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正面、理性、综合评估PS3目前状况-分析未来前景

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发表于 2006-6-15 06:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经本人同意严禁转载   -   NW  觉醒的白狼


首先说起PS3
早在今年4月初,E3没有开展,PS3还未公布售价和支持率高达70%时候,我就抛出了《瞻望巨人的黄昏-一个时代新生还是结束》这篇文章。
文章中主要说起SONY集团PS系主机已经初显衰退症状,未来前景有变数,风险系数大幅上升,当时这篇文章在这里意见各半,在LV差点使得我变成众矢之的。
我的观点没有一味的主观,而是充分的去考察和长期观察,是有论据的。事实结果是E3后SONY支持率大幅下跌,批评、争议、负面报道应接不暇。

然而PS3当真前途黯淡?是不是这样,下面由我给你们全面解析,有些问题还是理性的好。
我们先总结目前我所了解到的PS3全部负面问题,大致分为下面这10大点:

1 存在多个版本,存在性能差异。
2 售价昂贵,60GB版高达到75390日元。
3 SCE多年信口雌黄,宣传和品质信誉度受到严重考验。
4 PS3的500w功率,和为此专门的售价25000日元的冰箱。
5 开发机性能缩水,远远不及X360。
6 目前PS3游戏画面未比X360占多大优势,显示不出其的画面次世代口号。
7 CELL结构复杂,游戏开发困难。
8 开发成本是三大主机最高,加剧软件厂家投资风险。
9 强行在PS3上搭载篮光普及,打下一代DVD规格竞争。
10从不一味做游戏机,涉及多个领域竞争,造成多面受敌

至于那些什么抄袭任天堂创意,全球同步发售等也有争议的论点,还够不上说绝对负面,特别抄袭任天堂创意从SCE角度确是正面,所以就不加以讨论。

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首先我来说论点1、2、9,因为它们都有一些共同点。
论点1“ 存在多个版本,存在性能差异。”
论点2“ 售价昂贵,60GB版高达到75390日元。”
论点9“强行在PS3上搭载篮光普及,打下一代DVD规格竞争”


其实X360已经收集了05年前可以配置到的高端性能,花了极大心血研制出来X360。久多却炮轰它为XB1.5。并列出自己强大的性能数据表。为此使得自己没有退路,这个做法本意是说自己主机多好,确给本社带来极大麻烦。

因为SONY集团业务很多,包括游戏、电影、音乐等~一系列娱乐。SONY很想它们之间的连贯和互动带动整个集团的效益和竞争实力。之前PS2搭载DVD不仅为PS2开辟了好销量,也为本社的DVD步骤带来好彩头。而下一代DVD一旦普及会带来极大的利润环,光全球的权利金就足够撑起几个游戏部门。所以才会下决心冒这个险,所谓富贵需要险中求,何况还是一直处于这个环境中的跨国企业。BD和PS3有很强的依赖性。它们的结合虽然会有非议,但是绝对也是一种吸引力。不能完全否定它们联婚带来的正面效果。也不能忽视因此增加的200美元成本带来的负面问题。

就是“无论如何也要比XO性能强点,和要推广BD”的中心思想,所以超成PS3没有办法合理控制成本。要缓解这个压力,只有2条路,要么缩水,要么做2种东西。于是出现了20G的阉割版和传说的无硬盘人棍版。虽然不厚道,售价确实下来了。据说人棍版本售价会控制在40000日元以下。也一定程度缓和了PS3的高价压力。三个版本均可玩PS3游戏、均可看BD、均可上网,只要主要功能有,其余某些玩家还是可以割舍的。不同价钱的享受区别在现实社会已经是共识。

严格说初期切实对SONY超成困惑,不过1-2年后成本和渠道都成熟后售价还会进一步下降。刚公布售价时候表示购买的人数均不到10%,现在这个数据回升到20%,可见PS3还是有很强的吸引力,随着玩家心理变化,Ps3的支持度会缓慢的上调。SCE提前公布就是要提前给玩家心理准备。就好比之前革命改名Wii很多玩家还是不适应,现在都很少人提起。这个举例仅说明时间带来的的适应和变化。

