作者:火花天龙剑站友千里孤坟) v$ o) a+ r2 a3 `% w% @
& O Q) U, U9 |2 P* u上篇:基本选项与操作9 c( s) y! V2 d( c
& a, Z, @5 H" t6 \8 \6 z) G) k在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。 $ l' B" r& M, X. s& h1 H
* E2 ]' f, W! [: W7 r( c游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。 # d; K6 b% t* Z0 v) y: G: b, d q
' [, o- O' V0 |- o% ~1 o j如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)
5 s# P& {1 D6 E0 e2 t: R9 x' Z4 x" G4 \# F" Y8 B
8 i- q6 ~) u- |# e5 K2 e" ]0 C' e1:大地图 ! t3 f* ?! B3 C4 t# ~3 r: e% f
# y% t5 m+ e+ w! o5 ?' u. @, }在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面…… / y; W' n" ?" |0 D) s7 e" U, w- Q1 v
# z* n6 l! r1 ^1 k$ ]4 d' g按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:
1 A5 E1 P) m9 R( q* G编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。 ) l5 t9 d4 R6 L1 s+ @
モニター:选项。
! M! I* a3 j2 | 1 C4 \9 C/ r. M) F8 h" k
由上至下分别是: ; i% T! w" C' L" J! \* Q
--选择是否关闭战斗动画。 : x# |$ i; Y) M3 M3 b
--音乐开关。
- w$ T6 |' L; t L' h5 d3 L5 W--音效开关。
4 {' f" J2 b- @& x--讯息速度选择,1最慢,3最快。
: u. q3 T- v7 j* g' ^--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。
% V! G6 D4 h/ l/ ~% b1 Pデーダ:存档,取档。
* y. v1 U$ w" G! x6 n' G: [5 V
/ w u1 b: ^- ?, X1 c2:编成画面 2 n' q: [8 b/ s( m4 ]% i
2 h: E. ?4 U3 |& D
在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。 ! |9 ?5 s# ]! @6 Q" r
6 x* W, m1 C, @6 F) R. U顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。)、军费总数。
S7 w* T0 U4 O2 k7 g0 [ k$ k! c; J7 N. z" ]
关于选项: 0 ?/ x7 b4 W Y" M/ ?
ステータスをみる: 查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。
( t$ Y" n5 a Z# y! Fキャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。) / @7 t3 }5 u# g6 |6 r+ @
--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。
7 f+ e6 C0 M9 D$ v* k8 {: oキャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。
+ Z$ x! B6 \7 E0 P2 Bフォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。
4 `1 S% t0 k6 V6 a6 Tキャラをさくじょ:除名,不必说了……
. K+ {& n1 e+ r% ~: A; E5 Iグラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法: 5 w1 `$ t$ J1 p+ w$ ^ W. f
--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。 ' o1 S! [, N7 Q# w; O
リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。 1 f6 N' I! K7 F y' c
アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:
3 O3 s! h! j& R0 d/ @8 ^$ v+ _--アイラムをつかう:物品使用。 ' l: J' X8 x7 ]' }# G
--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。 $ R/ b/ {0 l, I4 L7 E
--アイラムをうる:物品卖出。 / M% F' j( v1 s% v$ R
--アイラムをすてる:物品丢弃。 5 J# p2 H7 [* ~& B9 v2 h. o
--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。 & _0 [+ [' P0 J9 o4 K! C: F: q
--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。
3 W2 w; P& O% Y) N( |# t在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。 3 A+ T' R8 P" E2 ?, _" N$ I7 l1 o
( ~( h/ a- R+ z+ n7 b' m: ^4 p( U# c
3:人物资料看法
. R- i% U* X9 Y/ U1 |$ t) ]6 U5 } 6 O) l' b# P$ L# x1 {
人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。 ; U( J$ O4 _5 H2 q9 y% {; q" U/ V
" ^1 _" i9 V- V4 s; r1 Tスタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。 , U M A% Z7 t3 j9 w
サムライマスタ—:这一栏表示职业。
1 S7 B' S3 ]+ K8 L: r/ WLv:16:表示级别。 * Z5 }/ z- v( U9 h
HP:182/182:现在HP/最大HP。 $ G# j6 V1 \' c4 H/ K9 f
# }8 X$ s1 O$ q6 f( r6 J# D( p
下面六个指数:
' D2 _' V: n" L: W" Z( ~STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。 * F, |+ D. J' n& [0 X7 I4 H* |
AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。
' F. g: {4 J$ `. Q) b8 J, f+ rINT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。
+ a9 B8 z6 z3 W6 ?! z以上三项指数均可靠升级来增加。
+ i4 E, V# x4 b( fCHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。
& u- D) H' Z4 X0 U6 CALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。 / q0 j5 n& \2 W0 _) ?6 k1 Y8 c0 |" a4 S
以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……
: H. f2 T: ^4 K* X Z5 d5 L
* m3 p6 S+ L' M: I! w' P* gLUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。
8 \) r7 z U" C8 B+ x, v
( |4 D4 g+ j4 o8 j9 N( ZCost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。
2 B8 \ f: `& D9 \7 o6 g4 w# x! R3 FNEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。
* J- ?, z, p: ^7 \
3 T, C! ?% ^7 LF:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。
$ E- f: x; f1 H2 ^& g# rB:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。 0 U$ k# D- A& E" ?' l5 u; K
以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。
9 H- Y/ F) n% |% x a9 @另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效! 8 ]3 B7 {0 [) W, z2 j
5 j) m1 w0 u, N' k% OMOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。
5 o! j, i: I' w7 X+ o( m5 r! pITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……
6 ~$ P- F" H, o6 J. v* Q$ C, K9 \6 r; ?$ F( p8 S0 Q: ]2 t5 w' g
·ユニットリ—ダ—になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。
3 _, y5 j. _" d, f: O D& y' |; x
4:版图画面
: X( b6 ?$ X0 x) a4 {0 G& O* v$ a$ y# w
