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『怀旧』『THE KING OF FIGHTER 95』终极研究

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发表于 2006-7-13 01:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢您阅读本文 感谢您对作者的支持# k1 G1 H4 a, O% v0 j
本文由任天堂世界会员有角幻也原创$ c2 |! e# E- C/ k5 w0 N) W9 _
如果您要转载 请及时同作者或管理员联系 " V0 z  a! B7 c) y- e
游戏封面
* C' ]5 \( ^4 {& Z7 G9 R) ?2 E
; }2 t3 v! j7 {( q2 @—————————' `# k* X) Y) @1 ?) d3 `9 h
游戏名称:ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編-
2 D$ o7 C# a5 q4 A( \发行厂商:SNKPLAYMORE
6 ^8 F6 l. U% ^- F" e+ ^+ W发行日期:2006/4/20  m/ N5 N: y6 Y
对应平台:PALYSTATION2
4 h; ^$ H3 _& x/ M8 G# z发行价格:10290円-限定本/5040円-通常本" A/ ?7 t8 r" }
———————————————————* O2 |' ]1 C+ Q+ X+ ~; S
SNK推出的『KOF大蛇篇』. ]; m% W! m- b  u- y
其中包括『KOF95』 『KOF96』『KOF97』三部作品. E9 ]( Y2 S" V8 d5 G# z; [5 B& E
喜欢这三款游戏的朋友应该很多 而我比较喜欢『KOF95』
; }4 A8 u( P, s: G8 j3 y; R记得在零叁年刚来任天堂世界的时候 自己的处女攻略就是『KOF95』: x: H2 a$ |. j  _# K, K& x
记得标题是『KOF95 PK专用贴』当时的我真的很单纯啊 写的东西太理想化了(笑)
' c/ k2 x3 _0 E7 O现在我重新把『KOF95』拿出来 写一份对自己 对『KOF95』玩家都满意的研究文章+ N. z7 W, x6 n& t# Y4 d
当然了 我的水平还仅仅在业余玩家的水准线 不足是肯定的了 望同好玩家指出攻略中的不足!* {! W: S1 F* Y% ?: M- d# F4 s
9 }, x& w3 u! H+ H0 ?
+ T1 O5 C5 L7 X, x: y
克拉克:
& l& F0 p* w8 h* k8 p& l: `跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前重拳HIT2>终极阿根廷攻击
; U( M8 `7 Q" o6 ^: z2 ~6 b9 P这个是克拉克KOF95最强连续技巧 ( ]: z) c' d. M6 S

% f  U% y# R5 H4 S
, [8 M! V( f8 r. q
! ^3 O1 K$ U/ s: [金家潘:: _! w) _- o9 t/ G& M
跳跃重脚-击背>下蹲轻脚×4>站立重拳>飞燕斩/凤凰脚
3 T) T% f& d8 ~( B/ m! l3 b0 D4 |7 a$ P& Q# X1 u
注:能量槽未满方可实现
) Y1 L, i( b$ C! b; Y; z6 G7 O; n+ t# U/ E. ~3 X! v
; I$ X7 r: t- \5 q( m, s" {0 s5 V
草稚京:* a8 c6 h' j4 e6 z- H4 `
跳跃重脚>近身重拳>近身重拳>七五式改 重>七五式改 轻>胧车重>取消>鬼烧 轻
* [6 x( r' E6 D) C' o0 j$ S
& |5 t: Q1 Y2 T4 B# S! c注:二阶堂红丸限定 + b( h) H4 g; U6 W1 X5 _2 I

5 m, I) i9 F) _; U3 H
8 y  U- K. z6 O9 q8 R$ k- E% T; O拉尔夫:7 |& M9 b$ I. W3 m+ Z& y5 q
跳跃重脚-背击>前轻拳>前重拳HTI2>取消>下重拳>取消>超重攻击>气绝7 G% P( J/ U8 P

- z, t9 }! a( f1 P注:在超重攻击这里可以变化为超杀/但是情况特定为HP<25%
1 x7 V  k! D- ?3 {& \' A" K
! r% i& Q; t2 Q+ w& R& Q0 a* Y7 w$ L. ]+ _
罗伯特:5 {9 C- K: k0 }6 J( v; ^) {. i' \
跳跃重脚-背击>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>下蹲轻拳>连舞脚>疾风脚>气绝>DASH空中龙虎乱舞
* Y- h* j+ _' y% F! c1 R0 T" H) U" I2 Z$ w7 ~& n

