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[文学] [讨论]我的一个网络游戏策划案

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发表于 2003-10-26 17:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
志愿为游戏奉献一生不是光嘴上说说的,在此献上本人的一个策划案,说是策划案其实只是个故事附录,其他更重要的东西我会更加努力去做,请各位评判。

故事附录:
背景:在一个无名的小小星球,玩家所在时代的文明尚未出现之前,星球上曾经出现过一个神奇的种族——盖亚。他们可以自如地使用一种叫做“念动束”的神秘力量来引发各种奇迹。靠着这种力量,盖亚族使大地浮起成为空中大陆,掌管着世界上所有的生命。盖亚族中最具力量的一人,被称为全能神,拥有控制时间和空间的能力。在他的庇护下盖亚人得以安然生存了数千万年。全能神死后,他的力量分为了两部分,控制空间的力量传给了一个叫做“伏羲”的男子;而控制时间的力量则传给了一个叫做“女娲”的女子。两人继承了全能神的责任,以轮回转生的方式世世代代守护着族人。

玩家在游戏中的角色:
玩家(也就是你)本来是一个过着普通生活的人,但是某一天突然收到了神秘力量的吸引,返回到了盖亚族的时代。原来在背景之后的数千年时光中,曾出现了一个叫做“雷纳贝克”的男子,他虽然继承了“伏羲”的空间之力,但却背弃了守护族人的责任,带领一部分族人反叛。在经历了惨烈程度难以想象的一战后,盖亚一族打倒了雷纳贝克并将他封印。之后盖亚族人意识到了念动束的危险性,便让全能神的另一位继承者将盖亚族人的念动束也一并封印,从此盖亚人失去了创造奇迹的能力,和星球上其他生物一样过着自然的生活。不过在数千年后由于某种不知名的因素,一度被封印的雷纳贝克再次复活,复活后的雷纳贝克靠着控制空间的强大能力向过去的族人复仇,并妄图摧毁这个星球。已经失去了念动束的盖亚人面对近乎于神的雷纳贝克感到了绝望。此时“女娲”的转生者“尤娜”和她的恋人——族人中仅存可以使用念动束的“七使者”之一的少年“龙威”挺身而出向雷纳贝克挑战。但在雷纳贝克强大的力量面前,即便是“女娲”和“七使者”也力不从心。最终尤娜不顾龙威的劝阻,使出时之力的禁术“逆之转生”,将数百万年之后的玩家召唤到了当时。如尤娜所预料的那样,在经历了百万年后,当年“女娲”所施的封印已经逐渐消失,返回到过去的玩家觉醒了念动束。但尤娜在那次拼上了性命的召唤仪式中也下落不明。所以玩家便成为了对抗雷纳贝克的力量——为了拯救这个星球,也为了拯救自己的未来。
发表于 2003-10-26 17:29:56 | 显示全部楼层
首先,你写的并不是策划而是游戏的主题背景
游戏策划的主要工作是:1,创意(这个创意是指对游戏本身的创意,是使这个游戏不同于其他游戏的创意,更多在游戏系统和外壳上)
                  2,营销,这甚至是比游戏本身更重要的地方,好的传播方式和销售渠道是游戏策划者所追求的,一个游戏的成功在很多方面取决于此。

而且,你的故事本身:“伏羲,盖亚,封印,控制空间,摧毁星球,使者````”,这些元素被用得烂得不能再烂,已经不能再提起玩家的兴趣了,游戏的剧情,交给专业的作家会更好
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 楼主| 发表于 2003-10-26 17:49:26 | 显示全部楼层
首先,你写的并不是策划而是游戏的主题背景
游戏策划的主要工作是:1,创意(这个创意是指对游戏本身的创意,是使这个游戏不同于其他游戏的创意,更多在游戏系统和外壳上)
                  2,营销,这甚至是比游戏本身更重要的地方,好的传播方式和销售渠道是游戏策划者所追求的,一个游戏的成功在很多方面取决于此。