地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。
1 r, g* r4 ?+ M- K( S' g& s) V# v0 l' J3 {
按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要
( J: i0 g2 s: a' K按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。
a8 e" J( A ]) X按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。
2 M0 j8 \; n8 Q( P1 R i# s按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。
3 I% E( u p2 F3 c
9 s' W/ J0 L. E每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。
4 @% u7 q V0 R" V+ Q$ P5 d& @/ [: m( {; G' Q
地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。
2 V# _, v, X3 I8 m& b2 _( y
9 W6 e' w" T. V+ w( G# R在任意位置按X键出现如下菜单:
* {: A, Y6 w Z
% X4 h8 a5 u% Q* Sユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……
( e/ T+ p) V/ w; Q+ Gアイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。
3 V7 j& w" _ K- Lへんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。 1 @* F) B, i" ~1 \/ S
タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按"SELECT"可查询其信息。
; z/ C5 Q/ e) Y- ^けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:
3 i+ F1 m1 s6 i4 k @9 }- L& d O收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。 : r. n+ U4 G2 y% u; k! ]4 ?: {9 A/ v
モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。 - m+ m5 m3 e( J9 J5 l
マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。 s P( z- G! l# Q. ?7 q; D) i
; I; C7 c7 v5 K6 z( P l
对任意部队按A键出现如下菜单:
( l" O g. r& L* B- q9 j
% Y4 R9 ~' `2 ?, T, Iいどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。 4 y- p; L/ M1 n
(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)
, u0 u z$ }0 O H5 \バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:
* q0 v$ D0 F, F! d8 D--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。 % r0 |' l, k; ^) V- L/ ]
--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。 ; T) A5 k8 J9 m! ^6 n
--リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。
' Z. B4 a" ~4 U! d: t--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。 % c7 h' j [2 M7 g, w, z |
へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リーダーチュンヅ(领队更换。)、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。 ) e* I+ l* L8 r Y. l/ O) p
以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现: 7 X; M. C" t0 a5 J# Q1 Y
キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。 8 M0 } _" S6 B# W, R
アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。
" B0 B' s- L/ D顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。
2 b; i' ?8 K2 r! w8 }- p' l' q" u
" E% Q, R' H }% I* P2 }: v
7 Q8 ~6 O" ?3 W Q9 N7 \% v! N5:战斗画面
) ^, V9 N! J8 C5 D) O
, o2 J# D4 V! b8 i* J( B& s战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。 $ _: U; Z* r, c$ g0 F. A& X1 L1 x z
; o, X; Z! o T# g/ P! ^! l" dタロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。 2 `7 q& w& ^ e- G- g
バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。
% {0 W! E$ m4 W, P' }$ nにげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA、ALI有不好的效应的。
. f: s- E8 K% f, b( @; s5 r5 Gアニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。
9 j+ B4 I7 E! V9 E3 v$ Tせっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。 & V6 X' ^' o; ^: H; ?0 q5 J
5 u9 W: u9 u0 @
其它: # [$ J/ [+ _0 a! j& c7 f
1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌, / L `! W, M$ o3 I; ^4 O
2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……
2 G. ]1 M% b' r3 G0 J3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级…… ' m' f. L" O% ^& z: _% _& C
" G) x$ |& F/ t u6:清版与游戏结束的判定
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( D3 \+ ~2 Z2 |, `打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。 $ ~& T& ~" O: ^/ g4 n5 i' r5 A+ k
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实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。 7 `+ @! C' X6 S- x
' k- D9 {5 B" z: v! Q- S/ k; I主角被打倒,立即GAME OVER。 ) K4 a- c5 R: {5 j. T# G1 n+ M
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, S9 e5 z% D! I+ i! z下篇:游戏系统的各类基本设定简介1 u0 {9 J7 [) k8 F, t: |; B7 t
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$ a$ X3 y$ Y/ i; t) H. J) W* R: @部队的标识与行动 % v" s O) ?4 `% t
4 p- x) B, r) D! _( [: C
在版图上,我方军队以黄色表示。敌军则以灰色表示。每个部队均以其领队形象作为标记。而BOSS则是以一个?碑状物表示。
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" K# ~% j3 p. h+ }% d8 y9 k! k对任意敌军按A可以查看其编队资料,除了对于BOSS只能见到一串???。 . y' ^* N3 _1 W' b8 D7 X
0 i5 ^. y: X7 S! ?1 q5 z敌方每个部队都有其内部设定行动路线,这会因战况变化而变化。如果某部敌军受到重创,往往会撤退到最近的据点去进行补给。一旦某部队领队被击倒且未全灭,其标记会变成一个骷髅符号,敌军的话会迅速撤退(此时速度极快,直线上是肯定追不上的。)到据点去复活领队,很快会重新出动,我军的话则会不受控制地退回主城,必须用特殊物品复活领队后才能重新派出。 $ z6 M) C& ^" ^- M! @+ Y& @
% ~' \3 U6 n- g$ f. S
每次战斗结束,系统会判定胜负,判定规则是比较双方HP损伤量的多寡(不计塔罗牌伤害!),如果此时败方(假设领队仍在。)会在地图上强制向后退一定距离(在极罕见的情况下若双方HP损伤相同会判平手,双方都被弓单开。),胜方不动。可根据这种规律连续打击较强的敌军。
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& [7 \! W# ?- g+ V% v在天空版面中,如果某部队被击退或逃跑时越出了天地的边界,此部队会在版图上消失,判为死亡!
