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[原创]NGP 月华 重度研究

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发表于 2006-3-27 12:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创]NGP 月华 重度研究

月华剑士特别版
操作+系统:
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)

倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.


升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).


乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).

乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)

a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)

a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)

a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)

a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)

a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)

a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)

a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)

a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)


出招表:


枫:
必杀技:
   ↓↘→+a or A
   →↓↘+a
   →↓↘+A.a
   ★↓↙←+a or A
   ↓↙←+b
   近身←↙↓↘→+b
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



守失:
特殊技:
   ←A
必杀技:
   →↓↘+a or A
   技,极模式中→↓↘+a.a
   ↓↙←+a.a or b
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
   ←↙↓+a or b.
          a (可蓄,松).a or b
          b (可蓄,松).a or b
   ★↓↘→+a.a.
         a
   ★↓↘→+A.a.a.
          a
   升华技中.
       ↘a or A
       ↘a.a (技,极)
       ←a
       ←A (可蓄,松)
       ←b (可蓄,松)
       ↓a or b... ...
奥义:
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    →←↙↓↘→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



雪:
必杀技:
   ↓↘→+a or A
   →↓↘+a or A
   ★↓↙←+a or A
   →↘↓↙←+b
   近身←↙↓↘→+b
奥义:
  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
潜在奥义:
    ↓↙←↙→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



一条明:
空中投:空中近身←B
特殊技:
   ←A
   空中↓b.
       ↓b连打 (技,极)
       ↑b连打 (技,极)
       ↓a连打 (技,极)
       ↑a连打 (技,极)
   倒地中A+B (可蓄,松)
必杀技:
   ↓↘→+a or A
   近身→↘↓↙←+a
   →↘↓↙←+A
   ↓↑+b.
      a
      ★b
   →↓↘+a or A.
          ↑a
          ↑b
          ↓a
          ↓b
          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
   →↓↘+b
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
   ←↓↙+a (耗能量)
   ←↓↙+A (耗能量)
   ←↓↙+b (耗能量)
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    →↘↓↙←→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



玄武老头:
必杀技:
   ↓↘→+a or A
   ↓↘→+b
   →↓↘+a or A or b
   ←↓↙+a
   ←↓↙+A
   ←↓↙+b
   ★→↘↓↙←+a or A
   →↘↓↙←+b
奥义:
  →←↙↓↘→+A+B
潜在奥义:
    →←↙↓↘→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



李烈火:
特殊技:
   A+B.
     a
     b
     →a
     →b
     ↓b (可蓄,松)
必杀技:
   空中↓↘→+b
   ↓↙←+b.b.b (空中可)
   ↓ (蓄) ↑+a.
         ↓a
   ★→↘↓↙←+a
   ★→↘↓↙←+A.
          a
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B
潜在奥义:
    ↓↙←↙→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



鹫冢:
特殊技:
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
必杀技:
   ← (蓄) →+a or A
   ↓ (蓄) ↑+a or A
   ↓↙←+a or A.
          a
   ★← (蓄) →+b.
          a
          ★b
          ←b
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B
潜在奥义:
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



斩铁:
必杀技:
   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
   空中↓b.
       ↓b
   ↓↘→+a
   →↓↘+b
   近身→↘↓↙←+b (空中可)
   ★↓↙←+a
   ←↓↙+A
   ←↙↓↘→+b.
         a
         b
奥义:
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



天野漂:
必杀技:
   →a连打.
       →a
   →↓↘+b
   ★→↓↘+a or A
   ↓↙←+a
   近身↘↘+b
   ←↙↓↘→+b
奥义:
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



隐藏人物:
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.

苏醒枫:
空中投:
空中近身←B
必杀技:
   空中↓↘→+a or A
   ↓↘→+a or A
   →↓↘+a
   →↓↘+A.a
   ↓↙←+b
   近身←↙↓↘→+b
   ★↓↙←+a or A
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:


人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.


嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.

嘉神:
必杀技:
   空中↓b.
   ★→↓↘+a or A
   ★→↓↘+a or A
   ↓↘→+a
   ↓↘→+b.
       a
   近身→↘↓↙←+a
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
奥义:
  空中←↙↓↘→+A+B
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    空中←↙↓↘→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:


真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.

