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『怀旧』『THE KING OF FIGHTER 95』终极研究

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发表于 2006-7-13 01:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢您阅读本文 感谢您对作者的支持4 b2 B% J, a' O  a4 p& z3 E
本文由任天堂世界会员有角幻也原创9 B  \, n. b9 s* d  H
如果您要转载 请及时同作者或管理员联系
/ y7 h7 E; q4 k9 V游戏封面
  z+ E2 `/ W# }9 l0 @! V: R$ ~# V3 z6 J; X2 p2 m5 C) H
—————————
1 q5 w$ ?6 c$ F  n  y6 [$ `游戏名称:ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編- 2 z4 V; F5 H) U7 A4 a4 n
发行厂商:SNKPLAYMORE4 M  P, w( F7 z7 n- `/ V
发行日期:2006/4/20) Y5 D- A5 j3 x9 G/ |6 \, n
对应平台:PALYSTATION2
! w) e( n8 r. B+ N& x- |. b2 f发行价格:10290円-限定本/5040円-通常本2 F4 S6 Z4 s% ?/ [; u* z9 ?) `) }
———————————————————  h7 B: {# y: b) Z5 v% `
SNK推出的『KOF大蛇篇』3 g; g9 L' F; r
其中包括『KOF95』 『KOF96』『KOF97』三部作品% T5 ?( V& L4 O9 w# Z9 g
喜欢这三款游戏的朋友应该很多 而我比较喜欢『KOF95』
; \1 [! C8 k2 z8 U% J; l5 ?记得在零叁年刚来任天堂世界的时候 自己的处女攻略就是『KOF95』
7 ?7 `$ D/ B8 R1 R+ @记得标题是『KOF95 PK专用贴』当时的我真的很单纯啊 写的东西太理想化了(笑)
+ D5 x, @+ ~2 S& D2 S+ D: ^! h, W) P现在我重新把『KOF95』拿出来 写一份对自己 对『KOF95』玩家都满意的研究文章
5 o: A3 W/ w! j1 O, f5 m当然了 我的水平还仅仅在业余玩家的水准线 不足是肯定的了 望同好玩家指出攻略中的不足!
) L6 k" D2 i! B
9 ~. r+ }. H0 c+ j: V; D' _5 W6 \! p- R( P7 c
克拉克:
; N6 o% {* T. y2 X- G6 m跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前重拳HIT2>终极阿根廷攻击
# Q* b# A  N2 P1 w' x这个是克拉克KOF95最强连续技巧 + H& q7 S3 Q' {

" E7 ~% r2 G, s7 V3 x6 c1 F2 P$ r8 l  L% J& W4 m# G  [" h

: \* s+ Q  z& H/ c! s金家潘:8 U, P: j) H3 v' ^) l* U  x
跳跃重脚-击背>下蹲轻脚×4>站立重拳>飞燕斩/凤凰脚
7 Z: c- O" ?# w' h
2 ]. M/ i3 r& @8 d注:能量槽未满方可实现
' r( }. F+ v" p/ B+ g- b( u7 E9 z* C5 Q: r7 X' a8 Z6 D* |

) i5 c' _, ^" f) ~. R( m草稚京:
8 J0 T7 l# g! l3 z. t. W% K跳跃重脚>近身重拳>近身重拳>七五式改 重>七五式改 轻>胧车重>取消>鬼烧 轻3 a7 l  N( z2 q; ~

( t0 i* l% H5 c: s  T; F# b3 }注:二阶堂红丸限定
* @% _- I8 W8 Q" v0 g! ?4 Y# s' j, t1 d
$ h3 `, G5 g: ]; {( p/ w* [
拉尔夫:6 V! N" V9 f) D6 @4 K5 ~
跳跃重脚-背击>前轻拳>前重拳HTI2>取消>下重拳>取消>超重攻击>气绝
* p7 @/ l! C9 E8 g+ r2 F" X% L8 F! x. T/ F% b1 G- P
注:在超重攻击这里可以变化为超杀/但是情况特定为HP<25%
; U1 m1 q* A% I9 w0 i
% N) C- c3 H; m+ J7 n- g1 _! E' _1 `' W# _9 A* X
罗伯特:
% p0 ^  @$ i# G跳跃重脚-背击>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>下蹲轻拳>连舞脚>疾风脚>气绝>DASH空中龙虎乱舞
* S* v  Y: x0 O+ N% t4 T
1 z" N8 d. l) R! m+ ^* H7 c% ?" z+ x9 P! H4 L
+ x  L, M* o. e3 W4 u
八神庵:) d  L( b' p# B# }$ R+ D4 s2 X
百合折三段>重拳>琴月 阴>气绝>八稚女
8 u7 l; k3 S! @/ e5 l8 S9 f8 \# n" }0 l" R5 \$ g" K% u+ Y
. U* Q/ L' Y6 W# N
8 u1 v! A  t7 h: A) U1 }; }
二阶堂红丸:& u% q" ~, i" v* V( r
跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>雷光拳
, d% T- T  S3 {8 ]# _: a+ L$ ~, s1 P$ ~8 t+ A6 k

