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PSP《战地指挥官》讨论帖 + 1楼更新第一时间评测 + 各关详细攻略完成!

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发表于 2006-5-22 13:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

1楼新增最速评测体验报告!



全世界最速的各关详细攻略完成!
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=236186


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            PSP《战地指挥官》讨论帖

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《战地指挥官》
(Field Commander)

发售日期:2006年5月23日    標準価格:39.99美元(税別)
対応人数:1~2人       游戏类别:SLG回合战略
品番编号:ULUS-10088     记忆用量:256KB

(C) 2006 Sony Online Entertainment, All rights reserved
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官方网站:
http://fieldcommander.station.sony.com/


Review:
http://psp.ign.com/articles/709/709489p1.html



实际游戏视频下载:
http://media.psp.ign.com/media/769/769918/vids_1.html




介绍:

《战地指挥官》(Field Commander)是刚公布的一款PSP新作,将于今年春季发售。这是索尼网络娱乐开发的一款回合制战略游戏,是SOE挑战任天堂《超级大战争》系列的作品。在最近召开的消费电子展上,本作提供了开发中的试玩版本,并且提供了有关本作后期关卡中出现的高级军事战术的最新情报。

《战地指挥官》的基本游戏方式与《超级大战争》相同,玩家扮演多国联军ATLAS的一位战地指挥官。世界上出现了一群恐怖份子联盟,叫做“影国”。本作的故事模式有超过30个任务,你也可以在快速战役模式中一试身手,或者在ad hoc、infrastructure模式中与朋友对战,甚至还有电子邮件对战模式。你还可以创建任务,将其上传到网上与其他玩家分享。SOE将会追踪记录网络数据排名,包括玩家的输赢记录以及最流行的用户自创地图。

虽然《战地指挥官》的游戏感觉会让《超级大战争》的玩家觉得十分熟悉,本作自然也会提供不同的特征。本作有一个教学任务让玩家逐步掌握游戏特点。这个任务不仅让我们熟悉了游戏的操作方式和各种界面,还让我们了解了各种单位在各种地形如森林、山脉、河流等环境中的优劣势。


《战地指挥官》总共有超过15种单位类型,包括步兵、特种部队、狙击步兵还有海陆空的各种单位。很多单位都有主要和次要攻击方式,很多只能在位置固定的情况下才可以使用。当使用特种部队士兵时,你可以在静止的情况下向敌人的战车发动强力的迫击炮,而当你移动的时候,只能用木仓械攻击附近的单位或者投放地雷。这样的选择让你有了更为丰富的战略思考,我们玩过的很多任务都有多种通往胜利的方式路线。

游戏种的所有单位都装备着他们自己独有的“军团力量”,你可以在任务中的特定状况下启动,只要你的能力槽蓄满。基础步兵的军团力量是可以没有限制的自由投雷。另外一个主要战略是通过某些特定建筑发动具有区域性攻击效果的智能炸弓单型攻击,不过每隔几个回合才能使用一次,并且每次使用需要重新蓄力。这些攻击包括有EMP,可以令所有机械敌兵单位眩晕几个回合。汽油弓单会发射火焰炸弓单,会在三个回合内不断向外扩张。还有空袭和卫星射线有着更强的力量。

有一些战术是你在几乎每个任务中都可以用到的,如果你喜欢《超级大战争》系列,这些战术应该是如雷贯耳。你可以使用步兵单位占领那些不断产生收入的城市,这些收入可以用来购买新的单位。你可以将受损的单位放在占领的城市中,让他们逐渐补充HP,或者使用森林提供掩护。
















[ 本帖最后由 Kayin 于 2006-5-29 04:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-22 13:51:30 | 显示全部楼层
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
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■ ●■   站友Kayin原创
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         PSP《战地指挥官》第一时间评测报告

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《战地指挥官》
(Field Commander)

发售日期:2006年5月23日    標準価格:39.99美元(税別)
対応人数:1~2人       游戏类别:SLG回合战略
品番编号:ULUS-10088     记忆用量:256KB