人靠衣,马靠鞍。主机还要软件来衬托,FF13的宣传不能说明什么,不过它明确的告诉玩家PS3将会迎来FF13。所以再怎么还是有很正面的宣传和促销要素。还有鬼泣4、合金装备4、铁拳6、VR5等等~可见PS3并不缺乏大作支持。加之SCE多年培养出不少自己的优越品牌,战神、GT,旺达等。目前PS3已经有100多个软件,说这些游戏不会吸引人和带动主机销量那是口胡。

最后总结:价格带来冲击和影响很大,算是很严重的负面。只要SONY灵活运用品牌和营销策略,加强软件攻势。能拖1-2年不被销量大拉开。就算做的很不错了。毕竟谁都知道SCE不会把75390继续卖一辈子。还会有降价一天。要是在这个基础还要大领先,除非软件阵容大幅提升,要不然可能性不高。也就是论点1、2、9即是PS3的病源,也不能说PS3就因这而病死,还是要看怎么医治。

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接下来说下,论点5-8也有很多连贯性:
5开发机性能缩水,远远不及X360。
6目前PS3游戏画面未比X360占多大优势,显示不出其的画面次世代口号。
7 CELL结构复杂,游戏开发困难。
8 开发成本是三大主机最高,加剧软件厂家投资风险。


在PS2正风头正茂时期,SCE是不想推出PS3的。PS3正是被突发其然的X360打乱的步骤。考虑到未来,PS3马上就被拉到平面上来。由于受到时间限制,规格只是理想和预计,而软件确要和主机同步,所以处代开发机配置比概念机性能差很多,其实可以理解。

其实混乱中,决策容易会出现失误,这里举个例来说明。除了久多上面那个炮轰X360是XB1.5带来的麻烦外,还有哈里森承诺的PS3全球同步发售的口号。连MS这样资金雄厚的跨国大企业都没有办法做到全球同步。且初期产量都会不足。XO只是对应欧美都极度缺乏。况且PS3还要进一步的全球同步。没承诺什么事情都没有,做不到只会带来信誉受损。

而Cell作为新一代CPU它的时间太短暂了,目前都没有办法完全渗透。更不要说在这个基础上开发兼容硬件和软件。而正是对Cell的不了解,所以游戏开发起来困难重重。正是PS3处于这样赶的环境,所以它目前的游戏画面没有办法完全显示出来。只是在性能缩水的开发机上完成。

可以确定的是,SONY绝对不会拿开发机的配置来做PS3,所以PS3不可能是初代开发机的配置。2个论点都说明PS3画面还有进一步的提升空间。可是SONY自己在PS3上都给人乱糟糟的感觉,怎么给玩家放心主机、软件品质?而考虑到开发设备已经发送,近1-2年内PS3的画面体现不出来。那么强大性能成鸡肋对于初期主机普及是很不利的。玩家会不会因为PS3还会有潜力才去购买你呢?

而PS3开发成本最高,也是大问题。目前软件销量一直下滑,FF12也才200多万,大神也才10万左右。这样增加了软件商风险。所以软件商从自身实际情况考虑,在给PS3开发游戏时候,第一都是尽量避免预算过高,第二尽量做好跨平台打算。把风险降到最低。另一方面都在保持观望态度,看看PS3上市后的前景如何。所以也不会贸然的下决策力顶那个平台。这样会得罪人。经过深思熟虑后在决定下一步。比较成功的就如SE,3边都讨好,利用3边之特长寻找自己赚钱立足点。做比较差的如CAPCOM,急忙下结论,一边倒向PS系平台。

这里举例下,SE虽然在NDS发售初期就公布了在上做FF3的计划,可是这期间它依旧不慌不忙的主要精力都在PS2上开发FF12、王国之心2等游戏。那是它知道这个有销量保证。至于FF3就先搁置一边,到了差不多块2年(06年8月2日发售),才推出来。这个期间NDS的销量早已经2000多万。足可见其之慎重和奸猾,可见所谓的情谊最主要还是要有利益保证。这个道理适合NDS也同样适合用在PS3上。

