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大家认为机战还会有什么新系统加入??

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发表于 2006-3-22 15:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了画面越造越厉害以外,机战很应该还有别因素的吸引大家吧??
一直以来,机战的作品里不断加入新的系统


大家认为机战还应该加入什么新系统会更好玩??
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发表于 2006-3-22 16:02:24 | 显示全部楼层
第三次阿尔法的系统已经相当不错了,尤其是可以自定义快捷键,节省了大量的时间
唯一的小小的缺点就是视角只有4个,不像MX那样能360度自由旋转

只要以后的机战操作的时候能像第三次阿尔法这样简便,我就没什么更多的要求了
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发表于 2006-3-22 17:13:13 | 显示全部楼层
小队模式再如何简化战斗起来也总是最耗时间.尤其是到了游戏后期,有很多战斗时间浪费在打不中自己的小队攻击上.所以我只能把第3次机器人大战α当成飞翼零高达大战.
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发表于 2006-3-22 17:35:13 | 显示全部楼层
某关失败不一定GAME OVER。

比如某关,敌人将我方打败,进入A分支路线,我方战胜敌方,进入B分支路线。

两路线剧情,人物,机体都不同

我方人物被击坠有10%几率阵亡,之后相关剧情全部更改。
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发表于 2006-3-22 17:43:06 | 显示全部楼层
原帖由 风之使者阵 于 2006-3-22 17:35 发表
某关失败不一定GAME OVER。

比如某关,敌人将我方打败,进入A分支路线,我方战胜敌方,进入B分支路线。

两路线剧情,人物,机体都不同

我方人物被击坠有10%几率阵亡,之后相关剧情全部更改。

那这游戏要做多大
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发表于 2006-3-22 18:23:46 | 显示全部楼层
可以增加武器熟练度系统,武器攻击力不仅和改造有关和机师的使用熟练度也有关。
单机体终极大招可以自行设定(几种武器组合),需机师坠机数及武器系统熟练度配合才可设定。这样一些不常用的武器为了组合出比较华丽的大招,平时也得多使用。
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发表于 2006-3-22 19:00:01 | 显示全部楼层
结婚系统,通过援互赖增加好感度,然后到一定程度后可以结婚。最终的后果就是可以培养后代。
比如哈曼+夏亚
情节上可以安排分段式(N年之后。。。),或者时空移动(一阵闪光之后,一个金发扫把头的少年出现了。。。)
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发表于 2006-3-22 20:15:27 | 显示全部楼层
楼上那是火纹吧?要在下说那种战斗结果影响分支的系统很有用,不过如果被击坠可能阵亡只会导致SL盛行
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发表于 2006-3-22 20:38:32 | 显示全部楼层
记得梦幻模拟战3里面,用的是先定义行动,然后所用人一起动。
建议机战也这样,每回合的所有命令一起设定完成,然后就是战斗画面的集合,感觉一定不错
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发表于 2006-3-22 21:01:40 | 显示全部楼层
原帖由 chaos00000 于 2006-3-22 20:38 发表
记得梦幻模拟战3里面,用的是先定义行动,然后所用人一起动。
建议机战也这样,每回合的所有命令一起设定完成,然后就是战斗画面的集合,感觉一定不错

感觉第3作是整个5部作品中最差的一部.原因当然有很多,不过这种系统肯定是原因之一.
要说机战系统,还是喜欢一格子占一台机体.最希望改进的是MX的360度视角和多层次地图.

[ 本帖最后由 心速剑 于 2006-3-22 21:13 编辑 ]
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发表于 2006-3-23 10:51:44 | 显示全部楼层
最好能象火纹那样,加上支援对话
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发表于 2006-3-23 15:15:36 | 显示全部楼层
男主角------选择不同的对话内容来提升与其他参战作品里女主角的好感度
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发表于 2006-3-24 17:28:32 | 显示全部楼层
载重量呀,每个都要有(别是0),去掉超级系
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发表于 2006-3-24 20:02:35 | 显示全部楼层
可以自己创造主角,机体
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发表于 2006-3-24 22:44:55 | 显示全部楼层
原帖由 风之使者阵 于 2006-3-22 17:35 发表
某关失败不一定GAME OVER。

比如某关,敌人将我方打败,进入A分支路线,我方战胜敌方,进入B分支路线。

两路线剧情,人物,机体都不同

我方人物被击坠有10%几率阵亡,之后相关剧情全部更改。

若是這樣,恐怕就會出現真的game over 了
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发表于 2006-3-25 00:19:02 | 显示全部楼层
3D等身等比機器人,或者2D卡通渲染得等身等比也可以,Q版看了一輩子了,想換換口味
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发表于 2006-3-25 21:06:58 | 显示全部楼层
希望把超级系合体变形的过程做得更用心一些!虽然这不属于系统变更的范畴,但是那些大魄力的画面变成了在地图上简单的一声音效外加几句台词实在是不爽!想想勇者王的FINAL FUSION和MACROSS7的TRANSFORMATION吧!
哪怕是像ALPHA3中终极断空我的合体那样也已经很满足了
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发表于 2006-3-25 21:21:07 | 显示全部楼层
原帖由 我爱喵喵 于 2006-3-25 21:06 发表
希望把超级系合体变形的过程做得更用心一些!虽然这不属于系统变更的范畴,但是那些大魄力的画面变成了在地图上简单的一声音效外加几句台词实在是不爽!想想勇者王的FINAL FUSION和MACROSS7的TRANSFORMATION吧!
...

那啥,以前第3次的合体变形够有魄力,不过后来就有点烦了[wdb4]
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发表于 2006-3-26 19:46:09 | 显示全部楼层
原帖由 风之使者阵 于 2006-3-25 21:21 发表

那啥,以前第3次的合体变形够有魄力,不过后来就有点烦了[wdb4]

第3次是SFC的么?模拟器的干活![wdb26]谢谢指点!
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发表于 2006-3-26 20:04:57 | 显示全部楼层
原帖由 neo1565 于 2006-3-25 00:19 发表
3D等身等比機器人,或者2D卡通渲染得等身等比也可以,Q版看了一輩子了,想換換口味


记得NGC上有机战就是3D等比例的,结果看起来却……
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