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NGPC-045-<SNK Vs CAPCOM>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 3 C) q( r) X( j% k& T2 K0 X9 ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( p1 ?& I6 [3 ?' F: W+ u6 g3 }■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创0 k0 M$ O: _9 ^/ K+ m
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; ~& v; Z3 p& g. U# `3 S% C■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' ^) K0 m$ F5 ^2 u* Y* T

, x5 z# ^) Z' n% z1 Z+ Y顶上决战 (SNK VS CAPCOM)
1 Z  {9 A3 x- f游戏操作+系统:. c" N4 }7 |3 e! V0 B1 R; ?
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿 A+B:挑衅 ←←:急退 Option:暂停2 R! w7 z2 t+ u" J7 a
防御中→A+B:吹飞攻击 (消耗一格超杀,防御崩溃值不骤减) 空中方向拉后:空中防御 (前跳中可)
9 f% P' C- e- z( _- j连续防御就会出现防御崩溃,这次的不利硬直很大,采用的是少年街霸的设定.2 N, a! l! [8 r9 |

! y" M3 r1 m" d' W, ^8 I( W选择人物时a or A:确定 (颜色有异) B:取消前一次选择; _. |2 d1 ^3 z, S0 Q8 c7 C

' Q0 z5 t0 \" A, |该作的连技系统和KOF一样,即:可以普通技接特殊技... ...9 F; |# v1 J/ d- g, `7 L

7 t* {$ U/ |; `( p5 S游戏对应日,英两语显示:
! {& c7 T5 s( ^! u2 f4 _
8 o# t' L8 k. w0 g当年CAPCOM, SF2海外宣传时,遗留下的顽症.日版:维加 美版:拜森 ... ...9 F/ ?" F6 ^' R
英,日版在显示某些招式判定效果上也不同哦,日版见血,英版则不见血.如:使用霸王丸,八神...
, h+ U2 @  z- [" Q
5 B% S& P7 @1 z) K; y) K此游戏有多种模式可选:
9 T( k2 N7 ~1 x1 ]2 J  ~# H
% M: ~" p  {6 Z4 jTOURNEY:进入游戏
( y, T4 f& R8 g2 }: W6 Q$ ~OLYMPIC:奥林匹克模式 (详见下文)( a. n. r" A3 g' r6 {) ]6 {
SPARRING:练习场模式) a# a. u6 R) L: J
VS MORE:对战模式,其中还可以和DC进行联动
! N4 |& K0 l& W  bENTRY:设定自己喜欢角色的模式,游戏中的MY选项就是和这个部分有关.
$ {/ w; u- `' r5 B3 @) U8 qRECORD:查看记录,也可在此模式中删除存档.0 v6 S1 c, `! y
& ]) n5 z! k4 q+ r! f+ d# Y
游戏大的系统为三种:AVERAGE,COUNTER,RUSH- w( Z3 I5 x* G1 i7 z' j' @
  ]5 S' R# N$ O' f* l
AVERAGE模式:- G3 u2 z" \# }* I/ L. u6 m# ^
→→:前冲 (象KOF95那样) 倒地瞬间A+B:受身
  h( A, r8 s! b# a最大LV2的超杀槽 (能量为LV2时,只能使出MAX版的超杀)6 Z3 C! U7 u: e/ h0 |
' A9 W% A8 y2 J- z1 C% {" m
COUNTER模式:$ t$ H( ~6 I% _# H4 |
没有前冲和倒地受身, ↓+A+B:集气(集满的话,攻击力Up,能量慢慢回退) ← or →A+B:回避 回避中a or b:回避攻击
- I, x& ~. N( ~- @0 W5 ]5 m/ iHP闪红时,超杀无限,此时能量槽满的话就可以使出LV2的超杀
% N) {! T7 ?- X# M/ \3 e* D用打击系的必杀会随机打出CRITICAL,就是97,98真吾的那种攻击效果,攻击力超高,且可以象COUNTER那样追击,
2 I' i8 i: X( A0 A. X- ^幸运的话可以借此来无限连.
9 l+ a+ ^# N# H% z+ M' b
% A4 G$ t/ D' h' Q; B0 g9 \  o8 {% Q! t0 m  ]
RUSH模式:2 M: e3 ~% `8 ]; v. w$ X, m
→→:前冲 (方向拉前,就不停地跑动) 倒地瞬间A+B:受身 % u6 U; d6 G2 Y/ r% A3 ^! ]
拥有最多的三格超杀,但不能使用LV2超杀.$ T, K; P  E$ d
具有a.A.↓B; a.B.A;这样的连技(有点象月华的技剑质,其实是取自少年街霸系列的L-M-H连技)5 L1 m2 U* I7 O* t7 ]% @3 n

/ S" W( q2 W; C; p! J也有着不同的对战方式,SINGLE:一对一 TAG:二对二,换人战 TEAM:三对三,组队战
( ]4 P" [% [1 F( Q; @2 Y* {! \( r) l8 X
一对一:三局两胜制2 l! k+ o1 c0 i- E; u
; w) }* u9 q+ d( M4 a
二对二,换人战:←A+B:换人 (被换下的那个人,HP慢慢恢复,最多恢复至满HP的5/6) 防御中←A+B:紧急换人 (消耗一格超杀). e; i8 r# h, w+ d: B
6 b: c$ G" a, k5 L! w
三对三,组队战:和KOF无异,在此就不多说明了.
) a  x- B, l$ y1 W- F4 t, l  L. N% P' f% B1 N9 r2 w- f+ H
出招表:
; |5 ~. O$ I# ?' A* Q+ x6 [* z
; ?8 @- V% _# A" c$ Z4 [  A0 B# o
* i% V$ Z7 u% n& v+ d/ `
草雉京:6 G6 Y( \3 @+ I, u
投:近身← or →+A
# s. v/ \6 K; y0 Q) b, e4 v7 F. K  近身← or →+B& l& |0 t$ ]. |
特殊技:
: u" A5 I% k) e5 n" `   →b6 {9 N/ t: U1 j4 C2 N* t3 X
   ↘b (第2HIT才为下段)7 {! d: c8 V% w$ i9 r3 |. m2 h% {
   空中↓a: D/ z: |. v5 T. V2 k
必杀技:
' t6 p  v# e* y   ↓↘→+a.  L# P0 \' |. P% j
       ↓↘→+a.a
5 U: ]+ H2 N, e$ W* d1 \. F       ↓↘→+a.→↘↓↙←+a.a% l! s. D) O6 p( V0 x
   ↓↘→+A.→↘↓↙←+a.→a
; J. ]! k4 a$ _8 k2 Q# h* q* B   →↓↘+a or A
6 K' f' D5 l( V% @   ↓↙←+a( R. [! ^) g, H8 B" ~  V
   →↘↓↙←+b or B
" p2 z! R1 G- t( e2 `0 Q# a1 A   ↓↘→+b or B.b. w- |; q. S" K$ l7 c0 G7 |6 L
   ←↓↙+b or B
( G4 W- `6 E% r超杀:$ i- H9 p% s# _' o3 e2 ~: ?
  ↓↙←↙↓↘→+a or b (可蓄,松;蓄中,中段不无敌)% L( j3 f4 b* v7 Z
  ↓↘→↓↘→+a1 E+ t* R' V% R+ {  E/ l: F
隐藏超杀(LV2):( R7 u) l/ b+ W# C7 t' L) M
      ↓↘→↓↘→+b: S* a1 h  J  ?& g  P: q1 t
连续技:6 d0 l; \3 c7 ^- \* y" k
近身a>目押↓A.↓↘→+B.b>←↓↙+b2 g! `0 y9 S7 g2 _: H) Z8 M
            ↓↙←↙↓↘→+a or b (LV2可)
5 c# w3 D% k" }5 }4 x+ q+ L3 b空中A>a.→b(2HIT)>↓↘→+B.b>... ...- [+ L+ ~% y' b5 K2 r6 L5 _
空中A>后跳A) ]  f! _2 t* e$ _6 ?7 |
4 i1 [& w' n" q& f3 O3 b" U5 G
2 I. D6 {% t  r$ Y1 f/ _

& p0 q! N" F; {4 Y7 A0 ?4 K
# t+ ^' e  k6 h/ K- K4 r% ?% E特瑞:
! n7 e' {- z! g! [投:近身← or →+A
8 F  E* i( {8 e  h; x" M  近身← or →+B% w( c$ x( h1 l: I$ S9 {
特殊技:
) C! L; L6 K: O6 s9 P' A: V+ @   →b9 ^# k2 \* s* |1 e& t
   ↘a
/ s: F" J6 d; K3 F1 \必杀技:" j/ n1 B4 l% k* C' _9 o
   ↓↘→+a or A
* U  ?& ^+ l; S8 g   ↓↙←+a or A
" |/ S9 I: @6 X7 ?1 t% s9 R) q   ↓↙←+b or B) {) x' A+ }5 e0 o5 L. }
   →↓↘+b or B/ l' |( _: G: {  f
   ↓ (蓄) ↑+a or A
, F. ]7 a+ Q: J9 F7 V   ←↙↓↘→+b or B: ~& m/ |' K9 ^4 ?2 b3 h& O' v1 }
超杀:- c+ D8 O& k- j5 K# H
  ↓↙←↙→+a( i, a, [2 p8 C) Z! B0 a) k
隐藏超杀(LV2):
; W% o3 m1 l: I8 _, s      ↓↘→↓↘→+b( q6 [' Z$ {/ g; E1 D5 X
连续技:/ H- f  O% m6 T: K- r# J
空中B>A.→b>←↙↓↘→+B>→↓↘+b(2HIT): p- B( [2 ?) s$ s5 T! w# ~
            ↓↙←+B>版边,↓ (蓄) ↑+A: r7 `* ?) Z0 v. Y) x8 S
            ↓↙←↙→+a (LV2可)
6 D8 V; C8 c0 Y, o& b0 u" e- n5 ~空中B>a.↘a>... ...
3 _7 S/ O8 D" V1 U  J! G+ z9 J. W5 A空中B>后跳B
2 t2 {) g! _4 Y* c) ]RUSH模式,空中B>(↓)a.B.A.→b>←↙↓↘→+B>... ...
4 f/ [  D1 u' w2 ?" }: ?0 K3 R5 F0 B+ @+ L( P% A) O