' F; M. ?. F& b  i) G# w* `) q0 h8 v
大门:0 _( g! L# n3 q5 p9 m/ c
跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>下蹲重拳>地狱极乐落 ) o* ?! i8 I. {

) j2 y. A  P8 e, H+ r3 i3 m8 u7 U& U& a9 N' y  J2 k/ U
- `4 H, {! ^' O. H6 ?* N  z/ @$ M" V, G
阪崎良:: n) d" G( L& Y2 K
虎煌拳轻-跳跃重脚-重拳-连舞拳-龙虎乱舞
3 X, Z6 @- p3 Y: ^" Y! K; `
  I" A! a* `& T6 K注:HP25%以下限定4 m/ u6 Z+ V! z6 J6 ~

" \5 [( R9 \. j( G+ P, L- L6 c) Z! l  z
阪崎琢磨:
' j$ A" q1 n* G" p6 U5 u跳跃重脚-击背>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>前重拳>超重击>气绝
6 c; _) l; a1 C9 i' }( q" ?# L跳跃重脚-击背>下蹲重拳>飞燕疾风脚>龙虎乱舞
5 O3 U  q0 }7 j! Y; |
# d/ f0 [3 c6 n2 Y; d- j注:飞燕疾风脚后可以直接连接龙虎乱舞
$ i1 D$ Z- y# d5 `- W' b7 S
; J. Y0 L% C4 T, P# z
& R) x& p% i, H+ X2 C. B6 k- g东丈:; M9 p4 x4 b$ A. w
跳跃重脚-击背>前重拳>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>气绝
" ?: h" i- r1 R/ n: b- n; W跳跃重脚-击背>前重拳>前重拳>前重拳>气绝>重脚>爆裂拳HIT1>重脚>爆裂拳HIT1>超重击; @( |) Q1 H  O) {6 L5 o% J. Z

3 P9 W# K. G* m$ w7 a% {; h注:东丈最强连协 爆裂拳如果没有发生走光则更帅-0-
" k6 q4 y0 J+ T$ R- W. f这个连协貌似只适合陈国汉这样的体力大户- -#
, t  V4 D* s( E3 Y" `  u0 Z7 Y其他角色还没连完 就提前挂了- -b
  G8 }0 ?$ D  {4 Y* a' c1 b; u, Z
2 K, G+ y: `1 z$ ~; Z6 O( K
如月影二:
, H, V" s, n5 C1 J! A# x; ^跳跃重脚>站立重脚>骨破斩>下蹲轻拳>下蹲轻拳>气绝>下蹲重拳>天马脚>重脚>骨破斩
/ m9 Q* q9 I8 z% C9 ]0 ^% }
9 k+ J- l* Z. [( w1 z注:天马脚接重脚属于特殊连续技 ①版边限定②重拳接天马脚时 人的蹲位要正靠对手身前1/3处方可 % Q* V/ q2 s+ A3 Y$ p( @

* D8 W" M6 G! I
& m# t& r0 p6 T, O/ ~9 G比利:
9 y, Q6 {4 a0 n* h跳跃重脚>旋风棍>站立重脚>三节棍中段打/超火焰旋风棍
  O- a% K9 \0 ~注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定
( y  @) X: K; u
  m* T' u) ?3 M& _; z% e& r9 ]# W. O注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定 3 l! ~' S5 q5 ?% l  K0 q

' J: {# F" Y1 W6 i/ }& M  E1 C- a- ~! Q; N5 O
八神庵:
/ k4 a; d) J, B) v) F' W重拳>葵花8段>鬼烧
3 I& h& I* M; \& l8 L' G  P
7 N; d) ]' Y+ T8 m' S注:陈国汉限定 且 八神在版最左边 陈国汉离八神只有一个重拳的距离 4 _6 j8 Y6 T1 u$ {2 ~* ^
5 M1 w" e. O5 k9 e9 b% ~
6 r/ o( N5 k5 P1 m1 }% I! }
罗伯特:8 S3 v+ S7 v  G# S8 Q% Y' C
跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>站立轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>站立重拳>跳跃超重>气绝>DASH 空中龙虎乱舞# S  @- p* a1 E# @) Z" ^

