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[杂谈]中国游戏业何时方能觉醒

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发表于 2006-4-13 18:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多,感受自然颇深~笔者今天就以自己的观点从四个方面阐述中国的游戏业~

1.MADE IN CHINA
这是一个误区~也许不少的人会比较自豪的说:你看~日本的主机从来都是MADE IN CHINA的!这证明我们中国还是有实力的!其实这能代表什么呢?然而你知道么~这些配件都是按数量打着封条运到中国,然后制造完毕后必须按照原先数量再打上封条送回日本~最后我们得到了什么?MADE IN CHINA的三个单词么?因为有六个字清楚明白的标注着:日本国内专用
况且日本对软件更加细腻,细心的玩家会发现,GBA软件虽然都是MADE IN JAPAN~但是GC和DS软件全都是ASSEMBLED IN JAPAN(日本装配),这就代表即使产线不在日本,也不会标注MADE IN日本以外的国家,这代表什么?代表日本对游戏的产权视为重中之重

2.D卡烧录你要哪个?
走进北京的电玩店~不知道您能看到多少在卖正版的~到处充斥着盗版假货翻新货,商人因为没有价格限制而为所欲为~(其实最早烧录设备是任天堂检测游戏的时候的工具)有人会喊:我们买不起Z的!能玩就好!但俗话说一分钱一分货一点不假~质量摆在那里,当你辛苦的记录丢失时你还会开心么?难道当你心爱的游戏在销售榜名列前茅时你不会为之热血沸腾么?反过来问中国的游戏商~当人家的主机软件上市时,你不想怎样努力的研发让国人引以为豪的游戏产品,而是一味的专心去破解~造假~有意义么?假如用这充分的时间不能做些别的么?
比如NGC~上市3年终于D版出炉~这究竟应该是喜是悲?

3.PAT.PEND
这个词汇大致想代表专利的意思~其实中国游戏业要发展,就必须从这方面入手,前面提到的两点其实都与此密切相关,假使我们花心血开发自己的游戏,并且成功了~(如果下工夫我相信一定会)那么我们有自己的PATS~真正的在商品包装上写上最地道的MADE IN CHINA~而且价格会按照我们自己国家的国情来调节~还有什么玩不起的?不要一味的去适应环境~而是要找适应自己的环境去生存!
这样一来~玩家就有更广阔的选择空间~范围从而扩展到本土产品以及国外产品~

4.神游其中?
神游是什么?是戴着官方授权面具的骗子~他当初除了承诺中国玩家对机器有保证,就是出价格低廉的中文版游戏~但是你看看吧~中文游戏只有可怜的几款~那我们买IQUE的机器又有多大的意义?因为不妨问问水货的玩家~他们的机器在正常保护的状态下,问题率达到多少才?~
还有盛大,不求自主创新~只知道抄袭别厂的创意细胞~无聊之极....
所以奉劝那些国内只想着赚钱不求进取的业界人士或组织,要不然就做出自己的风格,为玩家办实事~要不然就不要做出不伦不类的东西来给国人蒙羞!

[ 本帖最后由 pokemon101 于 2006-4-13 19:20 编辑 ]
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发表于 2006-4-13 19:06:43 | 显示全部楼层
中国从来都是为网游服务的.....
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发表于 2006-4-13 19:09:56 | 显示全部楼层
中国的大多都是盗版不会创造的,这就是我们和西方国家的区别
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发表于 2006-4-13 20:22:41 | 显示全部楼层
在日本游戏的冲击下中国游戏商作出的游戏有这个实力和日本游戏比吗?先不要骂中国游戏商县自己分析一下原因吧。
1 资金问题,日本做一个游戏要几千万到几亿美元的资金,中国有哪个公司拿得出那么多?不要站着说话不腰疼,如果你认为可以,你倒是开个公司做一款游戏让大家看看。
2 中国的人均收入还没有可以和日本或欧美差好几十倍,不要忘了中国还有不少地方还非常的平穷落后,甚至连温饱都还没有解决。在你眼里几百元的正版,几千元的主机可以说是别人一年甚至是几年的收入。现在谈人人买正版,你不觉得为之过早吗?
3 创意问题,还是那句话站着说话不腰疼,如果可以你倒是做一些创意游戏让大家看看。
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发表于 2006-4-13 20:23:18 | 显示全部楼层
误区
游戏业不是单指TVGAME的
中国的游戏业这几年是明显的上升态势
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发表于 2006-4-13 20:24:33 | 显示全部楼层
原帖由 lk1130 于 2006-4-13 20:22 发表
在日本游戏的冲击下中国游戏商作出的游戏有这个实力和日本游戏比吗?先不要骂中国游戏商县自己分析一下原因吧。
1 资金问题,日本做一个游戏要几千万到几亿美元的资金,中国有哪个公司拿得出 ...

我想知道哪个游戏的制作资金达到了几亿美元
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发表于 2006-4-13 20:28:22 | 显示全部楼层
几亿美元?几亿日元偶相信!
另外,开发游戏高成本也是日本游戏界的误区!是一个不好的发展方向!
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发表于 2006-4-13 20:39:31 | 显示全部楼层
平心论,神游的摸摸瓦力欧的游戏汉化素质可以。
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发表于 2006-4-13 20:40:26 | 显示全部楼层
原帖由 lk1130 于 2006-4-13 20:22 发表
在日本游戏的冲击下中国游戏商作出的游戏有这个实力和日本游戏比吗?先不要骂中国游戏商县自己分析一下原因吧。
1 资金问题,日本做一个游戏要几千万到几亿美元的资金,中国有哪个公司拿得出 ...


