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好东东大家齐分享(财政新闻大家抄)

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发表于 2006-5-4 14:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:在现在这个E3前的死寂般的日子,零消息的郁闷让人痛苦之极,很久没有如此分期待什么东西了。
刚才在网上大致的搜了一下关于任天堂,索尼,微软的财政消息,希望大家打发空余时间,因为如此看新闻才是我们真的该看到的,而且是能看出东西的方式,因为观点角度出入太大了。大家可以跟我一起把消息都汇总起来,方便大家浏览,并标注相应的颜色,方便查找。当然也可以把其他厂商的财政消息登上来,用黑色的吧,方便区别。望大家喜欢,支持。
嫌字小的可以复制到WORD里放大来看,真的比较是件很不错的事情。






任天堂






任天堂年度收入达到2001年以来最高点
2004年1月,当任天堂的NDS首次亮相时,许多业内人士都对这款掌机的前景表示担忧。尽管任天堂一再强调NDS
的在游戏性上的“革命性突破”,但它那与以往任何一种游戏机都不挨边的造型还是遭到了不少人的质疑,许多
人甚至嘲笑任天堂的高层一定是脑袋出了问题,才会把NDS这样“异想天开”的东西拿出来卖。

    然而事实证明,笑到最后的是任天堂,而不是那些嘲笑和诽谤者。近日,任天堂公布了2005年度财政报告,
截止到今年3月31日为止,任天堂的净利润总和达到了950亿日元(约合8亿多美元),比去年增加了8.7%,这个
惊人的数字不仅达到了自2001年以来的最高点,甚至出乎任天堂自己的预料之外。

    任天堂的财政报告中指出了2005年的两个主要的收入来源:首先是NDS在日本的销售,尽管成绩斐然,但任
天堂在报告中还是用了“良好的”这个极为谦虚甚至有些保守的字眼来形容NDS的业绩。事实上NDS在日本已经销
售了超过500万台,而且还有多款象《成人脑力训练》这样的销售量超过百万的游戏支持,其成功可谓合情合理
;其次是来自于欧洲和美国的游戏软件和硬件的销售,任天堂自去年起开始加强对欧美市场的拓展并试图以此来
扩大收入底线,但到目前为止效果还不明显。

    任天堂的财政收入上涨同时也带动了股市行情,如果你手中有一些任天堂的股票的话,那么这条报道对你可
能更有实际意义,因为任天堂的股票已经由原先的每股270日元(约合2.29美元)上涨到现在的每股370日元(约
合3.15美元)。



NDS大热卖 任天堂财年收入飙升8.7%
任天堂日前宣布了截至3月31日的财年收入情况。本财年该公司的利润达到了四年来的最高点,其净收入增加8.7
%,达到了950亿日元。之前该公司的预计是收益降低14%,为750亿日元。任天堂表示,收入超出预期主要的原
因是因为日元对美元比率的提高使其获得了450亿日元的收入。

任天堂在日本国外的收入占公司总收入的75%,其外汇资产大约有35亿美元和11亿欧元。在日前发布的收入声明
中,任天堂使用的外汇比率为117.47日元对1美元,以及142.81日元对1欧元。今年1月,该公司预计的汇率为110
与135。由于收入超出预期,任天堂表示将会派发全年的每股370日元分红,之前的计划是140日元。2004财年任
天堂的分红为270日元。在这一声明发表后,任天堂在大阪证券交易所的股价上升了1.9%,达到了17770日元。

不过任天堂的全年收入降低了3%,仅为5000亿日元。任天堂的运营收入,即销售收入减去商品成本以及管理费
用的收入为900亿日元,降低了19%。

本财年任天堂表现出色的主要原因是NDS的热卖。今年2月,任天堂宣布NDS在日本的销量已经突破了600万套,今
年底之前预计可以突破1000万套。本财年,任天堂的净收入是2001财年之后表现最好的一次。2001年任天堂的净
收入达到了1060亿日元。



任天堂欲坐山观虎斗 以内容战胜微软索尼
在微软和索尼囤积大量“武器”以在下一代游戏主机大战中取得领先地位的时候,排名第三位的任天堂却表示内
容将令这两大巨头受挫。

  电子艺界旗下的Maxis工作室的首席创意官Will Wright表示,任天堂的战略很简单,就是坐观这两大巨头互
相厮杀。

  在三月末的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪将他们的战略和百事公司的相比:不要将所有的资源投资
在可乐市场和可口可乐公司正面对碰,但在瓶装水和能源饮料行业争取第一位置。“从另一个角度考虑问题并且
坚持下去,这能颠覆整个行业,”岩田聪说。

  到目前为止,这家游戏软硬件公司的计划进展顺利。他们在掌上游戏机市场是龙头,2005财年实现销售额
48.1亿美元,利润8.17亿美元。任天堂公司为其便携游戏机Nintendo DS设计的创新宠物游戏“任天狗”共卖出
了600万份,受吸引的人包括之前从未玩过游戏的玩家、青少年、女性玩家和老年人。

  在游戏开发者大会上,岩田聪展示了他们针对老年人的DS游戏《Brain Age》。这是个系列解密游戏,“大
脑的简易锻炼”。结果这套游戏在人口迅速老化的日本卖出了500万份,不过它可能无法在美国游戏市场取得成
功,因为当地市场以成年玩家为主。

  由于拥有这个游戏人群,任天堂的另辟蹊径有可能取得成功。和失去原来群众基础,不得不争取新选民的政
治家一样,任天堂在追逐掌上游戏机市场时,脱离主流游戏机市场已经太久,这在他们新游戏主机“革命”发布
会时可能造成问题。任天堂为此已经投入大量的生产和研发资源。索尼一再延迟发布的PlayStation 3主机将和
“革命”大概同时上市,这可能给任天堂造成一定麻烦。




DS助力 任天堂年赢利8亿美元
当任天堂在2004年1月推出DS的时候,游戏业界的很多人都深表怀疑。这个所谓的“革命性机器”不像以往的任
何东西,双屏幕设计也遭到了很多人的讥讽。