+ e  [% s! n0 v# t
" b& t# p8 v+ S1 e  j3 `) v' ~! p$ I  g$ w% Q/ \9 d
八神:
6 K( ^. j; V7 i7 Y2 o: X投:近身← or →+A
6 m/ B' T. r; z% l7 A0 |- y% R* B  近身← or →+B
; H% |6 \6 P) l! e, x* S' {" r' u特殊技:% {% O3 d% K) I2 j/ e5 m5 X. i
   →b
+ Y7 f: U7 A4 O2 v   →a.a (第1HIT后不能用必杀取消)
2 V6 g4 ~; |) b! r   空中←b$ A: V, }" b) B$ F+ O
必杀技:% N+ K* l4 r) L1 a0 l1 I$ |
   ↓↘→+a or A
: `( F3 N5 A9 Z" F% j0 m   ↓↙←+a or A 3次 # c1 t4 |# T) B$ J7 u: g
   →↓↘+b or B.
* f; D; ^6 ]' b6 n          ↓↙←+a or A 3次
& \+ _  ^5 ], o" g   →↓↘+a or A
; r8 l# J4 ?5 b5 ^0 _0 F- S   →↘↓↙←+b or B
) Y2 F: E  [3 Z  ~   近身→↘↓↙←→+a9 b8 t* n. W, f3 z0 ]+ |
超杀:4 L. S6 {# u1 Y/ V3 ^
  ↓↘→↘↓↙←+a# W; j& Z5 d- R1 h# t5 A
  ↓↙←↙↓↘→+a (可蓄,松;蓄中,中段不无敌)
2 J6 l; {1 B. w6 ]. F, a隐藏超杀(LV2):
' Y# g: g8 j) K* h3 ~      ↓↘→↓↘→+b
! r/ s$ L1 G, N6 g% N0 s5 I3 e/ `连续技:6 N6 h4 m8 S6 Z- ]) w9 |
空中A or B>↓a or A.→a.a>↓↙←+A 3次7 |4 e) ]4 k. R" j9 k' g
             ↓↘→↘↓↙←+a (LV2可)7 l5 J/ g% z5 J' m5 W
空中A or B>后跳a or b8 ?0 ~/ O8 n; }. d
→↓↘+a击中空中对手并COUNTER,↓↙←+a>↓↙←+a>↓↘→↘↓↙←+a (LV2可)9 {. Q! L* i, a& k. t+ K
$ q/ }) w: E' b5 n5 `4 C

. v# X+ a& B! G8 J1 m) b; l) t. j
2 b) M0 r" A4 |
9 K7 s* a& `2 m- ~坂崎良:
: f$ ?# @) [7 Z9 j7 \1 U投:近身← or →+A1 ?, W) d  a3 D! D/ [# I! _
  近身← or →+B+ N3 Y' X& [( u9 |/ Z* O; z) z( p7 d
特殊技:! B- j( K: |6 H  A$ {6 l( ~% F
   →a
9 G' U& p4 I3 t  \( {+ Z必杀技:+ y& h/ o8 }) f& p, i1 ]; U
   ↓↘→+a or A
. O2 U) e: @- X6 ^( a   空中↓↘→+a or A
( W% t4 x- ~; T: S  m   →←→+a or A
+ h' L9 }+ f2 H+ H% R" Q) w7 W- P$ W   →↘↓↙←+b or B( ~$ ]. X3 K( ]& U' s0 y* b
超杀:# u( Q$ i6 @, R1 A! c* e( g: n6 t
  →←↙↓↘→+a  x8 q/ d6 @  D! \) f" z
  ↓↘→↘↓↙←+a
7 D' m- L* C- p+ @* N隐藏超杀(LV2):
) X3 ?/ R9 Y  Y. `" d      ↓↘→↓↘→+a* |+ C. P# g$ H3 y3 Q# o" u; H5 z
连续技:$ ?% A, ?5 E( e
空中B>↓A>隐藏超杀>... ...) b1 O3 r; m8 m" Q. k4 ]
近身a>目押↓A>... ...
0 z* \* G- I+ q3 x( j* n* C. \空中B>后跳b or B
3 z# C$ _# H: z8 F, hRUSH模式,空中B>a.B.A>→↘↓↙←+B
  r6 k, z# v* g& b0 E0 p' R2 I          ↓↘→↘↓↙←+a* Y& _) d( m. ^8 Q/ |/ B6 x! P

. R1 ^. t" {! N( U1 M2 k6 y# G1 C% P7 s# g5 t4 M! B/ M
* G  R* d8 S( W
2 }& ?" }9 e2 q8 g2 a$ R
舞:
3 O4 e% M. `2 ?1 K投:近身← or →+A3 t4 E4 N$ ^# @+ @9 H3 A
  近身← or →+B& P: @/ ?* M+ ^) U
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ _  u  c# L; B# F9 K2 {, k
特殊技:
* [( K2 U8 a  h7 M& R, d! c   →b+ g) N$ O+ o" \/ p9 n* h6 L
   ↘b- F6 w0 d3 g5 k
   三角跳 (空中版边时,→)6 t# t+ s" v4 g% _. i. s7 h0 u& q
   空中↓a
% O( L: f% \2 ]. v+ Q) R- x/ x( @' E3 `必杀技:+ D% C( E) P7 V
   ↓↘→+a or A
4 ]1 X. h6 l3 u1 z' F: e. A   ↓↙←+a or A$ q1 V' L$ o( R) i5 r) t2 y  I
   ↓↙←+b.5 [8 S* C9 g* g: ^, x& H+ v/ `
       ↓↙←+a or A
" |% @5 F  v- b2 p   ←↙↓↘→+b or B& d% A3 m* x, {' |8 x
   ↓ (蓄) ↑ or ↗+a or b (可蓄)
9 z5 k1 O- b3 @9 H4 P2 [   空中↓↙←+a or A2 Z0 O4 b# b% m0 B# F- v) j
超杀:
6 g8 W( I: @9 h6 ?& H. x! ]  ↓↙←↙↓↘→+b
2 `; q+ v  B8 G0 Y) x2 G7 n  ↓↘→↓↘→+a
: O6 Z4 z; v! ~2 D6 {$ y& @隐藏超杀(LV2):& ^# N8 u9 w& |' K& U
      ↓↙←↓↙←+a
* Z% @/ l4 M! t4 C* w" o连续技:( O6 X8 R- G$ t
空中B>↓A.↘b(1HIT)>↓↙←+A(2HIT)
6 @5 y& Y/ F8 `% f  K          两种超杀 (LV2可)# f2 A% n2 r7 f- L
空中B.空中↓↙←+a>↓↘→↓↘→+a (LV2可)
0 U7 h$ T; C. [' j! Y! D" [         ←↙↓↘→+b(2HIT,若第2HIT是快收招时才打中)>↓↘→↓↘→+a (LV2可)& |7 c# ^% y( G2 x* g7 K& E
                               ←↙↓↘→+b(2HIT)0 C. t# b# b; Q
空中B>直跳B.空中↓↙←+a>... ...% j7 r1 V& f+ Z. m7 P6 F7 x, L
RUSH模式,空中B>a.B.↓A... ...3 _) M# u& K$ I: c+ p
  G. v- o$ z# Q
, ^0 W) K( h4 L: G" S+ O' p  {) r
+ ^  w4 G* d- B- F* e! C

2 _( E( \: m' M+ W/ y# {, m) j霸王丸:
$ q. X  u! h% l, Q" z投:近身← or →+A5 f  j2 b( z" ]% Z( m
  近身← or →+B& Q! }, r7 T' M( E, f5 v* J  v4 O( e
必杀技:( u: K) i' J0 I4 e/ V- S* m- j
   ↓↘→+a or A
( G) N, K- [8 F) X2 y0 u+ Q% n* D2 b   →↓↘+a or A
  Q4 k+ A' E* m. _1 V& v* Z' V2 O' \   ←↓↙+a or A
0 p3 K( e6 ^9 N5 O: F8 G0 P超杀:
0 P( y( X, W# _3 o; _9 p  ↓↘→↓↘→+a
8 w% q4 h; B% J隐藏超杀(LV2):( L3 o9 q* q: H; H3 @
      ↓↘→↓↘→+b; Y# L, k/ }( q- \' }  U7 ^
连续技:
9 c1 A. X; t$ z" y近身(↓)a>→↓↘+a8 t! N) B+ z) t  j" p# d+ C
     超杀 (LV2可)/ c& [% B6 [; |* i% d+ o; k# {! c
     隐藏超杀
7 u4 J2 e% x; v- J! M一人距离到两人距离之间,↓↘→+a>A
+ x/ i, |+ s! L) j9 |% i, J! s  r0 X9 y! R" r4 S* P$ {" ?* N3 k# C6 r

. t; ]6 q+ w! `; b4 n" C; T- P: s1 a( {$ O5 f3 V

! [2 v2 J9 E! Y% M+ K4 n" _4 {娜可露露:
$ n* e2 W/ e6 [! \4 l, X2 d1 B投:近身← or →+A
+ m4 Z' h- A% {" P  近身← or →+B% @+ q2 ?! ]) B6 j& [) h* h
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B2 o+ v( H/ @+ _+ B% d
特殊技:
  P; k- @6 U' i( s   三角跳 (空中版边时,→)
6 P( n) T& L/ U3 e   空中↓b1 N, _) @- T1 p1 y* }7 i
必杀技:7 L6 X; O7 K9 t$ ^5 T+ u5 ~6 H
   ↓↘→+a or A% h4 ?$ m4 L/ q
   ←↙↓+a or A
! N3 n# d6 A/ d, d$ U* X4 u# E   ←↓↙+a or A+ l$ m  U# a; j! t
   ↓↙←+a or A
$ Q, N( \7 ?* K% i0 l   ↓↙←+b.
- T; P6 J6 i) a, m( C       (八方向).
" Y4 n% I5 w" W7 T! M  N           a
% p; @+ k5 F( S8 G+ D6 c+ B           ↘a! a" G% D' n% f- A1 Z
超杀:
. H. Q0 ]" P7 h/ ?  ↓↘→↓↘→+a- J, ~9 y" f( K1 ^. A. `; p6 W) p
隐藏超杀(LV2):
7 e5 Q1 x* z8 z/ @5 \& ~      ↓↘→↓↘→+b
% U" U6 M! d! N  M2 c连续技:
  F* u. a/ w8 p↓↙←+b.↘a>a>←↙↓+A
& E+ K- {+ R1 }       ↓↘→+A
3 l# U2 T* W$ o7 E. ?- F& D空中B>后跳b or B/ d: I; e, D! k/ O+ l6 m6 C