/ t+ q7 j; t2 P注:DASH中 空中龙虎乱舞可以改变其他技巧
7 R  \3 o1 Q; I7 M. \/ k & I6 X: ~$ ], \" P$ P
% o* t5 V8 V- @+ w$ L
雅典娜:
3 C6 j( m8 g: A; N, Y! r能量球>站立重脚>能量球>气绝>能量球>站立重脚>精神剑>气绝! I$ ^+ M& u5 j" I3 ?+ m
, G/ g7 q8 V* ~( S6 T
注:努加限定
. U6 |% V- X8 e* c
1 `8 S7 t; q) C3 n8 X8 v
+ U" m7 q9 i+ M. P如月影二:2 r$ z& N+ J  Z! j' R
重脚HIT2>霞>重脚HIT2>天马脚>蹲下轻拳>重脚HIT2>斩铁螳螂拳. v1 p/ [8 v+ y" u3 c: U
. W+ W4 t9 a0 Q1 O
注:如月影二限定
& `! y& {  d* p( ~/ W$ d, ]! M. n1 i4 F( ]  `
5 a7 O* h- ?* h% c2 z0 W
拉尔夫:7 P( \' X! [" G6 I
重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>超重攻击>气绝  ' ~( {; C1 ?: z5 w* j7 t. s

4 j8 l9 ^: t' i& z+ q+ g
6 i4 @8 O4 Y# S- z" t- x+ r% y/ N8 H
阪崎良:
& \: U, d  w  ~跳跃超重攻击/挥空>躲避攻击>龙虎乱舞
- P8 A& S7 R; ?. h3 B. e1 @+ k, w! y& G! K
注:绝对幻也原创 世界第一的AKOF95I 对这个也保持惊讶!/ ?1 [8 r) m) ]  m7 E) u
良在正常情况下 躲避攻击接龙虎乱舞不可
# h0 d" I( u# n) f, I9 ~
+ j& n8 Z1 s7 B5 c; c
* g3 _, E! B: q% i写在最后: 其实KOF95还有很多奇妙的连续技 我没有写  毕竟这些东西靠自己发掘的话 会更有意义; B9 {8 v9 N* s' S! t
在此感谢:拳皇盟的管理员:Darkone兄长对我的指点和教导 否则我永远是一个扶不起的阿斗。
" j$ Y, L; R5 v1 R$ r5 p2 J6 `1 U" [以上ALL BY sshy
- F. x8 c2 A/ h# I, m; d3 m
8 I& i% b+ ?/ d: ~4 V; a* D5 _[ 本帖最后由 有角幻也 于 2006-7-20 10:13 编辑 ]
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发表于 2006-7-13 23:52:11 | 显示全部楼层
sshy是谁?  |) I6 [# A. h1 P9 v
另:FTG讲究对战,连技只是为了扣对方更多的血罢了,所以,真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技
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发表于 2006-7-14 00:59:08 | 显示全部楼层
小电说得有理,但除了对战外,研究一些极限的连续技也是一种游戏方式。有时候,连技中就算要多打1HIT,难度就有可能直线上升。但当把这些理论研究的成果真正实现的时候,这种成就感也是巨大的。不管什么游戏都有不止一种的玩法,格斗游戏也不例外。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:02 | 显示全部楼层
之前是考虑过 做一份超级详细的KOF95对战攻略) b8 |- b6 b# w# U# o3 M
包括 角色对策 实战应用 等多个详细环节: S/ Q. u2 N0 X4 e
只不过在写到一定程度时发现 了大部分问题
4 V  r$ b  E) x5 q$ O所以中途便改变成为 连续技的研究
2 Z/ v1 M1 e- \0 b2 B# o这里的大部分连续技都是相关角色的究极连续技
) L3 ?; A, h5 W, l! y( @就算是在平时练习中 能打出来也是相当令人欣慰的
/ u# \" p- \8 a1 I. HPS: sshy就是我7 F+ y. @; F0 f* f, n( H4 [$ k
. B0 z2 g; B* k0 v% l! ^3 r
老艾 这个帖子你收了吧
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:48 | 显示全部楼层
PS:电电原来不打95啊- -、8 n( I- h5 K; t
如果研究的话 就不这样说偶了- -|||
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发表于 2006-7-14 21:33:34 | 显示全部楼层
呃。。不玩95,只玩98~0 A! A9 [" C5 c, [4 r
PS:上面的某些连技,有的真是匪夷所思。。。
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发表于 2006-7-14 21:49:43 | 显示全部楼层
我知道幻也在这上面下的功夫,这连段放到日本也是数一数二的。别看只有这么几行,下的功夫不比研究一个大型RPG的时间少。可是,幻也就是把连技写出来没啥用吧,如果可以的话,把其中的原理也写出来吧,比如空中必杀取消具体应该怎么取消,如果能配上截图就更完美了。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:23:05 | 显示全部楼层
好的 我顺便把我的个人MV的地址帖出来3 {3 M7 W1 A$ [
前些日子 我的KOF95 MV被世界最强的AKOF95I 揭示版收录& M# Y+ i" J$ j2 k3 V; u2 T$ U
实在是对我的鼓励太大了5 C$ y2 k7 N3 e

