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楼主: 阿西达卡
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关于日本市场,第三方和任天堂

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 楼主| 发表于 2006-5-4 23:51:55 | 显示全部楼层
原帖由 snakejake 于 2006-5-4 23:29 发表
似乎是个讽刺啊,机能越来越强大,玩法越新游戏类型反而受限制了。话说15X,18X这样的游戏在N的机子上出也难。PS3游戏制作成本再一高。小成本的恋爱类游戏或者血腥度高的像剑风那样的FANS向游戏啦,叫好不叫座的A社作品了可能日子难过了。
有个似乎不太恰当的比喻,NDS目前的情况之于业界就像当初网游之于中国?ETC好赚就都搞ETC,网游好单机的都转网游出名的都是练级拼时间类--
...

也不尽然,有不少跟风N搞ETC的,能达到脑锻炼程度的有几个
N自己又出了几个脑锻炼呢呵呵,不过还是按着自己的计划一步一步走而已
我觉得还是像我在顶楼说的,将来由这些新类型游戏争取到了市场之后,
成熟了的市场还是要靠现在的传统游戏类型来撑下去
只是可能又再次需要一个翻江倒海的过程了。
俄罗斯首周卖了20W,这里有5W是因为脑锻炼而被吸引来的LU就是大成功了
市场是衰败了,但是N在把他慢慢有计划地复苏
这是顶楼帖子的意思
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发表于 2006-5-4 23:55:18 | 显示全部楼层
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 23:45 发表

说到这个我忽然联想到前些天的感受
出去买了堆PS2/XB游戏回来扎堆浏览,当然首先是39分的大神
的确那种意境和神采是东方游戏所独有的,赞叹了很久真是好游戏
然后接下来玩了XB的孤岛新作,主人公上来便有急速行进的能力个将人击飞的力量
立刻想到的是,看来还是现实刺激来得强烈啊...

感觉就好像刚刚看了个艺术电影很激动很值得回味,回家路上被对面走来的一个人迎面一拳打在脸上
对着眼前人气血上升那种真实的激动冲动,艺术电影内涵再深刻再感动人.....也不行了呵呵


快餐文化吧,毕竟现在生活节奏那么快,大众没有那么多好心情耐着性子老老实实的坐在电脑前连续数个小时的。

睡觉去[wdb22]
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发表于 2006-5-4 23:57:49 | 显示全部楼层
总之 很想骂索尼。
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发表于 2006-5-5 04:25:51 | 显示全部楼层
恩..nintendo的创意没人能
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发表于 2006-5-5 06:01:00 | 显示全部楼层
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 23:45 发表


说到这个我忽然联想到前些天的感受
出去买了堆PS2/XB游戏回来扎堆浏览,当然首先是39分的大神
的确那种意境和神采是东方游戏所独有的,赞叹了很久真是好游戏
然后接下来玩了XB的孤岛新作,主人公上来便有急 ...


的确。游戏永远有真正是艺术的作品。对我们玩家来说,去发掘这些作品是一种美感。就是会玩游戏。
但要静下心来玩游戏何其难。

有时候,一个游戏,我感兴趣可能只是看个宣传片,但这就足够了。真正我期待已久的作品,我才会深入地去体验。

大神真不错。我一直认为,恰到好处的恶搞是一种境界。它就是。
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发表于 2006-5-5 06:09:34 | 显示全部楼层
不管怎么样,希望市场有搅局者,这样才可以促进发展
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发表于 2006-5-5 08:20:00 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 21:20 发表

CAPCOM倒有可能,KONAMI就不可能了。KONAMI是唯一一个仍然强势黑字的日系厂商。是“日本第一”第三方。

日本第一的第三方是 SEGA+SAMMY,简称SS,其后就是现在的NB公司。KONAMI已经论为老三
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发表于 2006-5-5 08:31:45 | 显示全部楼层
原帖由 81670557 于 2006-5-5 08:20 发表

