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巨人的黄昏-一个时代新生还是结束

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发表于 2006-4-5 20:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
瞻望-巨人的黄昏         觉醒的白狼

续《近看市场分析未来》后又一激烈讨论贴,请潜水的,有意见的,有想法的,灌水的。都积极发表看法。
哈哈哈我也学SONY煽动中~!顶啊,热闹才有人气啊,最近太冷清了。


1994在这个科技萌发的年代,被任天堂激怒的SONY推出CD媒介的PS时候,可否预料到会有打败任天堂,统领这个市场长达数十载的辉煌。成百上千的游戏软件,如春笋般涌出的新大作,到处可见的哈罗和抓猴,圆正三差的图标等都见证了SONYPS系主机的辉煌。



搭载的无数荣耀的未来希望的蓝光PS3是SONY的梦想

SONY的PS系主机也培养的新一代的游戏迷,有了可以和任天堂匹配的饭丝军团,在年轻一代的辅助下,一度成为时尚、科技的代表,也不断侵蚀相对传统的任天堂领地,逐步的把任天堂和SEGA挤压到生存边缘。最终导致SEGA的最后主机DC失败情况下退出舞台,任天堂家用市场大面积沦陷。SONY从PS时代后期起牢牢巩固了自己老大地位,建立了SONY王国。

然而现在我要说的是SONY已经堕入了吗?不是,它还是很顶,只是多年的负面因数和销售的理念、世界变化等这些种种小问题,就如同许多小蚂蚁般正在不断的侵蚀着SONY苦心经营数十载的大厦。虽然不是摇摇欲坠,但也终是伤痕累累。

首先“狗急了也会跳墙”看着自己的N64失败,看着自己的市场不断缩小,看到年年下滑的业绩,任天堂自然会苦心想出入,社长独裁时代结束,年轻制作人上岗,走创新救市场的路线,都在积极改变自己被动的局势。大力发展掌机市场也为任天堂巧妙的找到新发展。虽说任天堂与PS系主机2次交锋中均失败,可是在失败中任天堂也成功的造就了新一代的优秀游戏群,如动物之森,大乱斗等。这些均为以后发展留下铺垫。其次任天堂本来就是荟萃各种游戏精英的大社,不仅资金雄厚,技术过硬,且游戏制作人很多均为业界顶级人员。不仅经验丰富,还对任天堂忠心耿耿。家用机市场的受挫,并没有毁灭的打击到任天堂,反而激发了任天堂的斗心和创意,在全社空前的上下齐心,和市场的发展新定位下,连续找到新起点,带来丰硕的利益和口碑。而NDS的成功不仅给任天堂努力带来回报和信心,也证明任天堂改革的成功。在NDS的东风下任天堂在创佳绩,去年利益也到达2001年后的最高点。

其次是天下玩家“心中思汉”。虽然SONY也带来了众多优秀游戏,可是还是很明显的是PS2在各个综合统计数据都略逊PS,因为PS2正是PS理念下的延续。一种华丽而虚实的延续,很多游戏为了追求效果而忽视了游戏性。很多玩家开始时候感觉很好,可是当新鲜感没了就觉得没有意思,从而放弃游戏,使得市场不断下滑。资料显示日本游戏上从1997年后游戏市场就不断下滑,那时候正是PS当红的黄金时段。可见PS2虽然为SONY带来无限光荣却并没有为市场带来同样激情。经历了2次的变迁玩家多少也有些明白,还是“觉得要是这个游戏是任天堂来做会怎么样”的想法也多了。老玩家还是追思那在FC时带来的快乐。不由的对任天堂开始怀恋。

