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“找回失去的东西”----任天堂社长岩田在日经新闻社采访录

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发表于 2006-5-31 21:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
日文原文(日经新闻网日文)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117009/

中文翻译上 (中,下 暂时没有)
http://www.nikkeibp.com.cn/china/news/digi/digi200605310120.html


任天堂对外公开了预定2006年内上市的新款游戏机“Wii”。采用全新的控制手柄,以及可通过上下左右移动加速度传感器来操作游戏角色的用户接口。在便携游戏机“任天堂DS”热销的背景下,台式游戏机领域也将开始进行用户接口的革新。日前该公司社长岩田聪向本刊记者畅谈了对Wii寄托的厚望。(采访者:浅见直树;蓬田宏树,硅谷支局)

——为什么如此重视用户接口呢?

岩田:怎样做才能吸引更多的游戏用户?几年来任天堂一直在思考这一问题。我也是技术人员出身,完全没有否定技术的意思。我认为一旦新技术出现,马上运用到产品中去是一件了不起的事情。不过我有一种危机感:画面再漂亮,也不会吸引更多的游戏用户。那么,到底该怎么办呢?因此,我们的目光放到了用户接口上。

——要改变连续使用了20年的控制手柄,的确需要勇气。

岩田:现在的控制手柄的标准形状就是任天堂定的。双手拿着手柄、用十字键来控制——这一思路由任天堂提出、被用户所接受,最终成为业界标准。自己定的标准现在要亲手毁掉,公司内部当然有人反对了。这样做真的能行吗?不过,13个月前,样机出来时试了一下,实际操作演示游戏后,发现手感还不错。亲手试用后的自信给了我底气,所以在去年的E3上,我才敢断言“革新的接口将改变未来的游戏”(参阅本站报道)。

样机做了无数个

——很顺利就确定了现在的这个形状吗?

岩田:实际上,很早以前就启动了开发新用户接口的项目。3年前开始着手关键技术的研究,2年前组成了项目组。任天堂总部还设立了硬件及软件开发小组,两个小组几乎每周都碰头,“那样不行”、“这样不行”这种摸索状态一直持续着。

  接口这东西与追求高规格不同,关键是手感怎样,不亲自试一下是不会明白的。“关键技术倒是有,能不能用上呢?”、“倒是试制出来了,好不好用呢?”于是试着做了很多样机。最初一直是做了扔掉、扔了再接着做。毕竟要与使用了20年的手柄做比较,所以即便有新点子,也是鸡蛋里挑骨头,最终都一一否定了。终于在1年前形状确定下来了。打破现有思路,孕育新方案真不容易啊。

——手柄上为什么要设计扬声器呢?

岩田:1年前的样机上并没有,这是最近才增加的功能。游戏本身如何向用户反馈信息?对此我们进行了研究。现在的反馈方式是震动,于是我们就是想:如果加上声音效果会怎么样呢?如果家里有5.1声道喇叭的话,肯定能享受到身临其境的音乐,这是确定无疑的。但并不是所有的家庭都有这样的音响。如果在手柄上装上扬声器会怎样呢?比如玩乒乓球、网球和高尔夫球的时候,让击球的声音从手边传出来。实际试了一下,发现的确是其乐融融。(未完待续)

真实的任天堂!!

[ 本帖最后由 zgzzcyz 于 2006-5-31 21:39 编辑 ]
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发表于 2006-5-31 21:40:45 | 显示全部楼层
还是喜欢传统游戏,这些好奇初试下行,家用机游戏都这么来就腻味了
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 楼主| 发表于 2006-5-31 22:00:42 | 显示全部楼层
这是 中篇 和 下篇 的概要

■ 并非「次世代機」

(记者)玩游戏时的乐趣,代入感,语言难以表达。

岩田:很苦恼如何将乐趣传给大家。不碰一下就无法传达乐趣。但是SONY先生和MICROSOFT先生就很成问题。
老是在那里说画面如何好,如何高清晰,现在电视大多数还是普通画质,即使输出高清晰,也表现不出来。