) k( f" q- D% ]7 s; C( f: K# g- S/ ]; D, w6 U
任何敌军只有在一定范围内才能被玩家看到。他们在每关都有几个固定的大根据地并由此处出动,而且经常有各自的行军阵势。(不排除散兵的可能性。)敌方的AI并不是很低,譬如他们懂得声东击西,大部队攻打前线据点,少量奇兵直接偷袭后方主城,如果你在前线酣战忘我,后方忘了守备的话……所以要多用R键查看全局。 , H, E* Z4 ?# G
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中立部队(都是半人类或大型兽,而且只有一个。)在地图上无标识,完全随机遇到,几率很低。碰到了不要错过,说得的好机会啊……
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部队的派遣与回收
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5 z" m( b! H, h9 ?, E主角的部队在每版开始时自动处于出击状态。其他部队需通过ユニットをはけん指令出动,需要花费一定的出击费用。(部队出动费用根据什么来确定我尚且不知。)注意总共只能排除10个部队,敌方也是一样。也就是说地图上最多只会有20个移动单位。 ; q, O4 Q. H6 W0 o' E
+ @/ I7 _* B! e若某我方部队进入主城范围,系统会询问是否入城。选是的话此部队收兵,可用其他部队代替。选否的话即成为主城的守军。只要有一个守军占据主城位置敌方就无法进行占领,除非守军被打败离开主城范围。另外主角无法回城。 % S# c! X% u6 n! M
" A! N7 z0 r% \& V5 ]! d; D部队的分配与移动方式
) [& J$ ]$ X! z
/ O$ ?8 A5 j7 U8 }任何部队(包括敌我。)都最多含有5个作战单位,S-SIZE角色占一个单位,L-SIZE则占两个单位。比如某部队已有两个大型兽,那么再加一个S-SIZE就算满员。如果全对均为S-SIZE就可达到最大的5个人数。如何合理的分配队伍牵涉到大量因素,其重要性不言而喻,这需要各位按自己的习惯慢慢摸索。
& o; [2 H+ p' E8 v- U2 g2 v% M* M
关于部队的移动方式,据我所知有:
% p* r' `; L2 \そうげんタイプ:平原移动擅长,如骑士、法师、巨人等大多数职业。
6 }5 ]8 c: `3 z% J% a, p6 bしんりんタイプ:森林移动擅长,如忍者、女战士。
3 D- X! J3 u0 E; R/ R+ ?' D9 Sさんがくタイプ:山岳移动擅长,如地狱犬、上级石人。
6 x6 }+ w# l' jどんそくタイプ:钝步,慢速,如吸血鬼的白昼棺材形态。
. j" o$ n% S6 ~以上四者均是属于陆地移动类型,在经过悬崖、水上类地形时的速度极慢。 1 r3 w0 x2 b) N* m2 r
あさせタイプ::如人鱼。可在水地形快速移动。
- ^! r+ @# y ?: J, Aしんかいタイプ:如章鱼。可在水地形快速移动。 . C6 \/ M: m: H& L! ~# q
都是擅长水移动的类型,这类职业即使在陆地上也不会有明显的速度劣势。这两者有什么区别,我……不知道,谁……知道? : d' z% S% [+ v
おおぞらタイプ:如狮鹫。指高空飞行。
* K4 b/ `1 w! [7 Cていくうタイプ:如天使、鹰翼人、幽灵。指低空飞行。 & k8 U1 _+ `" }% C/ O
飞行,最好的移动方式,基本不受地形影响。区别么……据说是低空穿过城壁时较慢……其他的……UNKNOWN…… E% G2 x% e. H
" [* ^7 Z4 ?: S以上仅是一个战斗单位的移动方式。然而整个部队的移动方式则必须综合确定,这里的变化很复杂,举两个例子:
; M/ c0 s' B7 j! z+ W, K1:一个狮鹫(おおぞらタイプ)一个法师(そうげんタイプ)一个上级石人(さんがくタイプ),那么此部队最后确定的移动方式为:おおぞらタイプ。
' \9 R0 j4 \; b, d' T& u2:一个人鱼(あさせタイプ)两个骷髅(そうげんタイプ)两个幽灵(ていくうタイプ),此时最后确定部队的移动方式为そうげんタイプ。 # }' K9 H# m. S' f
+ a+ I1 P( ] l4 `" {由例2可见,整个部队的移动方式并不一定满足“少数服从多数”的原则,而且其判别方式明显很复杂。(鬼知道是怎么判的。)不过大家在玩的时候一般也不必特别调试。基本可以肯定的是,一个部队中只要有一个狮鹫就可以确保高空移动,天使和小妖精之类虽然也可以低空飞行,但部队中只要有一个不可飞行的角色则整个部队失去飞行能力。(鹰翼人也是低空飞行,但这种职业就没有天使的那种限定……)
$ O: k1 ?; t" a7 @1 b& x! C8 X, U( ]! m' I, r; C8 ]+ u$ a
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关于塔罗牌
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除了游戏开始得到的七张和解放据点时得到的以外塔罗牌还可靠使用某种道具得到。
( C# j7 k! P* @4 t+ C2 ~8 o( }0 B+ `% i l. ~
塔罗牌最多可携带14张,是战斗时的重要道具,各种牌的用途可参照曹纲兄在冲击波上的文章,我就不多说了。
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塔罗牌介绍:http://dongfang.myrice.com/ycgl/ob/ob1/ob1torat.htm 4 B7 a8 `# {" e9 s9 ]# [
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据点的解放与陷落
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2 ]( {# j8 |- B' @9 G. N每版新开始时所有城镇与教会都处于未解放状态,其中对城镇按A键会出现如下信息: 5 Y6 [, Q) w6 q! I2 @* m; z
' j, ~/ n8 r* @" |
$ C/ v& ^& d# N4 ?, f2 [- H第一行表示人口,这与每天的收支有关。
4 j# S' M! S0 u: M: W第二行表示城市居民的善恶值,这与解放军队的CHA(或ALI?)对CF的影响能力有关。
7 G$ Y- @& {9 J( n) H% s$ Y& d9 ]第三行表示城市的友好度,对下面一行的数字有关。
/ Q$ J# O+ u# x) Z第四行表示城市每天的援助金额。