还有PS系的主机讲究的是机能和功能,因此每次提升也把硬软开发费用带到时代新高。追寻那些游戏外的附带功能。对于还是新颖技术的玩家,是吸引,可是时间一长,大多觉得还是鸡肋。现在PS3那些附带功能已经不能向PS2那样刺激玩家的购买欲。一般按照惯例SONY均为做以下几种手法来阐述自己要发售主机:
1请些大牌软件商拿看社作品来宣扬自己主机性能。
2做些效果不是特好的CG来做即时演算。
3数落其它公司产品来对比,每次都要做“比某某的主机强大多少倍”的演讲。
4公布一打夸张的数据来突出自己优势。其突出介绍些90%玩家不明了的数据。
SONY本社的态度真很让玩家遗憾,每次把玩家胃口和热情吊的老高,最后玩家发现大呼上当时候,普及量已经上去了。这样靠煽动和蒙骗取得的成就可以长久吗?在PS3销售前还有多少玩家有多少理由相信你?相对任天堂就厚道很多,从游戏售价,劣质产品回收都为玩家考虑。也不会搞这些虚假的报道。




几百架飞机同时不同动作表现的宣传画面,可惜只是骗局。还记得水中的鸭子吗?

这个要是即时演算,PS3就无敌了,那光源效果啊?只是.....

看着PS3华丽的即时演算我们不仅想起了PS2发售的时候....



“这个是PS3的即时演算ff7效果”这句话不仅使我们想起了PS2发售时候的FF8舞会。


以想到在欧美PS3最大的对手将会是有着相同理念的X360。 399的售价几乎可以把PS3推入坟墓。

搭载重任不能失败的PS3也会遇到MS的强力阻击,财大气粗的微软的全面介入。在经历XBOX的失败后,无论从面子还是实力上都不好看的比尔显然要一雪前耻,这次的X360比PS3巧妙的早发售近1年,在这期间,微软积极的宣传和发展与软件厂的关系,对已经是这个市场老大的守擂方SONY开展强力进攻,从国际影响力和经济实力都比SONY强的MS自然不是好对付的。在1年时间类,除了日本可以在全球最大程度限制PS3的普及速度,和拉开距离。这个和当初PS2发售状况正好相反。PS3在欧美上市前已经受到严重阻力,且经历了xbox后MS已经有了对看PS3的看家的大作-光环3。还有要说,MS这次MS显然要在全球任何地方都不要PS3好看。MS有钱,不惜重金宣传,已经取得不错效果,
预计1年后X360在美国至少可以销售350w-450w以上的主机,加上欧美和全球各地差不多会有700w-900w台。即便PS3销售后猛烈也会被大大占去市场比列,这个只是假设,还有搭载蓝光的PS3售价必然很贵,价格本身就是一道门槛,而且输了时机,对手又强力,和你赔本卖主机,PS3游戏开发费用又很高。搭载蓝光普及重担的PS3压力和风险大多了。真是富贵需要险中求。


九十九夜是日系游戏初期的代表作,本作拥有华丽的画面,被X360强大机能表现的淋漓尽致。


比起PS3,X360上将会很多中文游戏,现在已有中文界面的港台版主机,一旦破译,在中国前途无量啊。
只是初期的生与死4,可惜本作画面一般,不能体现出X360强大的表现力,所以销售....

本来想利用PS的好彩头全面开花的PSP也大大低于预期效益,在日本受挫。现在2NDS在日本销售已近700w这和PSP300多w的数据已经差距很大,且NDS势头积极好,几乎供不应求,NDSL销售后PSP更是雪上加霜,从NDSL发售现在3周+3天来算,在NDSL发售期间超越PSP已经累计达到35w多。可以说是及其猛烈的销售,这样下去1年,即便PSP上大作狂澜,也回天无望。就连被给予希望的欧美市场现在也均被NDS压制。UMD又受到自家因数限制,卖不动。游戏软件也妇科太多,均超成现在死水局势。不要说盈利不亏损就不错了。加上功能太多因数,受到同类产品压制,失去了利用功能扩大销量的效应。看来SONY这次多元化的作战真是失败。
目前PSP日本估计最多320w(考虑最近都是周5万不到的销售),美国400w,考虑欧洲上市时间最多250w,其它200w,累计1100多w。现实还一定没有那么多。
我们来看下nds的数据日本700w,美国400,欧洲350,其它300w,累计1750w。考虑NDSL在日本外还未上市情况,几乎已经可以说确定了。
SONY掌机计划已经如同鸡肋,丢到可惜又伤面子,继续下去不得利搞不好还要亏又分精力。家用机的竞争又会空前激烈,比起PS2上市期间不利因数真是提升太多。


