超级任天堂于 91 年发售,至 97 年可说是功成身退,留给我们的是无数经典名作。那段时间真可说是游戏的黄金时代,你唯一要担心的就是好游戏太多,没时间去玩,而不是象现在等了好几个月,拿到手一玩却大叫上当。 P2 o$ p* U) ~+ [
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真感谢那些模拟器的作者,是他们,使得这些名作又能够活跃在我们的电脑上。那些从超任时代过来的老玩家,对于什么是最好的作品,心中都有一笔帐,而新玩家未免就只有道听途说的一些片断评论了。故而特作此文,以作参考,但纯属一家之言,希望看到更多的不同意见。 7 r2 k, u- \4 T+ a0 G: [ A/ q
' `1 f$ t' i* [5 H( x% n6 Z话说回来,从数千游戏中选出十佳又谈何容易?(不过叫我选出十个值得收藏的 PS 游戏,我还真找不到,加上 SS 还差不多。)优秀的作品太多了,我不得不割舍很多我玩过 n 次的游戏,不过萝卜白菜,各有所爱,我也未免偏重于自己喜爱的类型。废话少说,现在正式开始颁奖:
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( p1 }5 e5 F" e! X1 e第十名 圣剑传说 3 ( Square , SF32011 )
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圣剑 3 入选十佳想必大多数人都不会有异议,只是对他只能排在第十位有些不满。没办法,高手如云,有他一席之地已经不错了。能入选十佳自然在各个方面都有出色表现,但他的分支太少,剧情较为单一,虽说有六位主角,三种结局,但大同小异,通关一遍就没什么遗漏的了。他是被耐玩性拖了后腿,否则可以上升几位的。
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第九名 不可思议的迷宫 2 浪人西林 ( ChunSoft , SF32022 ) 1 u, t: u1 y v S( [8 m
6 \! h/ Z7 A2 ?0 L5 R* l5 L5 c) l有人会对他的入选感到不可理解,但我认为这款游戏能让我们最真实地体验冒险。前面有什么,我不知道;迷宫有多大,我不知道,可以让我安心的只有手上的剑和怀中的饭团(我第一次打被饿死了好几次)。而且游戏中有趣的小插曲也不少,陷阱和肉都自成体系,还有以这它们为重点的两个隐藏迷宫:挂轴中的洞窟和食神的洞窟,耐玩的程度颇高。最后要提醒大家,玩这个游戏时最好不要动手脚,如制造超强力的武器、防具,锁定 HP 等,否则就谈不上是冒险了。
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( D4 Z9 h: h" h" @* o第八名 浪漫传说 3 ( Square , SF32017 )
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几乎完全由分支情节构成的异类 RPG ,爱好者极多。在系统上特点多多,悟得技、合成术、阵形技、武器防具制作,无不让人为之疯狂,那灯泡亮起的声音简直就是世上最美妙的音乐!自由的氛围让人陶醉,我除了第一次打到最终关底外,其余 n 次均在四处游荡,根本就不想进黄京城。还有一次全身心投入到商界收购战中,经过 10 小时的努力,我的公司已成为资产 500 亿的大集团,而深渊联盟则已沦落到只剩一家公司,已是唾手可得,于是乎志得意满,意欲仰天长笑,但看看周围环境,只得作罢。 ; D9 }( g7 L1 i, Q2 Z: T
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话说回来,就剧情而言,浪漫 3 并不出色,还比不上浪漫 2 —七英雄传说来得有创意,可惜的是后者画面稍逊一筹,但也属经典名作,有兴趣的不妨找来一玩,编码是 SF16037 。 % x9 z5 c2 o. G( | R9 o
; |4 L9 }9 d6 J2 e第七名 天地创造 ( Enix , SF32019 ) ( l; J; o( C! P
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由于是 A · RPG ,天地创造克服了 Enix 最大的缺点——传统但早已过时的操作系统和简陋的战斗画面,其他优点则发挥得淋漓尽致,因此入选也是理所当然的了。其实天地创造最吸引人的地方有两个,一是神来之笔的剧情,二是极佳的操作感(这在 A · RPG 中可是很重要的,大家一定要配上手柄玩哦!)。来吧!拿起你的剑(应该是棍子或木仓吧!),去体会成为万能的上帝的感觉!