- B6 \1 `1 U% O, o$ U' w3 G) }2 _对于连续技的全部指令和技巧解说6 S' }) @! @6 }
我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:26:09 | 显示全部楼层
原帖由 大发电者 于 2006-7-13 23:52 发表3 S! l/ ?  X! [. U* R- J
真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技

& ?) L8 m& a5 b- X! m; H5 y7 C% j2 V- T) |" D
如果详细的研究每个人物的技巧和战术$ v9 `* L" j7 E/ I
光靠我一个人的话
. ?  `& T  V1 \1 [至少需要1-2年的时间
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发表于 2006-7-15 00:13:05 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-15 00:23 发表+ y# D% N; u: d" v
对于连续技的全部指令和技巧解说
3 T% d" @7 U( L我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址

' Z  z! w1 _" U4 d2 s5 b7 l强烈期待图解及原理( ~4 f! K+ h! ?5 D- k

  {4 Y) ~  A6 g& F- a免费像册推荐美国的 http://img.photobucket.com/
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发表于 2006-7-15 13:44:03 | 显示全部楼层
等幻也写完就加精
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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:04:18 | 显示全部楼层
貌似10楼的东西我不会用- -|||
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发表于 2006-7-16 22:51:37 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-16 22:04 发表* h; ~( u3 Q9 @* V! @8 w, j9 q& p
貌似10楼的东西我不会用- -|||

( c# b1 f" y' l7 Q. ~) F
6 Y0 g2 @# I1 H/ F) E0 T" [7 R5 W4 l先申请帐号,然后传图。就这么简单。
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 楼主| 发表于 2006-7-20 10:16:25 | 显示全部楼层
OK
) p- s3 w% i) u* _% L' U. k搞定 收工
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发表于 2006-7-21 22:20:27 | 显示全部楼层
嗯,路过帮顶
$ Q3 L+ d  K( U0 K
/ G4 ]: S/ V; [, p% ^PS:要是GIF格式的图就好了~~(别当回事,我闹着玩的 - -)
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发表于 2006-7-22 10:04:51 | 显示全部楼层
有图了  大赞-0-3 a0 V8 ^* `% u; Y) K1 {

# N* Q" L! D' R
4 g3 B7 M3 P+ m; M% N6 O) O95中果然还是东丈的连技最强啊
5 `- |  o' x  ]+ w3 {9 a7 b: ?- [5 z$ P
葵花8连只能对陈国汉这种体形的放出来啊= =
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 楼主| 发表于 2006-7-22 19:36:36 | 显示全部楼层
GIF的图怎么搞?
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 楼主| 发表于 2006-7-24 11:06:53 | 显示全部楼层
已经完成好几天了``
, m# t- ^1 ~5 G4 g" [6 x老艾来收货- -|||
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发表于 2006-7-24 23:30:38 | 显示全部楼层
图片有些多了,而却有些图片也比较多余。我认为只要截一些关键的图片就行了。毕竟光是拳脚的截图也看不出什么来。我认为最好做成RC或者gif,再配合着讲解,要是做成MV就更好了。
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发表于 2006-7-25 12:09:47 | 显示全部楼层
- -N久没来,虽然个人并不太喜欢95,但是幻也的这些连段还是足以让偶的格斗之血沸腾的说。-0-' ^$ [! T2 P- U& R4 P

+ q7 [+ v8 m4 H: {7 y1 C% `  h9 T9 B/ N(最近玩XI被某人打得无语了)
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