两年后的今天,任天堂的主管们可以放声大笑了,因为他们取得了自2001年以来最大的年度盈利:在截至今年3
月31日的财政年度中,任天堂的净利润高达9500亿日元(8.09亿美元),同比增加8.7%,而此前的预计为降低14
%。

任天堂在报告中列举了取得盈利的两个关键因素:一是日元走势良好,使得日本企业在欧美的软硬件销售可以比
往常情况下更具底气;二是DS在日本本土的销量已经突破500万。






任天堂财政报告:净利达874亿日元
日本游戏公司任天堂于今天发表了会计年度2005年3月期的总结算,自2004年4月起至2005年3月止,其总营业额虽然只较去年增加了一点,但净利却大幅成长了2.6倍。据官方公开的统计数字,总营业额为5152亿9200万日圆,仅增加了0.1%,但净利则达到874亿1600万日圆,任天堂则认为这是因最新掌上型主机DS销售量极佳,以及外资间汇率差异所带来的结果。
  DS在日本、美国、欧洲等地销售量为520万套,而其在日本当地推出的GBA游戏《FamiCom Mini》系列,也有非常不错的收益;GC平台的游戏则以《纸上玛利欧RPG》与《玛利欧派对6》两款为佳,都有百万套的销售成绩。





NGC已经落败?任天堂上半财年财政报告公布(2005)
在次世代霸权之争即将到来之际,目前这一代主机的竞争局势已经十分明朗。索尼的优势众所周知,PS2的全球销量已经超过9000万台;微软获得次席,不过两者间还有非常大的差距,XBOX的销量只有2200万台。而任天堂的NGC显然是落到了最后,全球销量据估算为1500~1700万台。在这样的竞争局势下,任天堂面临着严峻的财务形势。

  日前任天堂公布了截至9月30日的上半财年财政报告,这半年内,任天堂的销售收入降低了6.9%,为1750亿日元。去年同期为1880亿日元。这一数字更是大大低于任天堂之前预计的1900亿日元。任天堂的高级常务董事Yoshihiro Mori表示,NGC的市场需求量持续降低是收入降低的主要原因。“NGC游戏的销售暴跌主要是在北美……看起来该产品的生命周期已经到头了。”Mori在大阪的一个新闻发布会上说。任天堂承认今年NGC游戏销量比去年减少了60%。

  据业界调查组织NPD Funworld的数据显示。在2月的《生化危机4》到8月的《Madden NFL 06》之间,美国市场上竟然没有一款NGC游戏挤入主机销量榜前20名。“NGC游戏在美国每年的销售额跌幅在40%以上,可以说是表现最糟糕的主机之一。”伦敦KBC金融产品日本证券销售部主管Amir Anvarzadeh说。

  不过NGC的亏损不代表整个任天堂没有盈利。上半年任天堂的营业利润高达360亿日元,比5月时预计的190亿日元高得多,不过没有去年同期的464亿日元那么多。不过必须注意的是,任天堂的盈利主要原因并非游戏业务经营的好,而是美元和日元汇率的波动。任天堂原本预计这半年内日元对美元的比率均值为107,结果却是113.2。因此任天堂表示,他们仍然会达到全年750亿日元的利润预期。












SONY








索爱2005年出货量、销售额和利润连创纪录(这个勉强算吧)
据官方资料,2005年第四季度,索尼爱立信手机出货量达到1610万台,比去年同期增长28%,连续增长17%,保持了与市场的同步增长; 销售收入为23.10亿欧元,比去年同期增长15%;税前收入达到2.06亿欧元,净利润为1.44亿欧元,分别比去年同期增长6600万欧元和8900万欧元。

与市场保持同步,第四季度索尼爱立信无论在出货量、销售额还是净利润上都实现了强势增长。凭借在影像和音乐产品领域的成功,尤其是2005下半年索尼爱立信获得了非常强劲的增长势头。2005年索尼爱立信大获成功的一个主要原因就是包括W800、W600、W550和W900在内的Walkman音乐手机在全球的持续热销。Walkman音乐手机的成功进一步扩展消费者在移动状态下音乐的欣赏方式,确立了索尼爱立信引领业界发展方向的领导地位。自从2005年8月份第一款Walkman手机上市以来,迄今索尼爱立信Walkman音乐手机的出货量已经达到300万台。

索尼爱立信总裁马勒斯•弗林特表示:“索尼爱立信本季度表现异常稳健和出色,并为全年的强势增长作出了极大的贡献。目前,我们早期在研发方面的投入正在产生积极回报,我们的产品线进一步丰富,像系列Walkman手机这样的产品得到了更多消费者的认同和喜爱。同时,2005年索尼爱立信致力于提升品牌的投入也产生了积极的作用,进一步巩固了我们的市场地位。2005年第四季度,我们继续发布了针对不同价位群体、令人激动的全新产品,其中既包括像W900这样的高端3G产品,也包括具有很强卖点的中端翻盖产品Z520,还有像J230、J210和Z300这样的低价入门级产品,来吸引那些只需一款简洁易用而又不乏时尚手机的更广泛的消费人群。”

2005年第四季度,索尼爱立信宣布投资1400万美元从索尼中国公司收购其旗下北京索鸿电子股份有限公司64.5%的股份,进一步扩大索尼爱立信的生产能力。索尼爱立信将充分利用控股北京索鸿电子股份有限公司的优势,将从2006年第一季度开始将其整合到索尼爱立信。









赚翻了 索尼05年净利润达10.57亿美元
Sony公司于2006年4月28日宣布了截止2006年3月31日的2005财年综合业绩(2005年4月1日到2006年3月31日)。
截止2006年3月31日的2005财年

                 2005        2006       变化        2006  
                 (单位:十亿日元)     (日元)     (单位:百万美元)  
销售和营业收入  ¥7,159.6    ¥7,475.4    +4.4%        $63,893  
营业利润         113.9      191.3       +67.9         1,635  
税前利润         157.2      286.3        +82.1        2,447  
下属公司净        29.0       13.2        -54.6        113  
利润权益
净利润            163.8      123.6       -24.5        1,057  