反观游戏机历史,FC到SFC的变化就很容易说明……

说起误解就是 WII不是次时代机。说起次时代这种说法,一直延续到现在。
即使再延长,我认为也没有扩大玩游戏的人群吧!想要增加期待游戏的人就必须使之有足够的新的魅力。
当今的游戏对于没有经验,感觉不习惯的人来说是很难行的通的。对于从来没有游戏经验的人……

游戏届又 扩大视野 和 追求更高性能 两种追求方向。我们选择了前者……

■ 正因为DS的成功 ……
■ 对于原始的乐趣 ……
■ 绝不等待3秒以上  ……
■ 即使电源关着也想期待着什么 ……

[ 本帖最后由 zgzzcyz 于 2006-5-31 22:10 编辑 ]
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发表于 2006-5-31 22:13:42 | 显示全部楼层
大家也别太主观认为WII好还是不好,还是实际玩了再体会吧,一个菜每个人吃的味道都不一样。但是一定要试过才知道自己是不是喜欢。
真想加入到这样的公司去工作,好过每天在做重复的工作,我现在的工作是10个方案写出来9个是以前写过的,还有一个人按照上头要求写的。自己都鄙视自己了。
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发表于 2006-6-1 00:04:46 | 显示全部楼层
老早的东西拉
期待WII的革命
希望真的能让游戏业焕发第2春
如果老任败了
真不知道会以后的游戏世界会何去何从
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发表于 2006-6-1 00:12:43 | 显示全部楼层
原帖由 wingbenny 于 2006-5-31 22:13 发表
大家也别太主观认为WII好还是不好,还是实际玩了再体会吧,一个菜每个人吃的味道都不一样。但是一定要试过才知道自己是不是喜欢。
真想加入到这样的公司去工作,好过每天在做重复的工作,我现在的工作是10个方案 ...

真的去了就知道什么是压力了,感觉任里面的要求不是一般的严格,这在老山内时代就是这样了,现在盐田接任虽然不知道有什么大变化,但是就对于新游戏理念的把握来看,要求就不低。
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发表于 2006-6-1 00:13:21 | 显示全部楼层
如果说现在的游戏失去了什么,我不这么认为。

创新当然是好事,但倘若以此自居正道传人,隐喻对手是“失去了什么”的残废,是不是有点、脸太大啊
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 楼主| 发表于 2006-6-1 01:12:52 | 显示全部楼层

他失去的就是家用机的霸主地位啊!

可以理解为创新精神,也可理解为让玩家happy,其实最好的理解就是 任天堂曾经拥有的霸主地位。
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发表于 2006-6-1 01:32:10 | 显示全部楼层
我还是全力支持WII...
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发表于 2006-6-1 01:57:18 | 显示全部楼层
3年前就已经开始了..................................
小山的杰作啊~
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发表于 2006-6-1 09:54:40 | 显示全部楼层
本身对Wii都几有好感,但自从见到E3的照片就.....
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发表于 2006-6-1 10:07:00 | 显示全部楼层
原帖由 reg-neo 于 2006-6-1 00:13 发表
如果说现在的游戏失去了什么,我不这么认为。

创新当然是好事,但倘若以此自居正道传人,隐喻对手是“失去了什么”的残废,是不是有点、脸太大啊


不是对手,而是玩家“失去了什么”。很多人有这感慨,你没有哦。

提倡创新,好像没自居为“正道”。

创新好啊,这社会总在不断创新,不管个人乐意不乐意。
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发表于 2006-6-1 13:24:34 | 显示全部楼层
"如果家里有5.1声道喇叭的话,肯定能享受到身临其境的音乐,这是确定无疑的。但并不是所有的家庭都有这样的音响。"

我觉得任天堂永远是为玩家着想的,相比之下索尼与微软的杀气太重,商业目的太强.
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发表于 2006-6-1 14:02:40 | 显示全部楼层
可以想想小時候第一次拿起遊戲機的手把的情況
那時也是硬練才將手把的操控狀況熟悉的
直覺式的操控我想就像是motocyle
舊式的操控就像是car
像ubisoft的製作人也是聽到wii remote之後就立刻量身訂做red steel
大概遊戲製作人最能體會舊式操控的既定行動會約束玩家們的遊戲程度吧
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