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[Wii]tgfc大神的又一神作

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发表于 2006-5-8 13:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
给任天堂忽悠了?对Wii个性手柄的质疑
转自TGFC   作者:TGFC-DNA

  随着科技的发展,每一次游戏主机的更迭,其画面的进步都是必然的。但是就如同你不能天天面对着一付没有灵魂的躯体一样,画面再美,也只是一件外衣,真正让游戏鲜活起来的,让玩家感动痴迷的是一款游戏内在的“精气神”,也就是通俗所说的游戏性。

  做为一个十几年游龄的普通玩家,老实说对于PS3和XB360着力宣传的精美画面,我已经兴趣不大。倒是Wii的出现,让人眼前一亮,尤其是任天堂对其独特手柄的介绍,着实让我兴奋了一阵子。但随着E3的临近,我越来越觉得Wii的手柄更像是转移sony和微软注意力的战略部署,这两天思考了一下,一个问号越来越大,我们是不是都被任天堂给忽悠了?

  先来分析已经众所周知的Wii的手柄的优势:模拟和代入感。就目前放出的宣传片和可以想象的范围来看,这个东东无非可以模拟刀木仓的射击砍刺、烹勺菜刀的翻切动作或者乒乓棒球的挥舞动作,等等等等,不一而足。但模拟终究不是真实,从这个角度来讲,玩FPS游戏它比不上光木仓,玩赛车游戏它比不上GTFP,要真讲代入感,恐怕比起SONY的EYETOY来也是有很大不足。再者,面对当前最流行的游戏类型:RPG、ACT、STG、SLG等几种,Wii这款手柄的特性就显得用处不大,玩家终归还是会选择传统手柄来玩;最后,很难想象,玩无双类游戏玩家会上串下跳双手挥舞个几个小时,那时游戏就不叫游戏而叫体育锻炼了,恐怕游戏开发商也会在游戏中加入注释:老弱病残不宜,每玩10分钟请休息20分钟。-_-!最后我想说的是,尝鲜我会去试,但最后难免还是会老老实实地用传统手柄,图个轻松愉快而已。(这也是为什么任宣布了Wii还是会带传统游戏手柄。)

  虽然批判了一大堆,但也不能完全否认Wii的手柄。就像NDS的双屏和触摸一样,任天堂聪明的利用了这个与众不同的宣传点来吸引和扩展新的用户群。这个手柄只是投向新用户群的一块探路石而已,一般玩家还是不要对其抱有太大的期望,权且当作是一个普通的外设好了。因为从NDS的情况来看,虽然NDS有着独特的卖点,但充分利用了这个性能(包括任自己)的游戏,可谓是少之又少。

  综上,我认为手柄只是Wii可能取胜的要素之一,但还不是最重要的环节。其他可能的还应该包括:

1.画面。比NGC进步是肯定的,但个人不认为会比XB360和PS3差多少,至少不会让玩家有明显的差距感。
2.更开放的开发环境和更宽松的政策来吸引第三方的支持。
3.联动,充分利用NDS的市场资源。
4.兼容,个人对N64和NGC上的一些游戏还是很感兴趣的。
5.网络,这个可能也是Wii的一个大卖点。虽然现在没有公布什么资料,但我想任不会无视未来游戏多人互动的走向。
6.游戏,说到底,丰富而好玩的游戏才是致胜的关键。除了一贯高质量的mario、zelda、mh、fb、ac系列外,期待老任再多开创几个经典的游戏系列。
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发表于 2006-5-8 14:01:33 | 显示全部楼层
这人说出了自己的看法,而且有一定的道理。
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发表于 2006-5-8 14:20:41 | 显示全部楼层
他离神还有点距离
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 楼主| 发表于 2006-5-8 14:29:48 | 显示全部楼层
最后的总结有点道理,但是一开始那些不赞同
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发表于 2006-5-8 15:14:59 | 显示全部楼层
对新手柄有置疑很正常。

不过我想各种负面因素老任是不会不考虑的。SO,我只有期待……
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发表于 2006-5-8 15:31:16 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2006-5-8 15:21 发表
“这个东东无非可以模拟刀木仓的射击砍刺、烹勺菜刀的翻切动作或者乒乓棒球的挥舞动作,等等等等”

