Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 5480|回复: 23
收起左侧

[S.I.R原创]财宝的历史

[复制链接]
发表于 2006-7-16 20:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文由S.I.R原创,转载请注明S.I.R原创

由于在写这篇历史的时候查阅资料不多,很多都是依靠记忆写成,所以有错误还望指正。



在大都市中总是隐藏着许许多多的传说,有些被我们发掘,而有些无法为我们所知。
我想,财宝也一定是东京的无数传说之一吧。这家规模仅十几人的小型游戏制作组,在他们的手里诞生出了影响一代人的杰作。
对于那些还执着于2D经典游戏的玩家们,财宝更代表了一个神圣的图腾。
现在,无论你是对财宝一无所知,或是对他们了若指掌,都请携吾之手,共同回顾财宝充满激情的十三年。

株氏会社 财宝

所在地:东京都中野区中央1-1-1西新宿
设立时间:92年6月19日
资本金:3000万日元
社长:前川正人,1965年出生于福井。原任职于KONAMI,后退出成立财宝,并兼职制作人身份。



由于在KONAMI会社感到极度不自由的前川正人,看到所谓的“代工制作组”纷纷成立,也萌生了一走了之的念头。由于其本人又是极度祟尚自由的,而小制作组又能够贯彻这样的制作理念,十位左右的精英就这样成立了财宝公司。

又能愉快地做游戏又有大公司的庇护,这样真是再好不过了。

他们找到的合作对象是SEGA。当时的任天堂当然是最强势的,但财宝这样新成立的小制作公司求名心切,如果加入任天堂的话,势必要被一堆大TITLE压得抬不起头来。这样,在MD上一口气推出厉害的软件,不就能一下子为人所知了吗?抱着这样的理想,他们成为了SEGA大伞下的一支强力的队伍。

1992年,财宝最早接手的软件开发任务是MD上的《麦当劳大叔财宝冒险》,但实际却是较晚开发的《火木仓英雄》先完成了。《火木仓英雄》的开发其实是背离SEGA的意志的,但最终的品质非常出众而令SEGA刮目相看,没有流产。《火木仓英雄》也就成为财宝第一个发表的TITLE。与此同时,《麦当劳》也完成了,并在《火木仓英雄》的几周后发售。

1993年发售的《火木仓英雄》真的一鸣惊人了,虽然销量并不可观,但受到了评论家和玩家的一致好评,成为当年度最佳MD游戏。财宝也由此在日本游戏业站稳了脚跟。

随后他们在MD上开发了《铁头》(94)、《幽游白书·魔强统一战》(94)、《异形战士》(95)、《光明十字军》(95)等知名软件,高歌迈入32位机的时代。

1996年,与SEGA的鱼水关系使得财宝将他们的次世代第一作《守护英雄》献给了正如日中天的SS。在32位时代,3D图形正在成为主流,但财宝却坚持着自已的理念,将自已想做一款清版过关ACT的想法告诉了SEGA,结果竟然被认可了。于是《守护英雄》成为了SS上的一代名作。

我们生来就是做2D的呀!

对于3D图形的游戏,财宝有着自已的看法。他们并不是排斥3D,但如果要做出纵深视角的游戏,游戏的各种处理必然要围绕着3D来展开。以往2D的游戏里,正面过来的敌人只能击倒不是吗?而3D就能绕过去。所以仅靠2D游戏的经验是不足以制作3D游戏的。像玛莉奥64或者塞尔达这样的作品,才是真正的优秀3D游戏,它们将3D的特性溶入到游戏的乐趣中去。既然我们做不到这些,我们只会做2D,那就只做2D就好了!在财宝今后的作品里,即使使用3D图像,游戏形式却还是卷轴类型,没有多大改变。

《守护英雄》完成后,财宝开始向其它公司伸出橄榄枝,而这个公司就是任天堂,这算不算一种叛变呢?财宝毕竟也只是一所小制作组而已啊!连GAMEARTS这种SEGA的亲信也会考虑到今后的生计问题,更何况是财宝。如果没有这样八面玲珑,自由就沿袭不下去。