最后总结:除了开发成本是大问题,其余都是近期现象,以前PS2的开发环境不好也有如此抱怨。事情如何在大众玩家没有接触过开发环境中谁也说不准。不过可以确定的就是就是这样的环境丝毫没有阻止PS3上的游戏开发。对PS3销量不会有太大影响作用。所以只要不会出现大面积的倒索现象,这些负面都会慢慢被淡化,若是PS3取得成功这些问题则被彻底遗忘,到了下一代主机大战再死灰复燃。一旦销量不佳,这些问题就会被作为拒绝为PS3的理由被强化。

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接下来再说下,论点3、4、10:
3 SCE多年信口雌黄,宣传和品质信誉度受到严重考验。
4 PS3的500w功率,和为此专门的售价25000日元的冰箱。
10从不一味做游戏机,涉及多个领域竞争,造成多面受敌。


说道SCE的信誉从游戏上最早要算PS发售时期的恐龙演示,正是94年玩家还在2D的SFC中感受快乐时候,那时候SONY演示了全3D惟妙惟肖的恐龙演示,可是没有PS软件可以达到这样的即时验算。象FF8、9这样大作在即时验算时候多边形和锯齿还是很明显。之后到了PS2时期升级成鸭子和FF8舞会。直到现在的GT5和杀戮地带。这属于演示做假范围。
还有就是承诺和说大话,主要就是我们主机的性能是某主机X倍,夸虚自己主机性能多强。其次就是喊口号、承诺牌。听多了,忽悠多了也就不会在相信,这是狼来了的故事,属于自做孽。

接下来就是PS3的功率,这个麻烦大,因为前面SONY还在笑XO的问题时,如死机,变压器大等等现在一个不少的全部回到自己身上。目前已经知道PS3的功率将会500w,家里有空调的都这耗电量是极其大的,产生的热量也很恐怖。目前PS3外壳已经很大,60GB的重达10斤。所以散热问题一直是PS3的头疼大事情。长时间开机高温会导致死机和烧机,严重着还会导致主机报废甚至引发火灾。所以对应的降热外置周边出现了,虽然说是周边其实就是必须。这个得到久多口中证实却有其物,售价25000日元。

以前PS2就是利用还可以看DVD来宣传,其实调查显示用PS2来看DVD的人很少。而PSP就是定位在多功能的掌上娱乐终端,结果受到纯游戏的NDS和纯MP4的ipod排挤。在家用机上PS3势必要受到HD的竞争压力。为了普及游戏机做多功能吸引顾客没有什么问题,只是其是有战略的要兼吃下这个市场,老想想靠一招吃二市。在DVD带来的挤压教训后,其余厂家都开始对SONY开展反竞争,造成SONY多面收敌。索尼CEO斯金格认为,“索尼的商业领域扩展的很广,但同时也必须面对更多的竞争对手,长此以往,公司必将被拖跨,我们要力图改变这种情况。”  

最后总结:买游戏机主要是为了玩游戏,主要上面软件够自己口味,足够丰富,至于厂家厚不厚道顶多也就声讨下,这个好比国内玩家骂SONY很多年也不见得骂的玩家不去玩PS2游戏一样道理。再说人家不厚道也10多年了,早习惯了。其次对于游戏机多功能总比没功能来得吸引大,至于会引起商家纠纷和玩家没有直接关系,买不买软件、用意不纯那都不影响购买主机的热情。所以上述2者对普及没有多大直接影响力。

只有那500w绝对是个问题,一月下来电费昂贵不说,游戏机到了烧火、烧机那还真不得了,SONY也没有这样觉悟。估计比例特别小,其次冰箱的存在只是避免这样问题发生,规格真出现这样情况,当然没有理由让玩家为PS3的设计失败去买单。所以这个问题官方迟早会很合理的解决。目前主机未上市,具体情况不祥。要是有天一旦某玩家因为玩PS3引发火灾的报道出现在媒体,对于PS3将会毁灭性的打击。

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综合上述全部观点,我们发现其实很多所谓的问题,不仅是在PS3上出现,其实也在XO或者以往其它主机上都有,所以不能完全就说是PS3的特有。归根到底只有售价高才是这次PS3被猛批评的主病源,换个思路,要是PS3依旧搭载篮光可只是售价399美元,大家还会在喊篮光多余么?SONY在强奸玩家么?其实每次主机更替都会有很多新老问题集中爆发或者重新从坟墓出来。就如同NDS,上市时候也是负面很多,可是到了稳定期就会慢慢消失。并且官方也会有改良NDSL推出来弥补之前的不足。

