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[S.I.R原创]E3重点游戏报道与展后闲话

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发表于 2006-6-19 06:08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点游戏介绍


天堂之剑
机种:PS3
类型:动作游戏

无论怎么看,天堂之剑都肩负着这样一个角色:为了让来访E3的记者对PS3不至于太过失去信心。这部动作游戏也是第一次展出,并且作为展前发布会的重头大戏登场。老实说,除却那些令人厌恶地对业绩的自吹自擂与让人打嗑睡的GT赛车,天堂之剑几乎是SONY发布会唯一的亮点。

在这个游戏里你将扮演一位有着拖把发型的超胆女侠,在一个像古罗马角斗场的地方与如潮水一般涌来敌人战斗。看起来这位身手了得的和谐信息颇具有克洛托斯的气质,手中也握着大刀、连笳等狠武器,并用暴力且漂亮的动作将可怜的大众脸玩得团团转。

从演示的情况来看,游戏将用到BLOCKING系统,即先格挡敌人的攻击,再立即进行反击。同时,也有像GOD OF WAR那样的按键动作。对于这个游戏,我们有理由相信它会成为又一个动作经典……当然,前提是PS3得先成功才行。



女主角的动作十分凌厉


只身面对如此庞大的大军


战争装备
机种:XBOX360
类型:第三人称视角射击

我们已经熟悉了这一套花样——以一个从未公布过的作品来作为展前发布会的开场大作。这次的微软也不例外,他们交出的这份成绩单就是“战争装备”。

以画面作为第一宣传手段总是不吃亏的,我们的确看到了一个足够冲击力的图像表现,真实的贴图与动态演算,然后一只巨大的怪物从建筑物中冲了出来……主角是一个长相粗糙的硬汉,有着一副美式足球运动员一般的双肩与身躯,手持机木仓,在一堆怪物中杀出个黎明。

现在可以预见的是,本作的敌人AI会非常地高,他们会将玩家往死里整,而玩家所要做的是寻找掩体,疲于奔命。并且作为第三人称视角的游戏,本作一定也会强化动作的成分,而不是让你干射。



画面细部惊人


战斗正是在这样的末世代环境下展开


塞尔达传说:黎明公主
机种:Wii/NGC
类型:动作角色扮演

在不知不觉中塞尔达传说系列已经走过了十个年头。对于这样一部“出了就是经典”的游戏,本来是无需多费口舌的,但似乎任天堂并不想就此原地踏步,这次他们为这个金字招牌进行了革命性的进化。

Wii版是“黎明公主”的重头,左手的控制器可以用来控制林克的移动,右手的控制器则可以当作光标使用。并且通过感应,我们可以真实地再现甩钓钩,格档,射箭等动作。

在试玩中,林克还拥有一双重力靴,当打开引力开关后,林克会被整个倒过来吸到天花板上。BOSS战则是一个浑身冒火的家伙,我们需要用控制器作出拉铁链的动作来使它跌倒,并给予致命一击。

塞尔达传说是一部不用怀疑其品质的杰作,我们只需考虑是否再给它个满分。



图为GC版


可以看出,通过GC就可以产生出如此美丽的画面,那么Wii更不在话下。


塞尔达传说:幻之沙漏
机种:NDS
类型:动作角色扮演

该来的都得来,本届E3上NDS的阵容可谓是空前强大,任氏全明星齐齐出动,风头不亚于饱受关注的Wii。由于岩田聪对NDS的观望期已过,将这些真正的大作续篇出手也是顺理成章。

而这其中最引人注目自然还是塞尔达传说。这次的NDS版也会加入光标系统。值得一提的是,游戏全程都可以用笔来操作。当你想要让林克挥剑时,只需用触控笔在屏幕上划动,当你想举起一只坛子时只要点击坛子即可。

操作是不是很容易让你想到DIABLO TOO的游戏。当然,这可是塞尔达啊!塞尔达的灵魂是不会丢弃的,我们依旧可以看到九座幽深的迷宫,巧妙的BOSS战术以及那些解不完的谜题。


波士战的时候转入双屏画面。



用笔画出航海路线。





E3展后的闲话

主持人:S.I.R

嘉宾:见习勇者凯东

S.I.R:E3终于结束了呢……之前也期待很久,不知不觉就过去了。

凯东:你不会是想说‘总算幸存下来了’吧!(笑)

S.I.R:的确,信息如排山倒海般涌来,没有必死的决心是不行的啊!