5 o, J1 Z- A2 T2 G+ i7 o0 ?& ]
# R7 e% R( g* M% |# @
2 S1 x! ^- M+ f0 b( k3 W# q' x
- v2 D1 h( U$ [- V' n麻宫:- _$ J) f, b7 t9 ^' i7 O1 B" i" j$ Q9 t0 E
投:近身← or →+A
4 ]$ a4 u0 H, v3 z  z% o- u  近身← or →+B
$ m/ d( [& \5 \. s' b空中投:空中近身↑以外的方向+A or B/ o) d( Q5 i; ?4 I4 t
特殊技:. c' p6 g* C+ g% P" s
   三角跳 (空中版边时,→)" A( {* R8 w/ R) x- C+ n
   空中↓b8 y/ h% c) s) J3 `( I
   →b (第1HIT后不能用必杀取消)& p% N( z& f% @2 u
必杀技:
8 S! L  T3 y; O  r& H- ]   ↓↙←+a or A3 s! L( A1 U" j1 A
   →↓↘+a or A (空中可)
3 d7 H3 K) n; e  W  c   ↓↘→+b or B- ]2 k, Y( t4 r# ]: g4 [/ ^
   空中↓↙←+b or B
0 a4 X; ~( |" T9 |: Q5 r   →↘↓↙←+b or B1 ~7 s' F+ b) u. T& U3 J
   近身←↙↓↘→+a
. ]% K! F8 R  F- [3 K超杀:
1 `. u: c1 Z5 N' f: G8 g  →↘↓↙←→↘↓↙←+a .(空中可;A+B中断)1 ]6 v& y! t( {
             ↓↙←+a or b (可蓄,松)% Y- u2 U" f. D
  空中↓↘→↓↘→+b
! u2 n8 ]( x3 d) U: c( a9 i隐藏超杀(LV2):
  A: {7 B- a' r! @( E      ↓↘→↓↘→+a (第2HIT可倒地追打)
; ]) |3 Z! y( T/ F5 r1 U. ?" m连续技:
& ~' k* H0 a+ V近身A>←↙↓↘→+a>前跳,空中→↓↘+A7 v1 f% T9 I9 |, s# L) L: \
         版边,→↘↓↙←→↘↓↙←+a
, i* s$ U; E" A            隐藏超杀 (版边2HIT)3 i* ^0 o& W  P+ Y
空中B>A.→b(2HIT)>版边... ...% O" h, R# i$ r( A& Q* N/ u$ G. K
空中B>后跳b or B
. \; B( [! A  H2 Z( b6 \7 _' f: M# K& D( y
7 o2 u" z; q4 Q9 T" {8 ^% l

. c& R5 a  t, m9 U) ^' X. l) Z) O$ s4 e& K, T; h% }1 o
莉安娜:
1 {3 N1 L5 }( k/ s; H3 J投:近身← or →+A
- s3 t& P6 [% n# i( t# P6 o7 Q  近身← or →+B) R2 u2 {/ R  W$ Y0 ?2 k/ r
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
: t& ?1 k: y7 p- h特殊技:
1 j0 d; J% N  I$ ^4 Y8 a( F" o7 P   →b
- p: Q( L+ h9 x必杀技:  ]8 n2 H6 C* ~& ^/ l
   ← (蓄) →+a or A
. a" o( \9 h& V   ← (蓄) →+b
" l# s. \1 D: h6 L: c( M3 Z' I   ← (蓄) →+B.→b8 m, T  O" y; D" s
   ↓ (蓄) ↑+a
3 a! S, l/ y1 G1 Y   ↓↙←+a or A
/ ]. N: j' B" z5 F# b   ↓↙←+b or B& O# A" u" W% O6 f8 Q/ q, W$ B
   空中↓↙←+a
( t, h2 U& Y$ Y; H超杀:7 x' U& @. q$ y+ [2 B, s
  空中↓↘→↘↓↙←+a7 C; H$ c3 V' f* C* y% x, f) D
  ↓↙←↙↓↘→+b
4 r+ D: G/ N8 O9 |  ↓↘→↓↘→+a+ H' K  {. \* r& ]
隐藏超杀(LV2):# o/ P- k1 w2 M+ t9 l  i
      ↓↘→↓↘→+b+ Q1 b; [) u4 {8 d$ q# L
连续技:6 Z7 J; Y% Q2 P* z
空中B>A.→b>空中↓↘→↘↓↙←+a (LV2可)
3 i2 t/ ~" ?0 Z3 B      版边,空中↓↙←+a
. A# p1 l$ a& ]- z5 a近身(↓)a>目押↓A>... ...
0 r% V- L% [5 ~3 }+ o5 q空中B>↓A>← (蓄) →+b>版边,↓ (蓄) ↑+a
3 ^; d% z$ d) x. h2 \( }空中B>前跳B>空中↓↙←+a
6 \2 S+ u% C4 O+ E( v. A. l0 w      空中↓↘→↘↓↙←+a (LV2可). P8 T' M2 H+ W$ }+ k+ a
空中B>后跳A or B8 G1 \* h5 x& L8 m( \; ]! d
空中B>前跳a
1 Q3 K5 F" |( ~' M6 A! S6 W版边,← (蓄) →+a (击中空中对手)>← (蓄) →+a 6次>... ...$ f+ y! V; i& [, F# ?
← (蓄) →+A>换人
! f; N* q) y6 `; p2 _, s             ... ..." G' F" _& Z$ g, O3 j
RUSH模式,近身↓b.a.A.→b>... ... ' V% A+ H5 o( }% M9 g( P

3 d* T9 [1 T7 H, g. p* a9 G5 v1 f- S/ Q0 ^6 b/ b

: @5 K( Q9 Q! Y, A! L
! ?/ a6 M$ T! K& M- c* p1 f) Y  l# ?+ b  G: s" B6 \  D7 n. @
隆:
, j) G9 V" V1 B3 v: {9 a投:近身← or →+A
; M! G* t& S. ~7 L- ?  近身← or →+B
5 _- {9 u' R0 I! f3 r" z特殊技:7 T( {$ k! j+ i% v) w  H
   →a
2 l$ f9 T  N2 n% }; \! U; t, E   →b
  Z, ?3 W) y7 G( ^必杀技:. w' N& a% u3 E& ]; X5 W6 b! @+ F
   ↓↘→+a or A% N" N$ g: o% |* ?6 C3 z/ p* ]
   ←↙↓↘→+a or A
. I3 E9 Z) ?* T$ S; J9 w* y   →↓↘+a or A
$ K/ U% |- x- L; d1 c3 v3 a   ↓↙←+b or B (空中可)
. _9 P. `: V: R超杀:8 i( u, b7 \; I" T5 ]3 V
  ↓↘→↓↘→+a" O3 \3 t6 ~) S$ o- ^/ o6 M0 I
  ↓↙←↓↙←+b
) y5 j% Z' [( h. k' R  O4 w隐藏超杀(LV2):
6 c) J: F  q6 E$ `' O. g3 S* f, O      ↓↘→↓↘→+b
1 _( T0 E8 A& a, |: h; Q4 C0 B连续技:
  ^2 N* S+ c7 J0 d空中B>A.→a(1HIT;版边,2HIT)>... ...
( R1 N1 g0 O3 o" A3 |' L  ]3 X近身↓b>目押↓A>... ...
  K0 I6 G4 r& i# V0 B. {2 d8 D2 r空中B>前跳A or B) v( R2 w: u* U4 B% L( k+ O# t6 }
版边,空中B>后跳A or B
8 r5 H2 t' V' D
# B% Q* w$ X, d# b1 `; m$ `/ h$ t% y  p
0 k( }! q; t% G
: M3 F. Y4 p' I' `1 j
肯:
% X# U, [0 Z1 _4 b投:近身← or →+A# Y; ~2 K2 g4 s- f! j; q- T
  近身← or →+B
. Z  Q1 G5 n5 q/ a特殊技:% _1 P7 G4 Y2 |, G% Z
   →a
/ r9 ]% o3 m+ [- C! \4 q( V% c   →b, M6 t/ }( J" j
必杀技:
0 e. w4 r6 z/ D$ I& x; H   ↓↘→+a or A
0 x! W6 P# F9 w7 ?) T- i9 s4 g5 g   ↓↙←+a or A$ j+ n2 e+ u2 X9 {) F, ^3 s
   →↓↘+a or A4 F8 F# L9 F8 H0 N1 C
   ↓↙←+b or B (空中可)1 g' w# c6 q' S5 O7 s
超杀:, I# ~, k9 h. p+ T, o$ i0 X
  ↓↘→↓↘→+a
2 \; V7 V; ^8 V. G  ↓↘→↓↘→+b.b连打
3 a7 j, M% e- x' F隐藏超杀(LV2):
6 {4 |2 h! A9 i" N      ↓↙←↓↙←+b
. j: [! o" h: ~5 y1 l" L! s8 [1 s连续技:, I0 C  z4 m2 [- B
空中B>A.→a(2HIT) or b>... ...( |7 F" \) z. a# d+ E0 [% |% |" W
空中B>前跳A or B
+ I- D; T- ]' t) Y3 _版边,空中B>后跳A or B6 ]4 x' u" A, e7 K/ J
近身↓b>目押↓A>... ...) F0 S5 m  l9 w8 C1 R+ F
近身A.→b>↓↘→↓↘→+b.b连打 (LV1)>A  i" p3 Z$ Q2 X+ \& d4 n
                  ↓↘→+A
, Z1 h; G3 k$ E% s3 g' I                  版边,→↓↘+A(3HIT)
# E; |! [3 H' w0 y0 m. O3 b3 u                  ↓↘→↓↘→+a (LV1)
0 @" t1 ^! E5 E3 O0 jRUSH模式,空中B>a.B.A.→b>... ...* T. i1 W% q% n5 F! T  w
% ?; {$ U9 k& E6 T
# j7 t4 j( J7 `9 W% o% c5 L

0 U: ]/ v6 k, C& C$ l/ }5 z
8 n4 b1 b9 C# V  Y春丽:" A4 \9 @, x% x1 a' n+ F
投:近身← or →+A or B
% m$ A9 q( s/ N( K& z9 n1 e$ u空中投:空中近身↑以外的方向+A or ← or →+B
2 Y) n9 b0 j+ `  ?特殊技:$ Q) V( K+ E+ n( N( T
   ↘a
: `- D) B- f4 J+ X# e* m   ↘b" B3 `  }" u' x: A  v1 `4 c
   三角跳 (空中版边时,→)2 q1 S3 w- }  X+ A2 j" z* f* Q+ g+ ?
   空中↓b
, U) f% F' }6 j2 }5 g必杀技:  L) B! |8 V* z4 V* K
   ←↙↓↘→+a or A5 j- o: Q: S6 H6 I* W
   ← (蓄) →+b or B (空中可)! }, m1 r/ ]$ K$ ~! I$ x
   ↓ (蓄) ↑+b or B2 G, C) }4 }+ U3 [8 Q* g
   b连打2 a& ?, C" E1 e9 a- L' _3 \
   →↘↓↙←+b or B
: L# ?+ p. \9 Z5 T& l: p3 K超杀:
# r  Z: e' I- X' Z* Q% D* F  ↓↘→↓↘→+a' T- f+ v' X$ X3 `$ ]/ y
  ← (蓄) →←→+b
6 \; L8 ]4 V7 P- y# b  ↙ (蓄) ↘↙↗+b [↙ (蓄)→↘↓↙←.↗+b也可使出]
' `1 q; K! S! M5 ]6 h隐藏超杀(LV2):
! ?  S* M: D# ]* r: I+ n4 A      空中↓↘→↓↘→+b
$ d. \7 E6 g: _0 I连续技:
3 T) z2 |! I6 K4 w# ?. \空中A>后跳b
$ ?+ Z2 U' Y' J% x4 I6 l8 [↘a>↓B
9 @: a# h- }: `( m  ↘b(1HIT;版边,2HIT)4 `, L9 c; k" {# z
  ↓ (蓄) ↑+B
  r" Y  R" S8 s  ↙ (蓄) ↘↙↗+b (LV2可)5 E2 E( {1 N  Y9 W- l
  ↓↘→↓↘→+a (LV1)
* ?. f: Q+ C5 u5 R% P- Y版边,空中A>← (蓄) →←→+b (LV1)>↓ (蓄) ↑+B7 C# q: E+ K. }5 y& Z8 q/ @
                 ↙ (蓄) ↘↙↗+b (LV1); p1 t2 `9 @% K/ P0 I6 c+ Y' ~

