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[业界] 任天堂社长岩田聪基调演讲 “Disrupting Development”后续报道+相关视频

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发表于 2006-3-23 06:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



时间:2006年 3月23日  10:30 – 11:30am (北京时间24日凌晨2:30 - 3:30)
主题Disrupting Development
发言人:岩田聪 - 任天堂社长
内容简介:任天堂如何打破现有游戏产业复杂化、庞大化的趋势,以NDS主机、迥异于传统游戏的《脑力锻炼》等游戏、Wi-Fi 网络服务等来开新的玩家族群,同时也将会针对具备独特操控方式的新主机“革命”发表关键性信息,并透露更多相关内容。


热点关注

1. NDS《塞尔达传说 幻之沙漏》公布
点击下载视频


2. REV SEGA与Hudson两大厂商成为任天堂革命合作伙伴,革命可下载并在革命上运行MD(SEGA)与TurboGraphix-16 (Hudson)的游戏



PS:NGC《黄昏公主》及更多有关REV和NDS的软硬件信息将在今年5月E3电玩展上公布




基调演讲全程回顾



10:18 AM- 基调演讲即将开始,人们陆续入场,座无虚席,四周的过道都挤满了人,很多人手中都拿了一台NDS。场内为演讲准备了三个显示屏,大的一个在中间,两侧还各有一个小的,目前屏幕上显示的是任天堂的LOGO。而演讲台上有四张桌子,每一张上面都放着NDS开发相关的部件。

花絮:现场有一人很引人瞩目:
他举着一块牌子,正面写着:Iwata dropped the bomb!,而背后则写着:Revolution is the only solution!



10:31 AM- 大屏幕开始放映幻灯的时候出现意外(NDS商标,NDS游戏《脑力训练》,妙脆角商标和百事可乐商标),发言被迫推迟10多分钟。



10:45 AM- 基调演讲正式开始,任天堂社长岩田聪上台

10:50 AM- 岩田聪首先概括并比较了公司近年来的系统销售情况,及公司在整个游戏市场中的定位和发展趋势。阐述游戏产业正面临着一次新的冲击,同时也强调了NDS的影响力以及今后如何在大浪冲击这块市场。他通过列举全球饮料巨头百事可乐在商战中所使用的发展策略,告诉世人这与目前任天堂所走的路有异曲同工之妙。期间一段关于食品业三巨头的发言使得台下笑声一片。



NDS游戏畅销游戏脑力训练的美版《Brain Age(脑力年代)》

10:53 AM- 话题引入NDS游戏《脑力年代》,强调该作运用软件刺激了大脑的活跃性。并叙述了《脑力训练》的创作之路,公司花费了大量的人力和财力在脑电图的扫描上,通过仪器反复侦测大脑所受的刺激。幽默精彩的发言引得全场的掌声和笑声不断。

11:02 AM- Bill Trennen,作为宫本茂代言人登台亮相,大屏幕开始播放《脑力时代》的演示,随后Trennen开始向大家介绍该作的基本内容和主要模式,而练习内容包括数数、数学、朗读等,他指出随机生成的练习顺序是为了让用户不能凭借记忆依次记下题目的内容,必须随机应变,然后又演示了改进后的图像跟踪技术以及DS的手写识别和语音输入系统。




11:06 AM- Trennen透露美版《脑力时代》中将包含时下流行的“数独”

   

11:07 AM- Jamil Moledina, Jeff Keeley和Will Wright 三名业界人士一同上台,共同测试《脑力时代》的联机模式,并展开了一场“脑力大比拼”

11:09 AM- Trennon在计算题的较量中获胜,之后游戏根据玩家的表现给予了其对应的大脑年龄: Wright先生的大脑年龄显示为41,全场大笑,Keeley为66,Moledina为37。

11:11 AM- 第二个回合的比试,Wright先生终于获胜,然后四人共同走下台,岩田继续到台前发言:《脑力时代》的简单而又迷人的吸引力成为了这款游戏成功的关键。游戏的开发灵感来自于人们对新鲜事物的渴求。只用真正体验此游戏才能体会出其中的魅力,尤其是对一些不曾玩游戏的朋友们,不妨一试,说不定很快就欲罢不能了。


   