在N64上的初作是1997年的《麻烦制造者》,这款游戏虽然称不上大作。但其轻松幽默的风格也很讨人喜欢,况且它的创意和动作性真是不错。财宝在任天堂方面也扎下了根。

再加上为PS移植的《侧影幻像》与PS独占的《涂鸦SHOWTIME》,财宝的业务开始遍地开花。

在1998年的时候,财宝制作了他们的第一部街机游戏游戏《闪亮银木仓》,使用了SS的互换版ST-V。由于从没有过STG与街机游戏的制作经验,财宝如何来交出一份令人满意的答卷是所有人翘首以盼的。最后,《闪亮银木仓》以其不按牌理出牌的风格与高超的素质获得了赞誉,当然,也有争议。

争议的焦点在于,这个游戏的流程过长,节奏过慢,并不适合街机。然而财宝为了体现深遂的世界观却全然不顾这一切。或许这也是一种令人佩服的品格吧!

99年,SEGA的DC发售。财宝在DC上的初作是《爆烈无敌》,这部作品先于N64上登场,三个月不到DC版也发卖了。《爆烈无敌》采用了一种非常古典的操作风格,它有些像射击游戏,又有些像益智类,因为它的版面构造非常复杂。《爆烈无敌》在国外受到很高的赞誉。

2000年,随着财宝与任天堂合作愈加成熟,一款由任天堂直接发行于N64的财宝游戏《罪与罚·地球的继承者》诞生了。这款游戏原本是针对欧美用户的,但或许由于理念的偏差,最后没有在欧美发行。但本作优秀的品质却不容质疑。这是一部类似于“铁甲飞龙”的固定路线射击游戏,但在闯关的过程中主角可以作出花哨的动作来躲避敌人。

2001年财宝的第二款街机《斑鸠》则为他们带来了难得的辉煌。这部堪称艺术品的射击杰作在一年后移师DC依然魅力不减。

步入新世纪后,财宝开始与更多的厂商合作,所登陆的主机也不尽相同。不仅有PS2,也有GBA和NGC。而GBA这台性能强大的2D主机对于财宝来说真是如鱼得水,爱不释手。他们接二连三地在GBA上发表了很多大作,如铁臂阿童木(2003),守护英雄A(2004),超级火木仓英雄(2005)等。其中,铁臂阿童木还在GAMESPOT网站得到了一枚编辑选择奖章。而超级火木仓英雄在延续了前作的风格外还加入了许许多多的新想法,成为一部难得的卷轴佳作。

2004年,与KONAMI阔别十多年后,老东家再次找上了前川正人。这次他们将与财宝合作的项目是已经成为2D卷轴射击游戏图腾的《GRADIUS》系列的续作。财宝圆满地完成了任务,虽然可能与之前作品的主基调大相径庭,但令人难忘的BOSS战与复杂的OPTION系统仍然令人留下了很深刻的印象。

2006年的今天,真正的次世代已经快降临了,财宝也在掌机新贵NDS上制作了一款对战格斗《死神DS·驰骋苍天的命运》。“这个游戏是完完全全2D的!”前川正人在接受采访时,不由得非常自豪。是啊,在这个年代,还坚持着制作2D游戏并存活下来的又有多少呢?或许也只有像财宝这样精英的团队才能办得到吧!听说,他们的下一步计划是在XBOX360上制作《闪亮银木仓》的续作,相信凭借着XBOX360强大的机能,财宝注定将会创造又一个传奇。



财宝作品评论:

Gunstar Heroes 火木仓英雄(1993,动作,MD):这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火木仓英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火木仓英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境界。