凯东:由于各厂商刚刚公布自已的新主机,所以本届E3也显得特别重要。

S.I.R:也就是业界重新洗牌,然后大家从头开始的时刻。

凯东:有竞争才有意思。

S.I.R:像我这种唯恐天下不乱的人士又要蠢蠢欲动了!

凯东:那么我们先从SONY开始吧。

S.I.R:OK。实话实说,展前发布会真是糟糕透顶。

凯东:真是!令人昏昏欲睡的发布会。

S.I.R:但却也是暴料最多的发布会。只可惜好像都十分之不利。

凯东:你会买一只600美元的大烤炉么?

S.I.R:哈哈!所以价格是这次对SONY最为不利的因素,无论对于日本还是美国,价格都已经超出了他们所能承受的范围,这不是一句支持BD就可以掩蔽的。

凯东:不过,毕竟是拥有亿级市场惯性的主机,仅凭价格一点还不足以将PS3打挎。

S.I.R:市场惯性需要软件的支持才能做功的,虽然本次PS3公布的TITLE很多,且多是名作续作。但值得注意的是,它们都只有一个标题而已。所以一切关键还得看SONY能不能靠张嘴在这些尚未开发的作品登场前将PS3推销出去。

凯东:发布会上的那些视频也完全不能让人产生信心。

S.I.R:尤其是源氏2,角色的动作看起来就蠢。这种游戏还能做主打。

凯东:那个天堂之剑还不错……

S.I.R:算是少数不让人打嗑睡的。

凯东:我到现在还想不明白SONY干嘛那么早公布售价呀………

S.I.R:该公布的总该公布,等近发售前公布市场反弓单就更大了。现在公布,给公众以接受的时间,不得已而为之。

凯东:还有那个手柄。

S.I.R:一个融合了各家之长但看起来并不怎么实用的家伙。

凯东:有人说是抄了Wii。

S.I.R:还有X360的导航键。

凯东:你怎么看?

S.I.R:抄呗……还能怎么样……总之比回旋镖强,不过倾斜感应就有些鸡肋了。

凯东:实际效果与Wii的差距还很大。

S.I.R:而且还没有对应的游戏,可以看出是仓促的决定。

凯东:这次对SONY的不利消息太多了,王者地位不知道是否会受到挑战。

S.I.R:要说受到挑战的话,现在不已经接受挑战了吗?局势已经呈现出微妙的变化了。

凯东:只能看SONY下面的宣传攻势会如何运作了。

S.I.R:SONY能混到现在,也不是省油的灯,我估计还会有一个足够大的TITLE为PS3首发保驾,绝对比山脊赛车要大牌的。

凯东:接下来我们谈谈任天堂吧。

S.I.R:反观任天堂,这次的宣传策略就十分到位,本届E3与之前的宣传一气呵成。

凯东:无论怎样,看到感应器实际应用的时候还是不由得很兴奋。

S.I.R:其实,游戏界一直在摸索使用十字键和按键以外的游戏制作。在这一点上街机体感机是走在时代的前面。但如果同样运用到家用机上去,就有一个很严重的问题:那就是一种控制器只能对应一个游戏,而且往往占地面积较大。不可能有很多人买软件时还要买一件一万多日元的硬件来专门对应它。而任天堂此举实现了仅用一种控制器来玩各种不同的体感游戏,如果成功,的确就是划时代的。小巧的手柄中包含了无穷的可能性,它不仅可以用来制作新形态的游戏,也能够对经典的类型进行继承。

凯东:现在唯一的问题就是第三方的支持度不足。任天堂在这方面可能是问题最为严重的。

S.I.R:这是肯定的,在初期任天堂只能靠自已单打独斗,虽然这次也有很多第三方软件商加入,但毕竟还是不行的。以NDS的情况来看,Wii要是也能用具有特色的软件来获得大众的认可的话,那么它的前途是非常光明的,即使不能称霸日本,也一定会有它独有的地位。而且到那个时候,第三方也一定会加入进来,制作相类似风格的软件。

总地来看,Wii具有以下几大优势:NDS的部分用户群;与其它主机所完全不同的风格;便利的软件开发环境与低廉的软件开发费用;低价格;初期强大的软件阵容。Wii的特点就是快速杀伤力,快速解决对手(要聚集起如此强大的首发TITLE群,这在任天堂也是第一次),但同时,如果将战役拖入第二年,就比较危险了。

凯东:还是要看首发啊。

S.I.R:从支持率来看,是很有希望的。

凯东:任天堂之逆袭。今年年底实现!

S.I.R:现在的确有那么一股味道。

凯东:关于微软还有什么好说的吗?

