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剑走偏锋——任天堂的“革命”?(原创BY S.I.R)

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发表于 2006-4-15 18:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑走偏锋——任天堂的“革命”?
       
自去年开始,新次世代大战已经揭开了序幕。微软在2005年底先人一步,摸出看家法宝XBOX360,率先参战。而索尼则延用PS2的成功宣传策略,大打“迷踪拳”,在各大游戏展会上播放影像,并配以信誓旦旦的“PS3将会如何如何”,可谓吊足人胃口,起到了牵制对手的作用。可是久多良木健与PETER MOORE似乎只看到了对方是自已最大的敌人,相互角力,而有些忘幕后的“第三方”黑手——任天堂,仍未走到台前。

其实,或许任天堂正在酝酿一场风暴,一场席卷游戏业的“工业革命”。
任天堂此次的宣传手法与索尼有些类似,代号“革命”(以下简称REV)同样在各大展会上积极宣传,播放影像。然而最关键盘的不同就在于宣传影像中竟然没有游戏画面!取而代之的是机体与游戏“方式”的演示:长条形的手柄在各个年龄层的玩家手中变成了钓鱼杆,手电筒,蚊子拍甚至指挥棒。不用说,我们被震惊了。任天堂这家总是以古板形象示人的百年老铺向游戏新时代迈出了坚实的第一步。

众所周知,任天堂在八位机与十六位机时代可谓占尽人和,稳坐老大。可一到32位机,就立马栽了个倒头葱,这都要“归功”于硬件天才横井军平的呕心之作VB。已故的他将任天堂推到了悬崖边。再推出N64时,已是SONY与SEGA的天下,纵然不断推出引起话题的作品,也早已失去了往日的王者之相。(若不是GB的苦苦支撑,我们现在在硬件商里可能就看不到任天堂了。不过N64在美国的势头还是很猛的。)

NGC的表现同样不能令人满意,由于不能争取到天时,干脆与微软站在同一条起跑线上,以防止北美市场不被夺走。而事实却证明微软凭借本土优势与任天堂形成了分庭抗礼的局面。
做惯了皇帝的任天堂憋不下这口气。与对手拼硬件,拼性能却无甚新意的NGC失败了,任天堂开始总结经验教训。数十年来,老任统治市场的法宝便是创意,只要能够卖得出去,不管多离奇的点子任天堂都是能够接受的,然而软件上的创意固已达到了登峰造极的水准,是否硬件也要来一次真正意义上的进化呢?至少任天堂认为,答案是肯定的,于是才有了REV。

我完全有理由相信这一举措是深思熟虑的结果。在近年来的家用机市场里,老任的口碑并不好,无论在玩家群还是第三方之间。更何况索尼是连霸,其品牌效应不容忽视,如果再推出与竞争对手相类似的,性能参数上大同小异的硬件势必无法取得关注。如此一来,任天堂占不到便宜,只得另辟蹊径,至少在眼球争夺战上,惊世赅俗的REV成功了。
另一方面,任天堂的野心很大。它不是微软,有耐心有实力慢慢消耗,也不愿得过且过,把混得过去当成幸福生活(虽然近年来任氏的确“竖立”了如此这般的“光辉形象”?)。任天堂的目的就是要一举夺回被索尼拿走的一切,重立汉室。要速成就得搞花样,而搞花样又得冒风险,高风险高回报嘛!任天堂是深谙如此道理的,所以连社名都起得很悲观(就是命运无常,随他去吧的意思……)。这也为销费者平添了许多担心,REV会否重蹈VB的覆辙?

我们先把眼光放向掌机市场。现在真正让索尼感到不适的并不是什么REV,而是小小的NDS。任氏在掌机市场的确有一套,貌不惊人的NDS(或许我们应称其为“丑陋”?)在与PSP的争霸战中取得了压倒性的优势。那么是什么使NDS占据了主动呢?正是硬件的革新。从GB到GBA,任天堂的战略是打品牌,延续上一代的辉煌。由于市场上没有其它竞争者,GBA自然地受到了认同。而到了次世代,对手换成了索尼这个老冤家,任氏采取了“双屏+触摸”的创意硬体,在玩法上革新,先引出一轮风潮。凭借着自身游戏研发实力的强大,NDS的实验成功了,接二连三的话题作品使其销量扶摇直上,甚至超过了GBA的普及速度。任天堂初尝“甜头”,自然想在家用机上也“动点手脚”,赌上一把。任天堂期望REV也能通过新感觉打出一片天地。

综上所述,我个人的看法是关键靠软件,尤其是任天堂本社的软件。REV固然创意十足,也需软件的推力才能做功。如果REV上也能推出“成人脑力煅炼“式的大人气软件,任天堂才有活路,否则不容乐观。不过,我想老任早有准备,2006年底REV就将登,它会带给我们什么样的惊喜呢?我们拭目以待。

命运由天,而成事在人。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-4-15 19:11 编辑 ]
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发表于 2006-4-15 19:01:31 | 显示全部楼层
老任不会雷声大雨点小的,这不符合它的做事风格
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发表于 2006-4-15 19:02:18 | 显示全部楼层
如果任天堂拿不出当年MARIO64等级作品的话...............
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发表于 2006-4-15 19:08:25 | 显示全部楼层
不是有MARIO 128么?
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 楼主| 发表于 2006-4-15 19:11:06 | 显示全部楼层
MARIO 128似乎已经被人遗忘了……
NGC的游戏都不温不火的,是其最大的毛病。
我希望任氏在革命推出高素质的看家大作,以及新类型的游戏。
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发表于 2006-4-15 19:38:23 | 显示全部楼层
面包会有的,再拜一下超前却不成熟的VB
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