原帖由 wjbobby 于 2006-5-8 13:11 发表
最后,很难想象,玩无双类游戏玩家会上串下跳双手挥舞个几个小时,那时游戏就不叫游戏而叫体育锻炼了,恐怕游戏开发商也会在游戏中加入注释:老弱病残不宜,每玩10分钟请休息20分钟
这位作者的想法就是我们通常所说的极端化.
从当初以"革命"为名发布手柄的第一天起,我们就可以很容易的看出,握把式的手柄横过来依然还是我们熟悉的"左十字,右AB"操作模式,而作为一个新的功能,体感操作从大型ARC通过这个手柄完美渗透到了家用机上,这难道是一个"无非"就可以总结的吗?
任天堂以其资深的娱乐市场经验为衬底,推出这样的操作方式只不过给我们另一种选择而已.就好象NGC上的<风之杖>,有了GBA可以更便利地探索迷宫,但是否意味着没有GBA就不能通关呢.多种娱乐方式是对玩家的福利,那么自然地对其本身的销量肯定也是起着正面作用的.
引用文章中非常可笑的一段评论,也正体现了作者的极端化.
按照作者的思路,卖床的时候就要提示"请不要趴着睡觉,否则对您的心脏不利";卖碗的时候要提示"请细嚼慢咽,否则可能有生命危险";
退一万步说:即使有某些游戏必定要迫使玩家手舞足蹈几个小时,我相信也会有他的市场,比如香烟,必定会对健康早成威胁,不还有那么多烟民嘛,嘿嘿 |