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GBA-1060-<超级大战争2>对战研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-12 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王SP》33期,未经杂志、原作者同意,严禁任何形式转载,违者将负法律责任!
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《超级大战争2》对战研究! T! ?0 [! g7 r3 J8 U# u% n$ ~2 ^

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《超级大战争2》堪称掌机SLG的巅峰之作,和FFTA、火焰纹章系列、机战系列相比,它才是真正的SLG,其他的只能算是SRPG。没有了练级的RPG要素,有的只是游戏中各种丰富的兵种武器战场地形,只有冷静的思考和周密的战术才能获得最终的胜利。从我第一次接触这个游戏开始就被深深地吸引住了,研究这个游戏的那些日子里,每天必玩每日必战,至今它仍然是我GBA包里的必备卡带之一。在追求全S级通关和全S级完成WAR ROOM已经难不倒我之后,我开始了独孤求败之旅——与人对战。所谓“与人斗其乐无穷”也,这个所有游戏通用的真理,我想这也是《超级大战争》系列的最大魅力所在!4 _7 P0 P' G# x# f- S

; I) A8 m: ^* h- o9 c- U4 m2 y电脑始终是电脑,AI毕竟有限。跟电脑对战与跟人对战是完全不一样的感觉,有些战术可以欺骗电脑但是骗不过你的对手,跟人对战可以打心理战,跟电脑则不可以。在经历了多次从羞辱到被羞辱、从完胜到完败的战争实战中,我逐渐总结了一些自己的对战心得,在此特刊出以供广大《超级大战争》爱好者们共同研究。欢迎拍砖!因为本人没有NDS,所以以下战术都是在玩过了GBA上的2代后总结出来的,但是也大概适用于NDS上的《超级大战争》。8 S/ [% }9 T) b  Z& D8 T

- D% ?( E; r5 W人员、武器、军事思想,这是一支军队的三个组成因素。      ——朱可夫* j" c+ ~4 h  t* E/ l

8 d% S4 v! y& s7 ~现在各大游戏网站和杂志的专题都已经对《超级大战争2》的战术做过了相当透彻的研究,大家也都可以从中得到启发从而完美通关取得全S级。无论是与人对战还是单纯的对电脑,一些游戏的基本数据以及基本战术都是每一位玩家所必须掌握的,包括:各兵种的视野、射程、移动力,各CO的优势、劣势、特技,各地形对兵种的视野、移动力、防御力的影响,天气对兵种的视野、移动力的影响,具体数据我就不一一列举出来了,否则就有骗稿费之嫌……6 m4 G! y1 X% Y

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和《星际争霸》,《魔兽争霸》等即时战略游戏一样,战术固然重要,但是处理好资源和生产的平衡,才能带来最终的胜利。当然,《超级大战争》的战术千变万化,但无外乎就是在对游戏基本数据了解的情况下对各种战术的有机融合,才是一位头脑清晰的指挥官!另外,建议大家对战时设置战争迷雾,这样各种战术才能更加隐蔽,从而发挥其应有的作用。而Sturm过于强大,不建议大家去使用这种超强的BOSS级CO(当然你能忍受对手极其鄙视的眼光除外)。3 \8 ?9 ]+ o+ w* e

