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[玩家交流] 把自己去年做的2 VS 2规则帖上来,方便大家统一.

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发表于 2006-4-7 12:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把自己去年做的2 VS 2规则帖上来,方便大家统一.今天刚更新过,禁卡表与事务局最新卡表一样...

基本规则与OCG一样,每人8000LP,四人决斗。记为1,2,3,4。两人一组,即1和2VS3和4。
[一]局先:双方四人由抽牌的方式决定谁先,回合顺序按1-3-2-4-1......进行。其中第一轮1,3,2无战斗流程,4有战斗流程。
[二]胜负:双方LP同时为0时和局,有任何一方的两位玩家LP都为0或其中一人卡组的桌牌为0无法抽牌时为负。若四人其中一人在手牌中集齐大法师则此人所在组获胜。
[三]讨论限制:同组的两人不可以互看手牌,也不可以互看场上的set卡,不可以讨论战术。
[四]效果:
1.全场效果:当发动全场效果时,四人同时受到效果影响,由回合优先权决定先后影响顺序。{例:未来壶,混沌壶,大风,变形壶}
2.指定化效果:当发动非全场效果时,效果中的〈对方〉只定为对方两人中的一人,由对方其中一人承担效果。{例:针虫,剑之女王,白い泥棒}
              当发动非全场效果时,效果中的〈己方〉只定为己方两人中的一人,由己方其中一人承担效果。{例:グリグル,精神寄生体}
              当发动分享效果时,由发动的玩家指定对方一人与自己分享。{例:破坏轮}
              当发动猜看效果时,由发动的玩家指定对方一人与自己同受效果影响。{真実の眼,不吉な占い,デビル·コメディアン,旅人の試練}
3.LP回复效果:当发动LP回复效果时,只由直接受卡影响的玩家一人回复LP。{例:强夺,生け贄の祭壇,ドレインシールド,神の恵み}
4.LP支付效果:当发动LP支付效果时,由发动者一人支付LP。{例:次元融合}
5.战斗连锁效果:当对方攻击我方玩家A时,玩家B不可以发动含“对方攻击宣言时发动”的卡的效果。{例:聖なるバリア-ミラーフォース-,旅人
の試練,立ちはだかる強敵,炸裂装甲}
                当对方攻击我方玩家A时,玩家B不可以发动栗子球的效果使战斗伤害为0。
6.祭品:可以以同方的玩家的怪兽为祭品召唤怪兽,但不可以同方的玩家的怪兽作为魔法/陷阱/怪兽发动效果的祭品。
7.选择效果:当发动选择效果时,在对方全场上选择。{例:地割れ,地砕き}
8.确认效果:当发动确认效果时,所有玩家都要确认。{例:抹殺の使徒,撲滅の使徒}
[五]回合计数:当发动需要计算回合的效果时,以一个玩家的回合结束为一回合。{例:終焉のカウントダウン,光の護封剣,悪夢の鉄檻}
[六]召唤:
1.不可以将怪兽召唤到其他玩家场上(有特殊效果的除外 例:溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム)。
2.Token召唤时只能特殊召唤在自己一人的场上。{例:スケープ·ゴート}
3.特殊召唤墓地里的怪兽时,如早すぎた埋葬等,只能选择自己一人的墓地里的怪兽特殊召唤。
4.当发动双方都要特殊召唤墓地里的怪兽的效果时,只是发动玩家和发动玩家选择的对方一个玩家来进行特殊召唤。{例:浅すぎた墓穴}

[七]攻击对象:
1.当有限制攻击对象的卡在场时,限制的效果只在此卡所在场有效,与己方另一玩家场上的怪兽无关。{例:マジシャンズ·ヴァルキリア}
2.当玩家A场上有怪兽而玩家B场上无怪兽时,对方玩家C,D不能直接攻击玩家B。
3.当发动攻击对象选择效果时,可以选择己方二人的场上怪兽。{例:ノーブル·ド·ノワール}

[八]直接攻击:
1.当需要确认条件来发动直接攻击玩家的怪兽攻击时,只要对方一人的条件满足就可以直接攻击条件满足的这个玩家。{例:ドリラゴ}

[九]LP比对效果:
1.当双方的LP差值影响卡的效果时,在第一次发动效果时需要指定与对方的其中一个玩家计算LP差值。当指定玩家死后此效果被无效。{例:巨大化,裁きの代行者 サターン,力の代行者 マーズ}