  m- k- V. B6 M! ]# d5 D6 T) t4 t. R: X

9 p9 y8 ?" z6 w( d. h
) I9 e7 |# _' m3 E) G: O7 G4 l莫里卡:
; W% W# |+ i+ r' U6 w$ R投:近身← or →+A
6 v9 ], h7 Z$ E; H  近身← or →+B / W4 W8 e; a; H# @% m' ]1 D0 d
空中投:空中近身↑以外的方向+A
3 w) p/ ^8 d) c% n: j- ~4 g0 M特殊技:
( G/ U$ c3 b) Q; ]   RUSH模式时,→→
# e& p1 C+ R4 W9 W   RUSH模式时,←←
' |$ \( X6 j. y/ y   空中↓b5 E2 H; d# c# z5 v
必杀技:) P1 _9 J) v: W' O2 C
   ↓↘→+a or A
5 m7 f  A9 A/ _6 O0 h, r   空中↓↘→+a or A
( ^8 H1 @6 F3 h/ K! I* @   →↓↘+a or A+ U+ w* |' I  h; P( b
   近身→↘↓↙←+a
8 ?" n+ {, y$ _8 C超杀:
: M- X  l$ }; @( s/ y( ~  ↓↘→↓↘→+a (空中可)' X. k) b+ n2 T% Q, F, s3 [
  →↘↓↙←+b or B.↓b
6 n6 n$ f+ y% c7 j  ↓↘→↓↘→+b- V" T8 G, d+ Q
隐藏超杀(LV2):( |& H$ j; g; h; m5 ]; p! i
      ↓↙←↓↙←+a8 r3 ~% O* T/ _$ _9 I9 T
连续技:0 x8 k( A$ o% g8 H1 e& \
空中B.空中↓b>A>→↘↓↙←+a$ q4 m0 T) p0 i0 f
        →↓↘+a
; V6 m, d- ]# q3 ^- Y* ]/ w5 h        ↓↘→↓↘→+a (LV2可)
' x4 m. j, j- [! G2 C' H" z: t4 c        →↘↓↙←+b.↓b (LV2可)>A>... ...' A# b4 T4 b. U. v7 N" b

" ~4 k4 u0 E4 T$ J5 I) h9 w1 O5 a% ~& [0 G
! w9 x8 e" H; ?
, }# Q  x: p% _4 ]3 \
菲利丝:
4 a& B1 O8 }' t0 O5 C' e9 x投:近身← or →+A
1 h4 v" N! g( ?  z  近身← or →+B
: b) s" V% \' S' d- \空中投:空中近身↑以外的方向+A
# I2 b: ]% @' z1 s4 F% L$ B特殊技:
8 L$ j  x# E- ]6 ?$ T   空中版边时,← (可蓄,松)
4 M7 v, B: T+ Z  [# {9 H   跳到对手头上.正↓以外的方向 or a or b. B- l& W% _. z" E& `1 h
必杀技:
* O8 I( p" s# ]( l0 T   ↓↘→+a or A.a
2 l. N( I' u: o# L   →↓↘+a or A  e% l8 G4 k$ H
   →↓↘+b or B# k3 e* S4 L: G- S- P( X5 v0 O
   近身→↘↓↙←+b# Z- Z' v6 }6 {8 k8 p
超杀:: M! ]( |3 [: a* i5 h& S/ P. R% D
  ↓↘→↓↘→+a5 o" z: i/ c4 q, P& }5 I1 D* A
  ↓↙←↓↙←+a or b
+ ?3 {$ d! S  `: c; z# N0 A5 l隐藏超杀(LV2):. B) K+ S. y: N' K
      ↓↘→↓↘→+b.a连打(有时会连打无效)- V* [# R, p  U' T/ o2 i3 E
连续技:
8 s  w0 E1 ]/ m3 A0 o" i! w$ A空中a(2HIT)>b.↓↘→+A.a! d: {" Y' Q0 I0 x) N  l- B
       ↓↘→↓↘→+a (LV2可)$ t% {# A. n( e- _: z) }6 @- L
前跳a(2HIT)>前跳a(1HIT)
6 r  V" c5 z" F近身↓b>目押A(1HIT) or ↓A! p0 o) [+ W2 d3 ^1 y- H; g$ }- d
; H5 d: X$ Y0 k
4 A+ x( ^$ L5 L1 w& G/ U/ J. \

% m* T2 h& B; P- P/ I
3 d7 i& p* [( ^/ y# e2 {# Y9 z1 F6 J2 q桑吉尔夫:/ t( a4 f2 e' ^8 R
投:近身← or →+A
# ~- J& ~9 F8 ~8 m  近身← or →+B
7 H  A/ i, [7 t( V" e- K特殊技:: `8 {; f/ i! q! I* B9 Y
   ↘a/ D3 E& O# |' ?: H
   ↘b9 d7 U9 y5 S8 S: K* q  w3 @
   空中↓a/ x* @, a: o5 q* f  p# J
     ↓b
" f. B7 x- m- O2 }7 U6 B     ↑a
& c3 c- k% M0 K+ |8 Z+ ~必杀技:
- J2 p5 X. o: R9 w  X   ↓↙←+a or b.(← or →可)8 v' N3 x. L, ?! i- e
   →↓↘+a8 ~' ?5 H( @2 t; M- s  ]4 A
   近身方向一周+a (简化为←↙↓↘→.↑+a)0 `1 v8 ]# m# J5 P; [
   方向一周+b3 m4 `1 H2 B+ P3 W6 Y+ h: R
   近身方向一周+b
$ e6 ?: n; @- n, M! b4 ~. ]超杀:* y6 C  M6 H" H; c
  近身方向两周+a (简化为↑.←↙↓↘→.↑.←↙↓↘→+a;第一次跳落地前第二次↑要已输入,要是全部输入完就更好了.), G3 C) u! j8 R1 |% c
  ↓↘→↓↘→+b' S/ K# c9 {. e7 w) H# b  @
隐藏超杀(LV2):  K0 V% l0 o& T2 R8 s& y
      ↓↙←↓↙←+b$ g8 F# P  n. c, {7 J
连续技:6 i, z8 a2 i3 _( E# }& m, u2 |
↓↙←+b.→>↘a
- ]3 z3 a: v$ O  g版边,空中B>↓b>↓↙←+b.→(3HIT).↓↘→↓↘→+b (LV2可)5 H9 x: i# X+ s. f! F2 F
                稍等↓↙←+a(3HIT)
; n4 {" W) t; L" G8 r5 ?空中B>后跳a or B
3 ]! ]* X5 W3 Y7 v! h! B! H) ?
) l0 g3 a" B  m6 J9 ^! T
* X& E- t% s9 c/ J+ _+ ]
! s2 F" k" X8 N# ~2 @! j  H7 g1 [: s" O1 Y
樱:9 @* [( N0 V' c  r( w# U( {
投:近身← or →+A5 e2 e% K& t& |+ t1 r
  近身← or →+B
' F) K& Y# X8 F, m) k空中投:空中近身↑以外的方向+B! V6 f: s! U8 w( ^
特殊技:+ _! ~, S( L3 H, x
   →b
* s" I% l- g, c7 q必杀技:- Z6 I% F) X! u9 v$ _
   ↓↘→+a.
8 w: U# |' \* Z( k/ ]0 _: H$ a       a.
, ^5 o; j- `3 a( S        a
3 R0 `' {- w) Z7 \! }   ↓↙←+b or B (空中可)
- m/ u+ c3 Z8 v   →↓↘+a or A
9 u( N  }! c) U9 h   →↓↘+b or B.
7 l+ D3 P3 L+ ^          a.a.a (要有一定的节奏): n6 R3 [( e: ~% l) J8 S) t1 o- {
超杀:! \3 J% p. q# M" Y
  ↓↘→↓↘→+a
4 \$ o3 A( ?5 U% D2 O+ q# |6 R  ↓↘→↓↘→+b
4 ^- g2 W' B" u1 o$ I2 C  ↓↙←↓↙←+b8 i& x0 N8 x( o* w; _$ N
隐藏超杀(LV2):1 ?, A* e- r2 z) W' ?9 o, x
      ← (蓄) →←→+a
/ y; v* A  p3 t连续技:: G" q/ e- P' g" l, G9 p
近身,A.→b... ...
) a9 u+ i  U& f) w9 H! R空中↓↙←+b>a or b
3 m/ v3 R& @* r' H; G      前跳B( A8 t6 y; C) t6 V( t
      ↓↘→↓↘→+a (LV2可)
+ l1 a" v- B, ^! z$ |0 l0 r! A      ↓↘→↓↘→+b (LV2可) 7 ]: C, j& I9 k1 V, n" y5 F
      版边,→↓↘+A
3 j2 m4 I( F8 _6 I空中B>前跳B
7 }; _! o0 w! z. E
+ R, U. Y0 T7 h# n3 f3 _, }$ L7 f/ M1 T& W, ~- D

+ H+ V, I  ?3 K+ C' Z' \1 H1 j- t' q, I1 v7 i* C
丹:  C4 y3 m! s. m! T! l! F. v4 R
投:近身← or →+A or B
" o) t! T9 q. A/ j特殊技:
7 F, ^7 K1 e  ^) {/ W( M   →A+B
; d4 `' n$ T; P& z8 b; S% n8 H   ←A+B/ P, k7 d* I: g3 m3 A6 [* o3 Y
   ↓A+B
- M) V+ b' L% D3 b0 d5 B; m   空中A+B7 x' R6 c* q1 F/ |( y# k9 \9 L' D
必杀技:
% G/ ?( I6 `$ P% O   ↓↘→+a or A
; ?, T; @4 H" x3 Q   →↓↘+a or A
2 {6 B% R% q5 x. @/ t5 v4 b   ↓↙←+b or B (空中可)
' n# c: b1 T0 k+ f( W$ i8 W# f9 V. s超杀:0 |2 G5 {1 ?! f+ U. z+ P$ W
  ↓↘→↓↘→+a; j5 ^- W( w1 Y' S
  ↓↘→↓↘→+b" B+ k2 R, A, j. S5 h; n6 v
  ↓↙←↓↙←+b6 g, N! j+ Q7 Q
  ↓↙←↓↙←+a (挑衅传说!)( R/ O0 a$ d" U' q
隐藏超杀(LV2):
, y$ N3 I7 b) _6 `: X4 E# f1 I      ← (蓄) →←→+a) U6 f1 Z" ?9 T3 `6 g9 P
连续技:8 t' _$ [7 X4 I
↓↙←+b>前跳B
2 P' `' b% c5 k2 K) _) w    →↓↘+a
0 m& n0 \/ N' E4 R/ E9 ^空中↓↙←+b (打击点尽量低)>↓↘→↓↘→+a (LV1)& @9 N! v! F8 d6 T) Y
              版边,↓↘→↓↘→+b (LV2可)/ M8 v9 q# J6 b$ U. E, }
空中B>后跳B
8 J. j- ^4 _: K8 L9 I+ N. A5 F: Q2 K# q+ u6 W9 M5 g  u/ V

