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N64-<Mario Kart 64>完全研究

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发表于 2003-2-21 03:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span>
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) T/ T- n2 j6 g# q& b■○→原作者: <span style=color:blue>zhaolinjia</span>
6 p" x- {: i5 S, m! O% Z■◇→来 源: 电玩俱乐部 5 N  K/ K2 h2 I
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆9 K6 o. ?4 c, Q

& U2 k, n+ s1 q) H3 N- G& |' ^
% h3 N" M6 c6 J% }  f) D1996年,任天堂公司发售此作,游戏平台NINTENDO64,在此之前还有SFC版本的马里奥赛车,之后还有GBA版本的马里奥赛车,各有其特色。7 K* r$ x  l% @2 m" C
首先说一下操作,这个游戏十字键在游戏中是不起作用的,只对应模拟摇杆,初上手时可能会有一些不适应,会感觉有些过于灵敏,稍微一动就会跑偏:D玩多了自然会适应,其实这种设定是有其自身的优点的,他充分利用了模拟摇杆的微量感应功能,就像赛尔达的林可走路一样,可以实现极小角度的方向调整,而这小角度调整在上加速跳板的时候及其重要。十字键也不是完全被屏蔽,在选择菜单选项的时候还是可以使用十字键的,仅此而已:D2 E, O2 Y( i! n  L
3 p% O/ S; I3 A, `  B: H- X

: r  y: }1 ~6 ^模拟摇杆:控制转向- m  k8 e  t5 U. `( R# a
A键:油门
5 W8 X" f1 R5 R8 z# \B键:刹车. g- E$ L! m' o% l
Z键:使用物品7 P) S* O; J( w$ q  _
C左:无作用+ s; G6 C+ {1 a" ]' G8 Z% S- }
C右:地图,速度计,排位的切换
8 f; c6 q; V5 o, I9 [C上:转换视角(推荐使用广角,就是远距离的那个)
  @5 F) e$ p, `7 MC下:使用物品6 r5 n" g0 {, s5 N# r: Q
R键:跳
4 f) z# @9 X$ p5 K0 v( `) h" ML键:控制音乐音量的大小
9 y6 p8 c2 h& M
; c5 C2 I& r- }& R" `$ R! V- d+ g" S% k" U0 ^2 _
简介人物:
( W: G# k) Z4 Z" N; r
0 w" B/ H& h2 ^* d6 L& r: F# \8 Y9 |5 c" g$ p  c* }
角色共计8名,每个人的特性不太一样,
2 Y2 }! N9 Y. ]& p
7 _4 f' t; u: i  Z% |1 e0 w- \马里奥和路易属于均衡型的,不怕大体形人物的撞击,速度和加速也不错,属于中庸类,适合新手,$ {5 f" H" D+ f, D
6 [" Q# f; x) c9 q, @: r9 i

7 }/ ?, c* ?8 z# c, z  z7 U: {桃子公主,耀西和小蘑菇属于速度型的,速度和加速都是最强的,但是千万要避免和大体型人物做身体接触,否则会被撞飞:D,
4 D$ T" I6 z, b* ?4 r
0 H1 P: D; b% D0 [5 h
# Y, ~$ h2 v, ?1 m瓦里奥,库巴和大金刚则属于强壮型的,速度一般,加速最弱,但是由于体重的缘故,可以任意和小体型人物做身体接触,极占便宜:D" o* l% z) F; {9 F; R& V
! v2 a) H% S+ N% R, d: X
* M6 t+ u) j( }0 h0 b2 Y' x3 B  x
MARIO/ ?5 b. ]9 k* q' y
速度:★★☆
$ M6 T; W& j, u: O' r0 `) X8 d加速:★★☆
# k" `$ l2 b1 r' z. H$ P' P. C体重:★★☆
8 A% Q6 o- H' Y+ u
! j* g- W4 A# f  H; r' W1 {" K" |8 C# B6 Z3 `
LUIGI: s/ S0 _! }. K( ]8 q0 V
速度:★★☆5 d$ u/ W: p2 e) h) D" v7 y8 y% v
加速:★★☆
3 K& b% d6 h) q' e体重:★★☆
9 I$ p2 F* h) d  n9 h% N- P3 s) x5 |
, G" O* J' m1 I! Z
PEACH" F: M6 U9 W% k1 d, l* Q$ Y1 r2 k
速度:★★★- d: q* |, x' x8 o* j& M+ q
加速:★★☆
* r- l, N1 T2 Y8 k体重:★☆☆1 i+ P8 e, k" w- N; ]- ^0 m
! Y  ^* h/ p$ q; W# W8 E/ @0 }" O
/ i2 A: m: o! ~& t* ?$ v0 _
TOAD) X8 N+ {9 y; R; A9 o( K
速度:★★★# q6 j' G6 @  F  c# a4 g
加速:★★☆3 G  n4 l% x" r& G$ y1 q0 d9 ~
体重:★☆☆
( x9 |' K+ B' y" m' |. o+ v# e5 H/ m( {8 A, g, w
, T: w% |. @1 }9 P! H9 w# r$ Z
YOSHI4 u$ a6 A: x' I" x9 ^+ ]
速度:★★★
3 I3 S, a9 m" v" u* L2 V' D加速:★★☆
0 n+ n5 L% a4 I2 ^2 a* T9 E5 e体重:★☆☆% M0 c3 S/ v" J7 e  t

