游戏的目的就是帮助住在这个大陆上的4个族群(红,黄,蓝,绿,可以看身上衣服的颜色区别)发展,一开始,四个族群分别在整个大陆的四个地方,而且只有一男一女,他们不久后就会提出需求,需求大致上有下列几项:
% M R7 A0 l5 |8 l8 k) V; }1。要求绿地:拔一棵树种在人的附近。 ( t( V! z# K9 L* {+ M) E
2。有障碍:把人附近的东西搬开。
# V, B! ]+ v2 A# F' C9 }5 `( ?3。地面上升:按X钮把箭头的地表提升。
7 L; \4 o1 e* O8 v( b4。地面下降:按Y钮把箭头的地表下降。
9 I8 s8 J' d* j: q, a
. ^8 x) h% @0 L7 r# n; S$ R 接下来人们就会开始建房子,不一会儿,房子建好后,人口也增加了,继续满足人们的要求,部落就会渐渐繁荣起来,在满足人们需求的同时,人们会对黄色巨人的好感提升而出现心,将心累积到固定量后,巨人的身体就会变大一点,变大后对地面的上升下降能力也加强,同时对于较重的建筑物也可以搬的起来,但是越大就要越小心在地面上走动的人们,不小心踩到的话就会对巨人反感也会出现骷髅头,累积太多也会变大,不过村人下次再看到巨人时就还会记得而持续出现骷髅头。 1 ]( X! T5 G$ k5 ]1 ^" Y& H0 c# r
) S2 D. t8 T, V$ k+ n; r! h5 P3 \
到一定程度之后就会开始建记念碑。这时要赶快把花拿来,花的出现方式是把很多棵树(约5~7左右)搬在一起,这时树就会一瞬间枯萎并长出花来(整个大陆只会有一朵花而已,可以看地图确认),同时也会有新生的树一起出现,把花拿给正在兴建记念碑的村民时,村民就可以建出有历史意义的纪念碑,如果没有花建出来的东西就没有价值。花有时也会枯萎消失,这时就要重新在弄一个出来。 % s; c& u3 ~* U9 D% Q$ u# y' m' C
9 ?2 D6 S3 x" S, S
记念碑会根据种族的不同而有所不同,一个种族只能建出一种(有历史意义),游戏中总共有16个纪念碑,必须全部都建出来,颜色只有四种,一个种族有只能建出一种,如何建出16种呢?这就须要种族间的交流,将两种以上(2~4种)种族的人摆在一起,其中必须包括男,女,就可建出新的种族,例如:红黄族,红绿族,黄蓝红族,红蓝绿族……等加上纯色系的四种总共就15种,最后一种要如何出现,我还不知道。 " D) x c1 ^' F4 K7 M0 f
, r3 D6 J% }. R- ?- u0 ^ 要建新种族不要距离现有村子太近,不然人会跑回原来的村子。
/ r) S+ q8 |* n& n/ ]. d
* h. r3 V \, j0 ~& \, N$ ?6 ^1 R1 D/ y 村子会越变越大,如果不照顾部落就会渐渐雕零,保持村子的绿地是使村子持续繁容的要因,不过树木也是会随着日子渐渐枯黄雕零,之前讲的花的出现方式就派上用场了,可以把几颗枯黄的树搬在一起后就可长出新生的树,距离水越近的树活的时间也就越久。
, F4 {5 Y2 k0 e$ ]
) o. t [* p- ` M/ S9 [$ l 当人们建出没有价值的纪念碑时就要把它破坏掉,变成红色巨人就可以攻击纪念碑,不过村子也会多多少少受到损坏,人们对巨人的印象也会不好,不过这也是没有办法的事。 . z; V5 J' n1 ^/ L
6 Q/ T$ d% |3 W% ^7 W0 G5 u
太阳出来后巨人也开始活动,一直到下山后巨人也会停止活动,一天大约等于现实时间的30分钟,第一代的巨人就消失了,隔天就是第二代的巨人,身体也恢复原本的大小,不过人们对于巨人的印象及昨天的部落状态都会保留下来。
) _2 u5 [; ~# W" i$ d
# p5 R# H5 ^, C1 A, A7 L 巨人一开始出现的地点会有一跟很高的标记,可以移动适当地点,隔天就会由那个地点开始。红色巨人走路比较快,跳比较高,滞空时间比较久,适合用来赶路。当巨人大到某个程度后同时按X和Y钮就可以把地面变平。 8 n* T s1 S- ?) e
- @# Z+ f# t' T9 l6 s. _ 有时也会有天灾出现,这时就要善用红,黄巨人的能力将天灾所造成的灾难降到最低。
* U0 m: x( |/ l' n6 n- z
5 U; J3 E! G/ U, H% }5 {, V0 X 把房子搬开有时也会出现箱子,里头有心,骷髅头,人等东西。
0 e: I3 ~; k: L! R
+ Z: J- H, x- |9 C! T; K6 S 这就是大致上整个游戏的内容,我觉得和《PIKMIN》,《动物番长》一样,是那种一玩就会被吸引无法自拔的游戏,整个大陆可以随自己的喜好来改变,十分有创意且有趣的游戏,不懂日文的人也可以玩。 |