% p" X  Z* S: ^9 v! S
2 p8 P8 w6 J+ S3 E# |' y) \$ S6 ]' r/ v2 h# A% M) u
古烈:
/ ~# @& t2 O$ A5 U% o: z投:近身← or →+A2 d9 ]6 b5 }4 `! f& u5 V& K
  近身← or →+B, P6 a/ `5 {+ J
空中投:空中近身↑以外的方向+A: S; [# y8 A$ E) O7 f9 x' Y# S
    空中近身↑以外的方向+B
6 L. G' q+ ?/ j6 D( [9 E9 h特殊技:
- L) x* K9 [& M3 a   →a3 O8 j( S+ r% |  ?1 A! N
   ← or →b( r# y$ R7 W  _. A5 K
   ↘b
$ P6 D. Q: Q5 l必杀技:) `9 d0 j) R- K' {
   ← (蓄) →+a or A
, a2 ]1 h! i1 o/ s. U" ^% }0 H   ↓ (蓄) ↑+b or B7 g: V8 o8 x1 K/ o
超杀:
- D% t: y& b- @5 b% ]  ← (蓄) →←→+a
$ V% z4 M( b4 L' A7 D0 X  ↙ (蓄) ↘↙↗+b [↙ (蓄)→↘↓↙←.↗+b也可使出]7 ?7 Q8 A* n* ]0 G5 c
隐藏超杀(LV2):" T' L0 f% z- d
      ← (蓄) →←→+b
: I/ U7 g# R7 A8 Z* M' H连续技:
+ G# L  i% @% n前跳b>后跳b
" y$ q' u# f/ h7 @分别于画面两端,← (蓄) →+a>向前走,前跳B>↓b.→a
5 k0 S& j/ }0 Y, {4 `) B                      ... ...
" _1 P4 m; O' c& W. J! o% a                      
$ N1 w9 s* {- c$ d5 [$ F6 p& g. W6 |6 C$ o7 ~" j4 G3 c
( Z( I9 H, L6 Y$ e  b& `

0 E2 J4 S& P2 g遭遇隐藏BOSS条件:2 U% H4 {* B' }
在跨厂商的宿敌对抗中,胜出就能见到作为隐藏BOSS登场的暴八 or 杀意隆.; U/ w4 n% `* s9 R
此战胜出即可.
* {/ p& Q0 }0 n
! F9 T; k/ w$ `# R* X4 a3 Q6 z$ _; [隐藏人物出现条件:: \) V! G. K' D4 B+ S$ z
通关后会在九格拼图中随机炸开几格,待全部炸开就能使用此人物了.(炸的次数和游戏难度,打隐藏BOSS与否,有无接续相关)5 c  R3 Z- d0 b6 U$ _- H
% h) L# i8 C0 F1 @7 B5 g
6 V1 ?5 w! S" Z# e' @
( k: }; [8 q/ J) J: k7 G

: B2 V1 _% J7 ]" H8 r! D
7 s5 Q  A$ x. B3 }由莉:3 O+ p: e6 }; j3 @
投:近身← or →+A+ E) z- e) g/ w1 a, k
  近身← or →+B' T7 A) x; |6 e5 Z
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B' u/ X3 J' x& h; N& H( Q
特殊技:
) l: `! F% W- \; u. _5 r( H0 F   →b5 g; W% g# l' M1 I
必杀技:
* }8 Y: y- o1 _# a( L3 Q7 q   ↓↘→+a or A
3 n; _! M4 a( m+ |' G+ k0 ?   ↓↙←+a, W8 i1 }5 G" Y1 O+ E8 z
   ↓↘→+b or B1 ]1 u) h  g2 L7 J/ E0 i
   →↘↓↙←+b or B
9 u2 p8 U' F' k* [超杀:
0 B9 p3 j% F2 V; j- {2 W- c  ↓↘→↓↘→+b) ?  g( ^: Q1 L. o
  ↓↘→↘↓↙←+b0 T  A$ l; L8 y9 W
  →←↙↓↘→+a1 P6 n8 F8 I! ~  b
隐藏超杀(LV2):" Y: }$ F0 M$ R( s
      ↓↘→↓↘→+a
; t; j3 u/ E! p0 U& H连续技:
2 ^- w9 f) w# L$ w  W% G" X' |空中B>A>... ...
: p! {8 s% T: l' G1 Z$ y9 c( g. h1 D" m空中B>前跳a or b or A or B4 }0 N: X  n% Z; t
近身a or ↓b>目押↓A>... ...- z) k& C1 t; e: K# k8 {3 \! Y
RUSH模式,空中B>↓b.A.↓B
9 N2 k6 Q. {4 K1 A. ^" S! l+ K          ... ...% e  L5 G$ {6 l2 {6 I  y; ]
7 d3 G3 _5 f2 M6 f

  p, N9 t+ b  \8 P2 T* {) |2 }/ `8 e3 L
, U! c; s7 K0 q% L6 C: `
0 d7 [* M' c5 o; X5 r一条明:: L, ?0 j8 ?3 o7 }; k! ^
投:近身← or →+A or B
0 o! t8 l$ m1 [- L; m# c9 N" L; ^空中投:空中近身↑以外的方向+A; |1 G0 Y2 J4 H) c8 @& R# @9 h; z
特殊技:
1 U9 l- C. I( O! @0 q/ }, N6 u   →a' A: v* P3 U  d" I  ~- ^+ h
   ←a
/ ]+ E7 m# u0 B3 q8 q7 {   空中↓b
8 V  ?/ F# ?0 e% z  v6 e. P+ b必杀技:& F9 Z* E  E3 S4 f8 @7 ~
   ↓↘→+a or A
- n* M5 }. C3 h/ L4 K4 t   近身→↘↓↙←+a6 V. _( B$ f+ m; R( D
   →↘↓↙←+b
& M$ y' e1 R, }, a; }0 \   ↓↑+b.- m6 q1 E+ b8 ~5 Y, x! V. p; A9 h
      ↓↑+a
& }. g" f% u( o8 `% z      ↓↑+b
5 y7 G/ r" |, U0 I   →↓↘+a or b.
6 @  M% |/ j, w          ↑a
4 i3 j% q  A9 b# U4 ?# F          ↓a
- F% }7 Y/ T) @          ↑b
: Z  c. ~/ \# ~7 p- O          ↓b.普通技1 o2 g( {6 E' w6 j' b! Q5 \9 q
          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...5 J+ b$ K9 N/ W" N
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
) V& Z4 ]5 I' |: M. b超杀:" T7 b. m3 ]! T- W
  ↓↙←↙→+a (可蓄,松;Lv2蓄时全身无敌)- P- X. M, D3 E
  ↓↙←↓↙←+a
# O; a* y1 l+ ~2 f* n9 g, B隐藏超杀(LV2):
. [& A' e3 Q( K5 t5 O2 @" g      ↓↘→↘↓↙←+a or b (a 第1HIT为中段;b 第1HIT为下段; 结尾时随机会有变化)- N8 N: G" [. E. m( F
连续技:2 c4 g) P6 S/ S* [2 u: i" H
空中A>后跳a or b
& c5 k' y1 f; t7 w) r* p' |0 ^5 N6 Q- R近身↓A(2HIT)>↓↘→+a$ A2 e. X2 N: y3 z0 `" P1 J
       ↓↙←↙→+a (LV2可)% |$ w+ s$ \! s
       ↓↙←↓↙←+a (LV2可)3 P/ L8 }+ [5 ^6 P! L/ l
近身a.←a>目押a
: p- e3 c6 J# P5 y8 `/ Q  @
5 M0 c- k; j% T& k
6 u0 s7 m4 l# d: R0 o6 ^: \! m# v1 s2 g4 z

1 E5 }% Z# c! J3 t& a吉斯:
9 T# p8 s9 W% Z- i1 O$ g* F投:近身← or →+A. d# z1 T7 V) p6 I! p. [
  近身← or →+B
3 d4 U' I# I6 w" G$ {特殊技:( ]+ ?% X2 i: e, c
   →a, @) h. b8 j% E) M& y
必杀技:
3 D  t9 k  F( E6 B, D1 r( [   ↓↙←+a or A/ ?$ u, F& ]. B
   ←↙↓↘→+a (上段当身)9 z& B2 @6 }2 e' b$ L
   ←↙↓↘→+b (中段当身)
2 A. J6 k8 j; I% ~7 M   ← (蓄) →+b or B
: _9 H: O+ w6 J. k   近身方向一周+a (简化为←↙↓↘→.↑+a)
3 d& E9 {  z0 N! v- l超杀:
) _3 c( A8 x, s  ↙→↘↓↙←↘+a
$ \7 s2 c& M# |1 e9 i  近身方向一周+b (简化为←↙↓↘→.↑+b)
9 M2 g: `% x) s隐藏超杀(LV2):
0 Z- U' P" z" S$ O, {" n" F9 F  ~      ↓↘→↓↘→+b
/ }* Q8 P2 ~' p+ `- q+ ?连续技:
: Q" z/ C3 d# X6 V- q6 i" u; R近身↓A(2HIT)>... ...2 P& w. s  d1 E4 `( G  M2 e
空中B>前跳a or b or A
: I3 Z6 }' |5 B- D% v3 H实用技:7 p/ ]% b1 \' V+ e
(空中B>↓b.)→a>近身方向一周+a
! s6 W$ s- b$ ~) O+ @! U  K近身方向一周+b (LV2可)
7 x, r: _" V" [  C& e+ i
/ I* Q1 E& }8 ?; H7 ^1 _
3 R: Q2 F/ n9 ~3 I+ n* @5 a8 i3 x2 U" _+ G8 c
% e7 q8 r/ P5 n5 g0 ]: F, O. @