. L! M. L$ M+ v$ l* @
) _* S) o! Y* y" GD.K.8 d2 v% y4 i8 P) R) Q, R5 X2 o
速度:★★☆  |& C) M9 V: i
加速:★☆☆
7 D& C- X" x! _  C5 ?0 k" E& w体重:★★★1 p9 t( d: t1 d$ ?8 }/ D7 D; |

. B. Y1 F8 ~+ B, I0 a# ?WARIO
! J  [( q' u! b2 o) J; `速度:★★☆
0 @2 M7 ]+ ?5 U# H8 Z加速:★☆☆7 c# w* O( |/ V" E
体重:★★★( I* a3 D- I  W) D

. Y8 c2 G4 `7 S" X- ~
* ~- W* I/ K* S! ~BOWSER
5 H( k' G- S8 n# X. q  S速度:★★☆
* |# _* o" }* C3 L加速:★☆☆/ K7 A* Z% m  l' ]6 q% d& T! Y: d
体重:★★★
# N. e3 G) Y* r- o0 _
0 Q' _: ^5 H3 h- S3 `- C上面的表基本说明各角色的能力值,但是即使是同一级别的角色,其能力仍旧有细微的区别,需要在玩的过程中慢慢体会,最终选择最适合自己玩法的角色。
2 l/ i2 y6 P1 j3 Z- B% F
' p, _4 F5 Y1 L1 U- H+ q; T2 V1 R, Q" g, K- o  ], e
简介物品:- g4 Z5 U" M8 H( j* [5 w2 b8 f8 ]

' r) o$ ^8 `5 c5 }绿色龟壳:只能直线发射
2 S& s2 J9 Q$ O" q$ [9 i) p: Q7 x  z4 V
红色龟壳:追踪敌人的好武器+ r! U' F1 H6 k6 p
) I, v, `5 P! |
紫色带刺龟壳:直接追踪第一名  c, a: w: V0 M' [2 Y! Z: v- d

$ v) n) u. b1 M% f9 T1 r红蘑菇:加速: F0 \3 v/ n4 z; V8 r" }& ^
' }( Q: q& F( t! W  j1 G
金蘑菇:连续加速,有时间限制
& w7 j( p2 a$ l3 D; B9 l; b/ H: B- Z  }6 K
星星:无敌且以最高速度行驶
$ |1 j9 e- \! a1 N$ I- w7 r: s; E" e. X+ ]( I$ S4 ]) Z5 S
小鬼:隐身(避开攻击)同时将距离你最近的对手的物品偷过来
. [9 }5 J% [1 z- ?  P" H
! @5 A! z& k! l8 |; N( h1 k1 m2 X, F1 Q: H5 |) U) v0 @
开始的标题画面下按一下R键会有MARIO RACE WAY的时间赛纪录显示
4 u2 b4 m9 F( e( ?5 H. E7 O+ G- W4 N) Q$ T- D

4 q: V) Q1 F6 Y. w* M3 p下面进入游戏……
$ }  {2 B' F  N9 E+ q " O7 K1 H" K% ]; E* g
进入游戏后会有选择画面,L键进入OPTION,R键进入游戏数据观看模式1 u' P2 F% ]% i! v9 u6 j1 w

