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『怀旧』『THE KING OF FIGHTER 95』终极研究

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发表于 2006-7-13 01:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢您阅读本文 感谢您对作者的支持8 \! \+ a. P( i
本文由任天堂世界会员有角幻也原创
- q! s, n+ R4 B: `- p如果您要转载 请及时同作者或管理员联系
' b, w% W6 J1 N: ~2 r- q. }6 j游戏封面: H5 ]5 ?5 |" s* w% z
2 t: A7 M1 ^6 |9 g9 J8 `2 {
—————————. F! a5 I% F4 W2 x6 M$ `
游戏名称:ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編- 8 q- }7 K0 P7 `2 G
发行厂商:SNKPLAYMORE8 P$ f$ x% s, B  y
发行日期:2006/4/20) N# N. O* R+ Z* j8 ], K
对应平台:PALYSTATION2
! a6 O# F$ i2 F2 }, J; ]9 D; x发行价格:10290円-限定本/5040円-通常本
9 ?0 n- S9 v% k———————————————————
" m1 \' j  h( E/ uSNK推出的『KOF大蛇篇』; V2 d; T/ m5 A. l% [5 K
其中包括『KOF95』 『KOF96』『KOF97』三部作品3 U" }6 \" v, L) w- s! d
喜欢这三款游戏的朋友应该很多 而我比较喜欢『KOF95』& C: O3 s/ H6 E
记得在零叁年刚来任天堂世界的时候 自己的处女攻略就是『KOF95』
5 s: \' h- r1 ^8 v& a" |! x" x记得标题是『KOF95 PK专用贴』当时的我真的很单纯啊 写的东西太理想化了(笑)  K( Y; z4 S1 P5 s' W
现在我重新把『KOF95』拿出来 写一份对自己 对『KOF95』玩家都满意的研究文章
' S& f& d# q* F7 ~: P, w+ i0 v! Z6 b5 x当然了 我的水平还仅仅在业余玩家的水准线 不足是肯定的了 望同好玩家指出攻略中的不足!
# Z& Z: A6 _  f4 E+ g( s9 ^
( `+ R/ I* p% E+ N" L( T
( W8 M7 M/ F4 @克拉克:
# c# Q" k* Z- ?跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前轻拳>前重拳HIT2>终极阿根廷攻击
0 [% X6 Y: I$ c$ Y% \1 B这个是克拉克KOF95最强连续技巧
+ A8 S9 u& \& ^1 g( w; {
  X5 H" g) W: D0 [
# o# a; @6 a3 P2 Y0 b  y* P# ^/ K; p9 k; s* }9 R7 I
金家潘:( a$ G8 M- m9 P
跳跃重脚-击背>下蹲轻脚×4>站立重拳>飞燕斩/凤凰脚4 k# ?$ M! O, V

1 @6 U' f4 G- f6 a4 ?7 u$ I: Q注:能量槽未满方可实现 6 u. j( h' U& Q+ q0 G6 I* d
+ }. \) x  Q2 ]6 n2 Z; }
0 u# b  P3 V7 r8 ^" k  L0 [
草稚京:
3 h6 l- I2 [( {9 E% w$ t0 a跳跃重脚>近身重拳>近身重拳>七五式改 重>七五式改 轻>胧车重>取消>鬼烧 轻9 J, C" _9 \' d, W8 S. t, T
2 Q- n* N, R8 C- u) p- t
注:二阶堂红丸限定
  B0 ~4 |; |# J3 T8 ?3 X
8 W) ^. Q$ w  X1 ?4 ^
, d! K" ~6 Q  L3 N# h+ U拉尔夫:
  p( o% }0 K3 q  M2 n! ~跳跃重脚-背击>前轻拳>前重拳HTI2>取消>下重拳>取消>超重攻击>气绝
( |, y" u, e. m; L/ _- c
7 P. s9 j: K/ m) X9 [% M! K2 j注:在超重攻击这里可以变化为超杀/但是情况特定为HP<25%
$ o5 C% F0 J7 x9 P, L3 x* o( R) G9 d+ b* |, p; i9 h+ y2 Z

7 ^# o" A/ Q' A$ ~6 B; a. k罗伯特:
' g! K# b2 S: R- q" P跳跃重脚-背击>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>轻拳>下蹲轻拳>连舞脚>疾风脚>气绝>DASH空中龙虎乱舞 0 Y4 S9 z$ C6 c0 u3 l
5 v0 i1 [8 n  Q

1 b" h4 v9 H4 B! z1 s# |6 O7 v# C" p6 r) \5 t
八神庵:) p/ P; m1 w4 q7 I0 M
百合折三段>重拳>琴月 阴>气绝>八稚女, X7 B. Z/ {$ O, }5 m3 {