作者既然认为这些都没什么,那我们也没必要多加评论。游戏机也无非是用来娱乐的而已 ┐( ̄▽ ̄)┌



确实,一个“无非”确实是太轻巧了。

假设Wii能在较大程度上再现“射击砍刺翻切挥舞”等动作,这已经够足够惊人了。


再配上多样的游戏软件的话,哇~~
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发表于 2006-5-8 15:54:14 | 显示全部楼层
说得有些道理,想必不是其代表神作吧。。。。看来做大神也得有些真本事呵呵
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发表于 2006-5-8 15:57:48 | 显示全部楼层
这位作者离神这个级别还差太远····
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发表于 2006-5-8 16:47:17 | 显示全部楼层
游戏性才是第一位的
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发表于 2006-5-8 17:14:09 | 显示全部楼层
为什么总是从别的论坛引篇帖子后冠以大神的称谓来嘲笑呢??已经见到好几次了。现在流行这个?
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发表于 2006-5-8 17:24:08 | 显示全部楼层
打个怪,还要挥动半天手柄(遥控器)的,这玩游戏何时退化成体力活了。
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发表于 2006-5-8 17:45:20 | 显示全部楼层
原帖由 夜云 于 2006-5-8 17:24 发表
打个怪,还要挥动半天手柄(遥控器)的,这玩游戏何时退化成体力活了。



laugh

那玩pc fps 狂动鼠标算什么?

玩游戏还算脑力活呢。。。
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发表于 2006-5-8 17:58:44 | 显示全部楼层
还不到神的级别,看法比较中肯
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发表于 2006-5-8 18:06:22 | 显示全部楼层
大概老任提倡健康游戏吧...
与运动相结合了
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发表于 2006-5-8 18:10:10 | 显示全部楼层
好啊,游戏与运动相结合,好主意
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发表于 2006-5-8 20:14:43 | 显示全部楼层
老任精明的很 庸人自扰
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发表于 2006-5-8 20:31:52 | 显示全部楼层
还是希望看到点关于游戏本身的东西,老是拿新玩法机能等来炒作不像以前的N作风啊
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发表于 2006-5-9 13:00:46 | 显示全部楼层
貌似很多人都忘记乐-----wii可以使用NGC的手柄的- -
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发表于 2006-5-9 16:01:07 | 显示全部楼层
原帖由 wjbobby 于 2006-5-8 13:11 发表
最后,很难想象,玩无双类游戏玩家会上串下跳双手挥舞个几个小时,那时游戏就不叫游戏而叫体育锻炼了,恐怕游戏开发商也会在游戏中加入注释:老弱病残不宜,每玩10分钟请休息20分钟


这位作者的想法就是我们通常所说的极端化.

从当初以"革命"为名发布手柄的第一天起,我们就可以很容易的看出,握把式的手柄横过来依然还是我们熟悉的"左十字,右AB"操作模式,而作为一个新的功能,体感操作从大型ARC通过这个手柄完美渗透到了家用机上,这难道是一个"无非"就可以总结的吗?

任天堂以其资深的娱乐市场经验为衬底,推出这样的操作方式只不过给我们另一种选择而已.就好象NGC上的<风之杖>,有了GBA可以更便利地探索迷宫,但是否意味着没有GBA就不能通关呢.多种娱乐方式是对玩家的福利,那么自然地对其本身的销量肯定也是起着正面作用的.

引用文章中非常可笑的一段评论,也正体现了作者的极端化.
按照作者的思路,卖床的时候就要提示"请不要趴着睡觉,否则对您的心脏不利";卖碗的时候要提示"请细嚼慢咽,否则可能有生命危险";

退一万步说:即使有某些游戏必定要迫使玩家手舞足蹈几个小时,我相信也会有他的市场,比如香烟,必定会对健康早成威胁,不还有那么多烟民嘛,嘿嘿
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发表于 2006-5-10 14:23:50 | 显示全部楼层
楼上有理啊,赞同啊
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