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第六名 幻想传说 ( Namco , SF48001 )
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这是超任上第一个 48M 的作品,也是第一个有主题歌和配音的超任游戏,加上独创的系统,丰富的剧情,使之成为 RPG 中一颗耀眼的明星。可是由于是 48M ,使得大部分超任玩家无法玩到,只闻其名,不见其人。好在现在我们有了模拟器,终于可以消除那份遗憾了。 * q& ~( m6 @; |. U1 j) v2 |
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第五名 最终幻想 6 ( Square , SF24007 ) k8 M6 g2 h( ]) a: b8 B9 B
! Q8 j7 ?* Q, ]2 }7 z9 B+ E, f94 年超任最佳作品,也是唯一入选的 94 年的作品。从他的身上我们能真切地体会到经典的含义:经得起漫长时间的考验,才是真正的经典(而不是那些吹出来的)。有道是,淘尽黄沙始到金, FF6 发售至今已有 6 年了,这 6 年中,各种游戏数以千、万计,但绝大多数如同过眼云烟,而记忆中的他却仍然那么鲜明。不需要多说了,马上下一个试试吧! 9 K- ?* _ s- j; [! q0 p5 g3 j# s+ }
* a7 G- O' L! q( ]: I. l& ]4 k+ Z# X第四名 大金刚 3 ( Nintendo , SF32037 ) 4 [6 n. S1 `( l) f' w s+ c# ~8 }) |
3 ]( G. W( a/ s& n8 h: `- r+ Y* m任天堂本社的作品是不会让人失望的,无论是 Mario ,大金刚,火炎,还是口袋, Zelda ,他总能给我们带来新的惊喜。不仅是因为他们对硬件的熟悉和不计成本的资金投入(当然,任天堂赚的钱是最多的),更重要的是他们那严谨的制作态度。大金刚 3 就是用来展示超任到底能做到什么程度的,结果正如我们所见到的,那绝对已超过了十六位机的水平! 1 M- {( T- ^. e3 a! K6 v
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第三名 时空之旅 ( Square , SF32008 ) 9 n* E1 S4 M0 r- m+ J, J
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95 年的最佳作品,超任上 RPG 的颠峰之作,堀井雄二、坂口博信、鸟山明联手制作,品质无庸置疑。方便的操作,漂亮的战斗画面,再加上那曲折而又紧凑的剧情,使得玩这个游戏已经是一种享受。众多隐藏情节使得你总会有新的发现,还有多重结局等着你去尝试,还犹豫什么呢? 8 t$ h/ O% f6 J' o& P
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下面就是冠、亚军了,其实老玩家应该已经猜到了,因为有两部还没出现的作品是一定会在十佳之列的,他们就是: 2 \+ q' Z8 O& Y; |5 S9 ?2 e, ?
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第二名 皇家骑士团 2 ( Quest , SF24082 )
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Quest 做皇家骑士团 2 花了 3 年时间,而我们已玩了将近 6 年,是什么原因使他经久不衰呢?感人的剧本,有趣的系统,体贴的帮助,动听而又非常适合的音乐,完全不同的分支剧情,丰富的物品,多彩的职业,再加上无穷无尽的秘密,这一切,构成了皇 2 那独特的世界。在那里,我们经受着血与火的考验;在那里,我们品味着亲情、友情与爱情;在那里,我们做出了人生的抉择。
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2 q) }# j# |- {$ w# d为了理想,能否弄脏自己的手? 0 i& ]( t+ d: X1 h8 @) x2 F
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世间之事无法断言。 1 v3 ^1 Q1 u* u: u. G% p8 P( }
3 M1 c& R! Q) M% Z) _2 v. ?8 m从这两个章节的标题就可以看出,皇 2 已不象一般战棋那样拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。在玩皇 2 的时候,我们已不是一个单纯的玩家,而是已经融入到这个世界里了。
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9 m" C2 a9 f& s5 ?2 \第一名 火炎之纹章 2 —圣战之系谱 ( Nintendo , SF32032 )
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经典中的经典,名作中的名作,没玩过就不能算是玩过超任!
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96 年 6 月发售的火炎 2 ,不到两个月就红遍大江南北,而事先并没有什么宣传,他完全是靠自身的品质来赢得了广大玩家的心。在 96 年的超任作品评比中,他负于 DQ6 而位居第二,但我想国内的玩家没几个会认同的。火炎 2 和皇家骑士团 2 在战棋中的地位,打个不太恰当的比喻,就好比是武侠小说中的金庸和古龙。模仿古龙的人很多,但都是画虎不成反类犬,但已经没有敢模仿金庸的了(只有他自己能超越自己,但火炎 3 还是一点消息也没有,难道又要来个最后的绝唱吗?)。
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5 m. g4 O2 b* y* |" M: C j4 L6 X. c+ O火炎 2 最初给人的印象就是版图千里,战斗已不再是我方 6 、 7 人对敌方十几人的小规模斗殴,而是国家与国家之间的战争,在后期甚至是敌我全军的大决战。在这里你可以使用各种战术,进行各兵种的联合作战,充分展示你的指挥能力。然而这一切都是以良好的个人数据为前提的,于是不断 RESET 在所难免,因此打过火炎 2 的人,耐性一定是很好的。
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情节也是火炎 2 的一大特色。细心的玩家会发现,火炎 2 的剧情与田中芳树的《亚尔斯兰战记》在结构上很相像,如果将火炎 2 中的情节和对话翻译出来,一定是一部很棒的小说。就我们在游戏中的感受而言,气势恢弘,跌宕起伏,曾有玩家在第五章结束时欲砸掉超任之语。有人曾云, FF7 中 Aeris 之死引起极大反响,但在我看来,那段描写显然不够真实和自然,远比不上火炎 2 那处转折给我的震撼。
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特技的加入使得战斗画面更加漂亮(尤其是剑圣的必杀,据我统计好象有七、八种招式),同时画面也变得更加细致,熟悉的玩家从战斗画面就可看出双方的武器。就算是地图上的战斗也各有特色,毫不马虎。另外,火炎 2 中最有创意的就是恋爱系统了,对此我已有专文讨论,这里就不多说了。 ( m! e1 h* }- k# Z ?0 `% ?" S9 |
9 V) j# R/ k" V& E* k8 d也许以上的理由还不能确保他第一的宝座,的确也有游戏在某些地方可与之相比甚至超过他,但有一样他是做得最好的,超过了直到现在的所有其他游戏,那就是他的平衡性,而这一点也是最难的,大家可在游戏中仔细体会。
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: }6 |* p) Z# T m) T" m好了,颁奖结束,最后说一下评选规则(好象应该放在最前面的):同一系列只选一个,非超任原创作品不选。就前一条而言,没有大金刚 3 的话,大金刚 2 也是一定入选的,而后一条就排除了如心跳等移植作品和绝大部分 Koei 的作品,但即使他们加入,也是入选不了的。 |