, D, C$ f& z3 _5 q, b如果下方有“SHOPあり”字样则说明此城有商店,可以买东西。(不同的城市经常会有一些特别物品供购买,这类物品的显著特征是一般都很贵……) & p. e% R6 @% Q5 U5 j& l; L) q
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如果我方任意部队进驻一座未解放的据点(经过没用,必须确实驻扎。),画面给出“LIBERATION”字样,同时对CF发生影响,注意在这里起决定性因素的CHA(或ALI?)是看解放部队各人的平均值的。然后会询问是否需要塔罗牌,选是的话则会随机产生一张牌并会发生某种特殊效应(具体请参阅上文给出的链接。),这种效应对整个游戏是相当重要的。接下来则会发生一些情节,大部分是与游戏过程无甚影响的背景影响,看得懂的话会帮助你对皇一和Ogre Battle的剧情有更深的理解。当然也可能会在此发生与主线情节有关的特殊事件,这就由你自己去发掘了。
7 N/ x; f% ~4 b K3 p; h" Z2 ~1 S2 H; k; B4 \" d
塔罗牌发生效应时,若是正效应会有“THANK YOU”或“LUCKY”的字样。负效应则是“BOO BOO”。也有个别卡片,如太阳、星、世界则比较特殊。其效应是立竿见影的……
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; \; X9 O& r% S( r+ t% x当任意我方部队驻扎在城镇或教会处时,能够缓慢恢复各战斗单位的HP。所以占据据点作战是游戏中需谨记的一项重要法则。注意敌军驻扎在敌占城处时也会有同样效果,不同的是敌方能够自动复活战死单位。 ) ^; H) t) A& A
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当敌方来到某已解放据点处时,只要此处有一个我方部队就可以不让据点被抢占。但若无人看守,敌军就可以重新夺回此据点,此时CF会明显下降。当然我军可以进行再次占领,而且可以再获得一次取得塔罗牌的机会。是多多要牌还是CF,自己看着办吧,但一般不推荐放弃CF,因为CF不容易很快提升,而塔罗牌可以通过使用可购买的一种道具无限取得,当然这样的话不会有解放时取牌的附加效应。 4 H" {$ E: z8 S1 j2 C! m
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另外,当通过一版后,原本未解放的据点并不会跟着解放。可以利用这点留下那些完全没有必要在实战中解放的据点以供日后利用。(详情见附文。)
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4 X( Q: u5 S8 W: M% n+ {关于领队的说明
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2 P' e7 I2 f' t+ S9 @任何部队只能有一位领队。其设定规则是大型兽不可,不死系不可,绝大多数初级职业不可(天使是个例外。),其他职业基本均可,可以根据人物资料最下方的那行话判别。设立的领队与在城市中可招募的兵种有关,可在招兵时连续更换领队寻找需要的兵种。实战中一般建议将领队设为后排的角色,这样不容易被群殴。
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% h4 w. R' {9 F& r q5 q" A关于转职 # `" {$ a) m4 P4 K
! H: H' r5 D7 x4 Y- t# ]! f( P此游戏的转职条件很苛刻,影响转职的要素一般都是三个:LV、CHA、ALI。其中CHA与ALI的平衡与差距是游戏中一大难点。另外有一些特殊职业需要通过特殊宝物转职。这些宝物基本都是靠打倒敌人得到的。全部转职的具体条件见下面的链接。
~5 q+ a- K6 G; z7 c Ghttp://www.e591.net/fe2000/ybb/bbs.cgi?menu=show&slttitle=20011202153422&id=200110022022 1 S( x% ?5 q: R
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# T- d0 G3 D0 i: q关于不死系
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: [6 i3 T$ k0 U Q* z不死不死,顾名思义就是打不死的敌人。在皇一中,不死系的角色的一个明显特征是HP一律为0。在战斗中任何普通的物理及魔法攻击打上去永远MISS!但当其碰到任何神圣系攻击〔比如装备圣系武器、塔罗牌中的“审判”、修女的补血光(特别说明一下,修女系职业在后排时的行动方式是对己方使用补血魔法,但当面对的敌人有不死系的话,她会将此魔法对敌方使用以消灭不死系。这是修女的一个特殊之处。)等等〕时便会立即死亡。所以碰到不死系时最好与之相战的部队配有修女或公主之类,否则会很麻烦。另外,灰狮鹫的石化术、塔罗牌中的“太阳”也可以消灭不死系。
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. e5 H7 p0 \* |& U5 N如果要让自己的部队拥有不死系,不死系的获得早期只能靠随机战中说得,后来有降灵术士后就可直接在商店中招募。
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还有就是不要让有不死系的部队去解放据点,如果你不想放弃CF的话。
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关于埋藏宝物与隐藏据点 ' m3 N3 V: m8 F; J: @& v
- {" {) R6 o& z6 T基本每个版图里都有隐藏宝物与据点。其位置都是绝对固定的。像第一关下方的那座小岛就有隐藏宝物。找这些地点时只要经过就可以发现,不必仔细踩点,比如让卡诺普斯在地图上到处绕几圈总能发现几个这样的地方。当找到这类地点时,系统会给出“FIND OUT”字样。 8 G4 f3 k4 g& C
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任何一处的隐藏宝物只能得到一次,这与皇二一样。不同的是皇一中所有地图上的埋藏宝物基本全是随机的一件装备。会找到什么东西完全看运气(不是游戏里的“运气”……),也许这次找到一个STR+3的小剑,LOAD一次再去就找到了STR+20的奥伽之剑。
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不排除存在一些地点的宝物是固定的可能性。 ; _! a- B7 w8 O0 b8 c! E
