乙姬睦美( A: e7 T9 `$ s8 [8 Q4 G# R
忍==========前原忍
. E- W; q+ S9 C( G* A素==========青山素子1 {- Y9 d* r' E
苏==========卡欧拉=苏
# P7 w0 r* C9 z7 _) k& C3 `* f美==========绀野美津; A; ]. _) m7 D% n1 N
干==========干劲# v% f6 `! \! w) A7 U* I
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$ p9 B! k I. H- ?补充:这一天下午学习时小忍会送来点心,之后会有选项,让景太郎选出谁最合适当新娘。
# b. n+ @; W8 [6 ^' ~2 {+ C分别是睦美、小忍和奈留。' F3 w7 y0 _2 R- X/ t* @: n9 H; M
如果你的攻略对象在这3人中的话,就千万别选错人。因为这是最后的选择。
) N! G' s: l/ x3 Y w比如选了奈留 ,那后来的摩天轮不论小忍和睦美亲密度多高都不会同意的。
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第一周星期六
/ `" _5 n1 H* Y1 @! ~& P( P第一次东大模拟考
$ y4 j% c+ o% M0 G m按照平时做题那样就可以了,只是时间变为10秒。多靠记忆力和景太郎的“直觉”吧。
( k: {* U1 k1 W! U* W& Z注意这次是强制D判定的。之后会和奈留吵架,关系僵化……
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第一周星期天& K& A# m0 M7 Q4 Y
在美津的提议下大家一起去神奈川NEVER LAND散心。6 R" u1 ^8 ^, ]% ?- b) K! l
可说是到现在为止最重要的一天了。这次的选择直接关系到结局。
* X. [1 K( g: R- q一开始共可选择3个人一起玩,按照顺序分别+60、40、20的亲密度。
1 l a+ q w3 d/ p1 Z# c. o注意因为和奈留闹别扭,所以她是一定不会答应的。+ ?2 ^- c0 n2 l3 Q9 P4 ^; ^
最后选择一位女主角一起玩摩天轮。可+40的亲密度。
0 x: P9 f4 A+ Y# ~7 X这位即是将来的恋人,会陪景太郎一起下周的学习,要慎重选择。
& O) ]+ o, ^0 l. l! @除了上面周五的补充外,注意还有亲密度的要求。* m3 P5 Q% P, g1 y f$ W6 O: z
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对不起,由于一时的疏忽,倒数第3、4个单元格内的“奈”打成“耐”了
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第二周星期六
/ H! w+ V* E& q6 H1 }% a3 a与第一周同,第二次东大模拟考。也是强制D判定的。* Q2 S+ C$ s* _; m3 `4 }
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第二周星期天$ y3 e! f; ], p% N2 @ Z* _- i, z
发展与恋人的剧情。如果亲密度不够……我没试过……. H1 y+ U% g! d- H+ x1 \2 r3 X1 R
! h! s/ h1 f. i9 q/ v3 F之后就是东大联考了。一般不会出什么问题。如果没有通过,则是GOOD ENDING。通过了则是BEST ENDING。区别仅仅是对话和一张图片……- ^2 y2 [. n. t' D* O
在悠扬的ときめきは突然に的旋律中,游戏结束了……
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# w& n8 C2 U- @! ]* ?最后会统计你的成绩等等,还会让你做一个通关纪录,保留相片、事件的资料。可以接续这个通关记录开始新一轮的雉田庄之旅。
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+ K4 [) g2 U7 y+ w( v. W$ f隐藏要素发掘2 }# U: g5 A8 U+ r; L) u( v; }
通关后的CAST表有没有让你觉得疑惑呢?为什么还有这么多人没有出现?现在把我发掘到的一点心得与大家分享。' w* L, `4 @: r! P, a
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浦岛可奈子
( ]: q, K3 d: h/ q- ], x; k1 W第一天早上去苏的房间,会发生苏用脑波控制器“残害”景太郎的事件。9 D, ^2 u/ P( c6 Z# q: @
之后只要在同一天去打电话,就会接到可奈子的电话。
+ a- M& d" Y$ G晚上睡觉时会因脑波控制器的后遗症而见到可奈子(的幻像)。1 S9 e4 m- {+ b) ^; H
5 e% k3 A* a6 y& _尼亚莫& R- z5 T0 W3 M; x7 g5 N+ _1 j, h! w
条件同可奈子,被残害的第二天就会梦到尼亚莫。(只可惜没有配音)
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青山鹤子
- u6 x) p5 Z8 ~# c- R" A- u2 P第一周星期三上午到外头去,就可以见到素子的姐姐——青山鹤子。
! }/ x. j. L, k, a/ G* F还会发生与原作一样的用“二之太刀”帮景太郎劈掉撞过来的卡车的事件(汗……)。0 |3 A- G- T7 Q8 ~. }! ?5 J: I G! ]
( G" ^3 N4 H, V, N) T1 g7 c- X濑田纪康
: Y. ]( j9 _2 u( J' a% `5 R与睦美的BEST ENDING 中出来客串的……
0 A+ y }- l8 i& ?2 |& L4 o1 e* P还会知道原来他就是那个雉田奶奶所提到的“不论多差的学生,也可以把他教到进入东大或者MIT等级学校”的家庭教师……(绕了那么大一个圈……)
: J& r- Q8 ?+ W) l# ]) s说句题外话,这会儿他不是在乌龟岛帕拉拉克鲁斯那儿吗?怎么跑到巴黎了咧?
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1 P1 e& A- u% I/ v) H# u; F真枝绘马8 l2 f/ q5 c4 k- c
达成6人的BEST ENDING 后,于第一天的上午去外头就可以看到。. L2 b1 S) }9 b7 I
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另外,我还有莎拉和成濑川梅没有见到。如果大家有发掘到的,还请不吝赐教,感激不尽。 B* L# d" ?) ^* N" ?
本篇攻略其实也不全,还差第一周星期二上午一个事件,以及每人的倒数第二张相片的取得方法。如果以后发掘到了,一定第一时间补充完全。3 D1 B F% a& l& E& ?7 p! a
另,这个游戏的图鉴是根据最后一次记录时的角色来定的。
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8 |' C6 u2 A+ ^/ b最后还有个声明:
9 k8 N/ u/ P0 U- q7 F我在制作功略时一定程度上参考了2003年14期的电子游戏软件以及肥兔帮我找到的http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/36049.html 上的内容。
2 y$ a5 T7 N& q- k. o# O( Z4 a在此我向星川明人、不知名的外国朋友、帮我找到功略的肥兔,以及帮我完成表格的AIR致以感谢。 |
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