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真!反面教材,所有制作方应该引以为戒的失败案例——恶评《天诛DS》!

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发表于 2006-4-16 22:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾几何时,一款标榜“立体忍者话剧”的新形态动作过关游戏《天诛》出现在我们面前,虽然她的操作恶略无比,但其写实的风格,将一个不再是超人的真实的忍者展现在我们面前,给我们留下了深刻的印象。当看到她要在DS上推出续作时,激动的心情不言而喻。但最终我们等来的是一个失败的作品,失败这个词完全不能表达我的意思,你不能用任何一个褒义词去形容《天诛DS》。看到有的人曾说过“没玩到最后就不能轻易下结论”,于是我耐着性子,抱着最后一点希望坚持到了最后,结论仍没有改变——彻头彻尾的垃圾GAME!将这样一个不入流的作品展示出来,无论对玩家还是对制作方自己都是极为不负责任的行为!无论是从天诛的角度,还是从一个普通的3D动作游戏的角度,甚至是从一个陷阱动作游戏的角度,你都找不到《天诛DS》的任何可取之处。有些人还在说“系统不错啊,陷阱连击很爽啊”之类的,那么我要说,有条件你们赶紧去玩一个N年前PS上的陷阱类游戏,也是此类游戏的鼻祖——《影牢》系列。可能还有少数人听说过,玩过的就更少了。本人有幸玩过该系列最后一作——《苍魔灯》,并保存至今。同是以陷阱为核心的系统,《天诛DS》完全没法同《苍魔灯》比较。《苍》的陷阱分为4大类——天花板类,墙壁类,地板类,床类。也就是说将3D空间完全利用了,每个种类对应一个键位,每个键位只能装备一个陷阱,也就是说一关最多只能携带4个陷阱,但是丰富的种类和全方位的空间利用大大丰富了游戏的玩法。你可以提前进入关卡进行预览,根据地形选择适合的陷阱,比如没有楼梯的关卡就不应携带“滑梯”陷阱。走到适当位置按下相应按键就能设置陷阱,全部陷阱都由玩家手动触发,再次按下相应按键就行。有的是一触即发,有的则需要准备时间(触发时要离远点.....)。想完成一套连击,不但陷阱要摆放合理,触发时机也要掌握准确,当然成功后的爽快感也是无与伦比的。同一套陷阱,根据触发顺序不同,会有多种连击变化,玩家经常需要根据形势变化临时改变原计划,很考验玩家的大局观和随机应变能力。更要命的是,手无缚鸡之力的女主角会一直受到敌人的追杀!敌人数量不多,我印象中是1—3名,但实力绝对不是闹着玩的,你要一边逃命一边算计他,敌人的行动路线是随机的,所以你经常要“色诱”敌人上钩。过关后当然会有评价,还有奖励点数,点数就是MONEY,开发新陷阱的必需品。说了这么多,好象变成我在为《苍》做广告了,但想必大家已经明显对比出《天诛DS》的系统是多么幼稚。剩下的就是无聊的任务,重复的地图,简陋而且僵硬的动作,要不是3D的画面我真以为是FC上的游戏呢。如果你玩过《天诛DS》后对陷阱类游戏产生兴趣,你赶紧去找其他同类游戏玩,相信会带给你惊喜,如果你以经接触过其他同类游戏,劝你千万别碰此作,你收获到的只能是无比的失望。世上没有完美的事物,所以我们不能要求厂家一直制作好游戏,但无耻到这种程度,还是自家的招牌名作,能有这样的胆量,相信全业界仅此一家,让我们记住它的名字吧——FROMSOFTWARE!
最后说一句,苍魔灯的制作方正是后来凭借DOA2一举成名的脱裤魔(还是做广告的.....)
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发表于 2006-4-17 09:32:16 | 显示全部楼层
这个发错区了吧,对于我这样不了解此类GAME的人来说楼主的文章更象是介绍TV GAME
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发表于 2006-4-17 10:40:21 | 显示全部楼层
由掌机游戏说到了TV游戏- -
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发表于 2006-4-17 11:02:41 | 显示全部楼层
- -。。。无言了
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发表于 2006-4-17 12:28:50 | 显示全部楼层
以DS的机能难道做不到PS版天诛的水准吗?为什么要改变游戏的方式.
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发表于 2006-4-17 13:31:41 | 显示全部楼层
那你的意思是N64水平的机子还达不到PS的程度了?
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 楼主| 发表于 2006-4-17 14:17:50 | 显示全部楼层
不管是PS还是N64,DS都不比它们差,把天诛做成这样,就是无耻的骗钱行为
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发表于 2006-4-17 14:38:15 | 显示全部楼层
游戏还可以啊,在BOSS战里得到600分评价才叫厉害啊,BS那些不深入玩的人不知道那乐趣的。