销售和营业收入(销售额): 与上一财年相比增长了4.4%;按本地币货币计算,销售额略有上升。

  电子业务的销售额增长了1.7% (按本地货币计算下降了3%)。尽管CRT及等离子电视的销售额有所下降,但液
晶和液晶背投电视的销售额有所上升。游戏业务方面,由于PSP® (PlayStation® Portable) (“PSP”)的贡献销
售增长了31.4%。影视业务同比增长1.7%(按美元计算下降了4%)。在金融服务方面,销售额比上一财年增长了
32.6%, 这主要是由于索尼人寿保险公司(索尼人寿)的投资损益有所改善。

  营业利润: 与上一财年相比,营业利润提高了67.9%。 其中包括735亿日元(6.28亿美元)的一次性净收益
,原因是索尼员工养老金的置换部分被转给了日本政府。其中,电子业务部门获得了645亿日元(5.51亿美元)
的收益。另外,计入营业费用的重组费用总计1387亿日元(11.85亿美元),而上一财年为900亿日元。在电子业
务方面,重组费用为1258亿日元(10.75亿美元),而上一财年为832亿日元。

  在电子业务方面,尽管对外部客户的销售额出现了下滑,因资产出售、处置和减值导致的损失有所增加,及
单位销售价格下降导致了销售成本率出现恶化,但由于前面提到的索尼员工养老金的置换部分被转给了日本政府
及日元贬值的影响,营业损失总额有所降低。游戏业务方面,由于PLAYSTATION® 3 (“PS3”)研发成本的提高,
利润出现了显著下滑。影视业务方面,由于全球票房收入及家庭娱乐收入的降低,营业利润出现了明显下滑。金
融服务方面,由于索尼人寿保险公司投资收益的提高,营业利润有显著增加。

  税前利润: 同比增长82.1%。其他收入和支出与上一财年相比有所改善,这主要是由于608亿日元(5.2亿美
元)的利息收益,而上一财年为163亿日元。本财年索尼下属公司和权益投资人获得了215亿日元(1.84亿美元)
的利息收益, 这是由于索尼通信网络公司(SCN)首次公开上市, 在Monex Beans控股公司部分股票的出售带来
了206亿日元(1.76亿美元)的利息收益,以及索尼通信网络公司(SCN)整合后的一家下属公司——So-net M3
及SCN以权益法记帐的一家权益下属公司——DeNA分别获得了120亿日元(1.03亿美元)和66亿日元(5600万美元
)的利息收益。

  所得税: 与上一财年10.2%的有效税率相比,本财年的有效税率为61.6%。 这一有效税率超过了日本的法定
税率,主要是由于业务继续出现亏损及国外的几家下属公司对未分派收益增加了税款储备, 从而使索尼公司以
及国内和国外几家整合后的下属公司对递延税项资产做了进一步的估值备抵。而上一财年由于索尼在美国的几家
下属企业因经营业绩的改善而进行了逆向估值备抵,有效税率显著低于日本法定税率。

  净利润权益: 与上一财年相比下属公司的权益净收入降低了54.6%。上一财年下属公司的权益净收入包括了
InterTrust Technologies公司126亿日元的权益净收入,反映了InterTrust公司因专利诉讼案的裁决所带来的许
可协议收益。在本财年,索尼爱立信移动通信公司(索尼爱立信)为权益净收入贡献了290亿日元(2.48亿美元
), 比上一财年提高了116亿日元。索尼BMG音乐娱乐公司(索尼BMG)的权益收入达58亿日元(5000万美元),  
而上一财年为34亿日元的权益损失。与三星电子公司合资生产非晶TFT LCD面板的公司S-LCD的权益净损失72亿日
元(6100万美元),Metro-Goldwyn-Mayer(MGM)公司的权益净损失169亿日元(1.44亿美元)。MGM的权益净损
失包括累积优先股60亿日元(5100万美元)的非现金利息。





财报显示SONY现复苏 为PS3准备1兆日元损失

摘要:报告显示,日本电子集团索尼(Sony)去年营业利润增长68%,《金融时报》分析人士认为从财报来看索尼
公司已经初露复苏端倪

  天极网4月28日消息(记者 方堃)索尼今天发布了2005财年财报(截止到06年3月末的前一个季度)。



报告显示,日本电子集团索尼(Sony)去年营业利润增长68%,《金融时报》分析人士认为从财报来看索尼公司已
经初露复苏端倪。

  索尼在2005年财年的净利润为1236.2亿日元,比上一财年下滑24.5%;运营利润为1913亿日元,比上一财年
的1139亿日元增长68%;销售额为7.48万亿日元,比上一财年增长4.4%。索尼2005财年业绩超过了预期,路透财
经调查显示,分析师此前预计索尼2005财年运营利润为1308亿日元。索尼此前预计2005财年运营利润为1000亿日
元。

  索尼2005财年业绩的增长主要得益于液晶电视的热销。市场研究公司DisplaySearch公布的最新数据显示,
2005年第四季度,索尼在全球液晶电视市场占有的份额增至近15%,比第三季度增长6个百分点。与此同时,夏普
在全球液晶电视市场占有的份额降至不足14%,比第三季度下滑4个百分点。索尼预计,其电视业务将于2006财年
扭亏为盈。

  索尼首席财务官Nobuyuki Oneida表示,公司预计其电子和电影部门出现大幅好转,但游戏和金融服务业务
贡献下降。国外网站在索尼公布财报后放出消息,传索尼为了与微软的家用娱乐系统XBOX360进行竞争,将于今
年11月15日前推出PS3,售价为399美元,并已经准备为此承担1兆日元(约8亿7160万美元)的损失。

  众所周知SONY为了推广蓝光坚持让PS3搭载BD蓝光光驱,初期技术仍未成熟阶段无论是CELL还是蓝光光驱想
要减少成本是很难做到的事情。为了扭转PS3初期长达9个月的延期劣势,第一年承受这样大的财政损失也将无法
避免的。





索尼季度财报:净亏损5.8亿美元
索尼近日发布了2005财年第四季度财报(截止到06年3月末的前一个季度)。报告显示,由于Bravia平板电视的
热销,以及金融部门业绩的大幅增长,索尼第四季度亏损额低于此前的预期。