[十]特例:(会不断更新)
01停战协定---指定化效果
02闪电旋涡---全场效果
03手牌壶---全场效果


2005.08 Dark Duck编写
2006.04.07更新

欢迎大家多提意见,灌水者勿扰!
***版主帮忙顶上去***
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发表于 2006-4-7 12:36:16 | 显示全部楼层
二]胜负:双方LP同时为0时和局,有任何一方的两位玩家LP都为0或其中一人卡组的桌牌为0无法抽牌时为负。若四人其中一人在手牌中集齐大法师则此人所在组获胜

写得不错
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发表于 2006-4-7 12:37:46 | 显示全部楼层
这个......
两个人共用一条LP会不会更加好些?
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 楼主| 发表于 2006-4-7 12:40:07 | 显示全部楼层
公用就不能体现2V2了,到更像合体...
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发表于 2006-4-7 12:43:45 | 显示全部楼层
原帖由 guangan 于 2006-4-7 12:40 发表
公用就不能体现2V2了,到更像合体...

感觉"合体"才更加体现2V2........
毕竟是同队的......
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发表于 2006-4-7 12:45:55 | 显示全部楼层
其实我有预感,什么时候OCG会出台2v2的规则的

不过现在的2v2 规则十分杂,以前也vs过,那时候我们主要是两个人都输了,才算输的
事实上,都是各有各的道理
也尝试过两个人共同16000点lp,不过这样就太e搞了。。

[ 本帖最后由 米迦勒 于 2006-4-7 12:49 编辑 ]
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发表于 2006-4-7 12:48:49 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-4-7 12:45 发表
其实我有预感,什么时候OCG会出台2v2的规则的

那这样的话....
是不是还会出团队赛....[wdb1]
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发表于 2006-4-7 12:51:08 | 显示全部楼层
原帖由 等你の阿Q 于 2006-4-7 12:48 发表

那这样的话....
是不是还会出团队赛....[wdb1]

我觉得等单人赛出现被人玩腻了,OCG当局是不是要制定双人赛规则,来刺激新一轮的热潮呢?
然后,也可能出一些双人赛专用卡片
从商业价值上说,这种假设一点都不过分
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 楼主| 发表于 2006-4-7 12:52:26 | 显示全部楼层
我就是想统一一下国内的玩家的2V2打法,有矩可依.
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 楼主| 发表于 2006-4-7 12:53:54 | 显示全部楼层
GX上不是已经有2V2专用卡的啊?75集
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发表于 2006-4-7 12:54:22 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-4-7 12:51 发表

我觉得等单人赛出现被人玩腻了,OCG当局是不是要制定双人赛规则,来刺激新一轮的热潮呢?
然后,也可能出一些双人赛专用卡片
从商业价值上说,这种假设一点都不过分

[wdb1]这样子就……
哈哈...
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发表于 2006-4-7 12:54:48 | 显示全部楼层
原帖由 guangan 于 2006-4-7 12:53 发表
GX上不是已经有2V2专用卡的啊?75集

是啊,所以我觉得可能性更大了

原帖由 guangan 于 2006-4-7 12:52 发表
我就是想统一一下国内的玩家的2V2打法,有矩可依.

愿望是好的,事业是伟大的
问题是。。没太多人会听你的
就胜负规则判定都五花八门了,还有很多卡需要规定全场性,还是半场。。需要调解的太多了
做个杭州OCG联盟2v2规则,还是没问题的
要到全国性的话,也就只能做其他的人参考,要想想连OCG的规则很多人都是不怎么看的

[ 本帖最后由 米迦勒 于 2006-4-7 12:59 编辑 ]
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发表于 2006-4-7 12:56:17 | 显示全部楼层
原帖由 guangan 于 2006-4-7 12:53 发表
GX上不是已经有2V2专用卡的啊?75集

难道是暗示?
[wdb1]
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发表于 2006-4-7 12:57:58 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-4-7 12:54 发表

是啊,所以我觉得可能性更大了


愿望是好的,事业是伟大的
问题是。。没太多人会听你的

是啊..............
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发表于 2006-4-7 12:59:12 | 显示全部楼层
原帖由 jupiter_ken 于 2006-4-7 12:57 发表
不知道楼主是否知道magic中的"双头巨人"规则

就是去年威世智公司专门为magic的 2v2 游戏制定的规则

建议楼主多参考下"双头巨人"规则

我想一定会受益不浅的

谢谢

能不能帮忙发一下捏?
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