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[原创]OG&OG2命中公式与研究,推荐新手看(已更新)

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发表于 2006-6-5 19:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创]OG&OG2命中公式与研究(已更新)

OG&OG2命中公式与研究(纯个人研究,应该会有错,非常欢迎指正)(希望哪位有空的验算一下!)
基本公式:(无地形保护,M型机体间相邻,地形适应以A为准)乘除法是取整运算,小数部分舍弃。
{[(130+命中)*机师或机体地形适应最高级的效果+特殊技能补正+武器命中补正]-[(回避+运动)*对方机师或机体地形适应最高级的效果+特殊技能补正]}*机型补正+(-)精神-(相距-5)*3(可能有误)
地形效果
----------------------------------
机师or机体       防御  命中&回避
-----------------------------------
武器                攻击
-----------------------------------
S                   1.1倍
A                   1.0倍
B                   0.9倍
-----------------------------------
机型:LL:1.4; L:1.2; M:1; S:0.8。
天才补正(陆、海、宇保护时分别再-1%)命中&回避20%,CT未知,估计20%

念动力补正(陆、海、宇保护时分别再-1%)
1   2    3    4   5     6     7    8    9
4%  8%  12%  16%  20%  24%  28%  32%  36%

G2的不同
OG2命中公式:(无地形保护,M型机体间相邻,地形适应以A为准)
{[(140+命中)*机师或机体地形适应最高级的效果/2+特殊技能补正+武器命中补正]-((回避/2+运动)*对方机师或机体地形适应效果+特殊技能补正)]*机型补正+(-)精神+(-)机师间补正-(相距-5)*3
----------------------------------   
机师or机体          命中&回避  
-----------------------------------
武器                攻击
-----------------------------------
S                   1.1倍
A                   1.0倍
B                   0.9倍
-----------------------------------
机型:LL:1.4; L:1.2; M:1; S:0.8。
总结:
命中&回避,地形适应的算法是不会错。
PS:要升命中或回避的,可先考虑升地形。地形S很有用,但机师或机体地形适应只要有任一个为S就有S效果,两个都为S就有一点浪费。所以,常坐机地形适应为S,机师就不用再学S啦~~ 还有OG2中可以有效利用机师间补正来提高命中&回避。

这是我在CG上发的老贴(已修改过),可供新手参考,,加上我现在在赶J(感觉比OG系列烂多了!但不得不玩下去-_-!)。公式跟进研究进度慢。真的很希望有那位和我一样会无聊地研究公式的朋友给我信息。有意者可加QQ:五七6三一0一七八……
再PS:看过有感者回贴,骂也好!(估计骂的不会少到哪去……)

[ 本帖最后由 og-atx 于 2006-6-13 19:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-6-5 20:15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-5 21:33:47 | 显示全部楼层
142和152这数字不伦不类
貌似公式有待改进

2楼的实际意义是:
伤害=[武器攻击力×(气力+射击或格斗)×武器适性/200-装甲×(气力+防御)/200]×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩
武器适型:S是1.1,A是1.0,B是0.8
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 楼主| 发表于 2006-6-10 09:29:40 | 显示全部楼层
原帖由 DAN=L 于 2006-6-5 21:33 发表
142和152这数字不伦不类
貌似公式有待改进

2楼的实际意义是:
伤害=×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩
武器适型:S是1.1,A是1.0,B是0.8

B是0.9吧?!
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发表于 2006-8-13 16:02:38 | 显示全部楼层
深奥
打捞一下
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发表于 2006-8-13 22:56:40 | 显示全部楼层
那个啥.............机战世界上有2的原版.................论坛不开放的恶果........................
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