  在截至3月31日的这一财季,索尼的净亏损为665亿日元(约合5.8亿美元),去年同期净亏损为565亿日元;运
营亏损为622亿日元,去年同期运营亏损为774亿日元;销售额为1.845万亿日元,比去年同期的1.697万亿日元增
长8.7%。索尼第四季度业绩超过了预期,由于裁员和关闭工厂带来巨额支出,索尼今年1月预计第四季度净亏损
1202亿日元。

  2005财年第四季度,索尼电子部门(主要生产平板电视、手机和芯片)运营亏损为919亿日元,去年同期运营
亏损为1005亿日元;索尼游戏部门运营亏损为614亿日元,去年同期运营利润为15亿日元;索尼电影娱乐部门运
营利润为302亿日元,去年同期运营利润为137亿日元;索尼保险、银行和其他财经服务部门运营利润为793亿日
元,去年同期运营利润为163亿日元。

  整个2005财年,索尼的净利润为1236.2亿日元,比上一财年下滑24.5%;运营利润为1913亿日元,比上一财
年的1139亿日元增长68%;销售额为7.48万亿日元,比上一财年增长4.4%。索尼2005财年业绩超过了预期,路透
财经调查显示,分析师此前预计索尼2005财年运营利润为1308亿日元。索尼此前预计2005财年运营利润为1000亿
日元。

  索尼2005财年业绩的增长主要得益于液晶电视的热销。市场研究公司DisplaySearch公布的最新数据显示,
2005年第四季度,索尼在全球液晶电视市场占有的份额增至近15%,比第三季度增长6个百分点。与此同时,夏普
在全球液晶电视市场占有的份额降至不足14%,比第三季度下滑4个百分点。索尼预计,其电视业务将于2006财年
扭亏为盈。

  索尼预计2006财年(截至2007年3月31日)运营利润为1000亿日元(约合8.72亿美元),比上一财年下滑48%。路
透财经调查显示,分析师预计索尼2006财年运营利润为1712亿日元。索尼表示,PS3游戏机产生的巨额研发支出
将成为索尼2006财年运营利润下滑的主要原因。索尼计划今年11月推出PS3,同微软Xbox 360争夺市场。







微软







下财年预测低於市场预期 股价下跌 盈余仅增16% 微软业绩抹黑
全球最大软件生产商微软(MSFT)周四发布盈余报告称,由於市场对其企业服务器及家庭电脑软件产品的非常旺盛
,公司第三财季盈余增长了16%。不过,该公司这一盈余增长幅度以及下财年的盈利预测均低於市场预期。

  微软当天披露,在截至3月底的三个月当中,公司盈余为29.8亿美元,合每股29美仙,超过前一财年同期的
25.6亿美元,每股23美仙。微软本次报告的盈余数字计入了合

每股3美仙的法律开支。这一业绩略略低於每股33美仙的市场预期﹔公司该季营收从前一财年同期的96亿美元增
长至109亿美元,但低於110.4亿美元的市场预期。微软该财季的业绩同其一月间所发布财测的低端相符。

  微软还预测,本财季有每股盈利大约30美仙,营业收入有115亿至117亿美元﹔下财年有每股盈利1.36至1.41
美元,营业收入有495亿至505亿美元。分析员则估计,微软本财季有每股盈利34美仙,营业收入有116.7亿美元
﹔下财年有每股盈利大约1.53美元, 营业收入有495亿美元。

  就目前而言,微软服务器销售进展稳健,去年年底推出的一些新产品仍然在为公司创造利润。该公司旗舰产
品Windows系列也因为个人电脑的热销而获得不菲的收入。包括Xbox在内的家庭娱乐产品销售业绩同样不俗,这
要归功於需求的旺盛。

  这家总部华盛顿州Redmond的软件公司正在推出一系列新产品,不过却推迟了下一代Windows操作系统的发布
时间。观察家认为,这一名为Vista的新系统和下一代Office将为公司在未来一两年中创造巨大的财富。

  上个月,微软还宣布其Windows Vista系统个人版在年底之前不会面世,这就意味着该系统将错过假期购物
季节。至於Vista企业版,则将按照计划於11月出货。在操作系统推迟发布的消息公布滞後,该公司又透露了其
旗舰产品负责部门将深层重组的消息。

  今年年初以来,受到看好新产品的投资者推动,微软股价上涨了5%。不过即便如此,该股当前价位较之三年
前仍然只高出10%,而纳斯指同期的涨幅却高达60%。

  在微软发布上述业绩及财测後,其股价在盘後下跌1%,至26.88美元。而在当天的常规交易日中,该股上涨
0.6%,收於27.25美元。




微软公布利润增长16%,但成本拖累业绩
微软公司(MicrosoftCorp.)继续得益于其传统软件业务,不过其最新发布的收益和预期也反映出向新技术市场扩
张的成本。

    截至第三财政季度,微软公布利润增长16%,收入上升13%。但微软表示,交付新款Xbox360视频游戏机的成
本高于预期,对收益造成了影响。微软还表示,计划增加对互联网搜索和部分企业软件等“高增长”领域的投资
,这将导致截至2007年6月30日的财政年度的收益低于分析师的预期。

    截至3月31日的3个月,微软实现净利润29.8亿美元,合每股收益29美分,其中包括合每股3美分的法律相关
支出。上年同期,该公司净利润25.6亿美元,合每股23美分,包括每股5美分的法律相关支出。微软当季收入由
上年同期的96亿美元升至109亿美元。

    最新业绩显示微软在难以预测的视频游戏市场面临诸多风险。自五年前携游戏机进军视频游戏行业以来,微
软一直在疲于应对在其传统软件专长之外的硬件制造方面的挑战。首席财务长克里斯•利德尔(ChrisLiddell)说
,第三季度期间,微软在Xbox360零部件、运费以及增加一个制造商方面的支出超过了计划水平。

    成本上升致使微软的业绩未能达到接受ThomsonFinancial调查的分析师做出的每股33美分的预期。微软称,
包括法律费用,每股收益为31美分。收入也略低于分析师对其110.4亿美元的平均预期。