+ H! k0 n! |3 w$ Y8 E暴八:8 F( M; ]8 l( c) R) ^- A2 M
投:近身← or →+A% ~  \) F, S0 y" M5 A8 _" b9 j
  近身← or →+B$ v6 d8 d# m- [# F
特殊技:( e  g7 d: J2 l: C0 ~
   →b
7 d* }, d* k8 [* Z   →a.a (第1HIT后不能用必杀取消)
& }" v3 O$ d  ^. x' U- _: N   空中←b* l: A1 S7 B* i5 u' }; R" x
必杀技:
( e) R9 i$ s% b4 H5 a: R   ↓↘→+a or A 4 r& e" W" X6 H7 c2 A
   ↓↙←+a or A 3次
& D; F- t6 ^6 m9 I8 Q; k' w9 V$ a   →↓↘+b or B.
3 \- S6 ~. h* \8 c( V! s          ↓↙←+a or A 3次
$ \& e/ U7 E2 W! j   →↓↘+a or A
# U! ]; ?; S. k5 K; e) S) O. l( ?+ V, @   →↘↓↙←+b or B
' p  a- |9 J8 h9 O6 Z' D7 F) u   近身→↘↓↙←→+a- ^5 K; l- y0 f1 x; S! k
超杀:
/ s" ?- I2 T3 M5 s" R. h  ↓↘→↘↓↙←+a
( f7 ~5 P% U: Q  ↓↙←↙↓↘→+a (可蓄,松;蓄中,全身无敌)$ `2 }6 S/ ^0 l9 v, E- F
隐藏超杀(LV2):0 T2 D4 g# p/ O" t
      ↓↘→↓↘→+b
* x* a0 p; h7 u  |; }连续技:/ v7 i1 e- z( y( y7 r
同八神.
* z0 O# _5 N2 K" i1 E空中B>A>↓↘→+a>目押↓↙←+A 3次) Q  a1 _) _/ Y
↓↘→↘↓↙←+a (LV2可)( W, z/ d% F, }% H1 M
↓↘→↓↘→+b
& k9 N! Z- ~, B& }# s; y/ w* Y8 K& f: J4 h" \
' R' s2 m4 P9 S9 r. y
% _' B+ K, f! ~) s% @# L
9 ]  @2 q7 Z! Y+ @: X+ }1 t
6 R  T  h, l  h4 Q
豪鬼:, u+ d, k! ?& {% a
投:近身← or →+A
/ S% ]) \- c9 L/ |/ \- L6 p  近身← or →+B
+ n1 D3 T7 _: w2 {  r; t6 x6 F6 f' k特殊技:
- C: C  N& n4 x2 V6 L9 s. C9 Y   →a6 y& O9 g3 B2 {3 J6 H- i, J
   →b/ F; U# v' T9 \6 y( `
   前跳,最高点时↓b0 p# y& H4 B( j  h# m
必杀技:
9 O  t6 A5 G. [0 [* E8 B) P   ↓↘→+a or A
; m' S" ?0 i* O- e7 F8 E  @: V  [   空中↓↘→+a or A4 _3 T7 _3 D. p1 J! B3 o
   →↘↓↙←+a or A
! D/ P( U! B, \   ↓↙←+a or A
! V' f: K" Q- A. j7 |" b# S3 t   →↓↘+a or A
) q( p: W7 \0 b) v1 {   ↓↙←+b or B (空中可)
3 `. x7 f8 M- C) x% P; z, `   →↘↓+a or b
% Q7 ?2 I6 E( \2 v' K, Q  P   ←↙↓+a or b' ^) U7 s- h8 f& P. {3 C; i5 g' v9 F& T
   ↓↘→↗+a or A.. J- e2 Z5 ~1 q$ V* x0 \
           a5 w' H, s0 S2 P3 o3 `/ e( Q
           b
0 m. J: h( r4 K5 z           于对手头顶时← or →+A; V; ^# c8 Z# n6 |/ z( h3 l
           近身时← or →+B
, J/ H. g" g8 B超杀:
* ?4 m7 a: ~( W' \# R) q# w# x  ↓↘→↓↘→+a
1 [3 f+ r: a) P7 t8 k% L  空中↓↘→↓↘→+a7 G! [6 [# a- S. X8 c0 ?9 c+ ]) x
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a
& M% `3 U+ |- B0 o; B  ← (蓄) →←→+a (LV2必要)0 Q# m2 c2 s. F- s4 Q
隐藏超杀(LV2):  `: x% E8 t9 z* e0 C- U! D( D
      ↙→↘↓↙←↘+a
0 E1 L$ N* t! a. [* i3 P% l- w" a连续技:
) }0 n! X/ _4 R7 n+ a  A3 t" k空中B>↓b>↓↙←+B>→↓↘+A(3HIT); u/ |# F0 W+ Q
         →↘↓↙←→↘↓↙←+a (LV2可)
& `, z  J5 d6 W4 M6 h* q         ↓↘→↓↘→+a (LV2可)>版边,→↓↘+A(3HIT)7 X8 v+ s8 R0 y+ {6 J/ ^( g) y
RUSH模式,版边,↓↘→↓↘→+a>↓↘→↓↘→+a>↓↘→↓↘→+a>→↓↘+A(3HIT); E" U; k" n. f+ [3 E+ X2 h0 o( Y
空中B>前跳a or b or A or B- o; B8 E/ W" O1 u9 @
版边,空中↓↙←+B>空中↓↙←+B(2HIT)>空中↓↙←+B(2HIT)>空中↓↙←+B(2HIT)>... ...
" c% Q3 X7 Y, T7 d* `" M( \4 s1 k  j# y  `, [9 \7 U  A
* r0 |$ ^  N9 L5 U  N+ w& _
, S0 v8 ^- ]% |) |  f: s' i9 i
" J8 u8 W9 ]9 _4 M
小红帽:: p6 k1 D) f2 Z1 h, t3 }3 L7 x
投:近身← or →+A or B9 c3 ^7 n' b7 z( A
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B* B$ u8 g8 C3 o2 i6 ]
特殊技:1 H3 P- F, ?3 |, T1 L) f8 J
   ← or →a# k) c- }2 f+ _0 A6 ?& r
   ← or →b
5 i& |8 h! L: N' L6 c3 h3 C   ↘b0 T8 A4 W! K) s" B$ K2 N
   二段跳* I2 L% F( Q8 @8 V: T5 p5 I
必杀技:, c( Z7 H, M) ?' s( o; k) C5 s, S9 \
   ← (蓄) →+a or A
" E5 Z  h8 i% ^  x   ← (蓄) →+b or B5 C9 \) y9 p3 d
   ↓ (蓄) ↑+a or A
( r; O' }# p  C   →↓↘+a
  h) {9 H6 S( c' X' \6 ~  \   ↓↘→+b  B7 x3 e! M5 c# D) y# k
   近身→↘↓↙←+a
! [( {4 H; f( Q% _8 Q7 w   ↓↙←+a (可蓄,松)3 o9 j0 l! p2 A; J/ v
超杀:
# C' j' E# u9 e5 T% K  ↓↘→↓↘→+a/ I+ S8 Y- p! g1 C. v! M
  ↓↘→↓↘→+b
2 |2 g; b# b1 k- M' m/ r( J- c  近身↓↙←↓↙←+b
! ~/ E* k) X/ p5 I7 d2 a隐藏超杀(LV2):" x4 B( c/ X/ B9 H) X" _
      ↓↙←↓↙←+a (可蓄,松), B- m7 x5 H. q# A
连续技:
" d" m' \/ s* x9 r* y& h空中A(3-4HIT)前跳a or b or B# `2 `1 ]5 I7 o8 t- }7 F

4 V6 O' Q  ]3 G7 B$ o$ T) [$ o, r$ k6 o5 Q

  N0 X$ ?4 Z/ H, P. p
% @! }. A- ]  P维加:
; Y0 e; C% L2 i投:近身← or →+A or B
' @" R; n& S- m& p8 I( R必杀技:  Z( U- O1 I. ~4 G1 x
   ← (蓄) →+a or A
& |6 W+ c: o% _" l$ R; R0 b   ← (蓄) →+b or B' p$ e. E5 @$ ]5 b. ]7 B" ~
   ↓ (蓄) ↑+b.
9 z. i  y( j8 \# S0 y/ C- l         (← or →).8 F2 E9 G% s" _, y  m8 z4 }
              a.(← or →可)  L& p: K4 I1 J+ g  E3 q: v
   ↓ (蓄) ↑+a.a.(← or →可). g* I. J' Z: `0 j4 L; E9 b
   ←↓↙+a or b
+ O* V3 R. Z+ ~   →↓↘+a or b* p& `1 j6 b; n7 w' c
超杀:9 h3 L" K, Y  r# R2 o
  ← (蓄) →←→+a9 N$ e) }6 g: C/ Y; d+ ~  |9 J
  ← (蓄) →←→+b
- d7 _" s% w1 o3 M7 g5 X隐藏超杀(LV2):; @4 P! y2 y7 y$ v
      ↓↙←↓↙←+a
; |$ W; c/ Q3 ]6 N7 i1 S连续技:" Y, s" a; l6 ]& A9 v
空中B>前跳B
5 B; \5 L1 d' k1 H# S( h空中B (打击点尽量低)>b>← (蓄) →+A  b' c4 H) k8 B- Z/ S: V: \) j
           ← (蓄) →+B(2HIT)
) {1 @) ]# G. C. l           ← (蓄) →←→+a (LV1)
- c5 g- v+ j0 d  R& \0 Y3 g           ← (蓄) →←→+b (LV2可)' `; m8 ^: k$ V) j6 K( [3 b
           将对手投向版边,A
$ d' [$ c: l* d( @  T9 C分别于画面两端,← (蓄) →+a>→↓↘+b>B(2HIT)>... ... / C# D& D% R. q8 v- a  c" k

% a& U: X8 s. w3 Y/ C
1 s( }  l' ?" Y- C5 R2 q7 z/ O3 |, g
; L- j+ F6 x& \
8 J- O' }7 b4 |; x" Z杀意隆:
% ^8 |& v1 e6 s' D! i$ L3 r) o投:近身← or →+A
: @7 W8 O# f7 {  近身← or →+B
# [% O* R/ n0 v7 V$ i" U7 P- f) f特殊技:% A$ Z9 E+ O) w% T
   →a
8 c. b0 b+ j. T% p   →b) M8 E# G( I! y' g. Q5 x
必杀技:
& M+ I1 n# D2 l, P7 `7 v% @$ J   ↓↘→+a or A
. ?+ U5 f/ k3 U- T' B$ P  x2 d8 H   ←↙↓↘→+a or A' S: _( X- s8 o% a2 f  }
   →↓↘+a or A
( y6 G) E; [' _  C) l+ [   ↓↙←+b or B (空中可)+ U' \5 u: E) S7 k/ B3 v3 g2 [
   →↘↓+a or b
0 z  f. V4 x3 L% a/ `5 S% M0 ^   ←↙↓+a or b4 w/ `9 Q& x2 _1 S' F
超杀:
/ h2 y' B% M/ q2 K! |/ p  ↓↘→↓↘→+a1 u2 a% u, x" O1 B* i0 Y
  ↓↘→↓↘→+b
$ K9 ?+ K; m: x* d$ w( B) J$ z' i  ↓↙←↓↙←+b) @# E7 w; @, O# b2 h$ K
  ← (蓄) →←→+a (LV2必要)8 D; G. u+ w6 Y" E: G) y; z
隐藏超杀(LV2): 9 _, @8 E7 n6 P7 v$ L0 e0 l. e
      ↓↙←↓↙←+a
! a" r  ~  t3 S6 e2 Y连续技:
2 q7 k9 D9 T$ R4 N( S" {" e空中B>↓A.→b>↓↘→+A
0 \6 i; w$ Q6 h7 a       ↓↘→↓↘→+a% F. s2 M. B* T# A1 s, i3 z
       ↓↙←↓↙←+a
8 {' Q. C- e- q+ k/ H近身↓b>目押↓A>... ...& T2 E% }" F% C/ \  }
空中B>↓b>← (蓄) →←→+a
: G8 C& B' K. R( b6 O1 |空中B>前跳a or b or A or B " x7 p3 ^# G* _3 [0 [8 I; G! C
+ @7 P7 H7 \6 s' s
1 c0 y2 X" e$ S0 Y
. r; J4 ~& d/ Z. t" k
3 n* |& t' Y) j0 ~$ z
OLYMPIC(奥林匹克模式):
  Z/ Q: c* O6 g0 n. H, M2 A# s5 Q( N: R% W% M& z; _# q
此模式是由莉姆露露和卡琳来接待英雄们,这里可是放松心情和感受刺激的好地方.
( P  x! m" N/ S) N* \
# Q* g% B3 ]; n; B- l( P- ?还能聊天来提高好感度,心跳回忆?
  }$ E7 E$ E  l7 d( i" Q
7 x2 S* U  V7 @$ v- f. n! T在奥林匹克模式下的成绩选项中还有一些隐藏的胜利姿态
! K- R; w, F, j6 k2 i7 ^  u5 p
/ J) @7 p6 _- g在这里可以得到点数,以便来换取隐藏超杀.能够参加的项目如下:
8 [; a2 {: A2 M6 }SURVIVAL:生存赛,最高KO 100名对手,随着KO 对手的数量增加,游戏难度也随即提升., F9 U& K/ H3 m