日本第一的第三方是 SEGA+SAMMY,简称SS,其后就是现在的NB公司。KONAMI已经论为老三


哈,SEGASAMMY只是名义上的第一,因为他们的主要业务在街机,赢利也在街机。没人会把SEGA的加盟真当什么,因为他们在家用机上根本不认真做游戏。
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发表于 2006-5-5 09:17:50 | 显示全部楼层
现在看起来街机还是经久不衰,做街机游戏的找对路了
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发表于 2006-5-5 09:39:47 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2006-5-5 08:31 发表


哈,SEGASAMMY只是名义上的第一,因为他们的主要业务在街机,赢利也在街机。没人会把SEGA的加盟真当什么,因为他们在家用机上根本不认真做游戏。

那你说第一是按照什么计算的,在我印象中是按照营业额或利润还计算的
SS不论是营业额还是利润,远领先于日本其他第三方,毫无疑问的第一
虽然它在TV上获利微小,但毕竟属于第三方,所以也毫无疑问是第三方的第一

他们真的不把SS加盟当回事吗?我看不见得。SS的游戏还是有很多固定支持者的,并且在欧美那边很受欢迎
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发表于 2006-5-5 09:58:58 | 显示全部楼层
我倒是有怀疑是盗版的原因,原来能卖百万的现在就是个几十,bt网站国外的很多,远远多于国内的,ps2游戏在上面很泛滥,好多老外和香港人都在用盗版,反正我认识的香港人都是玩盗版,热衷于改机,经常去国内改机

[ 本帖最后由 zxg776 于 2006-5-5 10:00 编辑 ]
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发表于 2006-5-5 10:00:01 | 显示全部楼层
原帖由 81670557 于 2006-5-5 09:39 发表

那你说第一是按照什么计算的,在我印象中是按照营业额或利润还计算的
SS不论是营业额还是利润,远领先于日本其他第三方,毫无疑问的第一
虽然它在TV上获利微小,但毕竟属于第三方,所以也毫无疑问是第三方的第 ...

  所以我更怀疑是盗版的直接原因,街机不会有盗版吧~~~~
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发表于 2006-5-5 10:22:58 | 显示全部楼层
第三方的游戏在任天堂主机上销量一向都是一般.
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发表于 2006-5-5 10:24:19 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2006-5-5 10:22 发表
第三方的游戏在任天堂主机上销量一向都是一般.


想到了 为你而死
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发表于 2006-5-5 10:41:07 | 显示全部楼层
原帖由 小贼 于 2006-5-5 10:24 发表


想到了 为你而死

为你而死卖的还不错.10万.
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发表于 2006-5-5 10:41:59 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-5-5 10:35 发表

这责任不能全部推向任天堂,SFC时的第三方游戏销量很一般么?现在的第三方对任天堂基本都是敷衍的态度,销量低也怪不着别人。再看灵魂能力2、红侠JOE、SONIC等部分多平台游戏,NGC版的销量都高于其余平台 ...

灵魂能力2是因为里面有林克.SONIC本身就适合在任天堂主机上推出.
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发表于 2006-5-5 10:49:03 | 显示全部楼层
第三方都没把NGC放在眼里,卖得不好他们也早已料到;事实上,曾经打算把NGC当靠山的某社,下场实在是可怜得很。
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发表于 2006-5-5 10:52:01 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-5-5 10:48 发表

PS2版灵魂能力2不也有铁拳人物么,不必去考虑为什么,要的就是销量这个结果。

我不信正统寡妇幻想或恶龙逗勇者到了任天堂主机销量就不如其他主机了,当然这点估计数年里无从考证

你说铁拳里的人物在欧美能有林克名气大?更何况GC主机的用户层也在那里摆着呢!
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发表于 2006-5-5 10:52:53 | 显示全部楼层
原帖由 天才的构思 于 2006-5-5 10:49 发表
第三方都没把NGC放在眼里,卖得不好他们也早已料到;事实上,曾经打算把NGC当靠山的某社,下场实在是可怜得很。

CAPCOM想用一己之力平衡业界,只可惜他太高估自己了.
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发表于 2006-5-5 10:55:37 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2006-5-5 10:52 发表

CAPCOM想用一己之力平衡业界,只可惜他太高估自己了.


CAPCOM跟了索尼与跟NGC赚的钱没什么区别,否则也不叫赤字之王了。
至于支缓NGC那是冈本和三上这几个人的主意。
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