去年出了WOW,大家为之赞叹
充斥着科技和魔法的奇幻世界观,精灵,矮人,牛头,人类………………有让人琢磨不透的侏儒高科技,也有那绚丽多姿造福大家的魔法。有那宏伟的中世纪城堡,也有那山谷中的游牧聚集地。
庞大的场景,绚丽的画面,在游戏中,能感受到原始森林的神秘,能感受到贫瘠之地的荒凉,能感受到雪山带给我们的凉意,也能感受到雪山中那巨大的钢铁熔炉给我们带来的温暖…………只有你想不到的场景,没有WOW里面不存在的场景
而任务系统则是庞大之极,给很多玩家带来,无穷无尽的任务这样的感叹。
技术方面:分离了两个阵营的语言系统,无形的促进了游戏环境的文明(不像某些游戏,PK完了就是粗话刷屏),而无缝链接的过图技术,让玩家能全身心的投入游戏,不会因为某此过图而使得投入感大打折扣。
的确,魔兽世界做的很棒,有很多创意,但是,这个仅仅是一个革新,而不是革命,只是做的非常棒的另一版本的龙与地下城。
而给网络游戏界带来的革命的则是EVE-ONLINE!
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《EVE Online》摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。
EVE着重建立规则,不需像传统游戏一样不停地开发任务包,开发团队只做两件事情:建立规则/提供新工具。
在EVE里,你能成为任何你想成为的人,从骁勇善战的战斗指挥官到极度耐心的矿工——而且你一定能找到和你志同道合的军团——这些军团往往需要各种不同类型的成员各司其职——因此无论你是谁 ,你能做什么,都能在EVE里找到你的位置。这里充满了激烈的政治斗争、尔虞我诈的间谍战、宏大的军事战争,或者舒心的爱情故事……你从建立角色那一刻起,就注定了你的诞生,这个庞大的世界如同你生活的现实社会一样,充满了的优胜劣汰。
上面选自太平洋game
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同样,EVE中再也没有什么所谓的练级的怪物,再也没有什么可以掉极品装备的BOSS,玩家所面对的朋友是玩家,所面对的敌人也是玩家。
游戏中(仅仅是EVE游戏中)允许欺骗,背叛,贪污等一系列的反面行为,但是不要以为游戏允许这样的行为就得不到制裁,玩家自发的制裁,也许会更加严厉。
曾经美国服务器有某玩家带着重要物资叛逃到其他军团,而引发大规模的战争。
马上这个在美洲获得好几项冠军,在网络游戏排行榜上久居不下的游戏要在中国公测了
真正考验中国玩家的时候到了
什么是团队合作,什么是自己创造世界,什么是自己扮演自己。
EVE给了玩家一个绝对自由的环境,其实也是让全世界的玩家在比拼,到底哪国玩家在游戏中比较团结,哪国玩家在游戏中的创造力比较丰富。
在看够了游戏中为一个中等装备,而闹的工会瓦解的CWOW后。。不免有些为这个游戏担忧。。希望这个游戏一路走好。。。。。。
只有规则,没有事件,创造事件的就是你自己!绝对自由的游戏!!
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虽然有几张截图。。。但是一点都没提到画面。。。。因为我相信这里都是已游戏为本的玩家
但是有个名号不得不提啊:游戏开发小组获得MAYA制作公司颁发的“荣誉用户”的称号,而这样的称号,一般只有已画面取胜的好莱坞大片才能获得~嘿嘿
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-4-6 03:24 编辑 ] |