6 K  m- i4 }) Q0 Q; T9 {, T. I游戏机方面很多朋友玩的是日版,所以在这里介绍一下OPYION的选项: L2 o1 z7 L2 E7 \

3 o7 |# \1 [4 a! J
* I* o7 H9 }6 c$ f& Y0 l2 z$ _第一项:返回- F; N8 q* P0 `( A( x3 {
第二项:选择声音模式,可选择立体声(ステレオ),单声道(モノラル ),耳机模式(ヘッドホン)
, ?& r5 e; K3 M# ^第三项:复制N64记忆卡的内容% D1 ^2 ]& i2 T
第四项:消除纪录) W9 ~6 t7 C: p0 Q* r  C
8 W* o6 x% Q% Z% R6 v
顺便对这个游戏的纪录问题做一个简介,这个游戏的时间赛成绩和杯赛成绩是自动记忆到游戏卡本体的,但是这个游戏也对应纪录卡,记录卡是专门用来记忆GHOST的数据的,耗121格的容量(N64记忆卡一共才123格)GHOST的数据是不能记忆在游戏卡内的,而时间赛成绩和杯赛成绩是不能纪录在记忆卡内的。后面会详细介绍GHOST的相关。8 V6 h  z+ Y8 y& b- T+ K

( n9 K9 H: Z5 _% J( Y
# g3 o/ n' y$ ]9 M9 x/ o4 L" R! l回到选择画面会有单人和多人的游戏选项,用图标来表示,一目了然。
* ?, ]3 d) d$ y% w& |先说说单人模式- y) J5 T- i; h/ g8 r. O* |
单人模式分为杯赛和时间赛两种( T6 N7 h5 c3 s4 X. A2 o
进入杯赛先选择气缸容量,分为50CC,100CC,150CC三种,随着气缸容量的增大,你的卡丁车本体速度也会越来越大,而且敌人随之变的厉害起来。$ X. [. K/ G% w) i
* f# s( X& n6 D  w3 G
杯赛需要参加四个杯的比赛,从左到右他们分别是MUSHROOM CUIP蘑菇杯,FLOWER CUP鲜花杯,STAR CUP星星杯,SPICAL CUP特别杯,由左到右难度逐渐加大,赛道逐渐变长。( H5 u4 s! w2 {: J9 _2 W
每个杯又分为四小关,这样一共是16个赛道。
2 ~6 a2 K6 F# x; x1 s当你取得SPICAL CUP特别杯的冠军之后,会出现镜像模式,在这个模式里,所有赛道的左右方向全部反转,个人感觉意义不大。) {- h2 H+ m8 f; o
; m& J" a7 F0 J' ~( \
下面说说杯赛和时间赛的内容:
0 m, C: o: z# K) ?1 j7 y* G% v
杯赛,在这个模式里,你要和其他7位竞争对手展开激烈的战斗,在这里不仅仅是要比速度,还要比运气和思维,运气好的话,一圈之内从最后一名赶到第一名也是有可能的,比赛中要善于使用物品,一般来讲,排位靠后的选手容易得到超级加速蘑菇或是无敌星星:D
3 ?5 @5 f7 j" w  c1 U+ C只有进入前4名才可一进入下一赛道,可电脑却是无论跑第几名甚至第8名都能进入下一轮,真是不公平,比赛为积分赛:排第一名积9分,排第二名积6分,排第三名积3分,排第四名积1分,理论上讲即使关关不第一也能得到最后的冠军,不过玩的时候还是要尽量争取第1名哦:3
4 B; z& p* G# G2 P0 N5 s1 j$ _' r. H5 A/ a  x2 Z* b& T  Z
PS:总成绩第四的人会在颁奖典礼下被炸飞:D
  R! {, U; k6 \- s- V! c' e8 }+ B. Y% v2 t* U

, u6 Y8 v: W# J5 p! D' ?2 @时间赛,可以任意选择16条赛道,没有竞争对手,路途上没有任何物品,但是一开始道具栏会有3个普通加速蘑菇,如何利用这三个蘑菇是最后提高成绩的关键,跑完后会自动纪录成绩,并且会分单圈最好和总成绩最好分别纪录,玩到后来,时间赛已经成了我每天必玩的游戏,就算再忙,也要来上一局:D,目前成绩不断刷新中……:D
# h5 [: F: ]% h5 V" d: \  Y8 a( `9 N

: M/ ?: W, }+ z9 n5 v; A: {; p最后说一下游戏的技巧:5 p) l  H" e2 u5 K8 i% ?