SONY集团的全球负面报道也很多,这些多少都影响了SONY的声誉,如闹最严重的数码相机问题。索爱手机质量等。由于中国家电行业的技术成熟,和低廉的劳动力。全球来自中国家电的冲击压力越来越大。所以欧盟才会增加44%重税。其中自然包括SONY的效益,而SONY却一度被报道把质检测在日不过关产品运回中国销售。(还有其它日企)
除了质量问题,还有效益不好大幅裁员,高层大换血等等报道。
ps3的发售也是一波三折,问题很多。一会儿设计问题,一会儿蓝光问题,一会又开除个自己报料。等等迟迟未能上市。真是为出师就诸多不祥征兆。

由于SONY坚持要推广自己的规格,所以蓝光最终还是没有和松下达成协议。SONY就自己推广,就如同以前的UMD,UMD最大失败原因就是被自己记忆棒的束缚,和只有PSP一种播放器。起初热情过后市场就急剧开始下滑,SONY的一意孤行也势必会激怒其它HD-DYD的厂家,对外多面树敌,战线拉的太大太广。而且主要靠PS3对蓝光普及。卖游戏机不代表就一定会来持续看影视。想靠一招吃二市的想法未免有些大胆。不得开始对蓝光普及的可靠性怀疑。



被任天堂给予“革命”的小盒子,它带来的是什么样的革命呢?期待啊~

利剑-革命,任天堂的战略
NDS的成功已为REV上市提供良好的基石。而二者的Wi-Fi网络互动也必然带动主机贩卖。由于NDS的脑效应,和狗效应已经极大程度激励了日本人对任天堂的好感。加上革命的大胆创新,和中小企业生存处境,主机和软件的销售价格,更加奠定了这主机的前景。

然而由于上次E3的SONY宣传后,革命支持就会下降的前况来说,任天堂还是不及SONY的糖衣炮弓单政策。由于革命和X360,PS3定位不同,走创新路线,所以对挤压不会太大,反而增加玩家好奇心。基本PS3是奢侈品,而X360就是大礼包,REV就是人人消费起的大众品,这样的价格门槛真是高明。

一旦革命销售后在玩家中引起好评,热浪会极快的波及开来。迅速扩大市场比列。从而更本的实现逆转。要是初期负面太多,就会大大降低观望中的玩家购买欲。从而等到PS3,x360大作上市后的被压制的被动局势。不过从岩田聪和宫本那信心的表情和“革命”的称呼。我们有理由要相信,那是一个很有意思的主机。所以初期的开门红及其重要,一定要体现革命特点的大作为主,和NDS互动游戏为辅展开。



初期的含光将是体现革命独特的操作方式的大作,这个可是被估计最有可能的下一个满分游戏。


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[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-4-6 13:13 编辑 ]
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发表于 2006-4-5 21:13:33 | 显示全部楼层
等待----
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发表于 2006-4-5 21:14:21 | 显示全部楼层
晕,本来沙发准备留给楼主更新的....居然被人抢占了...
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发表于 2006-4-5 21:14:58 | 显示全部楼层
期待下文。。及。。图片都是XX了!
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 楼主| 发表于 2006-4-5 21:32:44 | 显示全部楼层
原帖由 cowkiller 于 2006-4-5 21:14 发表
期待下文。。及。。图片都是XX了!