8 ^2 Z$ ~+ m& ~9 A; V7 `5 l在现实生活里影响战争胜负的诸因素中,人的因素起主导作用。心理因素对于作战决策是十分重要的,作战决策依据的心理因素主要有以下几个方面:民众心理、民族心理、军队士气、指挥员心理。在《超级大战争》中前面三项要素都没有出现,希望能在以后的作品中出现,使之更加完美的模拟真实的战争。既然如此,我们就来好好研究最后一个方面——指挥员心理即玩家的心理。- y% Q0 y: Y. k, z" u
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知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。   ——孙武" D% |5 `% N% K! Y$ J6 P5 `
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《超级大战争》作为一款模拟战争类的游戏,需要我们去掌握一点军事学,才能更好的享受战争的乐趣。前面我说过了,与人对战才是这款游戏的最高乐趣。我们作为普通玩家没有受过正规的训练,心理难免会因为外界的影响而动摇。如何合理利用这些影响来引导我们的军队走向胜利,这就是《超级大战争》中的心理战!3 k( p0 v2 g" A/ J2 O  \: y
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在这之前先来了解一下军事心理学。军事心理学是心理学与军事科学相结合的产物,它既要以心理学为基础,又要以军事科学为基础。在战争准备中重视熟知低我双方心理因素,强调既要摸熟自己部队的脾气,也要摸熟敌人的脾气,摸清敌我双方的性格、气质、能力和心理倾向。在摸清敌我心理状况的基础上,才能制定应敌对策。而根据决策者不同的理智、意志、情绪、气质等方面的性格特征,我们可以把《超级大战争》的玩家分为三类:1.顽强型2.果断型3.理智型。
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顽强型的玩家主要表现在战局的末期,即便是自己处于下风仍然坚持抗战,其结果通常是反败为胜或者一直玩到双方电池耗尽为止(-_-b)。果断型的玩家在对战中对于战势从来都是当机立断,毫不犹豫。他们可以在轮到自己之后,马上组织进行生产和进军,一刻不停,他们思考的时间通常很快,可以马上作出判断。理智型的玩家往往比较成熟稳重,他们对于战争的全局有十足的把握,如何生产、生产多少、采取何种战术都已成竹在胸,各种行动往往经过了深思熟虑。& |# _3 S, l* u$ [
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所谓心理战,是指敌对双方运用心理学原理,通过宣传和其他活动,从精神上瓦解敌方国家及其军队的作战样式。它通常分为政治心理战、经济心理战、外交心理战和文化心理战等。进行心理战的要求是:宣传上要主动进攻;充分了解敌军心理上的强点和弱点;重点是对敌方军官从心理上进行瓦解;心理战的手段要与部队作战行动对敌施加的心理影响结合运用;要加强己方的心理训练,及时识破和挫败敌方的心理战。* U1 l: a6 G: e) X( l# f/ M
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在了解你的对手是什么样的人之后就可以开始备战了。首先是要了解你的对手的心理、惯用战术,针对对方选择的CO选择相克的CO,或者是选择在地图上有利的CO。然后就是从心理上迷惑对手,给对方造成错觉和错误。错觉和不意,可以丧失优势和主动,因而有计划地造成对手的错觉,给予不意的打击,是造成优势和夺取主动的方法,而且是重要的方法。从心理学上来说,制造错觉,就是给予敌人以不全面的或者是虚假的客观刺激,使之产生错误的知觉,进而实行错误的思维和形成错误的决定和部署。5 }: ^4 W0 |. s& d' v
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夫顿兵之道有地利焉。我先据胜地,则敌不能以胜我;敌先据胜地,则我不能以制敌。    ——《武经总要·九地》6 @) Y  q3 L0 t6 S) |! y6 }
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《超级大战争》的战术无非就是快攻、拦截(即trap)、埋伏、火力压制、战术迂回、强行突击等等,如何合理组合运用这些战术并且破解对方的战术呢?考验一个人的心理素质的时候到了。但是在联机对战中,在开启了战争迷雾看不到对方的情况下,如何揣测对方的心理,进而正确判断对方的战术呢?/ H+ t- f5 r$ z/ z2 |# F, Q3 X2 e; `. z

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6 Z$ [+ t) a+ K- B兵法者,实者虚之,虚者实之。              ——孙子$ g  H( [4 a/ _& ~+ e

! l# ~$ \  O& j. j/ k虚虚实实,往往有时候很不好判断,这就是所谓的障眼法,用现在的话讲就叫做心理战术。不要小看这种东西,在一场战争中如果己方可以因势利导,就会给敌方造成战机的待误,甚至损兵折将,直接导致战争的失败,而这在《超级大战争》中体现尤其透彻。在上篇里,我给大家详细分析了《超级大战争》中蕴涵的军事心理学不知道大家理解了没有?在联机对战中,在开启了战争迷雾看不到对方的情况下(没有人会在对战的时候把自己的屏幕给对方看到吧?),如何揣测对方的心理,进而正确判断对方的战术就是一个大难题了。. M2 m/ {! N. \# P% Q: A* O$ E; _. s
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这样吧,(面对读者)看你的骨骼精奇,是万中无一的练武奇才,我这里有本秘笈,我看与你有缘,就十二块钱买给你。警恶惩奸,维护世界和平这个任务就交给你了,好嘛?……嗯,接下来的这招“如来神掌”,啊不,是“听声辨位”,乃是本人的心血,如今传授于大家:7 l9 R) W7 M/ n" _$ P7 V