" ?: l* g  C6 W  P+ r+ Z9 i# Z  Z8 @# S5 _' Z& B
八神庵:# v# r' @/ N8 B9 R4 G' R$ {8 F5 P) X
百合折三段>重拳>琴月 阴>气绝>八稚女
  q0 Q9 h8 h5 s) o" V5 M; k9 d1 F) S0 o$ o# I
% M$ a, Q5 a) a
5 v0 A  l+ A; Z$ F+ W) w3 z
二阶堂红丸:& ^' Z/ ~. I% h
跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>雷光拳
& v4 K0 d' `. {1 z! k6 _
6 x- C" g# W7 G# G4 U  l4 b5 @( d2 X9 y6 M
2 B5 n' G1 @/ X$ c- U* U- i
大门:
2 y9 W9 t  @" V2 T5 o7 Q跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>下蹲重拳>地狱极乐落
2 `# F- B0 q1 G  E1 Y# X( I' u4 ^1 ^& o6 c  |) f4 S) l$ U" S* {9 s, W

) X7 B" l: Q7 t. x6 a6 q# ~. A. E5 {6 A* l( z. g
阪崎良:
3 O9 u8 V$ Q. V3 ~4 V虎煌拳轻-跳跃重脚-重拳-连舞拳-龙虎乱舞
; N5 j$ l9 a3 g5 x1 u; H+ k3 _& P
注:HP25%以下限定
# v' @- `: ~0 o3 l  e
5 O- s- {* }. _' f8 E( _/ A0 o1 b, s/ o9 f/ g% r1 H
阪崎琢磨:7 p& ?0 b' {# `3 @% h7 C
跳跃重脚-击背>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>前重拳>超重击>气绝! F" _+ e0 D( W7 L
跳跃重脚-击背>下蹲重拳>飞燕疾风脚>龙虎乱舞1 Q  U& i4 ^1 ], d7 n) R
# M) L, M' R3 ]' @5 P! o
注:飞燕疾风脚后可以直接连接龙虎乱舞
* `6 b. m; m$ L- Q; s' F$ y# v( D1 _. |4 e% ?9 z% ^) V0 \

% C  N- P' x. c( v东丈:3 d  i5 s: ~- F* B; E2 H! t
跳跃重脚-击背>前重拳>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>气绝 ( a; Q' H& g/ N+ \
跳跃重脚-击背>前重拳>前重拳>前重拳>气绝>重脚>爆裂拳HIT1>重脚>爆裂拳HIT1>超重击
, c1 _$ h3 z- h+ ?, |+ X+ z/ u2 _
注:东丈最强连协 爆裂拳如果没有发生走光则更帅-0- ! C) k$ J7 I) {6 Y. J
这个连协貌似只适合陈国汉这样的体力大户- -#
0 j: F5 w: x/ U; J' `" Y) d其他角色还没连完 就提前挂了- -b
+ F0 d2 x% B7 v6 C
5 N9 z5 u2 _3 \: W, a
  m' s5 T. W7 M! q5 D; r# b3 `" H" d如月影二:: y- z$ ^+ n! S8 j
跳跃重脚>站立重脚>骨破斩>下蹲轻拳>下蹲轻拳>气绝>下蹲重拳>天马脚>重脚>骨破斩3 ]" P. ~6 W4 L2 }; i  p4 h

0 k; ~# ]; U% L4 z3 ~注:天马脚接重脚属于特殊连续技 ①版边限定②重拳接天马脚时 人的蹲位要正靠对手身前1/3处方可
. e0 U0 V  X# f: h# G" M1 r/ S2 S7 ^, t( {* |* Y9 p+ Y  {
4 e1 w, R) a! [" f
比利:$ a$ D4 n6 J3 \) N
跳跃重脚>旋风棍>站立重脚>三节棍中段打/超火焰旋风棍
5 ^8 n; G2 F5 n: F3 C( A7 {2 n注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定
7 s! D& q& x6 F0 q' g. x6 F* S" M9 Q
注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定 1 N' f5 @/ T6 U+ D

+ a( Y: _) F$ x: j. U& f& M4 S" l" P6 Q( R  o: j3 Y$ S7 ?
八神庵:
  n: V1 W9 A  y& L- e4 X重拳>葵花8段>鬼烧% ^) F  H* C7 H# g
. s4 c' I. e- x. u" \
注:陈国汉限定 且 八神在版最左边 陈国汉离八神只有一个重拳的距离
6 s4 X4 x/ E* w% {. q' t* c, Q
" O9 y" N: u& u* n9 J4 y
罗伯特:  R& D* l& n& X4 X& h. z8 c
跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>站立轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>站立重拳>跳跃超重>气绝>DASH 空中龙虎乱舞) J2 c. c# x7 |5 U# n