PS可以打败其余对手依靠的不仅是主机性能,还依靠众多软件支持,也为当时游戏环境带来新模式和新血液,一改任天堂初心会的日本传统模式,为日本游戏世界化发挥了大效果。任天堂FC和SFC累计全球销量1亿多台,这个数据恰恰和PS的累计销量相当,正是SONY这样的模式和刺激加剧了任天堂的内部改造和发展速度,对游戏业是有正面效果的。很多公司当年加盟SONY其实也想借PS渠道有效打开欧美市场。
PSP在其受到压制情况依旧凭借自己的高端性能始终证明自己还是一台有价值主机,PSP不是WSC,虽然软件相当可是在公司名气和性能比例、硬件销售数量上优势很多,可见高端和多功能依旧有着一份自己空间。

只是~先如今任天堂今非昔比,10年的学费带来的是一步一步的妙棋,Wii也不是NGC、而是NDS-Wii,它的前身有2300w的GC和2000多万的NDS。XO也不是XB,MS充分研究了XB的失败原因,它也一直在吸取教训。并且做的更好。
这些就不说了,要说起Wii优势地方和Xo的太多了,估计还要写好几万字,不是这次议题。
SONY现在是即不能有效压制XO的发展势头,也不能阻止Wii的发展。不仅丧失了主动权,也没有赢了软件牌,更没有赚到支持率,但是SCE还是有很多牌打,有很强的吸引力,绝对不到等死、没未来程度,不要过于悲观。

昔日的PS2辉煌恐怕只有在回忆中找寻。三分天下时代已经到了,目前经过累计三家都有一定规模的固定软件群护航。如MS的光环、战争机器,SCE的GT、战神等。已经形成相互克制状态,一但一家独大势必其余2家会联合抵制。一家独大的时代已经结束了。
要说-PS3绝对会赢,现在谁都没有这个信心。要说-PS3绝对完蛋,现在谁也不敢下此绝对论。
但要说明的是,PS3是个改革者确实比其余2家多了很多不稳定因数。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-6-15 14:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-6-15 06:26:40 | 显示全部楼层
2楼就重新编辑来个杂谈合集:(和原文没有相连,可独立来看)

首先简约说下Wii的优势:

任天堂Wii独家优势:
1游戏开发成本低,导致软件利润客观。
2游戏开发环境良,以至软件开发时间短。
3全新的游戏操作,可以带来很多游戏扩展。
4主机售价最低。
5和目前最人气的掌机NDS互动。
6第三方支持热情不见得比PS3低。
7第一、二方是最优秀的。
8已经成熟的Wi-Fi无线网络技术。

目前Wii游戏已经确定的将近120款,独占的70多款,综合比起PS3的100多款,50独占还来的强悍。
目前除了对Wii性能不足,和怀疑对新颖方式久了会腻这2个大顾虑外也没有其它什么。

软件方面:
Wii在日本有FF水晶2、DQ神剑、口袋wii、动物之森wii、新火炎纹章、玛丽奥银河、生化GS、任天狗wii、全明星大乱斗、萨尔达含光、银河战士腐蚀、Sports Wii新体育、牧场、火影、死神、龙珠、海贼王、索尼克、SD高达G、新高达、使命召唤、赤铁、合金弓单头、拳皇、超执刀、EA体育、光荣三国新作........等近120多款游戏、首发18款,和全球2000多万以上NDS的互动,全新的游戏体验,高额的人气,最低廉的售价几乎注定了它没有强力绊脚石。PS3再要很有效阻挡Wii的市场不太可能。

理性的话就应当正视这些软件可能带来的冲击力,而不是完全否决它的作用。

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简单说下XO:

XO已经发售半年,已经确定制作的游戏高达220个以上,全球累计销量近500万,欧美取得广泛的支持。XO软件销量日渐好转,半年已经有3个破百万软件。1年后网络Live和主机成本控制都相对成熟。财大气粗的MS有足够的精力和财力和PS3玩价格。那时候Xo也已经销量破千,在综合方面遥遥领先。目前就PS3开发商对CELL的掌握程度,画面和性能并没有比XO好,这才是索尼自己最要命的。