(C) 2005 Sony Online Entertainment  
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 目录
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 1 【背景介绍】
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 2 【系统操作】
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 3 【初玩体验】
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 4 【游戏评分】
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                 剧情简介
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w  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  在那并不遥远的未来
w  出现了足以与整个世界为敌且拥有充足资金来源的庞大犯罪集团,他们以实现全球性的恐怖
.  主义、鼓吹战争、黑市交易和征服世界为最终目标,在世界各地不断发动各种军事行动。
N  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
e  作为一名新上任的Advanced Tactical Legion for Allied Security (简称ATLAS)指挥官,
w  你将率领一群由来自全世界超过50个国家的各批精锐师团组成的特殊部队,阻止这个犯罪集
W  团的各种行动,粉碎他们的野心。
i  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
s  ATLAS是由联合国直属的秘密预备军。它成立的目的是为了处理那些联合国成员国家无法独
e  立应付甚至还不了解的恐怖主义军事活动。也因此,ATLAS的存在一直被各国政府所隐瞒。
.  他们一直在媒体大众所看不见的阴影中暗中保卫各国人民的和平生活。
c  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
o  而从今天起,你也将属于这些无名英雄中的一员。看你的了,新指挥官!
m  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
原  

文  
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                 系统操作
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w  
w  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  注:以下操作均为未变动系统设定的情况下
.  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
N  ============
e  战前界面
w  ============
W  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
i  ↑或↓      选择控制的师团
s  ←或→      选择控制的指挥官CO
e  □        查看师团的资料、包括其特殊能力
.  △        查看指挥官的资料
c  ○        否定/退回
o  ╳        确定/继续
m  Select   改变部队的颜色
任  Start    立即开始
天  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
堂  
世  ============
界  战斗操作
原  ============
创  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
攻  摇杆       调整视点镜头
略  L        无作用
严  R        切换到小地图
禁  □        射程范围和视野范围的切换
转  △        兵种的基本资料,包括携带的武器弓单Yao和原型
载  ○        自动选择下一个可行动的部队/否定/取消动画
   ╳        选择该部队/确定
w  Start    暂停/召唤主菜单(存档读档等功能在此)
w  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  
.  ============
N  标题选项
e  ============
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W  Tutorial       教学模式,共三场。分别引入陆、海、空三军的各类兵种作战。
i  Campaign       战役模式。拥有独立的故事线。所有隐藏要素都在此获得
s  Quick Battle   单人战斗模式。类似AW系列中的War Room。上网下载的自制任务也得在此才能进行
e  Versus         联机对战模式,支持2人联机
.  Mission Center 自制任务模式,可在此编辑地图设立战斗条件等
c  Extras         查看在战役模式中开启的隐藏要素、上网参与排行榜等附加功能
o  Settings       游戏设置,包括音量音效等选项
m  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!

   
 