不会啊?我图片均可显示啊?
你刷新看看
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发表于 2006-4-5 21:37:13 | 显示全部楼层
华丽的红X
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发表于 2006-4-5 21:38:53 | 显示全部楼层
SEGA 不是 SONY 毀掉的 - -

是自己毀自己﹐惜哉
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 楼主| 发表于 2006-4-5 21:56:35 | 显示全部楼层
原帖由 zcscz 于 2006-4-5 21:37 发表
华丽的红X

真的都是x?为什么我看都是好好的??
有谁可以提供好点的相册网站给我,我去重新编辑下。
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发表于 2006-4-5 21:57:27 | 显示全部楼层
统领这个市场长达数十载的辉煌

这数字……夸张了点吧……
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2006-4-5 22:06:04 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-5 22:07:32 | 显示全部楼层
原帖由 Amynot 于 2006-4-5 22:06 发表
http://picsplace.to/


为什么都知道这个地方了...
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 楼主| 发表于 2006-4-5 22:24:35 | 显示全部楼层
原帖由 Amynot 于 2006-4-5 22:06 发表
http://picsplace.to/


这个是相册网站吗?进不去
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发表于 2006-4-5 22:46:38 | 显示全部楼层
说的什么啊,明显是个任饭,根本不公正。

PSP现在活的很滋润,好比当年N64对PS,欧美形式一篇大好,

而NDS已经被认定了是小孩的玩具,或者有些铁杆FANS,但那毕竟是少数。

在欧美的PSP软件销售一片大好,同样的美试游戏,PSP卖40W,NDS只卖不到8W,差距!!

看吧,我估计以后的市场是欧美PSP老大,NDS在日本活的挺滋润,平分秋色而已。

PS:欧美市场占全球 70%的份额,到底谁更赚,立见分晓。
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发表于 2006-4-5 22:54:43 | 显示全部楼层
原帖由 panqie 于 2006-4-5 22:46 发表
说的什么啊,明显是个任饭,根本不公正。

PSP现在活的很滋润,好比当年N64对PS,欧美形式一篇大好,

而NDS已经被认定了是小孩的玩具,或者有些铁杆FANS,但那毕竟是少数。

在欧美的PSP软件销售一片大好, ...

兄弟,你所说的欧美形式一片大好是在开玩笑吗?

现在北美PSP销量还略低于NDS,每个月以一两万的速度接近,但NDSL发售后呢?我们没办法预测。

欧洲方面PSP跟NDS销量差距更大,到2月初为止,两机种在欧洲销量PSP约2,450,000,DS约3,700,000,形势大好?
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 楼主| 发表于 2006-4-5 22:57:54 | 显示全部楼层
虽然我不同意13楼的看法
但是psp比nds晚了好几个月才发售的是事实。
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发表于 2006-4-5 23:05:37 | 显示全部楼层
SFC,PS时代铸就了无数经典啊。当初的感动在PS2上找不到了
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发表于 2006-4-5 23:25:34 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-4-5 22:57 发表
虽然我不同意13楼的看法
但是psp比nds晚了好几个月才发售的是事实。

呵呵,那就要看之后PSP是否能赶上,若不能保证一直比NDS销量高许多,NDS的销量便会成为它无法逾越的障碍。去年底看过英国每周PSP与NDS的销量对比,PSP初发售时确实势头很猛,然则后来与NDS只是互有上下,连赶上都比较难。似乎,动物之森也还未发行欧版。再者,我相信NDSL的威力还是比较大的。

PSP在欧美应能占到一席之地,但要形势大好就说不上了。PSP晚发售几个月也不应成为它现在落后局面的借口,在美国N64还比PS晚了一年多发售呢。

呃,我今晚话多了,继续干我该干的去。
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发表于 2006-4-6 07:28:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-6 07:29:28 | 显示全部楼层
PSP只比NDS晚一星期吧,何来几个月之说?
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发表于 2006-4-6 09:18:12 | 显示全部楼层
看了前面一段
明显小孩子胡说
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