最近XO的初期问题都托了PS3的福,都过渡到了PS3上,已经极大淡化了带来的影响,主机销量在北美也开始高速稳定的普及。明年还有战略大作光环3的推出。目前Wii和PS3首发时间太近,势必会一场恶斗,而不管今年圣诞,这场胜负如何,对于Xo早发售的MS都是一个可以利用的机会。而且现在的生产线也很稳定,逐步进入第二阶段。

XO在日本那销量比起XB来说也就差点欧美零头。现在看来日本有Wii和PS3这2大猛虎吞噬,目前XO那些日系游戏比起Wii和PS3都是差一大截。要想进去确实希望渺茫。还是把欧美抓牢固算了,毕竟PS2就是在欧美狂销了6000多万的。世界来说这个市场还是很大。

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简单说下90纳米工艺的PS3散热问题:

可以说今年11月的PS3肯定用的是90纳米工艺,只要不进一步对性能进行缩水的话,一个90纳米CELL+再加上RSX什么PS3的最大功耗超过500瓦从理论上有可能的。只用散热管和风扇这样原始方式是难以解决的。就算能解决,其的噪音也是大问题。要用什么超耐高温的散热管和怎么的风扇才可以化解500w产生的热能呢?90纳米的P3功率的热能只靠散热管和风扇来解决,实在难以想象,除非用的航空耐热材料。

举例说明500w什么概念:PS2一般功率在30w、Wii确定为50w、Xo的功率在130、冰箱的功率不到200w、只有些电暖炉才在500w。最起码理论上说,你认为PS3需不需要制冷配置?

根据日本PC Impress Watch网站:

索尼打算逐步降低PS3的生产成本,并计划将CELL芯片使用在除PS3以外的更为广阔的家庭娱乐领域中。目前SONY才准备65纳米工艺的生产线,最主要就是降低成本。SONY想把CELL作为一个电子大系列延伸下去,不光只是游戏机。但前提是家庭娱乐要全面计算机化,而现在显然时机还未成熟,这确实是个问题。

久多良木健谈到了降低PS3使用的CELL芯片的生产成本和主机散热问题。他表示索尼计划进一步降低CELL芯片的生产成本,计划到2007年左右将开始采用65毫微米工艺,届时CELL生产成本将有明显下降,“如果不能有效降低CELL芯片的成本和输出功率,那么我们就永远无法降低PS3的售价并缩小PS3的体积。”对于PS3的散热问题,他表示索尼把重点放在了如何解决发热和电源电磁相冲突的问题上,所以在PS3上会采用如散热管等比较普遍的冷却方法。

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Cell和BD均需要1-2年的发展。现在不仅成本高而且初期问题多。这就是强行推出一些目前不太成熟的技术结合的后果。要是1-2年后65纳米也成熟了,BD也有点成绩了,成本就会合理控制,PS3就会更加完善。可惜那是未来的PS3版本了。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-6-19 18:57 编辑 ]
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发表于 2006-6-15 08:38:23 | 显示全部楼层
4说的配置冰箱级散热器到底是sce官方消息还是kuso假新闻?我真的糊涂了...
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发表于 2006-6-15 08:50:28 | 显示全部楼层
楼主 真闲....
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发表于 2006-6-15 09:08:24 | 显示全部楼层
又一篇lZ的强作啊,支持下了
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发表于 2006-6-15 10:26:21 | 显示全部楼层
白狼的文章就算有多长都会耐心地认真地看完~~~~
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发表于 2006-6-15 11:28:15 | 显示全部楼层
白狼分析得不错

不过sony和ibm一样,即使一个部门倒了影响不会太大的……
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发表于 2006-6-15 11:40:57 | 显示全部楼层
好长哦````````````
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发表于 2006-6-15 12:12:54 | 显示全部楼层
该分析的都分析到了,PS3现在除了负面消息外也没有值得一提的.买PS3倒不是钱的问题,而是根本不对PS3抱有能在次代主机中获胜的希望.
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发表于 2006-6-15 12:27:54 | 显示全部楼层
好詳细
支持PS3!
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发表于 2006-6-15 12:32:21 | 显示全部楼层
ps3即使是不获胜也会有一定的位置。这是我的看法。