% c# M1 I: F* A& q隐藏地点有三种:隐藏都市、隐藏教会、混沌之门。前二着无须多言。“混沌之门”熟悉Ogre Battle构架的都应该听说过。皇二最后一战的地点就是在混沌之门。它是连接不同世界的交汇。在皇一中存在数个这种地点,要发现混沌之门,必须先在某个情节中得到圣剑“普留希尔顿”,然后才能用装备它的部队在某些版图的特定位置处找到。只有找到混沌之门才能进入一些特定版面。(不过这并不是通关所必须的。)
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) r, M) ]+ y) _# |, B6 j( O# ], l其他 9 O& Q. k5 _/ R' k" s
" u6 h7 H; ]3 E
1:对BOSS的战斗,必须在所有人员全部完成各自的行动次数前将BOSS击倒才算获胜,而且就算其他小兵HP全满,只要BOSS被打倒,系统会立即判你“WIN”。同理,在BOSS战中,全部行动结束后,就算BOSS剩1HP,小兵死光。我方HP全满也算输。这与一般战斗全然不同,需特别注意。
- Q) S; R9 j' M! ]2:影响CF的情况除了收支期和解放据点外,大量的情节都会对其产生影响。比如接受魔女丹妮妋的乞命就会导致CF下降(不过ALI上升……)。
# Q# R' z6 y) p+ ~1 ?# k. h5 {5 q7 w8 ]( u. z
好了,皇一的基础介绍到此完毕。
4 @! H2 g+ F) r. W) V1 B+ D# \/ J$ u, u& t* M) M# n0 l8 U
附文(这是以前某前辈写的皇一文章,主要偏向技巧的介绍。):http://emu.cgol.net/yxtd/hjqst.htm
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' |& Z2 [7 C) w; i0 O作者千里孤坟语:4 z0 g6 f; W/ o6 d$ `
皇1由于其极高的上手难度,致使它在国内一直是“养在深闺无人识。”。但我不希望这样一个极其优秀的游戏逐渐被埋没,才写了这样一篇皇一的入门文章。希望能对诸位玩皇一上手困难的朋友有所帮助。也希望能有更多人来了解关注这个游戏。
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3 G/ p; B6 b2 \( D6 [% ]另外鉴于皇一在国内知名度甚低,且资料相当少。本文很可能存在一些问题,欢迎各位在论坛中指出,我会很高兴修补我的疏漏。
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# s2 b$ b! i# D第2篇资料:
6 m( Z1 I' U/ d作者:darkbaby
{. `# v% s& K/ X: p$ x做为风格迥异的两代《奥伽战争》,一代以气魄宏大的战争场景见长,二代则凭借着曲折感人的情节吸引了万千玩家。由于时间的差异二代在国内被介绍得十分详尽,所以我不再多费笔墨去赘述了。对于《奥伽战争1》很多人都比较陌生,这是一个具有和二代完全不同魅力的半即时模拟游戏,至今还寸在着许多曾破解谜团和隐藏结局等待我们去探索。
( K) y, q6 f; Y/ c: Q+ ] W通常结局有三种 : , M3 X: _: `- T2 w
邪恶之路:民众度极低情况下达成。
3 a: _; h6 j: X3 p+ H复国之路:拥戴特利斯坦王子为主君,民众度较高情况下达成。
7 h0 Q1 j8 Y) W6 l& C8 G( O皇帝之路:在民众一致推戴情况下,自立为新生王国君主。 , k6 X& A. ^, A Q
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塔罗牌:, v6 K6 Q/ z/ u: o" M9 p) i% O
游戏初始,由魔法师渥伦(ゥォーレン)以西洋塔罗牌来为玩家占卜,以决定主角的初期能力值和攻击方式,根据塔罗牌随机问6个问题然后再任意抽取一张所以质问将决定主角的能力,进入游戏后玩家将获得先前那七张塔罗牌。
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8 Z/ r$ ]- E+ p8 b- e$ t# N1.魔术师(MaGiCian)解放时效果:所有队伍中的角色魔力值加1。
4 |5 S5 h' w7 G- w. q) ]4 p如果国王命令你制造魔法之Yao,你会作出什么样的Yao? ) p8 a% o- C% C8 s( F5 g
1)毒Yao.
" P y# C2 S' M4 y. \& l1 Z2)变为大富翁的Yao.
: d6 z* k6 C9 r) q+ F3)长生不老Yao.
: V# z f. C8 I( o) I9 o% _5 b' l3 H
2.女祭祀(Priestss)解放时效果:解放该城镇部队全员魅力度加1。
9 N, ?) v/ t9 q$ y0 U" g你认为在一个人所不能做的事中什么是最严重的?
$ m1 C' E, e+ o7 \' O& E1)欺骗他人. - e0 Y, U9 t, C5 K7 W+ d! D7 K
2)牺牲他人.
* u; D6 h) G5 ?. \7 `- v3)偷盗别人东西. 1 {5 P/ c" k1 I R
3 n- T ?* c0 W9 |+ d) C3.女皇(Empress)解放时效果:解放部队全员魅力度加2。
: D# q6 ^. J j! S# K ?为了支配统治世界,你认为身为王者的不足之处是哪点?
% H0 {( M$ V: I/ `1)发展性. , P4 K; d a6 K
2)效率性.
# U1 B8 L, N, |8 {1 @$ U3)实行性.
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# v3 b5 _3 A5 `5 j4.皇帝(Emperor)解放时效果:解放部队全员善心加1.
* p: L4 u- H _& \如果你想成为君王,你认为最基本必须的能力是什么? " O( h, `, s0 T
1)实行力. 4 V$ |% U4 @3 s: c/ m5 ?
2)指导力.
, \" F+ u* S* a# U3)支配力. ; J9 G1 p5 R9 x% a9 E( ~
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5.祭祀(Hierophant)解放时效果:解放部队全员善心加2。 0 C# n" l, k6 M" l9 ?6 P
居位于别人之上指导持异议思想的人是相当困难的,而如果是你,你会如何要求指导者?? $ T/ R$ x1 x7 m0 \* y
1)慈悲心.