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                 初玩体验
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w  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  小样儿的SOE将这款作品从三月份一直延期到了现在五月份,令人等了又等。现在终于等到苦盼
w  的战略游戏感觉出现。废话不多说,立即将初体验的游戏心得与大家分享。
.  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
N  首先本作要求至少2.6版本的PSP韧体,UMD本身也附带有2.6版本的系统升级软件。
e  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  运行游戏后第一个感觉就是读盘时间很久。特别是第一次运行时到标题选项出现时共花了10秒左
W  右的读盘时间。期间当然少不了SOE的LOGO和一些版权声明。稍微可以庆幸的是大都可以跳过。
i  另外每次战斗前的读盘时间在5秒左右,还是可以接受的。
s  
e  一开始自然是选择教学模式。令人大为赞赏的是本作中所有人物出现时的字幕全都有真人语音配合,
.  此外战斗时无论是选择兵种听到的报告声还是士兵阵亡的哀嚎声都非常逼真,很有军事游戏特有的
c  临场感。再加上极为接近PC上著名即时战略游戏“命令与征服”的游戏界面,更是令人投入。原
o  本还期待像官网的FLASH游戏那样完成全部教学模式会有什么附加奖励,结果白期待了- - 啥都米
m  有。原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
任  
天  体验过GBA上Advance Wars系列的朋友对这一作应该能轻松上手。本作的基本系统在很大程度上极
堂  为类似Advance Wars系列,包括兵种的燃料限制、以士兵占领敌方建筑、雾战时的视野范围限制和
世  在树林以及礁石可以隐蔽的各种设定。平时是以俯视的镜头进行全局战斗,到了两个兵种进入战斗
界  时就切换至类似“火焰纹章”系列的兵种放大特写的攻击动画。这类特写配合了很好的音响效果,
原  极具魄力。值得一提的是各兵种被消灭时的动画都不一样:士兵是萎缩着身子渐渐倒下;车辆是燃
创  烧后爆炸,而且还会留下碎片;飞机是拖着尾烟落地坠毁;船只则是爆炸后下沉。这些细节的地方
攻  可以看出制作组的用心。另外本作3D效果也不错,即时进入特写画面也依然看得见其他兵种。
略  
严  尽管系统上与Advance Wars系列有很多雷同的地方,不过本作依然有其自己的原创特色。例如本作
禁  中地形的因素对战局的影响相当大。森林等会阻碍行军的地形可用坦克炮击炸毁开路;各类兵种不
转  仅有着燃料限制,还有弓单Yao限制。而且由于燃料的限制比Advance Wars系列要大的多。在Advance
载  Wars系列中你可以开着飞机漫天乱飞,燃料虽有限但是足够用。然而本作中就无法这样,飞行兵种
   和船只的行动必须尽量精打细算,走一步算一步,否则很容易弓单尽粮绝。也因此本作中补充弓单Yao燃
w  料的兵种和建筑极其重要。此外地图武器在本作大放异彩,目前已知的至少有5种不同的地图武器
w  存在:有不分敌我的卫星雷射炮、也有专门针对车辆和船只的电磁迫击炮。这些丰富多彩的地图武
w  器的出现强化了游戏性。有点期待命令与征服中的核导弓单或是天气控制器等终极地图兵器出现- -
.  
N  另外类似Advance Wars系列中的CO力量,即指挥官所拥有的特殊能力,本作中也有类似的系统。
e  区别在于这种特殊能力不是按照指挥官来分,而是由各师团所继承。游戏中包括所有隐藏师团在内
w  共有35个不同的师团登场,每一个都有其独特的特殊能力。此外与Advance Wars二代类似,这些
W  师团的特殊能力也分为两个阶段。平时在攻击和被攻击时画面左上角的力量槽就会开始蓄积。蓄到
i  一半时即可发动师团的特殊能力,但是全部蓄满再使用的话就可以发挥强化版的特殊能力。例如
s  Deep Freezers这个师团的第一阶段能力为Emergency Supplies,效果为我方全员HP回复2点,
e  但是蓄满后的第二阶段能力则变成了Field Craft,效果为我方全员回复4点HP同时增加20%的防
.  御力。针对不同的战斗选择合适的师团参战将左右一场战局的胜负,在关键时候发挥师团的特殊能
c  力能够一发逆转局势。
o  
m  由于PSP强大的机能才能将这种类型的战略游戏以3D的形式表现出来,也正因为这一点,本作中
任  地形的高低起伏也得以表现出来。在有高低差的地形停下时,地面的车辆部队就会顺着高低方向而