    微软最大的两个收入和利润来源--Windows和Office软件系列--的表现与预期相符。这些业务的增长一
直在放慢,原因是在新版本于明年年初面市之前销售有所下降。

    为大型企业电脑提供软件的部门--服务器和工具部门--继续得益于企业技术支出较为强劲的势头。该部
门收入增长16%至28.5亿美元。营运利润增长30%至10.7亿美元。这是该部门连续第15个季度实现两位数的收入增
长,服务器集团目前俨然成为微软实现增长的最重要推动力。

    不过,最新季度业绩也显示微软为更好地与GoogleInc.相抗衡而面临的挑战:其MSN在线子公司的收入由
5.81亿美元下降至5.61亿美元。该子公司出现了2,600万美元营运亏损,而上年同期还实现了1.02亿美元的营运
利润。

    利德尔强调,微软将继续增加在互联网服务上的投资。

    利德尔称,微软增加投资是其收益预期未能达到分析师预期的主要原因。微软表示,预计截至2007年6月30
日的财政年度,收入将达到495亿至505亿美元,每股收益为1.36至1.41美元。分析师对收入和每股收益的平均预
期分别为495亿美元和1.53美元。






Xbox 360/Windows Server驱动 微软一季度收入大涨13%
在季度电话会议召开之前,微软今天公布了2006年第一季度(2006年第三财政季度)财务报告的摘要。受多方面因
素驱动,微软一季度的收入大幅增长了13%。

根据报告摘要,微软今年一季度销售收入109亿美元,同比增加13%,营业净利38.9亿美元,同比增加17%,净
利润29.8亿美元,同比增加13%。

不过微软的表现还是低于分析人士和微软自己早先的预计:分析人士预计微软本季度的收入可达110.4亿美元,
微软自己则预计109-112亿美元。

据微软称,一季度财政表现良好的主要因素是Xbox 360主机一如预期的热销、Windows Server操作系统比较反常
的需求旺盛,以及SQL Server软件的持续支持。




微软游戏部门亏损近4亿
继索尼之后,近日微软也公布了第3季度财政收入报告。报告显示,微软的整体收入和利润都有全面的提高,但
其中负责Xbox360业务的家庭与娱乐部门仅3个月的时间就亏损了3亿8千8百万美元。
  在截止到今年3月31日为止的三个月时间里,微软全部门收入总和为109亿美元,其中净利润为29亿8千万美元
元,比去年同期增长了13%左右。其中负责电脑游戏和电视娱乐平台产业的家庭娱乐部门收入达到了10亿6千万
美元,但依旧亏损了3亿8千8百万美元,比去年同期Xbox360还未上市时反而亏损得更加严重。

  根据目前的情况来分析,微软每卖出一台Xbox360就会亏损约126美元,但这种状况随着主机产量的提升和成
本的下降将会有所好转。再加上前不久微软宣布将在Xbox360上投入使用新的65毫微米技术芯片,主机的造价有
望进一步下降。

目前微软在每台Xbox 360上的损失约为126美元,其家庭娱乐部门的季度收入虽然从5.71亿美元增至10.56亿美元
,但亏损也从1.71亿美元增至3.88亿美元。




微软游戏部亏损近4亿美圆,仍会坚持银弓单政策
继索尼集团之后,近日微软也公布了第3季度财政收入报告。报告显示,微软的整体收入和利润都有全面的提高
,但其中负责Xbox 360业务的家庭与娱乐部门仅3个月的时间就亏损了3亿8千8百万美圆。

  在截止到今年3月31日为止的三个月时间里,微软全部门收入总和为109亿美元,其中净利润为29亿8千万美
圆,比去年同期增长了13%左右。其中负责电脑游戏和电视娱乐平台产业的家庭娱乐部门收入达到了10亿6千万美
圆,但依旧亏损了3亿8千8百万美圆,比去年同期Xbox 360还未上市时反而亏损的更加严重。

  如果要用一个词来概括微软的第3季度业务状况,那么这个词非Xbox 360莫数。为了拓展市场增加产量并取
得次世代主机大战的主动权,微软在Xbox 360上投入的资金已经超出了常人可以想象的范围。尽管微软整体收入
有显著提高,但支出部分的数字同样惊人,占到了全部收入的49%左右,而这些支出主要被用在了Xbox 360的全
球发售计划和高额的主机造价上。

  根据目前的情况来分析,微软每卖出一台Xbox 360就会亏损约126美圆,但这种状况随着主机产量的提升和
成本的下降将会有所好转。在加上前不久微软宣布将在Xbox 360上投入使用新的65毫微米技术芯片,主机的造价
有望进一步下降。

  微软首席财政官Chris Liddell表示,虽然PlayStation3目前已经没有进入竞争角色,但是微软也不会吝啬
抛出大把银子来获得市场份额。
  关于微软的第一代主机Xbox,微软承认Xbox业绩不佳且亏损十分严重,但同时表示:“随着Xbox 360生产成
本的降低以及游戏软件和其他设备所创造利润的增加,Xbox 360的未来前景将会比较乐观。”








微软加大Xbox和网络投资 疑为无底洞   
软件巨人将在Xbox和网络部门进行大量投资,这超出了分析师们的预想,不过投资者想知道的是公司什么时候能收回投资。正当微软的投资者们已经习惯于缓慢的增长和利润的扩大时,在4月27日他们感到了震撼。虽然第三财政季度的结果基本上符合预期,但下一财政年度(7月1日开始)计划则是另一回事。

目标太多

     首席执行官史蒂夫-鲍尔默领导下的微软公司,在2007财政年度里的支出将增加20亿美元,超过了华尔街的预期。首席财务官克里斯-里德尔(Chris Liddell)在一次电话会议上曾表示,他们决定在很多领域进行积极投资,并且这些投资都将加大。这些领域为:提高Xbox 360游戏机的产量、推动Windows Live服务和加快收购步伐。对于最后一个,根据《华尔街日报》报道,微软正计划以2-4亿美元价格收购视频游戏广告公司Massive。虽然这些投资领域都已列入了分析师们的分析模式中,但很多人听完财报后依然摸不着头脑,不知道微软的新增投资为什么会如此之高。高盛公司的分析师Rick Sherlund在电话中对里德尔表示,听起来像是你们要在公司内部新建造一个Google或雅虎,他指的是微软在网络服务上加大投资。