" M: g z# G7 V2)自尊心.
' P% _1 B9 A% P; w4 \3)正义心. ( d7 z/ g4 V$ U+ l
% ]) n, X5 M, H: S6.恋人(Lovers)解放时效果:民众支持度加1。
L; K& @, Y$ ^找到一位心仪的恋人绝非易事,你最要求你的恋人那一件事?
o, X* k) ]/ }- o! Z1)温柔. % T. M/ S0 s O* k) m2 D
2)纯洁.
3 R4 d, e% v$ F; I6 O3)外表的美丽. 3 x1 M! m; j) [( n; J' D* t
0 Z1 H( v$ s0 e' j: B6 q! X
7.战车(Chariot)解放时效果:解放部队全员攻击力加1。
- v% Y$ Y6 c" }% `& s7 r) V9 [; u为了要管理数个持异议思想的民族,你认为什么是同化他们的最佳手段? , o" \- r/ t& o+ V+ ?
1)军事力。 $ `0 V# Q/ S: R2 R! F: [5 \
2)宗教。 0 R+ F& ] O9 E- I/ }* l M: D, `
3)人望,个人的魅力.。
# \! H0 @, d0 U+ J6 G$ P, }# n& T+ Q6 v; i
8.强者(Strength)解放时效果:解放部队全员攻击力加1。
0 }, U; Z$ ^ {你认为贯彻骑士道的精神是代表重视什么事?
* L# u) [3 u5 Z. `$ j1)正义。
0 }2 R, i! b. V9 F& J2)名誉。
, A! n4 C5 }: }. @0 ^* i) x, S3)信念。 * j9 x5 q) v8 k7 {7 B
9 I+ z$ j% j2 c' R1 f9.隐者(Hermit)解放时效果:解放部队全员魔力加2。 * S) r# l& D6 Z1 y. f# Z& X) @
在激战之后,你所指挥的军队不幸败北,其原因是? 6 s$ l: i+ \- ` I8 M
1)战力不足. H, `7 P) _0 S! ^; k8 g: P3 x
2)指导力不完全.
9 k. r0 K7 V) l& w+ A4 t3)运气不佳.
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10.命运(FortuNe)解放时效果:随机。 - P5 J! ~# V8 x G) [# C
虽然时运对胜负影响很大,然而你对命运的看法是什么? : L& t M( |5 N: z+ U# q
1)命运是由自己开创的.
2 A% K9 \5 D; o6 x8 U2)冥冥中的命运无可逃避.
% w1 C' A6 c) p2 T3)不幸与幸运是一体的两面. ! ?5 U4 P7 ? y2 K8 ?% H8 }- L
; m9 N" d5 m% |& Z11.正义(Justice)解放时效果:解放部队全员HP加1。 3 y* u- f' j2 \8 h$ |4 R" X
有一块能够反映出他人长处的大镜子,当你站在前面时,镜子里映出的是什么? 2 q. x2 b \$ @/ M: [0 w, m2 B V, ~
1)体力.
3 G& p( }$ Q" \/ Y1 [9 g- ~% S; M2)知性. ' \" G% n& }6 @3 r% X/ d
3)道德.
q! K' Q) s, _# [( [2 i' V9 }! T1 {( s( B7 K( T$ h
12.吊人(HangedMan)解放时效果:解放部队全员攻击力减1。
" f- s7 }! {. I如果你的部队因你的失误而不得不撤退,此时你会如何? , Q/ G' }& Q$ p8 P8 G
1)后悔自己的失误. 9 x2 E# p7 w& x# f4 V
2)引咎辞去指挥官职务以示负责. ! W+ w B( K0 J
3)觉得这是命运而放弃. , M; I0 e! F. j3 \6 B# \+ x
5 Q: i# C0 i8 T7 ~* e
13.死亡(Death)解放时效果:民众度减2。
! a. f2 Y; {+ D+ Q3 F如果在你信赖的伙伴中出现了背叛者你会如何?
6 P* ]/ n' v7 p, w8 s1 T! T1)鞭打200回.
5 k! M4 P. {4 X& _0 c# U2)切断手腕永久放逐. 0 h2 ]) {, J& A; q5 G
3)马上处死. ; N% ^: y Z5 L4 u- l
( F2 l% V$ Z) A& @14.节制(Temperance)解放时效果;民众度加2。 # H( m* R3 l" t1 y9 E: {. z9 _
如果在你面前出现神的使者,你认为他是什么样的人物?
1 G ~% W: w. W3 h7 }; a. j1)带着法杖的老人。 0 S6 _# _$ }% C2 }
2)不修边幅的年轻人。
: o. V- K! M; n5 l- f3)美丽的姑娘。
4 Q+ G1 {6 c2 j
- [6 U& j$ @! ~& }7 \: K/ O$ V15.恶魔(Devil)解放时效果:民众度减1。
- [) w( d) v: l+ p! _4 s被你呼唤出的恶魔向你要求你所珍爱之事物以实现你的愿望,你会以什么来交换?
) k' h5 P3 S8 J4 d! F4 Q1)全部财产.
, Q, I2 j: l; }- M+ o! b2)生命. 4 h. e. k. r- E: e
3)家族. 5 h7 T, v1 o/ V; _' r! _. k8 E
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16.塔(Tower)解放时效果;民众度减1。
! Q- [ q# Q0 r _; n: p如果在你治理的王国内发生了异教徒叛乱之事,你会如何呢?
) g" x' ^5 Q) Q6 \0 L1)为了和解而派出使者.
0 E5 W4 B3 b1 R2)为了治安而派出军队.
6 z! v4 j. `" S3)顺从神的指示而让出王位.