6 s+ w* K8 B' q7 y4 C; T7 y* g6 J' o# j1,MINI TURBO:这个是整个游戏最最重要的技巧,是提高游戏乐趣的根源,这个技巧是会让人上瘾的技巧,就如同SF的升龙拳,我记得我刚学会发嚎油根的时候,不管是不是使用的时机,都要发出数个来爽上一爽,后来还演变为与同好比试谁能连续发出嚎油根的次数多的BT玩法:D
6 D( x, f: I7 t; n! I
* J8 n: U2 F5 Y2 f2 ~# e好了,言归正传,正式介绍MINI TURBO,先说说它的作用,很简单,就是加速而已,并不能给竞争对手造成伤害的。游戏里有普通蘑菇和超级蘑菇两种物品,他们的作用都是单纯的加速的,但是这两种物品并不是总能得到的,这样一来,MINI TURBO就派上了用场,一般说来,一个MINI TURBO的加速效果相当于半个普通蘑菇的加速效果。
) N( F; o0 x  p- V' N+ o
, g# `! o3 {5 f5 l5 z以下是使用方法:5 K5 o* P3 ]% n  o$ F/ E3 b

1 U: J. L/ a* ~/ b- v第一步:首先整个过程要一直保持油门踏下状态,整个动作自始至终都不要放开油门/ q/ Z' K  \& X; K. m( a/ R
7 m) [9 q6 q1 u8 G
第二步:在接近弯道之前,先转向,接着马上按一下跳键,并按下后且不要放开跳键5 l7 ]! J$ `: K; M. J5 M. `

9 M6 [1 \0 V5 A* c; R( P第三步:角色会在转向过程中跳起,紧接落地,继续转向的动作,此时拉摇杆至弯道反方向不放。由于没有放开跳键,车体后方会拉出一条“V”字形的白色烟雾  Z7 X% S: \( U* b( E% t& R

8 ]8 ?7 W) J, i+ N3 v( e, K( e/ h第四步:待“V”字形的白色烟雾出现1秒后,连续重复输入左右方向,此时仍不能放开跳键
+ Q! v& I" l; |- H- F
: b5 g' F* ]$ H4 I4 V
4 `2 y( G/ _* ~8 j/ c: F第五步:“V”字形的白色烟雾会逐渐变为“E”字形,而后逐渐变为黄色,继续连续重复输入左右方向,此时还是不能放开跳键(坚持)
$ {# E, d6 u4 |5 K5 ~3 ?& x- }! O  d2 B5 I6 h4 o

  G; |) Q" D: i+ k, W8 S* ~第六步:“E”字形的黄色烟雾会随着你不断的连续重复输入左右方向变为桔红色,此时松开跳键,角色会欢呼一声,代表MINI TURBO成功用出:D,同时赛车加速。
% ]; I/ q" k4 S. N
5 E/ G$ ?' u$ p: b! l
# `! B8 Q; g4 s& x" t; y1 s以上就是MINI TURBO的用法,我以前曾经介绍过几次,但都不如这次来的详细,这次可以算是最详细的了:D,关于左右方向指令的连续输入,只要你时机掌握的好,最少三次(如:左右左)就可发出,一般来讲5-7次就能发出,其实我说了这么多,还要自己多多练习,逐渐掌握这项技巧的手感之后,必可将其用至抬手即出:D,最后在罗嗦一下使用的时机:一般来讲,在弯道来临之前就要切即将到来弯道内侧角完成第二步,进入弯道之后马上就可以用出,这样一来,还有足够的时间利用同一个弯道再来多一个:D,如果是宽阔的直道的时候,也可直接从直道的边侧开始甩,如果足够宽的话完全可以发出一个来。; `- Y" w" ~- `: [
6 t! B, `; q+ L& z4 ~9 |% u0 z
关于速度:使用MINI TURBO后速度会提高约8-9km/h,效果等同普通蘑菇但是时间仅约为普通蘑菇的1/2
. s- e, u& C9 c0 a* |
2 o8 m! z! T9 |4 M  a& `有的朋友曾经问到,过弯的时候那一下“甩”(就是拉烟)会不会降低速度,经我实际测试,答案是不会,而且反而会提高一点点速度,(大约是2-3km/h),反而你如果直接转向(仅仅用摇杆)的话是绝对会降低速度的,而且还不是一点半点的降,视弯道角度大小不同约降低20-30km/h,所以,过弯的时候“甩一下”是必要的,但是凡事无绝对,游戏中有极少数几个弯道还就必须用直接方向过弯方可最小限度的损失速度。
1 ^/ J7 `8 ]% `3 B
" z  c( b) N$ V2 P* H0 K" |! W2,“甩”,这个不用多说,过弯的时候跳一下,并且按住跳键不放,车体尾部会拉出烟雾。此举的好处是不会降低过弯速度,但是会使转弯半径变大。3 T2 L7 N; `, |" K# H! B
' Z* _3 D/ V! c( ~' [# m
3,倒车:下+刹车
, E9 h$ T! O3 H8 L8 A; F7 D3 s' |' p  ?* S' L5 U+ g  E, o