第三方支持不足是任天堂的硬伤。

如果第三方对wii的支持力度象当年第三方支持ps2一样,wii甚至可以做到一统。

感觉wii霸气还是单薄。如果wii提升主机机能,能超x360一些最好,会提高不少霸气。
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发表于 2006-6-15 12:41:52 | 显示全部楼层
文章分析得相当具体了...弄得我们玩家也没什么可补充的了....
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发表于 2006-6-15 13:06:30 | 显示全部楼层
谢总结,辛苦了
可以把酒多的醉话加点,也好从索尼的官方角度来看问题,真不知道他还有几年官当
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发表于 2006-6-15 13:15:39 | 显示全部楼层
看一半就没什么兴致了
“我的观点没有一味的主观,而是充分的去考察和长期观察,是有论据的”[wdb1]
“是SCE还是有很多牌打,有很强的吸引力,绝对不到等死、没未来程度,不要过于悲观”
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发表于 2006-6-15 13:27:31 | 显示全部楼层
暂时只看了开头和结尾,楼主应该算是把大多数玩家的看法说出来了吧。

现在痛批SONY的风潮明显矫枉过正,有些人是因为爱之深恨之切,有些人则好不容易抓住把柄自然要大批特批一番,他们音量很大,使得单从舆论看来简直没有PS3的容身之处了。我相信,更多没有直接表态的玩家大概还是很期待PS3的,对于这样一台优点缺点都很明确的主机,单看一面显然有失偏颇。

在游戏机领域,经验表明舆论评价并不能左右市场,人心背向单靠嘴上是说不出来,真刀真木仓能见真章。PS3发售后虽然不能向前辈那样轻松横行,大概也不会菜到现在舆论认为的水平吧。
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发表于 2006-6-15 13:31:49 | 显示全部楼层
这个应该是品味问题吧。
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 楼主| 发表于 2006-6-15 13:42:55 | 显示全部楼层
原帖由 reg-neo 于 2006-6-15 13:27 发表
暂时只看了开头和结尾,楼主应该算是把大多数玩家的看法说出来了吧。

现在痛批SONY的风潮明显矫枉过正,有些人是因为爱之深恨之切,有些人则好不容易抓住把柄自然要大批特批一番,他们音量很大,使得单从舆论看 ...

每次新主机出现很多骨灰话题都会重新复活一遍。以前说NDs的负面也是很多。DC、PS2、GC、XO也都有。
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发表于 2006-6-15 14:49:57 | 显示全部楼层
原帖由 make123 于 2006-6-15 12:32 发表
ps3即使是不获胜也会有一定的位置。这是我的看法。

第三方支持不足是任天堂的硬伤。

如果第三方对wii的支持力度象当年第三方支持ps2一样,wii甚至可以做到一统。

感觉wii霸气还是单薄。如果wii提升主机机能,能超x360一些最好,会提高不少霸气。


你说的太对了 不过机能哪能超过360那么简单啊 连PS3也一起超了算了 反正主机只卖25000以下 老任亏个血本也没什

么大不了的

还有"如果第三方对wii的支持力度象当年第三方支持ps2一样,wii甚至可以做到一统。"就更对了  不得不佩服你
















典型的小白

[ 本帖最后由 sfd1987 于 2006-6-15 14:52 编辑 ]
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发表于 2006-6-15 15:07:11 | 显示全部楼层
我觉得只要ps3真正的精工制造,拿出70年代日本产品的口碑来,对玩家的吸引力绝对比山寨xo要大:ms太在意成本,以至于牺牲了xo的质量,但愿sony能够目光长远一些。
再把高清影碟机炒热,就凭着蓝光即可不败。

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-6-15 15:08 编辑 ]
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发表于 2006-6-15 17:34:16 | 显示全部楼层
原帖由 绝对领域 于 2006-6-15 11:28 发表
白狼分析得不错

不过sony和ibm一样,即使一个部门倒了影响不会太大的……

但是,游戏部门是SONY最赚钱的部门呀,要是久多从这里败了~~
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