" e4 [4 E! u3 s# U; E6 D注:DASH中 空中龙虎乱舞可以改变其他技巧 3 H( T) k% @& r3 Y" J& x( v

& t4 f6 P* J* ~/ ]% v5 r9 u
2 ]4 H8 U% u  Q' J, I1 }雅典娜:" b. v* |+ T) B+ k/ c" s
能量球>站立重脚>能量球>气绝>能量球>站立重脚>精神剑>气绝3 d7 h8 _6 }  O1 S3 I
  Y6 Y4 r' n. @. c: E
注:努加限定
0 d" U2 `3 P6 p* M
; S) T" I) O; z6 ?4 A6 S
6 a$ D/ f7 P* l, N% M5 I6 n  {; q3 k$ H如月影二:1 s9 g6 S7 G/ s) D/ j( z
重脚HIT2>霞>重脚HIT2>天马脚>蹲下轻拳>重脚HIT2>斩铁螳螂拳' `4 C- R# y' [$ h4 E- }1 o
6 Z0 V7 N" q9 C8 {4 s- i
注:如月影二限定
  _: f6 n7 S- N4 n) [, y$ s& c8 w9 K# r

, v6 ~9 A* u9 a& n, E拉尔夫:6 R" q! ~8 c' _  e5 _: C0 [% k9 ~
重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>超重攻击>气绝  
1 _, D5 U3 d1 I; H8 D9 `4 V0 J, x) C, J
6 L/ ^: z# T4 V/ E6 G
2 _; U' V, y* A6 j& S
阪崎良:1 ^# z6 u3 ?: B, e2 L
跳跃超重攻击/挥空>躲避攻击>龙虎乱舞
9 B5 J" g) _7 I; H; `
5 R: C  Q: ^6 e1 b! b注:绝对幻也原创 世界第一的AKOF95I 对这个也保持惊讶!
! E% v% ~9 I# a3 r# C良在正常情况下 躲避攻击接龙虎乱舞不可 - R4 q) p, V" F& w# f/ k. m

; `: V* W! ?1 ]5 N' z! c6 J' o8 s8 y; r- H3 @; g* n
写在最后: 其实KOF95还有很多奇妙的连续技 我没有写  毕竟这些东西靠自己发掘的话 会更有意义
2 _6 `4 I6 n* m1 o. i( W# q9 C在此感谢:拳皇盟的管理员:Darkone兄长对我的指点和教导 否则我永远是一个扶不起的阿斗。
0 {; }# I9 D0 q以上ALL BY sshy
- \0 ]4 I8 W: y9 J- ~+ P
0 k0 w3 P# _0 l3 h( G: Z) z8 d[ 本帖最后由 有角幻也 于 2006-7-20 10:13 编辑 ]
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发表于 2006-7-13 23:52:11 | 显示全部楼层
sshy是谁?* [8 G& m0 a( h( i8 l( G3 h# }. W
另:FTG讲究对战,连技只是为了扣对方更多的血罢了,所以,真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技
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发表于 2006-7-14 00:59:08 | 显示全部楼层
小电说得有理,但除了对战外,研究一些极限的连续技也是一种游戏方式。有时候,连技中就算要多打1HIT,难度就有可能直线上升。但当把这些理论研究的成果真正实现的时候,这种成就感也是巨大的。不管什么游戏都有不止一种的玩法,格斗游戏也不例外。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:02 | 显示全部楼层
之前是考虑过 做一份超级详细的KOF95对战攻略6 |. ?& K! N, D3 `* \7 t
包括 角色对策 实战应用 等多个详细环节
9 U! U' ]; w! l. K2 E& N只不过在写到一定程度时发现 了大部分问题 & M2 u1 Y/ L9 r
所以中途便改变成为 连续技的研究+ U9 o" Q( K- U: X" F5 K
这里的大部分连续技都是相关角色的究极连续技3 [2 x: n9 ~  x. d( Y% e& t3 L4 g
就算是在平时练习中 能打出来也是相当令人欣慰的
* e: v0 o. P, i7 N6 `; c6 oPS: sshy就是我/ ?! R% u- _1 H: H# S, H
# |6 u; i- v( s& a2 i
老艾 这个帖子你收了吧
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:48 | 显示全部楼层
PS:电电原来不打95啊- -、
  X+ O! l1 a  ]0 E9 m如果研究的话 就不这样说偶了- -|||
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发表于 2006-7-14 21:33:34 | 显示全部楼层
呃。。不玩95,只玩98~0 N& t! Y8 F2 A. _8 O1 M
PS:上面的某些连技,有的真是匪夷所思。。。
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发表于 2006-7-14 21:49:43 | 显示全部楼层
我知道幻也在这上面下的功夫,这连段放到日本也是数一数二的。别看只有这么几行,下的功夫不比研究一个大型RPG的时间少。可是,幻也就是把连技写出来没啥用吧,如果可以的话,把其中的原理也写出来吧,比如空中必杀取消具体应该怎么取消,如果能配上截图就更完美了。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:23:05 | 显示全部楼层
好的 我顺便把我的个人MV的地址帖出来
" m% d% {$ Q- Q4 Z前些日子 我的KOF95 MV被世界最强的AKOF95I 揭示版收录0 n; I& J; Z! U% A1 c
实在是对我的鼓励太大了$ v7 \* S- K( P7 O0 b+ {

