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[5/30]《塞尔达传说 幻影沙漏》制作人青沼英二专访

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发表于 2006-5-30 20:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
即将登陆NDS的《塞尔达传说 幻影沙漏》自从在今年游戏开发者会议上公布以来就一直受到了玩家的广泛关注,近日,游戏制作人青沼英二就玩家关心的一些问题接受了记者的采访。青沼英二首先介绍了《幻影沙漏》的故事背景以及本作选择在NDS平台推出的理由,“我之所以选择NDS平台,因为我的首要目标就是要开发一款完全由触控笔操作的《塞尔达》游戏。”他还表示,《塞尔达》这个作品本身加上新颖的游戏形式会吸引老玩家的关注,但他更希望能吸引以前没有尝试过这款作品的人也能对游戏感兴趣。

  青沼英二对记者确认,目前负责《幻影沙漏》开发工作的是曾经负责《四只剑》制作的开发小组。他透露一
开始这个制作小组的任务本来是为NDS开发一款《四只剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。青沼英二表示,他希望《幻影沙漏》在操作方式上能成为以后NDS上推出的《塞尔达》系列游戏的标准。

   关于游戏详情,青沼英二透露游戏中只有一个大的主要地牢,如果要通关就必须探索整个地牢,但在中途的某些特定地点玩家将遇到难以突破的障碍,这就需要玩家不断探索游戏世界中的其他迷宫并从中找到打开主要地牢大门的钥匙。

    青沼英二还透露,游戏中将有一种被青沼英二称为“猎人”的特殊敌人。这种敌人在游戏中会不断追踪林克,一旦发现就会穷追不舍,而最要命的是这种敌人对林克来说完全是“不可战胜”的,它对林克的所有攻击一概免疫,而它只需轻轻一击就可以解决林克。不过幸运的是,这种敌人的踪迹可以在上屏幕的地图上显示出来,因此玩家只要在游戏中主动避其锋芒就可安然无恙。

    青沼英二表示《塞尔达传说 幻影沙漏》目前预计将在2006年冬天与包括《含光公主》在内的几款重要作品一起正式推出,同时他还确认,《幻影沙漏》将不会与《含光公主》发生任何形式的联动,这不能不说是一个小小的遗憾。

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之前公布的杂志图也说明了本作将完全以触摸操作,操作键只是有类似PC游戏中热键的功能,不知这样能不能习惯啊,故事完全延续风之杖,是风之杖故事后几个月,林克等人和海盗们出海遇险漂到一个岛,本文提到的地牢应该就是这个主场景吧,可惜的是原来和Wii一点联动都没有啊……
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发表于 2006-5-30 21:54:20 | 显示全部楼层
看完更期待了……
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发表于 2006-5-31 10:00:18 | 显示全部楼层
手动肯定也能操作的,只有一个大地牢,肯定是故弄玄虚了,3d的游戏场景可以做很大!!
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 楼主| 发表于 2006-5-31 10:57:54 | 显示全部楼层
不是,从这次访谈和之前那杂志图中英文的介绍来看操作键只能切换屏幕和选道具等热键操作,移动和攻击都只能靠触摸操作。地牢肯定指的是大地图吧,其他迷宫肯定也是很多的,或许幻影沙漏就是传送点?
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发表于 2006-5-31 12:17:30 | 显示全部楼层
《四只剑》制作的开发小组

质量有保证了,总算离开c设……
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发表于 2006-5-31 15:54:32 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2006-5-31 10:57 发表
不是,从这次访谈和之前那杂志图中英文的介绍来看操作键只能切换屏幕和选道具等热键操作,移动和攻击都只能靠触摸操作。地牢肯定指的是大地图吧,其他迷宫肯定也是很多的,或许幻影沙漏就是传送点?

如果是这样真的不知道是好还是坏....个人还是希望能保留操作键控制...
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发表于 2006-5-31 19:36:38 | 显示全部楼层
原帖由 仪迷 于 2006-5-30 20:47 发表
只有一个大的主要地牢...

恶魔城也是只在一个比较大的住宅内进行游戏
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