4 u  ~5 `! s; p# L2 hTIME ATTACK:时间模式,KO对方5名角色,时间越短,获点越高;此模式中己方不会被KO.
! J9 ]2 {+ }. S, F! q4 |9 @7 d3 w2 P4 }! d8 t+ o: I
FIRST BLAST:一击必杀模式,先后与10名对手,"一决生死";刺激异常.此模式中防御不损血.( \2 B2 S& ]. m5 @) H; U# g

% _! X4 L+ c' l( p还有下面的迷你游戏,也是能拿到点数的:
2 e9 I- E( c; g1 {
2 I' {* c" p  u+ q4 A( o/ n4 t3 ]& D3 Q# w/ X8 d2 @+ l- q

, Y( H$ {# X$ G. Y  STARGET9 (合金弓单头):九方向射击,整体难度不高,很有FC游戏的味道.( q) z( g  [6 F4 [  x5 F: g9 X

( V  D9 P; d6 w( u& [9 b. W' Z! }  @- u" v
BLADE ARTS (侍魂):斩草人,无奈稻草人IQ太高,此游戏的时限为90秒,痛苦的90秒.
7 s9 M( a8 h/ Q! I* @" K- E; s3 ?7 B6 L/ I, [9 w
% w  ^7 Z' r( Y3 C# Y3 C

, d, _/ k! M- X- x6 ]! oGHOST TRICK (魔界村):最简单的操作,超高的难度,绝对刺激; 心脏不是太好的玩家慎玩., \3 ]# g2 z/ U9 Q4 H* C. V
; @8 ?* ~- B! T! Z  k
' n! v5 v, U6 |3 C  w6 U: O! R- p" q( _& W
CAT WALK:菲利丝的跳舞机,休闲娱乐的好游戏.
1 j* v4 m" s: k
3 E- J$ X- K5 W5 r- N
! m+ g9 w' u* Q* g% X" L# E* J5 u. r
有了足够的点数,记得去换隐藏超杀.
# A( E- M+ T% o5 [1 k
( H* ^; ^7 a" W: P2 D# R; B/ x秘籍:8 ~( |; C; O$ l/ P* P( v' ]
2 vs 2 或3 vs 3模式下,至少选择一位角色后,按下Option键.就能终止选择,以少敌多.(C V S 2里的END是从这里学来的吧)
& N5 W. F; i" R; w: D& i
; W6 [; e) d9 e8 W$ n8 c* ~4 r3 V, n7 l% \7 u6 J5 U
迷你游戏TARGET9 (合金弓单头)中,当READY字样出现时;按一下Option.就能使用FIO进行游戏.4 I  s: ?$ t+ y6 f) r! X
' `: K+ X7 J# q7 w1 x  B+ l9 A: u

% ~6 I$ w5 K, j" U1 I0 E9 T$ [$ Y6 {
BUG:& J- N& S6 R. s' E! O
1:防御不知火舞LV1的超必杀忍蜂前几击时,HP不减. (从KOFR-2就有的BUG,R-2里还有京的鹤摘防御也是如此.)  U% [/ r9 Z$ k/ `% ^0 C/ D0 Q
被系统认为是普通技.8 l; F9 r6 P$ P8 G( M

  `" U1 \' K: z2:对春丽用超杀的话,效果等于招招COUNTER,例:麻宫,版边>LV1能量水晶(9HIT),又如:良,练习场模式中LV2龙虎乱舞 N次,  y" r: o$ \7 I' Q2 L' o+ n9 {1 _
也就是对春丽有好多专用连续技.8 D  A: w8 ~0 w% F8 O- D* O3 J
( b$ v: _- d8 [, |
3:春丽的LV2版的气功掌,被暴八的LV2八酒杯击中,就会永远的使用没有攻击判定的气功掌下去.7 y! k9 u# j7 J+ a* i$ R) ^3 P
永不完结的气功掌,被打才能终止.% w7 {" b( S8 O& P

: K8 j& b5 _+ v4 H" e* ?' X4:菲利丝LV2的↓↙←↓↙←+b(a的不可),攻击判定从身后来,如果还未到菲利丝的身前就击中对手... ...8 K: w: F3 o- |" x
; B: k( I6 R1 {$ `2 q3 D
' K, D) ~( T; s7 e( V6 X) i/ z8 _$ a
5:在飞行道具结束前,输入其它必杀;若飞行道具击中对手 或 被防御住,之前的必杀技巧就会少1HIT,只为1HIT的必杀就会没有叛定. (KOFR-2中,前一个必杀完全消失前,新必杀使用不能.)1 `  P! y1 J) J
例:特瑞,能量波>击中对手前,强火焰冲拳; 能量波击中对手 或 被防御住,火焰冲拳就没有攻击判定.
' [. @  t/ p, W8 v. U( Z$ }9 p, k
! v* o% `4 R' R) L6:有时,无视 A or B,而出弱必杀技巧,轻攻击.(常见于连技中)
0 h$ j" v7 w$ U! u
/ p! A. Q. D. o6 h5 J& q# @7:用普通技打中空中的丹就等于是COUNTER,借此也有很多VS 丹专用的连技.. m6 R3 {) d$ Q2 m# b+ u: m8 S7 @

& k# k* {$ _8 x# T. O( v) E6 L3 S8:VS 菲利丝时,用浮空系的必杀技击中她后,若可以接普通技的,除特瑞的41236+b orB外全都可以用此浮空技来无限... ...
, V; e4 K% Y* ^* @: S1 V' ^& v" Y3 K" r
! F& O; Z  x8 E3 p

# g. n! `* I* DNGP 顶上决战 特殊要素
" O; L: j& k+ @/ {2 m% p7 m  X2 J, m! g( p
全特殊开场:
" Z# f  Z4 _& n- h' \2 U/ |& ^3 \5 M! S7 |$ h: V& D6 {
京 VS 隆
$ O) H7 [9 C, R9 K, Y3 \3 j+ h9 B( F8 i  B. P+ _0 G' D5 X1 Y) c
京 VS 庵
5 b& e) j" v: ?4 ^$ y$ O
$ }2 Y5 U+ m) ^5 I0 O. @, ?9 F+ E舞 VS 春丽
* l+ \5 x. Z/ p6 H2 H( v
$ G4 i7 e  g7 b1 z1 ~/ m* k! ?' K娜可露露 VS 莫里卡; ~5 w. l6 P- J5 e; ^

, v  D7 P  r$ V( G9 C, e雅典娜 VS 樱$ ]8 A4 l: |! a) i& [

$ q8 _# J) W, G由莉 VS 丹: d, _# K: X3 F& I' S

& t0 |* H" `  z7 x吉斯 VS 维加
/ ]  @6 _) J7 E" H0 n
/ A5 Y. y# f& H/ w7 ^隆 VS 肯+ q% K7 }& p6 N, m9 R, y( N2 `

" G4 v% k3 K; E6 m7 X( `$ P( u5 d/ q0 p- W9 \( z; ~& {( |
特殊对话:7 U; U9 ], w, v0 V
+ y5 f; ?, E6 m6 T' s
特瑞 VS 肯
; `" t+ [0 L  a! {( V7 D" X9 o- c4 H. y3 c# ~
特瑞 VS 舞
% X) @. g/ l# j) y" c- D( H9 E9 Q% t+ o7 c0 n
特瑞 VS 良- q8 p( @" s: `% E# V( ?+ P7 n( ?0 ?

7 {# M( e% L5 A* Z7 E特瑞 VS 吉斯
/ K7 b. L8 v/ K4 R5 N, [+ `
" X4 T) l) H4 e, d9 e3 s良 VS 丹2 E, O3 ?. N3 L1 J) l* b4 ~8 R

$ D3 b' {+ ~/ H6 E% g" @良 VS 由莉5 M- ~* w7 X' E( `- }
: M7 @6 Q$ [1 G- i
霸王丸 VS 桑吉尔夫( t' C; U7 K7 C: O0 N8 ^" G
( j( b' O1 k6 K" \* Q% B* E
霸王丸 VS 娜可露露0 @; I) a& h3 H, C& w8 e' s
- U. V+ V+ l% O* u5 j
... ...
3 t0 {0 J, E; x" `. ?: M
; ]. i0 z! j0 l! p  b! X/ e! G4 i) ~; }
全特殊组队:
7 Z4 p7 L" K5 \" B0 o8 b
8 h3 n  {0 |3 `# F. @以任意一人 VS 敌2 or 3人
1 T: |0 h  {9 C3 W7 j- jSINGLE ENTRY:个人参赛
( U' v/ g% U# A8 n0 E* G
7 W+ ^- i  Y  z京 & 隆
, P3 u+ B3 Y. T: Z5 TTEAM MIGHTY:最强之队
% s7 K( w' I1 H4 F9 z2 Z  v# |' U- T  }7 L
京 & 庵6 h. g6 D& C+ H" |% t7 t$ q
ANTI-OROCHIS:反大蛇队( A+ J3 L9 I( b6 o0 l- ?