1 X" S3 h. t# G& r7 _2 c5 M对于连续技的全部指令和技巧解说
" [3 L* r. d, r% V; G, }我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:26:09 | 显示全部楼层
原帖由 大发电者 于 2006-7-13 23:52 发表
6 I/ b) t. o' E) {! ]+ k+ M真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技
4 J) {$ w5 q* t: t8 P% ^# D
- l$ y0 v6 p2 S
如果详细的研究每个人物的技巧和战术
4 I' P8 ~: Q9 }- c6 d% X: C光靠我一个人的话
3 m' {! H" A9 ~3 ]8 L/ ~至少需要1-2年的时间
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发表于 2006-7-15 00:13:05 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-15 00:23 发表" c/ y/ A2 X5 q; r, [
对于连续技的全部指令和技巧解说
& f; X) R; S4 K我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址
& t& s- x& t7 C0 V
强烈期待图解及原理
/ E+ H$ D/ ?+ S' J( |
5 q6 y+ U* o9 r( T+ i免费像册推荐美国的 http://img.photobucket.com/
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发表于 2006-7-15 13:44:03 | 显示全部楼层
等幻也写完就加精
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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:04:18 | 显示全部楼层
貌似10楼的东西我不会用- -|||
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发表于 2006-7-16 22:51:37 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-16 22:04 发表
, I7 ^$ o7 _. l) I  b. b- n貌似10楼的东西我不会用- -|||

$ H+ r( p: ?) z
4 ~0 k$ |. l4 T, A5 f先申请帐号,然后传图。就这么简单。
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 楼主| 发表于 2006-7-20 10:16:25 | 显示全部楼层
OK5 \/ x3 S# N5 d* g# a8 A8 B
搞定 收工
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发表于 2006-7-21 22:20:27 | 显示全部楼层
嗯,路过帮顶0 |  G+ }2 f$ f5 R7 {" e/ o1 [6 C

$ x& g/ z2 `- d' ]: N4 p! |PS:要是GIF格式的图就好了~~(别当回事,我闹着玩的 - -)
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发表于 2006-7-22 10:04:51 | 显示全部楼层
有图了  大赞-0-8 m% y) E5 I3 Q& {# Y& a

- D7 C2 S  g" {' ^
& M! f5 v' Q+ a5 h1 L95中果然还是东丈的连技最强啊2 \$ `7 w( F) }* h6 g) l

5 S+ i4 k+ a# C- K+ n葵花8连只能对陈国汉这种体形的放出来啊= =
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 楼主| 发表于 2006-7-22 19:36:36 | 显示全部楼层
GIF的图怎么搞?
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 楼主| 发表于 2006-7-24 11:06:53 | 显示全部楼层
已经完成好几天了``6 A8 |+ I5 Q+ w1 ^$ |. G
老艾来收货- -|||
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发表于 2006-7-24 23:30:38 | 显示全部楼层
图片有些多了,而却有些图片也比较多余。我认为只要截一些关键的图片就行了。毕竟光是拳脚的截图也看不出什么来。我认为最好做成RC或者gif,再配合着讲解,要是做成MV就更好了。
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发表于 2006-7-25 12:09:47 | 显示全部楼层
- -N久没来,虽然个人并不太喜欢95,但是幻也的这些连段还是足以让偶的格斗之血沸腾的说。-0-6 @. E5 e! d0 z1 {. `

' Y$ b5 s, j$ O3 }(最近玩XI被某人打得无语了)
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