5 B/ g' f/ w2 U# c% F, W2 \6 z7 j5 k( D: ]# K; ?5 e1 g1 n2 ]

# n, G( F* N) Q6 g8 T* B# a5 W二阶堂红丸:; C0 U/ q) k, |8 s# R
跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>雷光拳; S1 Q# T2 G8 s" v

$ K6 T1 L8 N" g; }. K/ ]6 U9 ~& a4 C$ d: g+ R
1 D% L: z! h: k+ J0 l9 }: Y0 N
大门:
& C8 K& I  V1 T$ D* ]/ O跳跃重脚-背击>前轻拳>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>下蹲重拳>地狱极乐落 , s( B; }3 L2 ?! N; k9 @# W
% `: C3 o  _9 b1 t, b' R& R( u
0 a0 j5 W. s0 A# ~3 A1 s+ G2 D
% r; n3 \2 W6 e+ U
阪崎良:! s0 {6 e& g3 @: a2 V
虎煌拳轻-跳跃重脚-重拳-连舞拳-龙虎乱舞, _. p; Z# |% T3 Y# o

& S- }, h% V( H$ V* ]注:HP25%以下限定5 T# T; e$ c- e3 d6 Q" P4 }1 P/ {

- p1 G. C, v+ Q# Q9 }) e+ u6 @( b, N  Y% B7 t% ]$ _
阪崎琢磨:) ~: b5 G2 ]: f5 o
跳跃重脚-击背>前轻拳>前轻拳>下蹲轻拳>前重拳>超重击>气绝
. t8 B; R3 G+ S2 F: M* a跳跃重脚-击背>下蹲重拳>飞燕疾风脚>龙虎乱舞
& e& l7 i! k% l, x
6 y" M: d% w5 C3 W4 F注:飞燕疾风脚后可以直接连接龙虎乱舞
3 m7 L" s0 `, g  C, s! o+ t/ W5 P5 B5 [. A- O6 d1 y- T, F7 d

$ p0 ]" q# J: B东丈:
( I2 m: f9 r& K! k! j/ n跳跃重脚-击背>前重拳>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>爆裂拳HIT1>取消>后重脚>气绝 . [6 }* u) i2 t+ W0 Q- {  i2 V  h
跳跃重脚-击背>前重拳>前重拳>前重拳>气绝>重脚>爆裂拳HIT1>重脚>爆裂拳HIT1>超重击
, ~, P4 c5 T; \: s$ r* Y) N2 D( h3 e6 W' I. X
注:东丈最强连协 爆裂拳如果没有发生走光则更帅-0- + ]: C! `7 T. n2 I
这个连协貌似只适合陈国汉这样的体力大户- -#
0 ]; \: v/ Y/ e' X8 @其他角色还没连完 就提前挂了- -b
  l  Q$ o. d- U+ X
" C% t+ r5 d% s* J9 v( h2 F! V3 ?9 [- ]
如月影二:
) X6 A4 N, r: g6 T) a7 }8 B跳跃重脚>站立重脚>骨破斩>下蹲轻拳>下蹲轻拳>气绝>下蹲重拳>天马脚>重脚>骨破斩" W1 k6 E9 V* A# p" R6 K. u
7 B- T$ K6 k: q: h7 R6 ?
注:天马脚接重脚属于特殊连续技 ①版边限定②重拳接天马脚时 人的蹲位要正靠对手身前1/3处方可 1 X+ l! X& H/ E; W5 I5 u
3 l  }: G; ?$ [6 j' z8 w# e
: s" \6 c/ e5 M9 w# C6 f
比利:
0 h- h6 X$ f& |  I  R跳跃重脚>旋风棍>站立重脚>三节棍中段打/超火焰旋风棍) L0 Q5 O" C. E  _
注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定 : [" m% }8 C; _6 R
( N/ K& o, I) h  H7 M% u9 j
注:红丸限定 能量MAX且旋风棍攻击判定取消前能量消失 如果最后一击采取超火焰旋风棍 体力25%↓限定
* D. [/ o# o2 R1 K% L, n1 n7 z! H9 p8 _
% {# p, S. `8 O! v% }: S) ~
八神庵:. K- }) L: X8 J8 \3 l# p
重拳>葵花8段>鬼烧/ g! Q4 D3 U0 _% N0 Q" X
  `1 H4 r+ e! z9 j
注:陈国汉限定 且 八神在版最左边 陈国汉离八神只有一个重拳的距离
- d) N" ^( P! E& i! J$ L/ u3 h0 c8 o- k- o! \0 e1 [/ ~+ \; d
) J* z' J& O# g3 k* B" ]& C& z
罗伯特:
/ i* T: r2 _5 r) M, E跳跃重脚-背击>下蹲轻拳>站立轻拳>下蹲轻拳>站立重拳>站立重拳>跳跃超重>气绝>DASH 空中龙虎乱舞: e8 F( \6 F) R( g" m. P+ ]4 P