Yu Yu Hakusho  幽游白书·魔强统一战(1994,对战格斗,MD):《魔强统一战》的意义在于它实现了一个奇迹——也就是在MD上同屏四人对战。你可能会说,之前像WWF这类的游戏也能够四人对战,但问题在于这些游戏的画面都太粗糙了,而且也非常不严谨,乐趣也很低。《魔强统一战》则不然,它拥有一个几乎可以与STREET FIGHTER匹敌的严谨的系统,甚至提出了很多被后人效仿的概念,比如浮空连续技。它的画面效果也非常精彩,角色的一招一式有板有眼。当然,最吸引人的还在于四人混战的模式,这个模式为对战类游戏提供了无穷的可能,也化解了角色之间实力不均的矛盾。

Alien Soldier 异型战士(1995,动作,MD):异型战士所作出的变革非常大胆。首先它是一个以单挑BOSS为主基调的动作过关类游戏,每一关的流程都非常短暂,也没有什么挑战性,但BOSS却会让你紧张得手心冒汗。我相信,有许多刚刚接触到该游戏的人,都曾经在第一个BOSS处命丧黄泉。其次,它的系统也很刺激,会使你在游戏里要不断地飞来飞去,因为发动冲刺时是全身无敌的。这使得我们经常需要左右冲刺来闪避BOSS刁钻的攻击。虽然说《异型战士》有着很多令人难以接受的地方,但赞赏它的玩家也不计其数,的确可以称得上是一款极其优秀的作品。

Light Crusader  光明十字军(1995,动作角色扮演,MD):财宝是永远不拒绝挑战的。在制作这样一款对他们来说非常陌生的角色扮演游戏也一样。制作组为自已定下了一个非常高的标尺,即曾经在MD上发售的经典游戏《皇帝的财宝》。《光明十字军》采用了与《皇帝的财宝》非常相像的斜45度视角,甚至在操作上也一脉相承,但是它却并不是一部跟风之作。细细地品味过《光明十字军》的玩家恐怕都对其迷宫的高难度谜题深有余悸,几乎每一个房间都隐藏了许多机关。BOSS战也同样惊心动魄,而这些都是《皇帝的财宝》所尚未能达到的。不过,即使结合了以上优点,《光明十字军》也并不能成为一部超越《皇帝的财宝》的作品,关键在于其剧本过于简单,场景过于单一,而这些角色扮演成分在一部RPG中至关重要。无论如何,如果你是一个老式勇闯迷宫类RPG的忠实爱好者,《光明十字军》是绝对不会令你失望的。

Guardian Heroes  守护英雄(1996,动作,SS):守护英雄最成功的地方在于它将一套类似于《魔强统一战》的系统溶入到了清版过关类游戏中。这使得闯关类游戏也能够具备近似于格斗游戏的操作。线移动的单线特性使角色可以更为便捷地出招,并作出下蹲等动作。游戏中由此也生发出了许多非常爽快的连续技,而连技又能补充角色的MP值,形成了一个良性的循环。本作还能够同时二人一起游玩,这在当时非常缺乏多人游戏的情况下很有诱惑力。

Radiant Silvergun  闪亮银木仓(1998,射击,ARC/SS):作为财宝初探射击领域的作品,《闪亮银木仓》有着或多或少的缺憾与不足。比如在赚分系统方面就显得略为稚嫩。但它深遂而磅礴的剧情很好地弥补了这一点,使其并不至于空洞乏味。节奏感虽然不好但营造出了独特的气氛,出色的画面表现力也令玩家留连忘返。所以,尽管《闪亮银木仓》很难说是一部完美的作品,但它仍然得到了极高的评价。

Sin and Punishment  罪与罚·地球的继承者(2000,动作射击,N64):这部射击游戏使用了类似于PANZER DRAGON的那种固定路线模式。而与PANZER DRAGON所不同的是,主角可以在地上作出多种类的闪避动作。这使得《罪与罚》具备了浓厚的动作游戏成分。与财宝的其它游戏相比,本作明显在难度上要容易一些(普通级别),对动作游戏并不十分在行的玩家也可以非常漂亮地躲闪,或许是任天堂操作的缘故。这并不能说本作没有挑战性,事实上,那些复杂的关卡,气势逼人的BOSS,我们所熟悉“财宝套路”依然比比皆是,只不过它们开始变得能为普通人所接受。

