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PS2-<音乐指挥家>系统介绍+心得

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发表于 2003-2-21 03:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span> 5 U5 k" N2 o& w; e* E3 B
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+ G6 s, }3 Q; R! M3 A) A4 P2 @■○→原作者: <span style=color:blue>小文</span>  
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& F) J( @3 i4 r, [7 v<span style=color:red>音乐指挥家(Let's Bravo Music!)系统介绍+心得</span>
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1 E4 @& j. m7 V2 q& P9 N+ `! F玩游戏前请先默念三个关键词:节奏!起伏!旋律!
& p( t& ?/ W; k+ L: d1 ~' A/ B游戏中所要掌握的也就是这三个要点了!
" n% {. o1 D" C0 @  n6 X基础篇:: ?. f/ @( G# X+ }3 ?9 a" \
通常情况,画面上会显示三个或者四个或者五个圆圈,当小球运动到圆圈中时立刻按键,按○×△□中任意一个键都可以,看你喜欢了(小文一般还是按○的说)。这里所讲究的就是一个力度问题,蓝色圈轻轻按,绿色圈力度适中,红色圈就要用力按!红色还闪光?那就用最大的力按下去!/ d: B/ h, L' z  ?
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有时会出现方向键,这时需要方向键和○同时按下,不过先按方向也没关系,所以一般来说是先按下方向再按○比较保险一点。当然,力度还是要注意的。4 u. A- N. p& _) ?

. n& K7 `+ U# |% I1 b. ?. p1 d出现四个圆圈中带有△时为转向加演曲目的时机,正确地按中就能转到加演曲目(曲风一转,新曲立现,观众一片欢呼,感动啊……ToT),如果按错的话就还是演奏原曲,失去了这次获得新曲的机会。所以这个时机还是蛮关键的,务必把握。
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进入加演曲目你会发现所有的圈都是黑色的,也就是说,没有力度提示,即使按错力度也不算失误,所以加演曲目相对来讲简单一些,只要掌握节奏就行了。
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8 a4 x; w( v  t' B7 y$ J2 Y& k8 J还有一种就是五角星,五角星为蓄力操作,即按住不放,音乐会一直拖长音,推左摇杆还可以控制音量大小。说白了就是给你耍酷用的。3 r: V' e; q5 ~: w

1 |+ S5 b: v/ L9 ~# ~$ e5 E( v另外,游戏中可按住L1、L2来调整音乐速度,按L1音乐加快,按L2音乐变慢。除非你对曲子已经非常熟了,否则还是不要去调它的为好,节奏变了你是适应不过来的。4 D1 g1 I! M" I$ v: s3 K4 z

" J2 I+ P2 l; W0 {, g9 B7 [进阶篇:
8 ^6 ?. N, |( S; o: d0 F8 E7 d/ ^虽然游戏看上去只是按提示按键就行了,但玩过音乐游戏的都知道,不管是DDR也好,BM也好,如果真的只是按照提示一个一个地给它按下去,是绝对没法取得好成绩的。所以这里就必须提到前面所说的三个关键词:节奏!起伏!旋律!
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2 v1 f9 `" O4 b节奏这个要素大家都很熟悉了,无论玩哪个音乐游戏,掌握节奏是第一重要的,指挥家这个游戏略有不同的是它的节奏一般不很明显,不像BM、EZ2DJ等游戏往往有浓重的鼓点,踩着鼓点就是游戏的节奏不会错了。指挥家的节奏感相对较弱,到底是怎样的节拍需要自己去感受
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起伏是指挥家中独有的一个关键要素,所谓轻按、重按,其实就体现了乐曲的起伏。没办法,这种东西也只能自己去揣摩。当掌握了乐曲的起伏后你就能感受到游戏的最大魅力了!' Z7 B# L- A8 S

' n. g5 w' A3 a: Q0 ?8 u3 W旋律,小文看来是游戏的最高目标了。掌握了旋律,就对乐曲有了一个总体的认识,再应对节奏和起伏都只是小菜一碟。玩过10曲以上的朋友会发现有些曾经听过的曲子玩起来会特别顺手也就是这个原因了。所以喜欢古典音乐的朋友来玩这个游戏会占极大的便宜,因为他会熟悉绝大部分乐曲的旋律。所以没事多听下游戏中的各曲也会有很大的帮助的。. }4 _) w% u7 f; k+ X0 r2 ~
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题外话,不要光听流行乐啦,其实古典音乐也是非常好听的,一个东西能从古流传至今不是没有道理的。试着融入旋律,便会陶醉其中。相信偶,没错的^^
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# E: i% I/ |  ]" w昨晚攻略时间两个半小时,深深陶醉,名曲的魅力果然不是乱盖的* ~+ Y9 q) ^; e) B  o
昨天才发现,原来指挥评价还有S这个级别……(汗),原本以为全A就能圆满了,现在看来其实是任重而道远……5 A2 [9 {4 I6 {$ f/ e( K
得高评价其实很简单,多打BRAVO!,少出BAD,更要避免BAAAAD!!,我得的几个S级评价的成绩一般是BRAVO!在70%左右,GOOD在30%左右,BAD10个以下,BAAAD则是0到2个,再低的话恐怕就只能落到A了 :p
4 ~8 ]6 o& @' l* D- c. U* p进入STORY MODE后最重要的攻略重点就是那本曲谱(是曲谱吧?),曲谱共7页,前六页好象是对应六个音乐会,只有完成了这一页上的六个曲子,音乐会才会出现(这就是BOSS战啊,哈哈)。最后一页似乎是显示音乐会的完成度,我目前只有三个人物的头像是亮着的。估计所有人物都亮了以后会有最终曲目出现。
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感觉,玩好这个游戏有几个必须条件:- _; |) d! S( w8 x& B8 q% b9 m  B
1、注意力需要绝对集中!! |2 u; I8 x! F4 @+ r$ E
2、环境尽量安静,音乐开到够响(最好是戴耳机)
5 J' C  t, _6 p4 ?8 w0 I0 R; a5 G3、旋律熟悉的话成绩会好很多很多(切身体会,如斗牛士、月光等可以随之哼出旋律的曲子成绩都会打得很好)
; y3 W6 R$ A# p3 I, n5 _' n4、要有耐心,这些音乐的曲谱都还是蛮长的说 2 P. @: s8 M- {. D$ ^' D4 A1 k
建议:无论是在剧院训练还是现场音乐会,务必加演,否则打完只是加分,不加隐藏曲目也是白搭(我到现在也没发现分数有什么用……)
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; A6 g/ N1 q) @3 y5 V偶的进度,4/7& X& C+ k7 X0 T6 Y( j: w. r
曲目收集度 25/44
: I2 J' O5 A9 A# B. K8 B3 l音乐会成功演出场次 38 T0 a, K: M% `7 r! D  R, i- t6 g1 U
S评价:3……
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