真田:
特殊技:
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
必杀技:
   ↓↘→+a or A
   →↓↘+a or A
   ↓↙←+a
   ★↓↙←+A
   ↓↙←+b.
       b
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:


刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.

刹那:
必杀技:
   ★↓↘→+a or A
   →↓↘+a or A
   →↓↘+b
   ↓↙←+a
   →↘↓↙←+b.
   ←↙↓↘→+b
奥义:
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
潜在奥义:
    ←→↘↓↙←+b.
    ←↙↓↘→+A+B
    ←↙↓↘→+b 3次可
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:


响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.

响:
特殊技:
   A+B.
     →.
      a
      ↓a (可作为倒地追打)
      b (力)
      b (技,极)
      ←.
       a (较难出)
       A (较难出)
必杀技:
   ↓↘→a or A
   ★→↓↘+a
   ★→↓↘+A (可蓄,松)
   →↓↘+b
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.
               a
               b
   ↓↙←+b (可蓄,松)
奥义:
  ↓↙←↙→+A+B
潜在奥义:
    近身→←↙↓↘→+b
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:


黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.

黄龙:
特殊技:
   A+B (改变剑质,全身无敌)
必杀技:
   ★↓↙←+a or A.
           ★a.
             ★a.
               a
   ↓↘→+a or A
   ↓↙←+b
奥义:
  空中↓↘→+a (朱雀)
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)
  →←↙↓↘→+b (玄武)
  ←→↘↓↙←+b (青龙)
潜在奥义:
    →←↙↓↘→+A+B
乱舞超杀:
    ↓↓+a or b
连续技:



秘籍:

使用极剑质:
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次


继续玩月华1:
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.

min游戏:
神崎十三棒球:
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
b连打,集气,方向+a键击球.

地狱门脱出:
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
这时对玩家的连打水平要求很高.

复位:
按紧A+B再按下Option


关于GALLERY模式:
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.

旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.

エンディング:直接观看月华1的结局.

新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.

月华剑士:各人物的选人图片.

死斗:各人物的潜在奥义发动特写.

エンディング2:观看月华2个角色结局.

スペシャル:美图十张.

奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.




全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):

临:
效果:己方攻击力上升20%.


兵:
效果:己方防御力提升20%.


斗:
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.


者:
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.


皆:
效果:剑气槽增长速度加倍.


阵:
效果:剑气槽自动增长.


列:
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.


在:
效果:防御中不损HP.


前:
效果:前跳中可防御.


赌:
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.


得:
效果:装备后得点数加倍.


汉:
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.



スペシャル美图:


四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.








后记:
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.

美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.

月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.

当年的我点的点阵图.

[ 本帖最后由 hqqqqtv 于 2006-10-8 20:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-31 00:48:43 | 显示全部楼层
非常感谢我的日语高手朋友.帮我翻译道具效果.
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发表于 2006-3-31 10:31:49 | 显示全部楼层
PSP可以模拟NGP,可惜效果不完美,遗憾
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发表于 2006-3-31 17:30:01 | 显示全部楼层
who can share the save? :)
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发表于 2006-4-1 00:06:57 | 显示全部楼层
记得这游戏用模拟器玩到后期进GALLERY会强制死机。。。
请问怎么解决
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 楼主| 发表于 2006-4-1 11:13:24 | 显示全部楼层
我没死机过,所以我不知道啊.

去这里下个不死机的模拟器和我三个通宵打的完美存档
http://bbs.kofunion.net/read.php ... page=1&toread=1

当年的D卡有个奇怪的BUG,就是记录有固定次数,一定次数后就不能再记忆了,但档也不丢.狂汗!
所以我的全道具效果有部分不会,就是当时的BUG记忆给害的.

[ 本帖最后由 hqqqqtv 于 2006-4-1 11:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-30 09:10:46 | 显示全部楼层
将出招里的BUG修正了,并加入了MV下载地址和我02年点阵的图.
连续技会加入的,等下次吧.
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