天  停靠得歪歪斜斜;甚至在战斗时的放大特写中也能清楚看到高低差的表现,令战斗更具真实感。此
堂  外在Advance Wars系列中极不合理的小兵拦下飞机的情景在本作中也不再会出现。地面部队和空中
世  部队不但可以停在同一格上,空中部队的行动也完全不受制于地面部队。这一点也是托了3D层次
界  分隔开之福。同样空中部队也可和海军部队停留在同一格上。
原  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
创  本作中登场的兵种和设施极为丰富。包括隐藏兵种在内敌我双方共有35种不同陆海空兵种参战。各
攻  兵种间依然存在相生相克的原理。此外由于游戏的背景是设在近未来,因此世界各军事强国所热衷
略  的隐身兵种也在本作中出现。目前已知的隐形兵种至少有隐形坦克和隐形战斗机两个。由于目前Kayin
严  刚开始游戏不久,尚未获得这些隐藏的兵种,还不能把它们的特殊性告诉大家。
禁  
转  尽管这款游戏加强了燃料限制和弓单Yao限制,而且庞大的地图再加上众多雾战应该让难度上升。但是
载  综合国外论坛上玩家的反应和Kayin目前的游戏经历来看,本作的难度并不高,AI并不强。特别是
   游戏时随时都可以存档读档,以万能的S/L大法来说难度更是没有。不过以上所指的是普通通关。
w  若是要求自己不损失任何兵种通关的话,难度就大多了,也更具挑战性。另外本游戏的任务多种多
w  样,从营救人质到袭击指定地点等,非常丰富,再加上可选择的师团和兵种数量之多,上网下载自
w  制地图体验,和联机对战的功能,在游戏耐玩性来看还是值满分的。
.  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
N  最后补充一下美中不足的是本作存在着死机BUG:如果在所有我方部队都已经行动后才发动师团的
e  特殊能力的话,就会陷入进退不能的惨状。如果遇到这种情况只有按HOME键强制退出游戏。好在
W  这个BUG相当容易避免,只要别在我方部队行动后才发动师团的特殊能力就行了。而且正确使用师
i  团特殊能力的时机也应该是在每个回合一开始而不是最后。大概是因此这个BUG才没在检测时被发
s  现吧-0-
e  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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m    
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                 游戏评分
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w  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
w  总的来说,这款“战地指挥官”可以说并没有辜负我们的期待。如此精采的作品即时再多等
w  一两个月也完全值得。实际游戏的画面效果比起2005年10月份刚公布的时候进步了非常多,
.  战斗时的各种丰富设定包括魄力的音效也显示出制作组的用心。除了这里那里一些细节不足,
N  例如难度略为偏低、3D画面进入放大特写后棱角锯齿明显、开机读盘时间太长等地方以外,
e  整体而言还是PSP上目前为止最强的回合制战略游戏。可以充分享受到军事游戏独有的气氛
w  和战斗风格。希望SOE能再接再励推出续作~
W  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
i  画面效果----8:以战略游戏来说这样的画面已经非常足够了。本作中的各种画面表现在大
s          地图界面来说都是非常不错的。只可惜在放大的特写镜头中就有点那个了- -
e  背景音效--10:真人配音的效果加上临场感十足的背景音乐、各种极具魄力的炮击爆炸声
.          效,非常有军事游戏的感觉。Kayin个人十分满意~
c  游戏系统----8:虽说有自己原创的特色,但是整体而言系统借迁Advance Wars的地方还是
o          太多。再加上刚发现的死机BUG,令分数略打折扣。
m  读盘时间----7:进入游戏前的那些读盘时间稍微长了点。另外因为读取语音的缘故在某些
任          地方有拖慢的现象。
天  耐玩程度--10:战役模式大约有30场战斗,单人战斗模式中又有多达54场。再加上支持
堂          自制地图而且可以上网下载别人制作的地图,令耐玩度满点。
世  综合评价----9:除去一些小毛病以外,本作堪称目前PSP上最强的回合战略游戏。严重推荐!
界  原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
原  
创  NW任天堂世界首发原创文、转载者去死- -#
   