解释不清

    里德尔称,公司不会隐瞒任何事情。他回答道,不存在一个我们都不想谈论的特洛伊木马。但投资者对此解释不满意,微软的股票价格出现下跌。在财报发布后的市后交易中,股价下跌1.71美元或6.3%至25.57美元/股。分析师也对信息的缺乏感到失望。Sanford C. Bernstein & Co的分析师Charles DiBona问道,钱都到哪去了?微软没有给出答案,这是一个谁都不知道的无底洞。焦虑的原因是什么?因为至少投资者希望微软是能带来回报的公司而非一支绩优股。因此他们能接受低增长和高利润,但新的投资计划至少在2007年中以前会降低利润。

增长缓慢

    对微软2007财年利润目标的担心正在显现出来。分析师们原先的预期是210亿美元左右,但微软提出的利润目标却在187-193亿美元之间。同时提出的收入目标为495-505亿美元,大致符合分析师的预期。对于本季度微软的利润目标也低于分析师的预期,微软预计的数字为40-42亿美元之间,低于Sherlund估计的48亿美元。收入目标定在115-117亿美元,基本符合分析师的预期。上一季度的结果也与近期基本一致,两大垄断产品Windows和Office增长缓慢,服务器软件稳定增长。微软客户端业务(随PC销售的Windows)收入上升8%达到32亿美元,低于微软估计的PC总市场12-13%的增长率。

某些业务强劲

Windows系统的销售缓慢主要因为这种产品的销售依靠的是电脑生产商,他们购买Windows会得到很大的折扣。不过主打产品为Office的信息工人组的收入上升了5%达到29亿美元。另外服务器和工具软件部门和家庭娱乐部门的出现强劲增长。服务器软件组连续第15个季度出现两位数增长,收入跃升了16%达到28亿美元,主要是因为SQL服务器数据库的销售强劲。受去年11月发布Xbox 360推动,家庭及娱乐部门的销售增长了85%为11亿美元。微软将赌注押在新一轮投资计划,希望能创造出可推动未来增长的业务,就像SQL和Xbox一样。不过华尔街希望微软能做出更为确切的解释。




微软Xbox 360出货达320万台亏损3.88亿

日前微软的第三财政季度报表刚发布,据称,上一季度微软一共出货170万台Xbox 360游戏机,而累计Xbox 360游戏机的全球总出货量已经达到320万台。尽管微软XBox 360游戏机的出货销售业绩良好,但是微软家庭娱乐部门第三财政季度营业亏损已经达到2亿1300万美元,本财政年度的总亏损,已经达到了3亿8800万美元。       
日前微软的第三财政季度报表刚发布,据称,上一季度微软一共出货170万台Xbox 360游戏机,而累计Xbox 360游戏机的全球总出货量已经达到320万台,按照这样的出货销售速度,微软有望在本财政年度结束之前,使其Xbox 360游戏机能够完成500万至550万台的出货目标。
据了解,尽管微软XBox 360游戏机的出货销售业绩良好,但是微软家庭娱乐部门第三财政季度营业亏损已经达到2亿1300万美元,本财政年度的总亏损,已经达到了3亿8800万美元。
微软首席财政官Chris Liddell称,微软将在2006年结束之前,逐步削减Xbox 360游戏机的亏损。目前虽然PlayStation 3已经没有进入竞争角色,但是微软也不会吝啬的抛出大把银子来获得市场份额。





微软第三财政季度利润可观 仍低于预计
 在对手索尼官方公布了第四季度财报周,微软也公布了今年第三财政季度的表现。到2006年3月31日为止,微软收入达到了109亿美圆,其中利润额达到了29.8亿美圆,比去年同期的25.6亿美圆增加了13个百分点。尽管获得的利润如此可观,这一数字还是低于分析家的预计,这其中很大的原因是因为Xbox 360。由于Xbox 360的制作成本不断飚升,至今微软在每个Xbox360上损失已经达到了126美圆。虽然微软的家用娱乐分部的收入从05年的5.71亿上升至今年的10.56亿美圆但似乎这些还不能够填补Xbox 360的开发成本,其季度的营业损失达到了3.88亿美圆。对于目前的第四个财政季度,微软的首席财政官Liddel这样告诉分析家:“我们希望Xbox 360的优越性能能带动家用娱乐分部的增长。”



X360市场需求增加使获利大增 微软提高X360贩卖目标下限!
微软公司于4月27日发表了1~3月份的业绩决算,销售额为109亿美元,比去年同期增加13%,纯利润为29亿8000万美元。去年同期的纯利润为25亿6000万美元。

    家庭娱乐事业方面由于Xbox 360主机的市场需求增加而增收80%。同时微软宣布将2006年度(05年7─06年6月)的Xbox 360主机的贩卖目标的下限进行更改,原计划的贩卖目标为450万~550万台,修改后为500万~550万台。

    微软预计4~6月份的销售额将会在115~117亿美元之间,到6月为止全财年的销售额将是495~505亿美元。


[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 17:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-4 14:21:52 | 显示全部楼层
Ubisoft



法国育碧公布2005到2006年度财政报告
法国育碧公司刚刚公布了05到06年度的财政年度报告。育碧的第四季度的收益为1亿4千4百万欧元,超过了去年同期的1亿3千万。全年收入增加了3个百分点达到5亿4千7百万欧元。育碧称这些进步主要归功于去年发布的三款Xbox 360游戏,其中光《幽灵行动:尖峰战士》(Tom Clancy?s Ghost Recon Advanced Warfighter) 的Xbox 360版本售出80万套。

  对于自己的公司在上个财政年度的表现,育碧的首席执行官Yves Guillemot说道;“建立我们在Xbox 360游戏市场的领先地位是一大进步。《幽灵行动:尖峰战士》的成功说明了我们有能力在新的游戏平台上领跑。这也将会为我们下一财政年度的表现作出贡献,特别是我们预计微软的Xbox 360、索尼的PS3和任天堂的Wii游戏机将会风行。”

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 15:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-4 14:57:27 | 显示全部楼层
CAPCOM


CAPCOM被查出6年间偷税漏税达51亿日元
 近几年日本游戏业萧条众所周知,尤为明显的要数CAPCOM,战略上的些许失误以致昔日的王牌制作人接二连三调动,花上重大人力制作的大作却没有预期的效果,无奈也惟有将《生化危机4》、《鬼泣3 特别篇》等传统家用机名作移植PC以获得最大效益。统计一下,CAPCOM的三大招牌动作游戏《生化危机》、《鬼泣》和《鬼武者》系列都向PC平台逐渐过渡……  
  祸不单行,日前日本大阪国税局对外公布CAPCOM株式会社6年间偷税漏税金额达51亿日元以上!  