; t' g$ f' | h! W4 K2 m/ l# p2 H! |; U' P, I6 s& a+ E. S Y
17.星(Star)解放时效果:攻击力加1。 : G7 _7 v5 P! c2 r' Z" i- c s& |
大战来临的前夜,夜空出现数颗流星向东方落去,此时你会许下什么愿望?
1 }8 g, K) E0 Q. O4 \" {4 ^5 L1)给我们幸运.
3 S4 l7 S" I+ y" M, G# |2)给我们勇气. % Y! ]9 g" S, E0 U6 ?' s
3)给我们胜利.
4 q4 `" A$ }* y# b- q7 A8 E( F0 Z& D6 g7 y
18.明月(Moon)解放时效果:变成黑夜。
+ L1 j I- f/ q" y* R ~大战来临的前夜,浮在天上的满月使你心中一片宁静,此时你新中在想些什么?
. [0 I5 Q3 F- u; m5 @1)大战的结果. ! N7 l/ P1 F$ a O$ x- Q* I
2)留下的家人. # s8 y% {3 F5 n/ ]( k1 v- z a
3)心爱的恋人. $ f( W% V5 Y; L4 S
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19.太阳(Sun)解放时效果:变成白昼。
0 [9 P/ {- {5 Q6 c你在激烈的大战后,终于获得了最后的胜利,此时,你所要感谢的是?
6 C6 x' b8 n( f1 D1)自己的幸运
% p D3 N" ~4 J& M# g2)共同作战的伙伴.
7 B6 F! m, K `& o$ l4 ]/ [3)神的护佑.
8 z& R3 n# c0 V0 E9 q8 c/ _# c' ?1 @; z& A8 {( d$ C! H4 C5 B
20.审判(Judgement)解放时效果:解放部队全员HP加2。 7 u B% Y0 f. J0 J) W y1 y
在残酷的命运下,如果你只能在战火中救出一位家人,你会救谁?
2 L2 N- W2 v9 G3 } g1)老年的母亲.
* d2 l+ [; T7 a2)爱人。 $ A& n* t' c0 W- i1 u" [
3)子女. 9 ?: M, u8 i O+ V8 `6 A: q: R
$ o w* B) r9 n9 V* D21.世界(World)解放时效果:随机。
m u5 s- l" [; s! L& b0 l在作战的前夜,你同共战的伙伴饮酒,你杯中酒量为? 7 p3 t8 {/ y8 b& @2 }
1)倒得满满的.
1 d) e" g6 r/ n; | n: Y3 Z1 w/ }2)大约一半. 2 }, a! v" X$ b( W! I9 }
3)几乎无酒. 2 A/ v8 |8 N& Z* B
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22.愚者(Fool)解放时效果:幸运度随机升降1点。
* E* d5 _6 \* F- u6 ]/ }, x当你下命令要其他骑士注重自身举动时,你会要求他们?
1 Q' J( N$ _5 Q5 [+ p6 g1)严守纪律. 8 F# Q0 I6 Z2 b' R4 m
2)不要许下办不到的承诺. 3 S. Y; [. s6 w3 K, i. s0 Q3 x
3)不论对方是谁都要亲切待人.
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流程攻略篇
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第一话:在东北方隐藏的城塞都市中找到圣骑士兰斯洛特,接受渥沦的试练过版。 X" D1 e# o* m# q. m
% u. J4 Z/ O+ R* f, A% ]! W第二话:(决起)过版后再回到城塞都市(ハリケツール)有人会赠送诺姆的金块。贸易都市有法师用死者戒指(ししやのゆびゎ)(转职重宝)来交换不死术卷轴,以后再来吧! $ M% ?5 w, u0 w) X' W# O' y: W, B
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第三话:(离叛)这一版可以购买到重要道具塔罗牌,最重要的可以收服《奥伽战争2》中的有翼人卡诺普斯(カノーブス)。条件是在北方城塞都市(バハーワルブ)见到卡诺普斯,然后来到有shop的贸易都市听说了他和妹妹尤莉亚(ューリァ)的关系内情,随即在敌据点西方隐藏教会中找到尤莉亚获得火食鸟之羽。见到火食鸟之羽后卡诺普斯毅然加入并说明了和敌方头目狩龙者基尔巴特(ギルバルド)是好友的事情,使用卡诺普斯打倒基尔巴特后也加入了我方。在本版还会找到十二使徒之证其中的月玫瑰宝石 5 {" e: E9 `0 n* Y. f1 Y! p6 B3 w
3 {* d7 X4 l- |# H2 G% J& A3 l0 j第四话:(月夜)打倒人狼希流士(白天攻击比较容易)。 7 Y Y4 h5 H4 x- U3 \; w$ |4 l
- v/ i9 ~2 D( ~7 Y( Z+ {4 x: h第五话:(进击)由于这一版出现了不死系生物最好每个部队都配牧师。在贸易都市(バィア)会有人托你把一个恶德香炉交给北方海岸(セルジツベ)城中的多德(トード),虽然多德会送你一尊人马像做为谢礼,我认为还是中途吞没比较合算!
2 V4 i6 ^0 f, k0 M. q第六话:(玻璃南瓜)终于见到了大名鼎鼎的魔女第妮芙,如果想宽恕她的话连选两次是就行了,如果不幸她加入了你方则说明民众支持度太低了!以后在第九话带回黄金枝(ぉんこんのえだ)给她的话,她会回赠你玻璃南瓜,可让一名魔女拥有招募南瓜头部队的能力。和第妮芙打交道会严重影响民众必须注意。 " b' d4 Z0 b' K; s, Y
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第七话:(遥远的日子)城墙可用特洛伊木马震开(トロィのもくぼ)。镇守赛诺比亚王都的是帝国四天王之一的迪波尼亚。过版后如果民众度在40以上,则回到(ガルロバツ)镇见到旧王家的乳母巴雅(バーニヤ)受她嘱托去辅佐特利斯坦王子(トリスタン皇子)回答是否想自立为王时选不就会得到王家信物光荣之轮,选是则乳母会消失。
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第八话:(黑骑士)如果民众度在65以上大神官之女艾夏会加入。打倒黑骑士戈雷斯再回到敌城获知特利斯坦王子已率侍从向帝国内部进发了。
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第九话:(罪)民众度在80左右,本关敌头目女教皇诺伦会加入;过版后先说不后说是。 4 Z* X0 X4 C; n5 \7 M