不需要我们的游戏产业一下子达到日本水平,做出举世闻名的大作来,如果定位低一点,事实上创意、资金对现在的中国游戏业而言问题都不大。比如幻想三国志,能被FALCOM代理在日本发售,证明其还要有一定竞争力吧。国内不是做不出好游戏来,关键是正版市场实在太小,赚不到钱而已。所以都去搞能赚钱的网游了。
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发表于 2006-4-13 21:37:26 | 显示全部楼层
根本放屁!!!
4楼的朋友还没搞清楚情况吧?
盛大手里有180亿RMB,网易一个季度销售额4800W美金!!!!!

中国人没有钱???别再自己骗自己了,就跟中国电影一样,导演都说好莱呜有钱,我们有钱一样能拍好片,结果呢? 3。5亿RMB就打造出 《无极》这么一个垃圾!

SD总裁 陈XX公然发话:外国学生就是比中国学生有创造力,中国人擅长的模仿!!   
                     谁搞创意谁滚蛋!!!
这就是中国的现状,谁穷啊?? 9C代理WOW花了5000W美金,他没钱?
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发表于 2006-4-13 21:42:39 | 显示全部楼层
外国公司照样有很多中国人,著名的分裂细胞就是在中国制作完成的,还有WE系列,都在中国上海科那米分部。

知道中国一个平面主管月薪多少钱吗?知道美国,日本一个主管多少钱吗?

中国的老板看谁顺眼就让谁干活,看你不顺立马滚蛋!!谁都没把游戏当回事,但他手里就有TMD 几十亿!
中国做游戏的人都得眼头活,嘴够甜,天天给头头儿们溜沟添腚的那种最吃香! 游戏,那TM就是个幌子!
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发表于 2006-4-13 21:47:32 | 显示全部楼层
关键是市场问题,有市场就有好软件,例如现在的网游老大网易的旗下的那几款,击败盛大靠的还是质量

单机市场被盗版弄得那么惨,吸引不了资金,光靠几家老牌公司撑着,哪能做出什么好游戏
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发表于 2006-4-13 23:10:21 | 显示全部楼层
LZ指的中国(大陆)游戏业如果不含网游的话,几十年后睡得还是很香

如果含网游的话,醒是醒了,但睡过了头,不知现在几点,自己是谁 = =
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发表于 2006-4-13 23:26:31 | 显示全部楼层
原帖由 panqie 于 2006-4-13 21:42 发表
外国公司照样有很多中国人,著名的分裂细胞就是在中国制作完成的,


蒙特利尔工作室干吗的?上海UBI只不过续貂一下一代,剧本人设它那里沾边?
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发表于 2006-4-13 23:37:18 | 显示全部楼层
老弟发了吖 我按照约定 来顶帖了

突然想起去年咱俩夜谈中国游戏界的那个晚上……那次说了好多……
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发表于 2006-4-14 00:11:05 | 显示全部楼层
还有一个问题没有谈到

在日本和美国,游戏业都是一种商业,可以得到政府的支持和各种法律的保护
然而在国内由于传统观念的限制,加上中国特色的“审批”制度,令游戏业始终属于“旁门左道”
这一点恐怕是很难改变的
缺乏政府和法律的有效支持,D版烧录和所谓的“模仿”,只会一直这样下去,甚至更变本加厉
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发表于 2006-4-14 01:19:25 | 显示全部楼层
困难楼主也认识到了。只是讨论让这种状况继续下去还是找到属于自己的游戏发展道路的问题。楼主说的前3点都切中要害了。

或许在中国放弃游戏产业才是最佳选择。但一面是巨大的市场,一面是诸多国内玩家的期望,还是希望中国的游戏厂商有一番作为。

神游?我觉得真的不用提了。即使实现自己的诺言大量汉化游戏软件也只是(一定程度,毕竟还有很多人无偿在做着汉化)造福玩家谈不上对产业的贡献。不过中国的软件企业又在哪儿呢?可悲啊。

不过作为玩家还是感激神游的,她在挤压翻新、平易物价上给了玩家不少实惠,或许还给期待中国游戏业发展的人留下点希冀吧。
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发表于 2006-4-14 02:07:02 | 显示全部楼层
1.知识产权需要法律的保护,道德的约束,但是国情在这里,变不了。经常看到住在碧云路(应该是浦东比较富有的地方把,被朋友称为租界地带。。)的老外一打一打的买盗版光盘,何况收入低,喝盗版奶长大的中国玩家??

2.正版真的比盗版好么?不见得把。
  假如你去出差或者旅游一段时间,你带一个GBA+烧录舒服还是带GBA+N多正版卡舒服?正版卡能随便修改记录么?掉档。。都不知道是什么年代的事情了。。如果现在用烧录还为记录而发愁。。只能说他落伍了。
  电脑游戏,我买了好多正版的,尤其是UBI发售的。但是好多都没开封,为什么?正版没盗版好用啊,玩游戏要插光盘,出现CG时候都要到光盘里面去读,卡来卡去,又要有延迟,打打又要换盘,麻烦么?还不如下个硬盘版,打起来多舒服,不要考虑到插光盘的问题,不要考虑到投入感被打断的问题。

PS:虽然在中国卖盗版的多,玩破解的多,但是破解的技术还不是中国的。关于破解,中国也仅仅是抄袭而已。其实我蛮佩服破解的人,专业技术和能力都很强。
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发表于 2006-4-14 11:05:10 | 显示全部楼层
君不见电子海洛因到现在还在国内还存在着阴影么,怎么去搞游戏产业
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发表于 2006-4-14 11:29:09 | 显示全部楼层
中国嘛总有中国特色嘛,制度问题啊
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