而且,你的故事本身:“伏羲,盖亚,封印,控制空间,摧毁星球,使者````”,这些元素被用得烂得不能再烂,已经不能再提起玩家的兴趣了,游戏的剧情,交给专业的作家会更好
这个…我也当然知道…不过毕竟像我这样的只是看过两年猪跑,凭现在的资历想开个养猪场也不现实。游戏系统我倒是也有很多想法,有关如何在网络游戏中实现人人交互和人机交互我也很早就在考虑,也确实有几个创意。不过这一部分需要考虑的客观因素比较多,比如需要具体制作过程中和其他人员协调等等。营销我倒是也学过,不过现在身在游戏公司之外谈营销意义也不大,毕竟公司不同销售渠道也千差万别。说来说去我现在能完成的就只有故事大纲而已。其实这个剧本我从6年前开始构思,只是整个故事的一小部分。最终的目标是希望在单击RPG和网络RPG之间达成一定程度的互动。
说白了就是我到现在还不知道我到底有戏没戏。
感谢指教。希望能继续给我意见,鸡蛋石头全收下。
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发表于 2003-10-26 18:25:30 | 显示全部楼层
其实,网络游戏和单机游戏在某种程度上是相冲突的(SAVE在本机还是在服务器上这类的都算小的),大部分的网络游戏如果变成实实在在的单机游戏的话,就是真垃圾了,没有人物间实力,装备之类的比较,成就感完全没有。要是向单机游戏发展,又在一定程度上影响了玩家之间的交流`````打装备,LV UP的网络游戏模式在短时间是无法突破的
若只在剧情方面讨论,又要考虑到主要消费对象的爱好的文化水平,又不能作成太俗的,都有很大问题``````
还有系统```系统````装备```LV UP`````重复````都是此类换汤不换Yao的,都跳不出去
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 楼主| 发表于 2003-10-26 18:41:32 | 显示全部楼层
总觉得策划门槛很高,现在又没有专门教如何策划的专业只能自己摸索,目前想弄清楚的就是自己有没有机会进入游戏公司继续学习。
顺便问一下林森是业内人士吗?
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昊宁 该用户已被删除
发表于 2003-10-26 19:04:25 | 显示全部楼层
还是要鼓励楼主,好的游戏要有好的剧本~加油把~
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发表于 2003-10-26 19:06:49 | 显示全部楼层
=0=````Me是学设计专业的学生`````相关专业有一学习`````对游戏设计十分感兴趣并且作过一点努力的尝试``````在美工和营销方面有一点点心得```````Me是十分想成为“业内人士”的``````
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 楼主| 发表于 2003-10-26 19:13:28 | 显示全部楼层
要是能有一位业内人士指点一下迷津就好了,现在我大概连基础中的基础都不知道,整个一外边看热闹的,说我一厢情愿一点都不过分。
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发表于 2003-10-26 19:19:41 | 显示全部楼层
中不中,洋不洋的,不过创意不错!觉得龙与地下城+中国的武侠神话类的结合体!如果可以不断尝试新的理念,会是个好剧本(个人认为)
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发表于 2003-10-26 19:25:53 | 显示全部楼层
记得听过某人说过,在中国,很少人真正喜欢AD&D的,因为“奇幻”本身带有太多的外国文化积淀,在不同文化背景下是无法完全得到理解的,我们之所以较喜欢日式RPG,是因为它只吸收了外国文化的壳,其本质是地地道道的亚洲文化(比如种族在成长中起的作用`````扯远了````)。
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发表于 2003-10-27 01:12:06 | 显示全部楼层
策划素谁都会写D,问题素谁去做||
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发表于 2003-12-18 10:14:04 | 显示全部楼层
是不是一直LV UP的那种?还有就是一下可以打一堆怪的?
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发表于 2003-12-28 17:19:56 | 显示全部楼层
网络游戏?剧情不中要,要看系统!
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