) X7 l2 d  s0 S1 _7 r, H$ m4,快速转向:油门和刹车同时按下配合左或右键* c$ B& ^! C, S8 N1 A6 m& h
$ [) \! {* A' v$ E9 \1 r# e
5,快速出发:第二盏灯熄灭后0.8秒踩油门
! q0 g: f0 z" M. X- K+ T3 X; u7 B( @) F

; E$ F& a9 j7 u" j0 \6,如果你保持处于前方角色正后方超过2秒以后,你的车体两侧会有白烟出现,你的赛车会有加速动作,效果与MIN/ z$ L0 c" U8 N1 J- d

& k& Q: F& F1 r0 E8 c  j9 ?) K
  |# ~5 }+ ~0 r- I9 G% X3 e) C0 N' |
本文之研究主要是各个赛道的特点,着重时间赛模式,主要以超近道技巧为主。我尽我所能把我所知道的,用出来过,的超近道技巧全部都写出来,但是肯定不全,希望同好能帮我补完,先谢过了。
9 b) C2 u4 x9 }1 y. Z2 E1 s( ?8 A
' D, Q4 |7 S, z! [4 u% \! W% @
蘑菇杯第一关路易的赛道
, h7 A, C! G% ^- G  g3 m1 g , v( t! h6 h9 @% ^/ B
这个赛道是最简单的一条赛道,路面是赛车专用跑道,可能是属于沥青一类的:D,所以车轮对地面的附着性极佳。道路本身地形十分简单,无太大的坡道,适合练手,推荐在这一关练习MINI TURBO,当你跑进1:52:00的成绩之后,会有路易的半透明角色出场和你较量,即GHOST。GHOST一般十分强,MINI TURBO用的时机特别好,仔细观察第一关的GHOST的路线,就会发现GHOST总是跑内侧道,这就是缩短时间的基本技巧之一。% e5 n/ b  @2 ~9 F- D5 H/ [4 `$ q

; A  _3 p! W  C: f: y本关超近道法未知
- x( H1 b5 E0 A% ]9 R: e
' v' f5 @) o, Y6 T
8 d* F: z1 T' n* x7 w蘑菇杯第二关MOO MOO FARM5 ?$ ^4 h9 b6 F* R" x

( y2 d) y5 c6 K. X这关的气氛和音乐都属于轻松类型的,赛道的难度不是很高,只要注意地上的鼹鼠就可以了,另外,由于本关地形起伏极大,应尽量少处于爬坡的状态,有助于取得好成绩。4 R+ G4 H& {; e
本关超近道法未知
$ E9 v+ M: u; u# m% _+ y/ T" {6 \& c+ z' t, j1 x1 L! c' d6 R