Nintendo WIFI Connection及NDS游戏《银河战士:猎人》

11:16 AM- 岩田聪开始谈论有关“任天堂无线网络连接”的话题。他拿出了《动物之森》和《马里奥赛车》的包装盒,称目前全世界的任WIFI玩家累计已经超过一百万人,这个消息让整个WIFI的工作组感到欣慰。长期以来任天堂就在以一个不同的方式去探索一条能够吸引玩家的的新路线,WIFI便是一个很好的例子,任天堂将继续以这种独特的网络游戏模式发展下去,迎接新的挑战并获得成功。
花絮:"Hi GDC from Nintendo Wi-FI!" ,一幅图片显示的这条消息来自于任天堂WIFI工作组,岩田聪解释说由于工作繁忙他们无法亲临现场,只能用这种方式和大家问候。

11:22 AM- Trennon重新回到台上,大屏幕开始播放《银河战士》的演示视频,在一番简单的介绍后,三位来自游戏开发组成员上台对其进行联机测试等。


众人关注的NDS上的塞尔达传说《幻之沙漏》公布

11:29 AM- 在介绍了一番《俄罗斯方块DS》和《新超级马里奥兄弟》后,岩田透露了一些最新的有关《The Legend of Zelda: Phantom Hourglass》的消息



点击下载视频

该作由青沼英二负责开发,通过演示视频,本作给人以耳目一新的感觉,首先自然是利用到DS触摸屏的各类迷题,比如画一个沙漏的图案或写下特定的号码去开一扇门,又或者先在海图上画出船行使的航道等。同时一些武器如回旋标也将通过触摸来使用。图像方面,游戏采用类似于《风之杖》3D卡通渲染技术“cel-shaded”,并结合了一点《四支剑》的表现手法,使得《 幻之沙漏》中的林克与WW中的他几乎无异。显示方面,DS的下屏为战斗,上屏为地图,两个屏幕之间在特定的地点还需要切换,从而使用触摸进行解迷。值得注意的是,演示动画中还出现了类似《时之笛》里跟随林克的小精灵。

现场演示的游戏画面(点击放大):

   

   


“Revolution”

11:31 AM-《幻之沙漏》演示结束以后,岩田聪开始谈论下一个世人关注的话题:Revolution。首先是手柄,当被问及革命手柄的创意时,岩田表示一部分人因为如何对传统游戏手柄心生畏惧从而不去接触游戏。革命的手柄的设计很大程度上考虑到了这点,为了吸引更多的人参与进来,我们才把这种设计运用到实践之中。



11:33 AM- 随着一张宫本茂的照片,岩田聪继续他的发言,不过从《银河战士》开发人的表情来看似乎对革命控制器的反应很平淡。之后大屏幕展示了手柄的插件、原始形态和去年TGS所展示的最终形态。介绍有关手柄的新界面和其便捷的操纵性,也指出其开发的费用不小。岩田聪表示钱应该花在开发游戏时反复的实践过程中,而非一味地追求高质量的画面。


11:35 AM- 同时表示,世嘉和Hudson Soft一些经典的MD游戏可以通过下载和模拟在革命运行,例:Hudson Soft的冒险岛和炸弓单人。

11:38 AM- 总结性发言

"There is one dominant model for our industry. Publishers sell products for $50 or $60 dollars. To compete at that level, games must be larger, longer and more complex, which requires bigger teams. Success is also more likely if a license is included. Even then, huge amounts of money are needed to market to a large audience."

Iwata also noted the appeal of original design, stating that even the classics we love may have never existed if the current model was being used in the past. "Today, even Tetris might have never been made," he said. After all, it has no movie license. He went on to note that the industry is "... like a book store with only encyclopedias. There are no paperbacks, and there are no novels


11:44 AM- 演讲结束,更多内容敬请关注5月E3大展

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后续消息:

1.江口胜也谈《动物之森 Revolution》设计理念

任天堂社长岩田聪演讲之后,一系列小型研讨会随之进行,《动物之森》系列制作人江口胜也自然是此次记者重点关注的对象之一,在题为“Is That a Franchise in Your Pocket?”的讨论中,江口胜也不仅告诉大家《动物之森》这一经典系列在他心中有着无法取代的地位,同时也谈到了日后在次世代主机上开发该作品时的设计理念。会议上还就一些相关话题进行了探讨,比如根据不同的主机开发具有针对性的游戏,像《任天狗》、《银河战士》、《动物之森》和《脑力训练》之所以流行,就是因为充分运用了NDS所独有的特性。