[ 本帖最后由 Kayin 于 2006-5-24 05:00 编辑 ]
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发表于 2006-5-22 16:24:14 | 显示全部楼层
我也很关注-3-
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发表于 2006-5-22 19:23:44 | 显示全部楼层
期待中
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发表于 2006-5-22 20:54:49 | 显示全部楼层
这个要出了,世界杯肯定要少看几场了

希望兔子能够顺利入手,保重身体,更快更好的推出评测报告来!

最后说一句:指挥官,我们已经做好准备,原地待命中!!!!
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 楼主| 发表于 2006-5-23 04:39:45 | 显示全部楼层
国外论坛上的初玩体验:

Since some of us are starting to play this game, I thought it'd be cool to have a thread to share our intial thoughts and also a place where you unforunate souls who don't yet have a copy can ask questions about features, gameplay, etc.  I won't be posting any campaign spoilers and hope noone else will.

Here goes:

Just finished the tutorials - Land, Sea & Air.  Very fun and also challenging.  The intial land tutorial basically holds your hand while the next two give you less and less help.

The graphics are way cool for this type of game on a handheld.  The sounds are also very neat and there is visceral excitment when you blow a gunship out of the air.  Obviously I'm only going by the tutorials, but there doesn't seem to be any weird statistical quirks like a grunt blowing up a tank in one shot.  In fact, I never dealt a tank any damage with any low power units.  So from a strategic standpoint, you should be able to use your tanks in a column with realistic results and not worry about some grunt with a pop gun blowing you up.

The air stuff is very neat and I've only played with helicopters in the tutorial.  Submarines are cool and are completely stealthy unless you fire or go alongside an enemy.  This should definitely be fun playing multiplayer games.

Extras - there are 2 cinemas, 17 CO's, 32 Divisions (each with unique minor and major in-battle power-ups), 27 maps and 14 units to unlock (this is right in the main menu, so I'm not spoiling anything here).

I'm off to start the campaign.  This game is sweet and fun and if the tutorials are any indication, the PSP now has a sparkling gem.



I did the tuturials and then jumped into the campaign which I'm over a third of the way through now.  I like having a lot of options for units/divisions and how units have special abilities like stealth and mine dropping.  Some units require you to be stealthed to use their more powerful attack at the cost of slower movement or faster fuel consumption.  Some divisions special abilities are designed for offense, and some are for defense, but mostly offense from the ones that I've seen so far.  I've only had one mission that was tough enough that I had to try a few different strategies before I got through it.  Overall I like it a lot.


So far I like it very much.  I am about 25% of the way through the campaign.  I only wish the campaign was longer, but at least we can creat/download missions.  It would have been cool if they gave us a way to create entire campaigns, or let us download softwar that would let us design missions on a PC instead of on the PSP itself.  Nevertheless, it is a really nice step to see developers include a mission developer in a game.  I hear that Lemmings will also have one, I hope other developers follow suit.

I am also really enjoying transmission mode.  You can have a game go on for days like this, and you have plenty of time to think about your strategy.

I did find one bug that can ruin your day, but its easy to avoid.  Be sure to never activate you division power after all your units have made their move.  If the power must be assigne to a unit, as in Nitro Boost, it will be impossible to assign it and also impossible to back out of the decision, which basicaly means that you are stuck.  The game cannot go on until you assign the power, but you can't do it since all you units have moved.  IN this situation, you cannot even access the START menu.  The only recourse is to press the HOME button and quit the game.  Thus, if you have not save your game recently, then you are up the creek.  Therefore be carful not to ever accidentally activate division powers if all you units have moved.



This game is perhaps the best (definitely one of the best) games for the PSP.  I am however having trouble playing the downloaded missions.  Once they are downloaded to the PSP, how do you play the missions?  I'm missing something here, but I cannot seem to find a way to play them.  Any help would be greatly appreciated.

As far as the campaign is going, I'm over 60% completed and I have found a few of them a bit challenging.  The ones that seem the most difficult are the ones that limit your solution to a certain number of moves.  I have had the game since Thursday, and have been unable to put it down.  I have averaged at least 6 hours a night of play (other things are slipping at this point) and pulled an all-nighter on Saturday night.  Awesome game.



I've played and beat Advance Wars on the GBA, and am part wat into Advance Wars 2. Just bought Field Commander this morning and am playing the final training mission. Just to give you an idea where I am now.

If you've played Advance wars, the mechanics are practically identical. Some difference are: You press [] to see a units attack range, press it again to see the movement range, press it again and you see nothing. The main weird difference is that on the GBA, you see movement range then attack range, so it's reversed here. The nice touch is that you can leave the range on without holding down any button.

There are some further improvemnts over AW, such as being able to attack terrain: like turning dence forests into sparce ones, or turning sparce forest into plains. Plus, you can attack cities directly, turning a dence city into a smaller city (making it less valuable to an enemy).