% U5 ?- y6 \! X/ i/ C蘑菇杯第三关海边, H/ a, `: J, t2 a
6 V6 d& `4 f( u* r* E
曾经有一个晚上我大约跑了这一关100多次,没别的,就是觉得特别好玩,这一关特别重视MINI TURBO的使用,应最大限度的利用好弯道使出更多的MINI TURBO。个人感觉这关最好用MINI TURBO,最多一次三圈用出来59个(但是由于过分注重用出的次数,跑了很多大弯,成绩反而不是很好)还是一句话,尽量跑内侧,多用MINI TURBO8 V% z* [7 H& g) W& K( ]
超近道法:很明显的一个就是利用跳板进山洞,可以缩短很多的时间,另外一个就是刚才提到的跳板右侧的海滩会随着海潮显露出来,也是一个近道,但似乎作用不明显,因为可能会由于海水使速度降低
$ j# h; \: Y! s- B% g% y  |; ?5 b3 K' A* }: S5 E% z4 j8 v

) I* p  L# _" J# l$ S蘑菇杯第四关塔克拉马伊沙漠; T# O5 c6 V- t* }, Q8 S
1 U+ U& P' i/ e
由于火车的存在使得有时候不得不停下来等火车开过,很急人的一件事情。不要开到道路以外,那会使速度迅速降低,很无聊的一个赛道,气氛十分沉闷。  C# ^2 t. w3 J. Y3 A" s- ^
有着超近道的说法,但是我没有研究出来,请同好指教9 J: Q/ c9 t8 I3 [4 v9 s5 F
2 M3 {* P8 M/ o4 v% e# Z
" D6 b# ?1 O, D
鲜花杯第一关蘑菇的高速路
' f$ W# l' ], d; K5 f( z 9 `% ]7 H" a( @2 @5 x' V! x6 p8 N
这一关是高速公路,来来往往的汽车十分烦人,因此利用细微角度调整从两个大车之间穿过是很有成就感的一件事情,同样是无聊的一关,主要是背景太过单一,弯道也不是很经典,提示一下:杯赛的时候可以在吃物品的时候甩尾,出来的时候正好用一个MINI TURBO。8 S1 Y2 c. b7 e# E9 x6 j3 c- |+ Q$ w
本关超近道法未知
; n4 B+ _6 Q; B$ Q9 }- Z' `+ V2 |( w) Y/ Z  D9 u$ x
3 V3 ?8 a& r: F4 ~
鲜花杯第二关雪地9 [$ [" Z- f8 m/ T# m
  d" N6 j; t' E' V. E2 {, K+ q; X1 @
很有意思的一个赛道,也是我最喜欢的赛道之一,难度并不是很高,整个场景十分的干净漂亮,玩的时候有心情舒畅的感觉,弯道的设计也恰到好处,赛道的长度刚刚好,不长不短。躲避大群雪人的时候如果为了保险只要从最右侧超过去就好了,同时还可以正好甩一个MINI TURBO。刚过大群雪人之后有一个S型弯道,只要直接从右侧的坡上加速冲过即可。7 Q  y5 Y5 `, K0 F1 z& j0 n" k
超近道法:用好了本关可以跑进16秒,我在游戏机上跑出过,但是模拟器就一直进不了16秒,郁闷......( |( t# v4 Z1 G- u" z- L

9 A0 p. g0 E$ p( v/ P/ _- E/ R方法:比赛开始后,直接180度反转车体开向反方向,(油门+刹车的技巧没忘吧?)开到过终点之前的桥上,再度180度反转车体开向反方向,这时要从右侧桥和道路的交界处跑上雪地路基,在雪地路基上一直开直到过终点线,然后紧跟右大转弯玩命往雪地里开,然后小虫子会把你钓起来钓到终点线前,直接冲线就好了,然后重复。一般20秒左右一圈没问题。) t: t* N% }/ K* o0 g7 t

( W( Q# ~. U. n+ }: E2 H8 x: d
4 M& K& p# h! S1 \鲜花杯第三关山里+ p* \* j2 ^% `1 }2 k
; l4 N- m- m* p: v
过多的大角度坡使得经常发生赛车打滑事件,同时,不小心从最后的大弯掉下去也是令人头疼不已,有些难度,这关雾的效果十分不错。速度感一般。
6 k& Z; s) j5 y7 T* p# o7 w* X, w# U: C: A0 b) K3 {- h( m
超近道法:在第一张图所示的位置(灰色墙的最末尾部位)采用加速冲坡的方法直接跳到上一层。/ B1 j- y- f: J$ `# [7 z