7 Z$ N0 [& b- u- [. C第十话:(传说)地图西北方岛上的隐藏教会中(民众度50以上)会得到传说的圣剑普留希尔顿,使用这柄剑就能找出混沌之门,还是快让卡诺普斯装备上吧!
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# s( h4 w7 W& c. k# E; G }3 _& g第十一话:(雪原)用装备圣剑的飞行部队在地图东北端山中的一块草地上找出混沌之门,然后打倒四天王之一的费加洛。 0 `- _+ P1 m# H6 Q( I8 ]
0 Z$ @7 w/ L- `1 E3 i第十二话:(圣骑士)通过混沌之门来到天空之城姆斯贝鲁姆,在东方找到混沌之门后打到天空三骑士之一的赤炎之斯鲁士特,如果民众度在70以上斯鲁士特会加入反之则赠送一把神剑桑希巴尔。
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( j3 X7 t% ~" p: V9 L. ]4 U第十三话:(哀骑士)在奥鲁加那,打倒天空三骑士另一位哀骑士菲茵莉尔,如果民众度在70以上菲茵莉尔也会加入。 * L& Q6 N* S7 V
5 q2 z" ?7 y# E$ I; G第十四话:(雷云)这一关难度不高,但想要让圣骑士劳妮(ラウニイ)加入需要有80以上的民众度。 0 h1 B4 B7 l( P% P6 W: D5 ?5 V. ]
6 j+ X. \8 {3 O: v第十五话:(妖术师)民众度较高情况下在南方河畔找到城塞都市(カリャオ)得到光之铃对每个城镇的法师雕像使用一次后可解救伟大妖术师沙拉丁(サラデイン)。 5 z( e5 f2 `2 J1 R/ V
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第十六话:(皇子)本关的Boss亚普罗斯原是圣骑士劳妮的未婚夫,如果用劳妮挑战他会发生特殊情节。解放贸易都市(ベルチニルリ)时会见到特利斯坦王子的使者,主角赶来见到王子后答应辅佐他,于是拥有特殊职业将军(ジェネラル)的特利斯坦王子一队加入假若此时主角的人气度已满那么王子就会避而不见。
! ^: p) F, j, U7 ~% s6 b0 P' C: E' T: L( T {* ]) b! S1 [2 ]* M
第十七话:(白夜)击倒被贤者拉休迪诱拐的天使长米莎尔(ミザール)。
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: T! S$ Q8 Y* D) X& c2 x第十八话:(封印)在西方岛上找到混沌之门,运气好的话还可能救出囚禁的天使长尤西丝打倒头目欧米古隆后再回到敌城可得到死者之杖。 1 F5 f# Y D' l, v; N. G
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第十九话:(黑暗来的使者)通过混沌之门来到了过去天空三骑士封印魔将加鲁夫的遗忘之地将之再度击倒。
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1 w' i' I! ~/ D/ ~( y第二十话:(空中都市)永运的天宫香格里拉祀奉着正义女神菲尔雅的神殿,打倒了再度复活的黑骑士戈雷斯,营救出了正待处刑的帝国四天王之一的迪波尼亚将军。
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5 j$ `9 u. U$ s+ L2 H第二十一话:(前往塞提基内亚帝国)在南部沙漠旁的一小块绿地中找到混沌之门,然后打倒双胞兄弟。本关可得到数件和十二使徒之证相关的道具千万别贪图钱财变卖了!!
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$ x( E' k7 V# n第二十二话:(龙骑士)击倒天空三骑士最后一人龙骑将弗盖尔,如果人气度在70左右他会加入,如果人气太低或太高弗盖尔则只赠送一把暗黑剑(ゼビュロス)而不会加入。此剑乃是获得亚尔石碑的关键所在! 9 S7 i* x1 ]* s
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第二十三话:(暗杀者)过版后回到(アリァバード),可见到贤者基索鲁菲打听到神之12使徒之证和亚尔石碑的消息。
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第二十四话:(诀别)打倒帝国四天王普雷威亚后得到“三神器”之一的圣手镯。 : C) b$ O' C. L( j) k
3 ^" d7 f( k2 F/ C第二十五话:(最后的乐园)在此处打听到最后的神器“圣杯”的消息后,打倒枢机主教蓝多鲁斯。
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/ P) g5 z: k; x第二十六话:(圣杯)连帝国四天王中最强的鲁巴隆将军都无法抵御我军的进攻,过版后在城中出现了老战士的亡灵,获得了最后的神器“圣杯”。
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; k- w$ c4 T9 E7 I$ I! s5 t第二十七话:(结束的开始)镇守此处的是圣骑士劳妮的父亲帝国大将军希卡休,如果父女相见的话分外的悲壮,不过正义的我军终将越过这道险关! 4 d3 x: v- j8 H# h
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第二十八话:(魔神战役)终于来到了帝都塞提基内亚,黑暗女王茵多拉告诉我方她是为了对抗北方的宗教大国罗迪斯才力图用武力统一整个大陆的,虽说如此我们还是合力将她送进了地狱。
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第二十九话:(暗黑神)追击着帝国残党,来到了封印魔神迪亚普罗的夏里亚击倒了黑骑士戈雷斯和贤者拉休迪后,沉睡于百年的魔神还是被唤醒了经过数轮苦战正义终于再度战胜了邪恶。主角拥戴特利斯坦王子登上了王位。 & L2 \$ o- }) n0 [, d) T1 r
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