) G( Y3 B5 |. K9 ^2 B; @注:DASH中 空中龙虎乱舞可以改变其他技巧
0 g5 U5 w: V' W9 P  L) _7 S) Q 8 V1 [: t  l: j7 a' q) Y
! D  c( p0 f% X% K# a& S
雅典娜:
9 ?4 I5 r1 |& Y  {# x能量球>站立重脚>能量球>气绝>能量球>站立重脚>精神剑>气绝
0 h0 W' U" h# H7 R0 D/ h4 c2 |* |' V% u; u# @- O. s
注:努加限定
, G. l& `) h0 f  s9 M
1 J9 d; W: n  K6 ]0 ]7 s  H9 s7 _0 W" X
如月影二:
2 C- t) {- Y: i/ a( K& l; b重脚HIT2>霞>重脚HIT2>天马脚>蹲下轻拳>重脚HIT2>斩铁螳螂拳
$ M% x' A% H5 `  N1 a1 D  q- i0 t8 l- V8 O9 Q. P- k
注:如月影二限定
  @. [$ l  u1 ]9 ~7 h" F5 ~9 J% }+ A

! A) k% _1 q, K/ c# z* }: W3 H拉尔夫:6 |7 ^& K% L4 ^5 p- A
重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>重拳 HIT1>超重攻击>气绝  
. B! Z& O1 r" t! ~
3 J0 o+ q1 G: U! A9 Y0 k. |3 e" u) i4 ^; N
+ }( }" [, m; P
阪崎良:2 L! W8 `1 s1 h' F$ M# m
跳跃超重攻击/挥空>躲避攻击>龙虎乱舞. A% V4 k2 B. N) k, ~2 [

, c- i( F' D2 f7 s2 D( G; e3 B注:绝对幻也原创 世界第一的AKOF95I 对这个也保持惊讶!
: i+ _' C& Y2 [; B0 d$ F1 B良在正常情况下 躲避攻击接龙虎乱舞不可
6 z! G; V+ S9 Z6 m- o. {2 @$ t7 P' h
& {* j% a  E0 J# \6 m$ i3 {
; }$ i' H5 Y& t9 a写在最后: 其实KOF95还有很多奇妙的连续技 我没有写  毕竟这些东西靠自己发掘的话 会更有意义# e5 T$ |8 f3 z" {, v
在此感谢:拳皇盟的管理员:Darkone兄长对我的指点和教导 否则我永远是一个扶不起的阿斗。) |9 T. f0 X8 h; p
以上ALL BY sshy
* ~( D& c) n; e0 F# ^/ Q. m4 a$ p! ~0 z& ^* \' m( A
[ 本帖最后由 有角幻也 于 2006-7-20 10:13 编辑 ]
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发表于 2006-7-13 23:52:11 | 显示全部楼层
sshy是谁?
/ s) ~8 T: q3 ^) ]. R! Q  V另:FTG讲究对战,连技只是为了扣对方更多的血罢了,所以,真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技
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发表于 2006-7-14 00:59:08 | 显示全部楼层
小电说得有理,但除了对战外,研究一些极限的连续技也是一种游戏方式。有时候,连技中就算要多打1HIT,难度就有可能直线上升。但当把这些理论研究的成果真正实现的时候,这种成就感也是巨大的。不管什么游戏都有不止一种的玩法,格斗游戏也不例外。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:02 | 显示全部楼层
之前是考虑过 做一份超级详细的KOF95对战攻略
- Y$ o3 t5 k& X包括 角色对策 实战应用 等多个详细环节$ B: j: C: e' k
只不过在写到一定程度时发现 了大部分问题
1 ?2 k6 x4 _/ c) P5 i- R; c" h6 Z所以中途便改变成为 连续技的研究  |) A% n' p: q3 |
这里的大部分连续技都是相关角色的究极连续技
% X8 E0 [% r# J8 _( t. m就算是在平时练习中 能打出来也是相当令人欣慰的
  Z6 c, s) e- e) {0 ^( ~7 xPS: sshy就是我
' [( N! I3 |6 N
) N$ U" }9 U; X) e  {: `6 j老艾 这个帖子你收了吧
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 楼主| 发表于 2006-7-14 02:55:48 | 显示全部楼层
PS:电电原来不打95啊- -、/ t$ f8 M! o. T2 @3 ^4 {. x; O
如果研究的话 就不这样说偶了- -|||
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发表于 2006-7-14 21:33:34 | 显示全部楼层
呃。。不玩95,只玩98~% @* K$ W) l4 V
PS:上面的某些连技,有的真是匪夷所思。。。
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发表于 2006-7-14 21:49:43 | 显示全部楼层
我知道幻也在这上面下的功夫,这连段放到日本也是数一数二的。别看只有这么几行,下的功夫不比研究一个大型RPG的时间少。可是,幻也就是把连技写出来没啥用吧,如果可以的话,把其中的原理也写出来吧,比如空中必杀取消具体应该怎么取消,如果能配上截图就更完美了。
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:23:05 | 显示全部楼层
好的 我顺便把我的个人MV的地址帖出来
$ T* h  _+ e4 ?/ \前些日子 我的KOF95 MV被世界最强的AKOF95I 揭示版收录
8 ]% z* K: Q  X* L' C实在是对我的鼓励太大了% e7 z  O8 G) h4 o3 Y6 e3 R