" i* Z) \! I+ D+ [" i* y/ ]/ t- G3 H. Z0 h
鲜花杯第四关马里奥赛道' T# B1 D8 A# B0 f5 a! h4 B

' a: L8 I8 ]( R0 T最最经典的赛道,弯道的设计是所有赛道最出色的,难度属于较难级,关键是要始终保持处于赛道内部,切勿开道草皮上,否则速度掉得厉害,GHOST很强,你跑出1:30:00的成绩GHOST就会出来,想赢它实在不简单,打出GHOST之后,仔细学习它的跑法,对提高本关成绩极有帮助。3 G: O+ `- d; t% X' [0 i5 w
- y4 n$ j4 P. t; d
超近道法:位置如图,到了这里之后猛往右拐并使用加速且在赛道边缘跳起,就可冲过围墙,飞跃水池,直接到达墙的另外一侧,这一超近道法可以说是难度极高的,我只用出一回,真是笨啊.
* r( X. O6 v$ a9 p6 q
7 k; K5 ^  U, \4 `  p1 f, [& V% v! l
星星杯第一关瓦里奥竞技场
/ T, }) L& F! D& v 2 w* ?5 |3 L0 K2 a; P2 |
明显的场地越野赛道,赛道极长,跑的人有些烦躁,还好弯道的设计让人觉得还有点意思。这关的赛道很宽,因此跑内侧道是要特别注意的地方。在跳跃很多小坡的时候注意不要乱动摇杆,否则会发生自滑。$ ]7 s5 Y  B- t' ~- i1 ]
4 S( m! r, c& i3 Q. f
超近道法:一开始就会有好几个小坡,直接利用坡道最高点加速撞向左侧墙壁跳起即可。2 i0 i9 n& h# }. G+ s7 U- i0 Y

8 k- H6 G4 C$ |$ h" M% h! \( _/ `5 B% I( D
星星杯第二关冰面
1 U9 C# ?+ R7 ]0 `1 H" D# x# n 9 V; g: W) N$ h
由于是冰面,所以路面很滑,注意不要滑到水里,另外很多弯道角度都很大,特别容易掉进水里,要特别注意,这一关画面有些晃眼,可能是太白的缘故,冰的感觉给人很不好,很不喜欢这一关,路上的企鹅耀特别注意,似乎他们总是和我们作对。另外湖中央的小岛上的企鹅我总觉得会在它身上发生什么事件......
: [2 Y9 @$ ^2 P4 g  H# H) d5 m, b本关超近道法未知. R( ~& Y, P. G' a$ S$ V4 {
! z: {: {* Q5 p& x) Z( v( i. P
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星星杯第三关桃子公主的赛道& S" h, K! Q% {* E+ [- h2 |

2 Y0 q) N: y; q% c0 t+ z在这一关可以来到马里奥64里的城堡,感觉上是直接应用了马里奥64的原型,很亲切的做法。这关难度一般,要注意有几处特别爱掉进水里,路过那几处的时候最好走湖反侧一边的赛道,并降低速度,从大跳板飞起后落地的时候按住跳键,可能就不会出现那一小跳了。本关跑进2:40:00以内会有GHOST出现,当然是桃子公主啦,粉厉害的说~
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本关超近道法未知$ ^6 h  r1 S% x# ]$ L$ o, p

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. y$ S* J7 @, P9 X3 w: B星星杯第四关库巴的城堡  W+ T9 B, Z- ?" D
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难度很大的赛道,也是我最喜欢的一条赛道,画面和音乐的结合很好的体现了库巴城堡那阴森恐怖的气氛,整个库八城堡在岩浆的映衬下真如岩浆地狱一般,库巴的笑声很有意思,每次听了我都想和它一起笑,这关给人以很大魄力的感觉,一开始库巴像喷火我第一次玩的时候还躲呢:)最讨厌的就数那些方块了,碰上他们就动弓单不得,更要命的是竟然有两个守在路口,那两个是最难过的,我的建议是从左侧提前甩尾,正好利用空隙钻过,同时还可以用出一个MINI TURBO,后面岩浆上的桥,关键是手不要慌,千万不能在桥上做动作,因为桥很窄,一不小心就会开出去。这关的很多弯道角度都很大,有的几乎就是90度角,而且还特别窄,这就需要提前甩尾并接MINI TURBO,多多练习,很多直角弯其实墙都不用碰。我认为这一关绝对是最好玩的。我已经上瘾,每次玩的时候这关是必跑的。; h0 V$ i% n  b; a/ X9 y+ |) q# d7 u
本关超近道法未知2 K" H1 U$ K7 ~* a
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特别杯第一关热带森林: s5 e8 p9 `- w( Y
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热带雨林的赛道,玩的时候总会想起SFC的DK1的雨林场景,这关速度感很强,到了特别杯,每一关都变得很难,这关也不例外,我一般把蘑菇用在大跳板落地后的启动时,不知还有没有更好的用法,模拟器双人玩这关用广角的话会有火箭般的速度感,不止为什么,游戏机版本的速度也很快。) J" f2 E$ v: S