There are some annoying bugs I have seen in the training maps. For example, on the air training, when in minimap view, scrolling to the left side of the screen just messes it all up, such that the map doesn't show where the cursor is, although a display says what the cursor is over. In the first training mission, sometimes the indicator at the start of the briefing shows the spec-op unit, even though the cursor is over forest (and no, no spec op unit is in the forest). All in all, pretty minor, but hopefully won't see anything more major later today.

The units look cooler and more real than the cartoony Advance Wars units. Units dies in a spray of blood, helicopters come crashing down in pieces, subs sink to the bottom slowly. That's all just makeup and such, but the presentation is really cool.

On an enemies turn, it actually has to load and think a bit (a progress bar shows such) before a unit moves. I would think this to be normal, but in Advance Wars the enemy moves without delay, and sometimes perhaps too fast.

The swoosh into a close up 3d view of one unit attacking another (with the rest of the map visible in the background) is really cool. But I can see aftere a week or so of playing, wanting to turn this "feature" off to make the battles go faster. Not sure if there is a way to do so, but for now I'm really enjoying it.

I find that it is sometimes hard to tell what unit is what without putting the cursor over it to see. This may simply get easier to tell over time, but it definately won't equal the simplicity of the unit icons in Advance Wars. But that is probably the price of having realistic details on such units.

Moving the cursor around the map is much slower, so I find it is harder, or at least takes longer, to move around and get a sense of the terrain, buildings, and units that exist. I also don't think there is anywat to simply see a list of all the units you currently own, nor can you get intel on terrain as you can in Advance Wars. These are pretty minor, but I can see not having easy access to this info harder later when I'm using larger forces.

I really like it so far, but there seems many things that can be improved on, maybe for FC2? Here's to hoping...

[ 本帖最后由 Kayin 于 2006-5-23 07:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-23 07:46:06 | 显示全部楼层
上个礼拜四就有人玩到了 = =
居然偷跑得这么厉害
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发表于 2006-5-23 18:23:15 | 显示全部楼层
ISO已经出了,正在下……
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发表于 2006-5-23 23:25:29 | 显示全部楼层
这个游戏真的不错 想玩破解 又想玩正版 汗了
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 楼主| 发表于 2006-5-24 04:42:05 | 显示全部楼层
第一时间评测已完成

游戏本身素质还是很不错的  地图够大,陆海空三军作战也极具魄力
推荐~
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发表于 2006-5-24 05:07:35 | 显示全部楼层
过几天新西兰估计有买了...
必入啊..哈哈
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发表于 2006-5-24 10:08:30 | 显示全部楼层
ISO已经破解了……
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发表于 2006-5-24 10:18:33 | 显示全部楼层
看样子还挺不错的呀~~
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发表于 2006-5-24 10:34:49 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2006-5-24 10:08 发表
ISO已经破解了……


不会把。。。。我晕哦

1.5的能玩么

如果能玩我就不去买2.6了
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发表于 2006-5-24 10:41:35 | 显示全部楼层
说到燃料,该游戏有燃料补给系统么?

AW最不可思议的就是运输车帮轰炸机补充燃料
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发表于 2006-5-24 12:04:07 | 显示全部楼层
跟AW极像……
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发表于 2006-5-24 13:55:39 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2006-5-24 12:04 发表
跟AW极像……


你是用什么版本玩的啊
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发表于 2006-5-24 14:24:04 | 显示全部楼层
1.5,UE+RUNUMD,要更换prx
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发表于 2006-5-24 15:44:11 | 显示全部楼层
国外玩家说:
This game looks awesome. It looks better than advance wars does. It looks like it will be a good game.

[wdb4]
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 楼主| 发表于 2006-5-24 22:57:53 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-5-24 10:41 发表
说到燃料,该游戏有燃料补给系统么?

AW最不可思议的就是运输车帮轰炸机补充燃料


同AW

运输车可帮飞机补
运输船还没试过  估计也可以

另外回工厂或是回机场也可回复燃料弓单Yao

本作燃料限制很大  平时一定要制造一辆运输卡车负责补给
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