  根据大阪国税局的税务调查报告指出,直到2005年3月为止的6年里面,CAPCOM株式会社并没有向国税局提交海外子公司应该申报的所得税,而如果把追加征收税额包含过少申报税额加在一起的话,还将增加12亿日元。根据日本税务法例,日本企业在海外建立子公司后仍需通过相应条例提交"迁移价格税"等,CAPCOM并没有按相关法律条款执行,稍后可能受到大阪国税局的严厉处罚。



专家分析KONAMI和Capcom可能会合并(2005年9月)
据Bloomberg的分析家根据KONAMI近期的商业行为分析,KONAMI和Capcom将有可能达成合并协议,以应付日益增长的开发成本。有证据显示,KONAMI正在扩大它的业务领域,例如博彩、体育俱乐部以及街机等等,而不是仅仅将业务重点全部放在电视游戏方面。 目前该消息没有得到官方确认 。




  日本游戏厂商KONAMI电玩游戏部门总裁石冢通弘(Michihiro Ishizuka)近日也曾发表过如下言论:“开发成本的增加以及利润的降低会加速业内的合并风潮,购买有在线商业基础的公司会带给我们更多这方面的经验”


  自前年Square和Enix,去年Sega和Sammy分别合并成为业界巨鳄后,日本游戏已经趋向于集团化和垄断化,大厂不断蚕食小厂,游戏市场占有率越来越集中。目前Konami是日本第四大游戏出版发行商,而Capcom排名第六,Bloomberg的分析家预测Capcom会是Konami最合适的合并对象。


  “对目前剩余的几大游戏厂商来说,Capcom目前大概是最适于被吞并的对象了。Capcom正处于财政状况困难之中,对于Capcom,也许被SegaSammy收购是最理想的结果”东京环宇证券(Cosmo Securities)分析家Takada做出了如上推断。


  对于曾经推出过《快打旋风》、《名将》、《恶灵古堡》这些我们熟悉的经典游戏Capcom来说,看来目前的形式并不是很妙,也许被收购或合并是一种新的开始。只是不知道是否还有听到曾经熟悉的“Capcom”声音。

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 15:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-4 15:24:26 | 显示全部楼层
KONAMI




KONAMI2002财政年度游戏软件出货2千万
日本KONAMI公司宣布他们2002财政年度(2002年3月-2003年3月)间游戏软件出货数突破了2千万套,这是KONAMI公司连续两个财政年度都录到了2000万套以上的出货量。
  KONAMI在日本国内市场一共有800万的出货量,受在日韩地区举办的世界杯的足球热潮影响,KONAMI的《胜利十一人6》、《胜利十一人6 FE》取得了不俗的销量,而一向持续热卖的系列游戏《实况棒球9》、《游戏王》系列、《幻想水浒传3》、《合金装备2真实之影》等也都有不错的销售成绩。

  此外,“游戏王”系列在北美地区大热,足球游戏“Pro Evolution Soccor 2”(即胜利十一人系列)在欧洲地区也大卖特卖,因此KONAMI在海外市场方面也取得了1200万套的出货记录。





KONAMI 旗下四家独立子公司下个财政年将回归母公司(2004)
   天下分久必合,合久必分,这个...不只是在讲三国演义历史,用来形容游戏产业也很适当咧。前几年日本游戏产业吹起了独立风,包含SEGA、KONAMI等游戏大厂频频成立子公司独立发展,但近两年日本游戏产业景气萎缩,独立发展的子公司也不利生存,所以这些曾经开枝散叶的子公司们又纷纷回到母公司老巢了...。

    KONAMI日前表示,他们旗下的四家独立子公司,包含Konami Entertainment Studio、Konami Computer Entertainment Japan、Konami Computer Entertainment 东京、Konami Online等,将于2005年4月1日回归KONAMI母公司管辖,而当初KONAMI原本扶植这几家子公司各自股票上市的计画也完全取消。

    KONAMI之所以这么做,是认为目前游戏产业的发展环境已经不适合单打独斗,或许一个完整的发展环境更能集中资源有效管理,所以KONAMI才打算完全解散这四家子公司,并把人员全部集中管理,以发挥整体作战的效能。

    不过在2001年SEGA才大张旗鼓的宣布把旗下的九个研发小组独立为九家子公司,也打算扶植这九家子公司各自股票上市,不过不到两年的时间SEGA却失败了,这九家子公司也解散重新回归SEGA母公司,甚至SEGA还被日本SAMMY并购。而在SEGA解散子公司的过程中也造成大批员工离职(包含中川力也、水口哲也、二木幸生...等知名制作人),这次KONAMI的集团大重整会不会产生动荡咧,则值得后续密切观察。



KONAMI公布最新一期财政决算
    KONAMI公布2004年3月期第3四半期的决算结果,其中销售额为823亿日圆,比前年同期增加5.3%;营业利益133亿日圆,比前年同期减少2.4%;纯利益则是80亿日圆,比前年同期减少3.9%。
   
  另外关于通期的纯利益方面,官方也从原本的145亿日圆向上修正到200亿日圆。而之所以会向上修正,除了运动事业由亏转盈之外欧美《游戏王》游戏及卡片,以及《世界足球竞赛》系列等等的好评都是原因。另外官方也正式公布《Pro Evolution Soccer 3》(欧版《世界足球竞赛7》)的出货套数为150万套,可见这款游戏的人气度如何。