9 W& ?3 i4 ]4 ]& k5 \超近道法:加速跳过栅栏
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特别杯第二关耀西的山谷6 U5 ]% F0 {) r; J: ]

+ K: g0 O: A/ A) I0 t4 U这关岔道很多,前几次玩甚至没有玩懂,还问为什么排名是问号之类的问题,这关我研究的不深,引用一下佚名人士的最短路线法:“在开始进入溪谷后,第一个叉路一定要选左边,然后遇到第二个叉路旋右边,然后再往左,这是这关最短的路线。”
- \" V. E* l8 S! J( |+ C超近道法:减速跳过去即可
1 e2 o3 b; w5 ?% l0 v  y7 \) L还有一个另外的超近道法,摘自巴哈:9 o+ b; [8 n* B
技巧:
9 f6 J! J& l6 L3 s' T+ ^在終點線11點鐘方向有一顆樹,把車子開到兩者之間約一半到三分之二的地方!9 P% ^6 j4 {9 Y6 x
把車子朝8點鐘方向轉過去,並稍微往前開一點!5 f" K) c4 x4 z& W4 m- u; Q2 g/ B) J
此時會看到耀西的蛋,蛋後有山谷,這時請張大雙眼,關鍵的來了:: r; ^7 M6 y1 c. Q: P6 L
那片牆壁上有數條黑線,請務必瞄準右邊數來第1或第2條﹝因個人感覺而異、不是不負責任﹞$ p: E3 S4 m+ D  }9 U5 n
或者也可以瞄準最明顯且有分岔的黑線那條的右邊!
2 l# a7 S! ~1 E( @8 h4 C瞄準之後,使用加速菇衝吧!衝到草地凹陷處,按跳!如此一來,車子會飛躍柵欄衝出去!* z" F! _, S8 S9 @
衝去之後,車子會撞上一條黑線﹝一定要撞上此條黑線﹞+ V% q9 x2 v  t
此黑線位於一個三角形的塊狀牆壁上!# _* x  Q) P& h* L4 ]; u
之後,會有人把車子吊起來,
, J. ~' s4 x1 F2 I4 u* R若是成功的狀況,
- @7 H" Z: P4 M% k8 W- B+ S  z7 Y一著陸就是下一圈
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9 ]5 v# K9 n3 w4 c6 |8 h1 a特别杯第三关特雷沙的鬼屋/ R8 f/ K4 J4 M* C

. H8 ]  i, P, M9 H* j, @0 k很容易就掉进水里是这关的特点,玩杯赛的时候经常因为这个从第一名直接变为最后一名,郁闷啊。这关的气氛也是不错的哦,有一段之字形的路线要特别注意,在哪里很容易掉进水里。
9 l" l' J* b4 t$ \) V本关超近道法未知
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/ K' p- X0 J4 f- {3 h' _特别杯第四关彩虹道
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音乐暴好听啊,赛道也很迷幻,宇宙空间的彩虹上开赛车也仅仅是童话里才有的吧。这关太长,长的令人昏昏欲睡,总有一种,怎么还不完啊的想法,汪汪的出现也增加了难度,躲避它的技巧是当你看到它的时候,向它冲过去即可,因为等它到你面前的时候它已经转弯了,第一个大坡实在是爽,飞跃的感觉是不是很好呢?7 r2 N3 n* s* B: s# B
超近道法:一开始的大坡,加速之后左打轮在最高点跳起,顺利的话回落道路,注意落地时连打或按住跳键并猛打左轮,这样才不会掉下去。
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