9 l; R' P' _0 e: Z- W对于连续技的全部指令和技巧解说+ n: n* J2 {7 R  }3 o" K; f. j
我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址
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 楼主| 发表于 2006-7-14 22:26:09 | 显示全部楼层
原帖由 大发电者 于 2006-7-13 23:52 发表1 s7 G7 E( c: Q7 R* A1 l
真正的FTG实用攻略,还是要细致的分析各个角色的普通技和必杀技
; k7 k) F8 O5 O. w

; Z  _. Z7 V# L如果详细的研究每个人物的技巧和战术
) ]# J  B2 N- e( `9 {光靠我一个人的话
, ?2 z' U0 \( E! Y至少需要1-2年的时间
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发表于 2006-7-15 00:13:05 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-15 00:23 发表0 U# Y' W/ l8 g8 _8 |: n$ x0 @+ w
对于连续技的全部指令和技巧解说: z' f# }0 K! l# [- c; w
我会贴图片出来的 但是我目前没有图片的上传地址
2 a9 n. A3 W# L( }$ b2 u; b
强烈期待图解及原理3 i; Y8 J# Q7 ~; @

& s) K6 K% }& V( A免费像册推荐美国的 http://img.photobucket.com/
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发表于 2006-7-15 13:44:03 | 显示全部楼层
等幻也写完就加精
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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:04:18 | 显示全部楼层
貌似10楼的东西我不会用- -|||
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发表于 2006-7-16 22:51:37 | 显示全部楼层
原帖由 有角幻也 于 2006-7-16 22:04 发表# D3 [6 m# {, V6 m! S+ M( {1 ~# D
貌似10楼的东西我不会用- -|||
# X: X+ x: R/ e, b- C4 ?6 J5 t

8 x9 d7 g9 `7 z- {! u& M5 Z+ @先申请帐号,然后传图。就这么简单。
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 楼主| 发表于 2006-7-20 10:16:25 | 显示全部楼层
OK4 e7 Z& a0 x: t# p- n, ]
搞定 收工
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发表于 2006-7-21 22:20:27 | 显示全部楼层
嗯,路过帮顶1 `; {: \; g$ f) g. I/ p$ E
7 K9 {: @# g9 I2 \. J/ E# Z' c
PS:要是GIF格式的图就好了~~(别当回事,我闹着玩的 - -)
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发表于 2006-7-22 10:04:51 | 显示全部楼层
有图了  大赞-0-
( Z+ s# i: a3 t! }6 b# D. D& c9 `1 x7 C5 k. C$ {- _5 J+ `
1 A( M6 |0 X: t# w- f
95中果然还是东丈的连技最强啊. @2 x% S$ l$ ?; H

! s: q0 `( d2 q& t! h9 C葵花8连只能对陈国汉这种体形的放出来啊= =
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 楼主| 发表于 2006-7-22 19:36:36 | 显示全部楼层
GIF的图怎么搞?
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 楼主| 发表于 2006-7-24 11:06:53 | 显示全部楼层
已经完成好几天了``
( ~4 Y; N( G! }老艾来收货- -|||
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发表于 2006-7-24 23:30:38 | 显示全部楼层
图片有些多了,而却有些图片也比较多余。我认为只要截一些关键的图片就行了。毕竟光是拳脚的截图也看不出什么来。我认为最好做成RC或者gif,再配合着讲解,要是做成MV就更好了。
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发表于 2006-7-25 12:09:47 | 显示全部楼层
- -N久没来,虽然个人并不太喜欢95,但是幻也的这些连段还是足以让偶的格斗之血沸腾的说。-0-5 L# y& G1 t7 q* e1 t9 a- K
: {  W6 N2 G3 h, H
(最近玩XI被某人打得无语了)
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