  另外在日本方面,像是《实况野球10超决定版》等棒球游戏合计共有40万套的出货,另外《恶魔城》销售也持续增加中,加上美国先推出的《游戏王》相关作品合计124万,《忍者龟》全部机种合计共有130万套以上的出货,整个游戏事业的营业利益比前年同期减少3.8%,约为65亿日圆,而业务游戏事业则比前年同期增加52%,约为33亿日圆左右。





受玩具部门拖累 KONAMI去年利润下降1半
  日本游戏大厂商KONAMI公布了2004-2005财政年度(2004年4月1日至2005年3月1日,日本公司一般都以每年的4月1日为新一个财政年度的开始)财政报告,受公司玩具产品拖累,纯利润下降47.8%,将近一半。

  虽然KONAMI的游戏部门业务有所增长,但玩具部门奇差的业绩还是给了KONAMI的整体收入以重创。KONAMI本个财政年度的纯利润只有大概9900万美元,相比2003-2004财政年度的1亿9千万美元下降了将近1半。营业额也下降了4.7%,只有24亿7千万美元。

  KONAMI电脑与家用机游戏部门的销售额上升了2.1%,有8亿8900万美元,这要得益于该公司年度大作《合金装备3》(Metal Gear Solid 3)的火热销售情况——该游戏在北美卖出了150万,在欧洲卖出了100万,在日本也有80万的销量。

  “游戏王”系列在北美地区的销售势头仍然良好,系列累积出货超过了140万,《世界足球:胜利十一人8》(World Soccer Winning Eleven 8,俗称《实况足球8》)在日本也卖出了超过100万,这也是该系列连续第3款过百万的作品。

  KONAMI的街机部门业绩也增长了6.1%,销售额达到3亿6000万美元。KONAMI的联网街机系统,包括《麻将搏击会》(Mahjong Fight Club)、《Quiz Magic Academy II》都深受街机玩家欢迎。《打鼓机》(Drum Mania)、《吉他机》(Guitar Freaks)和《Pop'n Music》等多款音乐游戏街机也为KONAMI带来丰厚利润。

  但游戏部门的增长带来的收益难以抵消玩具部门带来的损失,作为KONAMI最重要的业务部门之一,玩具部门销售额却录得了28.6%的衰退,只有约3亿8800万美元。KONAMI现在日本主要是以电视特摄剧集《超星神》(Gransazers)和《Get Ride! Amdriver》的周边产品瞄准男性青少年市场,公司也引入了“POEMS”高科技玩具产品线。KONAMI的这次销售衰退主要是因为以前大卖特卖的“游戏王”对战卡片在欧洲地区的销售开始有下滑迹象,从而带动了整个玩具部门的销售不震。

  在2005年4月1日开始的新一个财政年度,KONAMI期望利润能增长73%达到1亿7千万美元,而销售额KONAMI则预计将可增长3.6%,达到25亿6千万美元。




KONAMI公布05财务报告 收入暴跌47.8%
KONAMI近日公布了截至2005年3月31日的2005财年财务报告,本财年KONAMI经营情况极为恶劣,净收入比2004财年大幅减少了47.8%。虽然KONAMI的游戏部门收入有所增加,玩具部门的收入锐减使其整体经营状况受到严重影响。

    本财年KONAMI的净收入为105亿日元,而2004财年是201亿日元。本财年KONAMI的总销售收入下降了4.7%,仅有2610亿日元。KONAMI的电脑及家用机游戏部门的销售收入增加了2.1%,达到940亿日元。KONAMI的主要销售收入来自《合金装备3》,该作在美国卖出了150万套,在欧洲卖出了100万套,日本的销量为80万套。在美国,《游戏王》系列的销量也相当不错,去年卖出了140万套。在日本,《胜利十一人8》销量超过100万套,已经是该系列第三款销量超过100万套的续作。

    KONAMI的街机部门销售收入也有所提升,达到了380亿日元,增幅达6.1%。KONAMI的网络化街机包括《麻雀格斗俱乐部》系列和《测验魔法学园2》等都非常受欢迎。KONAMI的音乐游戏依然有着稳定的盈利。

    作为KONAMI主业之一的玩具部门收入锐减了28.6%,仅为410亿日元。虽然KONAMI今年推出了很多新玩具,包括电视即插即玩的POEMS游戏机系列。不过《游戏王》对战卡片在欧洲的销量开始大幅下跌,传统产品的销量多数都开始下降,因而导致玩具部门经营状况令人失望。

    KONAMI预计从4月1日开始的新财年净收入将会增加73%,达到180亿日元。总销售收入预计将会增加3.6%,达到2700亿日元。




体育游戏销量不佳KONAMI净亏损270亿
近年来在电玩业界中的挣钱大户KONAMI最近也传出了亏钱的不利消息。据KONAMI近日公布的消息称,截至今年3月底的KONAMI 2002财季净亏损将达到270亿日元。在此之前KONAMI曾预计2002财季将有115亿日元的净利润。KONAMI这一不利财务状况的主要原因则是出于该公司旗下体育游戏糟糕的销售状况。

由于近年来日本游戏厂商旗下的体育游戏在EA等美国公司的强力竞争下普遍销量不佳,除了SEGA Sports之外,Konami Sports也将其预期大幅下调了69%达到10亿日元。当然这些体育游戏的惨淡销售也只是其中的部分原因,“游戏王”等系列人气度的下滑也是主要原因之一。不过KONAMI毕竟是日本第三方厂商中的第一大户,在2003年度大批一线游戏发售计划的支持之下,相信其经营状况很快就会出现好转了。

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 15:53 编辑 ]
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发表于 2006-5-4 15:27:03 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-5-4 15:25 发表
阁下一楼一公司准备贴到何时去?


被你占楼了,当然没了。。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-4 15:37:09 | 显示全部楼层
不加楼了,先歇会儿上网累了
随便说一句,会不会被人告啊,这么多转载,而且没有标明出处

[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-8-30 14:40 编辑 ]
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发表于 2006-5-5 04:12:58 | 显示全部楼层
很详细嘛....
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