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A是唯一一部不能关画面的机战吗?(PS和PS2上都能吗?)

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发表于 2006-4-7 22:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么没有装上关画面这个功能呢?不象很困难吧?

P.S.OG2里机动性高的应该算上R-Blade一个吧?初始就140啊
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发表于 2006-4-7 22:11:33 | 显示全部楼层
能关动画的手指头都能数出来- -
PS好象有不能关的,PS2没有

[ 本帖最后由 心速剑 于 2006-4-7 22:18 编辑 ]
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发表于 2006-4-7 22:27:26 | 显示全部楼层
PS上只有Alpha和Alpha外傳能關,其他一概不能.
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发表于 2006-4-7 22:31:35 | 显示全部楼层
动画越是精美(相对而言)反而能关闭。
这算什么现象呢?
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发表于 2006-4-7 22:36:13 | 显示全部楼层
第一次到第四次,F,F完结篇,魔装机神,EX,PS上从SFC上移直的机战作品,真实机器人大战战线,二次G,GB上的机战LINE,新机器人大战,WSC上的COMPACT,COMPACT2三部曲,机战64都不能关战斗画面,机战A是最后一作不能关战斗画面的机战
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发表于 2006-4-8 03:03:42 | 显示全部楼层
不是
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发表于 2006-4-8 08:46:57 | 显示全部楼层
反而觉得A不能关是好事,看厌了那些战斗动画后,每逢战斗时可以把gba放到一边让眼睛休息,现在玩gba的其他作品都是关掉战斗动画,一连对着屏幕好几小时,对眼伤害好大[wdb3]
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发表于 2006-4-8 22:32:37 | 显示全部楼层
原帖由 farmer001 于 2006-4-7 22:31 发表
动画越是精美(相对而言)反而能关闭。
这算什么现象呢?

画面之所以越好说明数据读取量越大,进入战斗的速度当然就越慢,于是就衍生出关闭的概念,合情合理

机战画面是从不能关闭逐渐发展成能关闭的,我想这么说的话楼主的问题应该没有必要继续回答下去了,机战早在GB,FC时代就已经面试了

[ 本帖最后由 GINN 于 2006-4-8 22:35 编辑 ]
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发表于 2006-4-8 22:38:13 | 显示全部楼层
原帖由 任天堂世界 于 2006-4-8 08:46 发表
反而觉得A不能关是好事,看厌了那些战斗动画后,每逢战斗时可以把gba放到一边让眼睛休息,现在玩gba的其他作品都是关掉战斗动画,一连对着屏幕好几小时,对眼伤害好大[wdb3]


烂费电
眼的问题要思想觉悟、要自觉(我的眼睛已作准备)
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发表于 2006-4-9 08:39:46 | 显示全部楼层
突然想问,SC能不能关动画……
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