整个研讨会主要围绕历代《动物之森》对应不同硬件性能的主机而做出相应的改革。当他发言接近尾声时,突然提及了要将现有DS的无线联机功能带到日后的《动物之森 Revolution》中。江口胜也表示,就像《动物之森》当初从家用机平台到掌机NDS的转变一样,如今我们正在探索和尝试将目前《动物之森:野生世界》中实现的技术运用在日后《动物之森 Revolution》的开发中,虽然只是寥寥数语,但其中无不透露出江口胜也乃至整个任天堂未来重要的设计理念和方向——无线游戏。江口胜也表示:就像《动物之森》当初从家用机平台到掌机NDS的转变一样,如今我们正在探索和尝试将目前《动物之森:野生世界》中实现的技术运用至日后《动物之森 Revolution》中去。



2.GDC现场展示的“革命”视频

点击下载视频(Gamespot)

官方表示“革命”仍然只是代号,最终名称尚为确定。而主机和手柄的设计均为最终形态,不会再有改变。


3.NDSL的出货量

官方在会上表示3月份NDSL在日本的出货量已由原来的45万台增加到55万台,而4月份将达到70万台


4. SEGA和Hudson Soft

两公司均表示虽然目前公布“革命”上将兼容MD与urboGraphix-16的游戏,但未来有可能会有更多其他的游戏与“革命”兼容,并将在“革命”上发布全新的作品。


5. DS游戏《超级马里奥兄弟》的最新视频(5月15日发行)

点击下载视频(IGN)


革命实机图片:











[ 本帖最后由 super-x 于 2006-3-25 10:00 编辑 ]
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发表于 2006-3-23 10:18:23 | 显示全部楼层
革命提供试玩吗??

湿了.....
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L
发表于 2006-3-23 10:50:41 | 显示全部楼层
像电脑主箱
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发表于 2006-3-23 11:40:14 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-3-23 11:50:31 | 显示全部楼层
这似乎不是空壳了哦?
看上去好像比想象中的大点?
可能试试做机的缘故吧?
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发表于 2006-3-23 13:05:34 | 显示全部楼层
到现在连一张游戏画面也没有。。。。。搞什么啊!!!我们买的可不只是主机啊!不过。。。。。。革命的确没什么第三方的说。。。。。。。。比ngc还惨。。。。。。
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发表于 2006-3-23 13:31:49 | 显示全部楼层
楼上你这话说得......
什么消息都没有你就说没有第三方了.......

不过初期第三方,尤其是日本厂商估计不会涉及太多......大概和NDS初期一样....一边倒的倒往PS3
日本方面可以预计的有konami(小岛)和SEGA,初期还是得老任自己打天下。
欧美厂商的话还是有不少大厂愿意加入的.
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发表于 2006-3-23 14:47:57 | 显示全部楼层
期待中文翻译
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发表于 2006-3-23 22:19:25 | 显示全部楼层
4樓的, 你是用iTX主機版嗎???
像機箱?????????????????????????????
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我覺得應該像當年的PSone 一樣可以給rev 弄個屏幕+電池 移動版
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发表于 2006-3-23 23:49:40 | 显示全部楼层
哇~~~~好期待啊!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-3-24 00:18:53 | 显示全部楼层
好时间!
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发表于 2006-3-24 01:47:18 | 显示全部楼层
先睡了。明天交报告。。。。
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发表于 2006-3-24 01:51:42 | 显示全部楼层
得睡觉了.潜力帖留名!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-3-24 01:52:31 | 显示全部楼层
还有半个小时开始=0=
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 楼主| 发表于 2006-3-24 01:56:07 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-3-24 03:55 发表
-3- 楼主太伟大了


前面特地去睡了一会, 不能错过精彩的一小时呀
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 楼主| 发表于 2006-3-24 02:29:42 | 显示全部楼层
人们陆续进场,直播开始

PS:不足之处还请见谅
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发表于 2006-3-24 02:33:19 | 显示全部楼层
看电视?

还是哪里有直播?
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发表于 2006-3-24 02:37:14 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-3-24 02:33 发表

国外网站有文字直播

楼主太伟大了~

顺便告诉我那个网站吧
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 楼主| 发表于 2006-3-24 02:37:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-24 02:39:28 | 显示全部楼层
原帖由 super-x 于 2006-3-24 02:37 发表
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=12204

异常地卡。。。

再加上我这里的BT网速……

我还是安心等楼主直播好了
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