/ j1 t" E, h6 A) A! ^1 l; {京 & 麻宫  s, B+ ~8 d' c: _. x0 U
THE RONINS:年轻2人组
* U1 K  q( L2 ?7 a% `' @! r! @. k% u$ N$ u7 y
特瑞 & 肯
; C! }3 \- r. C7 B! a, K. pUSA HEROES:美国英雄队( H7 A  G" p/ u; _4 P

, A* k/ u- [, k: i特瑞 & 吉斯
3 L$ T. ~" W: X, R. _8 f! pWILD HUNGER:渴求野性队" i! Y8 b& q. z" l6 j: t: G
! j. t3 x$ A- D5 p0 {/ K# s  Q. I, X
庵 & 豪鬼0 G/ m1 q; I% z& |4 J* Z
DARK DUO:暗黑二人队
  c% w' \9 }, @
( ?( T* L  R3 l! G4 J1 a庵 & 莉安娜+ _8 x) K) h2 a5 M, q
OROCHI POWER:大蛇之力队
2 F$ j" i& \6 f9 O# {6 o" Y
" Y$ B4 @: \: c5 Q# c庵 & 暴八# V" c0 N: S8 h6 p( M( t9 o
IORI TWINS:双胞庵队
0 |3 [* }2 g8 g. G9 ?
6 G% ~3 n# }3 @+ _1 f2 F良 & 丹
8 T  G! c( _( s- YTHE BIG BROS:大哥队
" }7 \+ }/ |' U. Z* e
% d6 f6 Q. `6 H8 p% m, G4 I良 & 由莉6 H, N. e: h. H( F* c% M0 D; u
DUO KYOKUGEN:极限流二人队
: Y, R1 K9 ~* c7 [' C/ L; ]% J8 F6 E6 T: t" B  y
舞 & 春丽7 Z( t: N5 e. {% W
FIGHT QUEENS:格斗女皇队
" x. o* I0 m% v; h, u. D* Q; W
( _% P/ i  g8 W& B5 O5 M! Z$ B舞 & 莫里卡8 f. V7 l  J# P: _& V
SEXY BOMBERS:美魅炸弓单' a! r/ g* i5 y+ @# a

2 c; {( u! r, Z+ o" a霸王丸 & 桑吉尔夫9 N" z; a4 M" J9 a, T
CRUSHERS:毁灭者队
+ W- i7 m. S  \7 t1 E% c3 T) T7 |1 E) X9 e) J" }
霸王丸 & 娜可露露3 f8 D6 k" H7 d# E$ b
TEAM SAMURAI:侍魂队2 a/ V" y) k( ^+ P) Z

' L2 ]' o2 l% [娜可露露 & 莫里卡) y: _8 Q- m5 T' G  ~
PUNISHERS:惩罚者队
4 S6 i  k* Y; S( F" R
# Y) _" u3 z' X娜可露露 & 明
0 R# B. Y* V" o6 \4 T1 m1 qTHE SHAMANS:巫女2人组
' x% Y6 v3 G: k- P$ n
/ _2 m! o8 G: h# m7 _- X& {! j! q由莉 & 樱
. ]7 i* z) |* W, {/ N% @WILD FLOWERS:野花队4 N; w2 J1 N4 \) q: W  l
; v: [9 V1 x  f& V8 t/ k& o
由莉 & 丹
8 y* T5 i3 a3 V- D5 O1 h0 DNARCISSISTS:自恋队
3 ?; l  l" O- X& ]9 e) a: J" n$ u
  n0 v3 _1 @1 k% C4 h; H3 Z由莉 & 小红帽2 o. f* i+ h  {- C! o" w3 y
TEAM SCHIZO:罗莉队
5 \, E$ d- B9 |/ n4 x& P, P7 v1 W) D2 O% f# Y6 G
明 & 菲利丝
: b/ O" P  ~( ^. }- NTHE ROLLERS:滚球队
6 e1 |  x' p7 ?
$ g1 A. w% d5 ^2 G雅典娜 & 樱9 a/ ^  [* e0 l/ U" q5 p* R- `
HEROINES:巾国英雄队
0 M1 {, [- R- t& o8 a& `% x" E$ k) G% @% ~! S5 \* d
雅典娜 & 维加0 ~. |6 y. M+ L5 m
PSYCHO FORCE:超能力队1 P% F1 ]. e- S3 V9 X
3 K. o  g3 }+ o2 I; ]$ A# ^
莉安娜 & 古烈& ?- v( D/ U4 B/ y- @; E% p
THE SOLDIERS:佣兵队, n6 y' C( H3 E

* V& |' ?1 A. U) g- ^/ j吉斯 & 维加
% r- s: p' x$ ]+ [EVIL HUNGER:渴求邪恶队
* O' P8 D; Q- I' ^  S
4 i8 X9 N, J8 N5 C  r: j暴八 & 杀意隆
$ Q9 L6 C+ m$ y0 Z' hNIGHTMARES:恶魔队
3 o% Q7 `- {+ M( b: {- W7 o/ U+ V" P& c7 _: _
隆 & 肯% d3 [( v4 J4 b$ J5 q$ c0 l* j
THE RIVALS:宿敌队  D2 ?* e0 Z  y, x

  {) b) N' q: B6 d$ p# H- S隆 & 撄! y3 _3 {+ W! {. V; g9 N( [
CHERRY WISH:爱慕队
9 b' `+ }+ S& A- t
/ _- K% j8 u* R6 X3 e! [隆 & 杀意隆) [$ g  x4 G3 D
DOUBLE RYU:双(截)隆队 (笑)
5 d3 n( l! F; U: A8 t
, A( W$ @/ K' b6 a% ^5 M$ z  B$ X9 B$ y9 l
桑吉尔夫 & 菲利丝* ~2 T; D8 J# U  r" J
NAKED FORCE:裸体力量
& v: ^$ W1 \$ B1 \/ {: T
# z- m2 Z' E7 k. a0 J莫里卡、菲利丝、小红帽 任意二人组合
: Z" }% ]+ G1 n! pVAMPIRE TAG:吸血鬼二人组
5 V1 D- Z% X5 V7 u4 o* I" \5 j& e) B3 o
豪鬼 & 杀意隆
+ f* X/ x4 p+ T: d* m, [* ?3 V9 yKILLER WAVE:杀意波动队8 ]1 J+ X2 S/ U* ]
* s' ?' G' f) u; m" Y  \, b* [, @) \
樱 & 丹8 ^3 N, N7 Z# s2 y  J' d
WILD COMBO:双野性队4 h, ?# _4 j2 ]

/ z* p$ m6 y* W3 }特瑞 & 良 & 京1 j3 c$ C+ ^( a% n
SNK HEROES:SNK 英雄队% J$ E1 ~" n( ]

6 Y4 f# d0 _" b& V$ U5 X7 B0 U& P特瑞 & 舞 & 吉斯
9 p% l8 d, |4 q$ XTEAM FATAL:饿狼队
  Z) c! S1 b( i7 V5 ~
6 D2 B8 A5 [! q8 H# _2 ]京 & 庵 & 莉安娜/ C: k# S' K5 n& ^! n
KOF BOMBERS:拳皇投爆者
! v6 ^9 Y7 ~9 L0 {: x
0 E% T- K: X7 ^7 [4 Y1 ?3 S7 O6 x特瑞 京 庵 娜可露露 麻宫 任意三人组合5 O8 B. @, ^) n' R
BAND POWER:乐队之力量3 ^% ]( r, ~# q- j3 G

, K& Z4 \7 j' X$ a! a) v6 o特瑞 & 肯 & 古烈
' z% ?* C4 H; y2 K5 u' N8 x9 WUSA DREAM:梦幻美国队
6 |  F+ W( C7 Y& e7 c. l1 f/ p, V
良 & 由莉 & 丹' |2 M$ I  |; x
MIGHTY TRIO:强者三人组5 C# c* |7 c8 r& N

5 j* n# y  x) W- Y5 H* b舞 & 雅典娜 & 由莉
+ G9 R6 B& R4 G8 Y; I5 y0 ^9 oSNK HEROINES:SNK 巾国英雄队
, w6 c7 j1 e, M, N$ B0 Y# D& @& W! M
' U5 [  {+ K% k: B$ |1 B  D霸王丸 & 娜可露露 & 明
2 t* q. L  @, g+ J1 pTHE BLADES:一刀流队
' N# [3 \/ \- {# W0 I
8 G6 n2 y9 @, o8 ?7 `- e- m隆、肯、春丽、桑吉尔夫、古烈 任意三人组合) h* X& F# _; t% R6 o* x6 \
TEAM ST2:街霸2队
5 F& m4 ]2 t/ O# t3 N, M# B5 @5 c  y1 J( z2 s- ^. b
隆 & 肯 or 春丽 & 古烈 再+维加) l, ~% R2 C$ U( N
THE CHOSEN:被选中队
8 r' k) _, w  H, P3 g6 F+ e: L( }/ |( c* K9 P
隆 & 肯 & 豪鬼
! A% g- k7 F5 w* _THE FELLOWS:同伴队
% |6 F* L; C) g) [9 I: z  i
+ I# C% L- d2 ~$ @8 k莫里卡 & 菲利丝 &小红帽9 W& H1 {% Q5 N$ v4 U
TEAM VAMPIPE:吸血鬼队
$ U& |& a# j2 F/ N% I! D3 d
% z5 D" P+ k% B' E% Z+ W$ `豪鬼 & 小红帽 & 维加 or 由莉 & 明 & 吉斯* P6 I0 l+ I" b9 e
SECRET PALS:隐藏同伴队
  j3 h, ?, q3 n' ~( N/ j  L  [8 I
非特殊组队
4 d: ]* ^: _9 ~: d) M5 a( _EDIT TEAM:编辑队伍
( t8 I1 Q) P) C5 v1 s5 o$ A# t% n
# h) M7 \7 H) T% l. v/ D( r+ o动画鉴赏模式:7 q+ V5 o/ k8 ?/ X% i! C
通关一定次数后,结局画面变为S社一张C社一张图片的时候.5 e. Q8 f: z' Y- e* ]0 {7 ]

( S1 x% ?6 }" |1 h4 D于片头此画面下按下Option键
4 }6 i: e0 Z# z0 e. v/ ^2 J- W0 T2 [就会进入动画鉴赏模式.* c+ g2 N% c0 x$ `3 K

( j# [% W4 ]% C2 d9 `8 a7 x
3 ?9 T- J! {' s& y" V
2 R! i" K4 G  n- _
( ^; F# }7 r! b! L2 u/ R( i" W0 J, N# z* F8 N. ~  i4 I, L

( k. F% b1 B& a# m8 \- o后记:
6 @9 D  e2 x; ]. ?本作用到了NGP的最大容量32M,彩色专用游戏;平衡性高过KOF R-2,从漫画英雄对CAP里借鉴过来的换人系统也很到位;
$ e' F+ H" R' z) f2 d5 u此作打击感强,模式多,这也是MVS版的S V C比不了的,奥林匹克模式的增加使得该作成为经典. 虽然也有不少BUG,但也不会影响投入的热情,迄今为止也是部究级掌机作品.Q版乱斗游戏也挺有魅力!4 o# z8 L( o5 D! i7 N$ g+ `9 J7 W

; ]! H. f( z1 V8 S( ]
; x7 U" E: U) D* T
3 w  ]) Q# X1 s6 X1 I
9 E1 F  {& y- \, `" {. O) G! K2 z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:46 编辑 ]
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