PS:虽然我是烧录,但我已经通了的NDS游戏10个了,每个都是完美通关的。

别说烧录不好哦,是你自己没那耐性玩而已。现在时间-6月12号前都是NDS游戏真空期,没好玩的游戏,继续玩余下的20款游戏,应该像我那样玩才对啊。
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 楼主| 发表于 2006-4-17 16:25:14 | 显示全部楼层
楼上的你能在这种游戏里找到乐趣我也不能怨你,你说BOSS战有乐趣???一上来你就逃跑,跑到没人的地方躲半天,BOSS一会就晕B了,找不着你,你再码好陷阱冲他一招手“BABY~~COME HERE~~~~”丫就跟小兵一个下场了。你见过哪个游戏里有这么SB的BOSS???你玩过天诛吗?你知道天诛应该怎么玩吗???我已经降低标准把本作看成一个单纯的陷阱杀敌类游戏了,可它差的实在不是一星半点!陷阱只能放在地上,连击方式更是可笑的“排队码陷阱”,敌人永远在固定路线上行走,糟糕的AI,糟糕的画面,糟糕的系统,ROM竟然是64M的,我一直想不明白他们把容量浪费在哪里了??????
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发表于 2006-4-17 17:28:48 | 显示全部楼层
天猪玩的是暗杀,难道你不明白吗??
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发表于 2006-4-17 18:44:41 | 显示全部楼层
先不谈游戏
就这篇文章的内容来说
[wdb4]不如把标题改成 我的影牢经验谈
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 楼主| 发表于 2006-4-17 18:49:57 | 显示全部楼层
哦,原来你明白啊,踩陷阱确实是一种暗杀方式,但如果没完没了的踩陷阱,而自己躲在墙角一边喝茶一边等着敌人SB似的自己走到陷阱上送死也能叫暗杀的话,那撕内裤同志,山姆.费舍尔同志以及一大票职业特工们都可以退休了。

而且力丸和彩女应该好好反省一下以前的工作方法是多么落后,拼了命似的提着刀冒着极大危险悄悄溜到敌人背后把敌人忍杀是一种多么原始,危险且不科学的方式啊!以后再出门带什么忍者刀啊,带什么手里剑啊,全都是扯淡,你兜儿里揣俩陷阱,人挡杀人,佛挡弑佛,这才叫忍者!!!我们伟大的东忍流传承了若干年的精髓原来是躲在一旁等着别人踩陷阱啊,果然深奥.........

另外再奉劝那些仍在执迷不悟的忍者同僚们,比如隼龙同志,绣真同志,绯花同志等等,不要一错再错,赶紧放下屠刀,拿起陷阱,到达你们职业生涯的光辉顶点吧—————啊——————啊————————————

[ 本帖最后由 nanzhang 于 2006-4-17 19:38 编辑 ]
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发表于 2006-4-17 18:52:44 | 显示全部楼层
- -楼上气氛的心情我能理解,但注意措辞阿
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 楼主| 发表于 2006-4-17 18:57:29 | 显示全部楼层
原帖由 LIN-ZERO 于 2006-4-17 18:44 发表
先不谈游戏
就这篇文章的内容来说
[wdb4]不如把标题改成 我的影牢经验谈

我晕......
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发表于 2006-4-17 21:35:51 | 显示全部楼层
"游戏还可以啊,在BOSS战里得到600分评价才叫厉害啊,BS那些不深入玩的人不知道那乐趣的。

PS:虽然我是烧录,但我已经通了的NDS游戏10个了,每个都是完美通关的。

别说烧录不好哦,是你自己没那耐性玩而已。现在时间-6月12号前都是NDS游戏真空期,没好玩的游戏,继续玩余下的20款游戏,应该像我那样玩才对啊。"


个人爱好不同,小兄弟你愿意玩,能乐在其中,我很羡慕你.
不过每个游戏,每个人的看法都不一样,不象你那么玩未必就不对了吧,呵呵
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发表于 2006-4-17 22:02:05 | 显示全部楼层
影牢和苍魔灯确实是经典
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发表于 2006-4-18 09:03:42 | 显示全部楼层
好吧,LZ玩的是Z版么?如果是,就当我什么都没说(就我认识的JS,没有一个去进这个的Z版).如果不是,那么它再垃圾你也没什么资格说它
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发表于 2006-4-18 11:08:48 | 显示全部楼层
同意任何说天猪DS是垃圾游戏的说法
3月大作不断,但都是冠以大作之名的骗钱垃圾游戏,圣贱DS,医书战略版,天猪DS,是3月最大的骗子游戏.希望NDS不要象GBA时代那样垃圾满天飞就好了.
倒是一度传说1+2没有辜负它的盛誉.一个好的游戏,玩通之后,内心总有一丝空洞,一点点恋恋不舍和回味
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发表于 2006-4-18 11:11:01 | 显示全部楼层
莫非买了正版才有资格批评?
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发表于 2006-4-18 11:22:25 | 显示全部楼层
我觉得现在很多人认为"玩正版才有资格评论"的看法是很不恰当的
玩正版的都是有钱人,我们玩烧录和D版的都是穷人.那些人的那种观点,从另外一个角度上说就是认为我们穷人没有发言权,简直就是阶级歧视
中华人民共和国宪法规定人人都享有平等的言论自由,所以无论玩正版还是盗版,都能评价游戏
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