S.I.R:微软在本届E3上表现出了成熟大气的一面。不愧是世界第一软件厂。

凯东:银弓单攻势成果显著。

S.I.R:不光是什么银弓单,还有完善的XBOX LIVE!服务和对欧美市场的准确把握。微软因为有钱,所以战略放得开。只要最终目的达到了,过程付出的代价可以忽略不计。

比尔盖茨绝不会只想在家用游戏市场分一杯羹而已,XBOX是微软整个“无缝连接”计划的一部分。这个计划会以无线宽带服务为手段,将所有家居或移动的电子设备全部与WINDOWS相连。

发布会上也非常清晰地表示了微软向这种境界诉求的野心,比如VISTA与XBOX360进行跨平台间的对战等等。

凯东:无缝连接,真是让人神往的想法。

S.I.R:我认为网络工业总有一天会走到这一步。而仅就X360这台主机来说,我同样认为这是一台非常优秀的主机。它能够提供SONY和任天堂所比较缺失的主视角射击等类型,因而必定在欧美人中获得绝高人气。

凯东:但是X360在日本受挫。

S.I.R:日本市场已经完蛋了。即使SONY被打垮,日本还有任天堂,基本来说没什么可能性会赢。只能寄希望于下一代了(笑)。

凯东:这么说来,三大厂商还是都有胜利的可能性的。

S.I.R:这次特别特殊。因为各厂商都有自已的优势与弱势,相抵起来几乎实力相等。总地来说SONY卫冕的可能性还是比较大的,黑马任天堂的表现也十分抢眼,微软则已盘踞北美、虎视眈眈。

凯东:就等年底了。

S.I.R:我现在简直连觉也睡不好,做梦都想玩到次世代。

凯东:那么你的首选是什么?是Wii吧!

S.I.R:看情况,如果Wii OK的话我明年就购入Wii了,毕竟想和家人再度一起分享游戏啊!


[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-6-19 09:55 编辑 ]
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发表于 2006-6-19 06:20:27 | 显示全部楼层
斑竹辛苦了,这么早就贴.文章等下午回来时仔细看
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发表于 2006-6-19 06:38:28 | 显示全部楼层
图真杀猫。。。那么早都显示这么慢。。
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 楼主| 发表于 2006-6-19 06:45:48 | 显示全部楼层
原帖由 慕容猪猪 于 2006-6-19 06:38 发表
图真杀猫。。。那么早都显示这么慢。。

因为是从GAMESPOT那里弄来的嘛,不过我显示得倒很快。
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发表于 2006-6-19 07:07:47 | 显示全部楼层
先顶后看,你写的文章很好啊
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发表于 2006-6-19 08:25:40 | 显示全部楼层
闲话不错...如果在介绍个XO的游戏就好了,3大主机都有份...
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 楼主| 发表于 2006-6-19 08:39:03 | 显示全部楼层
原帖由 ruanjm 于 2006-6-19 08:25 发表
闲话不错...如果在介绍个XO的游戏就好了,3大主机都有份...

战争机器不是么?
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发表于 2006-6-19 10:12:28 | 显示全部楼层
好长,好长。。。
PS3需要努力的地方太多了
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发表于 2006-6-19 10:17:01 | 显示全部楼层
強人又一新作
支持!支持!
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发表于 2006-6-19 11:28:45 | 显示全部楼层
对话非常日本化....不知道还以为是翻译文
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发表于 2006-6-19 11:31:57 | 显示全部楼层
最后的对话挺有意思~
版主加油!
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发表于 2006-6-19 11:41:36 | 显示全部楼层
自己給自己加精華是不是有點假


無惡意
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 楼主| 发表于 2006-6-19 12:00:43 | 显示全部楼层
原帖由 冰の沸点 于 2006-6-19 11:41 发表
自己給自己加精華是不是有點假


無惡意

我认为够格就可以,无论对别人,对自已都一样。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-6-19 12:02 编辑 ]
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发表于 2006-6-20 00:51:05 | 显示全部楼层
还是喜欢塞尔达.
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发表于 2006-6-20 00:54:12 | 显示全部楼层
汗一下对话部分,跟杂志或者说采访似的……
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发表于 2006-6-20 01:37:31 | 显示全部楼层
只看到华丽的走光
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 楼主| 发表于 2006-6-20 04:58:43 | 显示全部楼层
原帖由 wants_ 于 2006-6-20 00:54 发表
汗一下对话部分,跟杂志或者说采访似的……

现在是试验性质,大家喜欢这种风格吗?
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