5 W' r/ S+ Y/ ?在金庸的武打小说中,“金毛狮王”谢逊是个令人敬佩的英雄人物,其人格魅力在我看来只有令狐冲可以媲美了。“金毛狮王”在金庸迷中最深刻的印象是他以耳代目的功夫,没有了眼睛的他听力变得特别灵敏,依靠听声辨位,行动自如,武功仍然很厉害。
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% p) `" m$ [  M8 I4 @8 t- E+ h+ p如果能够做个类比的话,不知是我们现在所处的世界更加动荡,还是金庸所描绘的那个英雄辈出的时代更加动荡?不过,有一点是肯定的:我们现在的士兵远没有具备武林高手那般躲开袭击的功夫。在动荡地区,维和部队遭受冷木仓的事情时有发生,强大如美国士兵,在伊拉克也深受暗算和袭击的困扰。那么是否能利用金庸笔下的“听声辨位”来改变这一切呢?答案是肯定的。
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4 Y. }. G' `6 O, k; u/ v当你看到一个人,手拿双飞燕在打CS,绝对不代表他是一只菜鸟。可是如果你看见,他打CS不带耳机,那离菜鸟也就不远了,可见声音对CS的重要性。大家都知道在CS中,听声辨位和穿墙是一个最基本的技术要求,如果没有学会这两点就意味着你失去了一定的自我保护和攻击的能力。为什么在很多比赛中我们都可以看到很“神奇”的穿墙杀人,就是因为这些选手具备着出色的听声辨位和穿墙的能力,当然还有对地图的充分掌握。很多CS高手对能够在游戏时听清对手的位置,能够听声辨位就可以杀人于无形,让对手都不知道自己怎么死的。《超级大战争》里面也可以哦。
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' {5 _8 T0 ~' {* r8 z$ [上篇里已经说过了,游戏中有着各种丰富的兵种武器,而这些兵种武器又各自有着自己独特的声音。当然我们要知道的不是他们的开木仓开炮声(基本没什么差别),我们要记住的是他们的行进声!!不同的兵种武器有着不同的行进声音,在联机对战中开启了战争迷雾看不到对方的情况下我们就根据这些声音来判断对方的战术!! e6 M8 b1 k' \* m& a5 }! A

2 Q4 `5 z: D8 x# c* W; y# C% W/ Z& b根据不同的行进声,我把《超级大战争2》里面的兵种武器分为以下六类:
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第一类,步行类,包括步兵(Infantry)火箭筒兵(Mech)。其声音是“噜噜噜噜”。1 Z! S( s6 C7 m) f5 p+ l+ a) Y
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$ d6 ]/ h: W$ q- l第二类,轮胎类,包括侦察车(Recon)火箭炮车(Rockets)对空战车(A-Air)。其声音是“呼呼呼呼”。4 `+ h0 e$ m+ M8 g1 d5 b$ [; o/ d

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% J7 n% Z$ l4 M( z7 \  H2 z4 k第三类,履带类,包括坦克(Tank)中型坦克(Md Tank)新型坦克(Neo Tank)运输车(APC)高射炮(Artlry)。其声音是“轰轰轰轰”。
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第四类,螺旋桨类,包括直升机(B Cptr)运输机(T Cptr)。其声音是“啪啪啪啪”(想起了宪哥在一期《我猜我猜我猜猜猜》里面的表演,用拍打胸部来模拟直升飞机的声音,大家试试,真的很像!)。# R5 K! M- S, P: H
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第五类,引擎类,包括战斗机(Fighter)轰炸机(Bomber)。其声音是“咻——”。
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第六类,推进器类,包括战列舰(B Ship)巡洋舰(Cruiser)运输船(Lander)潜艇(Sub)。其声音是“呼——”。% q) @; @7 O5 D  w" r- c

' b" W6 u" i) o6 c  Z* N5 n6 N一般的,一开始通常都是赶紧生产步兵抢占城市,储备金钱。开战时如果你听到“呼呼呼呼”的声音,那就是对手生产了侦察车,很有可能要过来侦察或者骚扰,这时候就要马上生产火箭筒兵来防止他的快攻战术。在一些适合空战和海战的大地图上,一开始就听到“啪啪啪啪”的声音,就是对方生产了直升机或者运输机,如果是大地图的话,就是对手要利用空降去抢占地图中间的空地,如果是小地图的话就是要空袭了。同理,游戏开始就听到“呼——”的声音就做好海上的防御,小心对方登陆。- I3 H, g/ C) n1 z1 p! }8 R! M; Y& `3 M
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以上战术是本人在和以前的舍友联机玩《帝国时代2》后总结出来的,运用在《超级大战争》中。那么要如何破解这招“听声辨位”呢?很简单,也是我在和舍友联机玩《帝国时代2》的时候发现的。因为《帝国时代2》中每个种族都有其独特的声音,不同的兵种建筑也有不同的声音。那时我们互相看不到对方的电脑屏幕,但是我可以根据不同的声音判断对方是什么种族,在生产什么兵种,在盖什么建筑,但是他把电脑的音箱的声音关掉我就听不到了。所以,在游戏前把对方跟自己的GBA/SP/GBM的声音关掉就不能根据声音来判断行动啦。
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百战百胜,非善之善者也;不站而屈人之兵,善之善者。    ——孙武
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《超级大战争》系列游戏发售至今,仍然有人还在研究,足见其魅力。谨以此文抛砖,希望能见到各位同好们更精辟的研究文章!! ]2 w' G& D. ?. z0 u; g6 J

+ {8 l& Z2 a4 I/ j5 b[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-4-12 14:17 编辑 ]
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