Ikaruga  斑鸠(2001,射击,ARC/DC):可能是财宝最具艺术感的作品。《斑鸠》对《闪亮银木仓》的世界观进行了延伸,虽然他们之间并没有真正的联系。它同样具有颇为宏大的画面背景与史诗般的音乐,无时无刻不在震荡着你的心灵。但更难能可贵的是,《斑鸠》还拥有令人满意的节奏感与速度感,这是《闪亮银木仓》所不具备的。为了达到这样的目的,制作组为《斑鸠》创造了一套精妙的属性系统,自机可以在“白”与“黑”两种属性间来回转换,白色可以吸取白色的子弓单,黑色则亦然,反之被击破,吸取到的子弓单变为能量,可以释放为一种超级武器“力之解放”。新系统令《斑鸠》在游戏的过程中形成射-吸-放的良性循环,从而大大地增加了快感。虽然它的上手实在困难,但掌握了其中的技巧后乐趣便开始体现出来。

Astro Boy  铁臂阿童木(2003,动作,GBA):当财宝回到了一片2D游戏依然能够扎根的土壤,他们开始变得如鱼得水。《铁臂阿童木》是财宝在GBA上的第一作,也是一部广受赞誉的游戏。它使用了类似于《异型战士》的无敌冲刺系统,但并不像后者那样过于随意。当阿童木冲刺的时候,是不能穿过敌人的身体的,这使得整体的风格显得比较严密。各种大技的应用也非常具有战略性,比如屁机木仓可以射晕敌人,而超级冲刺则可以贯穿敌人。值得一提的是,本作是为了纪念阿童木的生日而制作,所以在游戏里我们可以看到手塚治虫大师各本漫画里的名角,为游戏增添了几分美好的回忆。

Advance Guardian Heroes 守护英雄A(2004,动作,GBA):老实说,我真的很想夸赞它几句。平心而论,这是一部制作非常精良的动作游戏,它拥有爽快的打斗,丰富的技巧以及华丽的魔法,关卡设计也完全合格。但是,这一切结合起来却总是令人不那么痛快!而还有那严重的拖慢现象,更扼杀了游戏原本应有的许多乐趣。

Gunstar Super Heroes  超级火木仓英雄(2005,动作,GBA):火木仓英雄系列(它总算可以称得上是系列了)在相隔十年后终于迎来了它的第二部作品《超级火木仓英雄》。在这部作品里,我们可以看到财宝对于射击与格斗两种元素愈发炉火纯青的把握。虽然它的版面的难度的确下降了不少,但其中表达出来的闪光的思想仍然不能被抹杀。比起十年前的火木仓英雄,本作在关卡的设计上更加不拘一格了,这种“财宝式”的随心所欲,我们又一次在这里见证。可惜本作对于后期版面的设计略有些虎头蛇尾,造成前后难度失衡,并且通关后也令人无法满足,这是其无法超越前作的根本原因。


[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-7-17 05:20 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 20:28:31 | 显示全部楼层
感动呀….偶美好的回忆也T_T
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-16 21:14:00 | 显示全部楼层
原帖由 lizitaisha 于 2006-7-16 21:03 发表
财宝确实经典   玩过的游戏不多    但是印象都还是比较深的~


PS:前川正人社长是85年生的?我要极度自卑了.....

打错了是65年。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 21:18:36 | 显示全部楼层
铁臂阿童木
经典啊!!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 21:37:21 | 显示全部楼层
今年第一期的游戏与人也有一篇介绍财宝的。一直喜欢这个充满活力,做游戏很另类的工作室!!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 22:42:34 | 显示全部楼层
《火木仓英雄》现在的印象就是高难度,关卡长,不过确实经典
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 22:42:56 | 显示全部楼层
幽游白书·魔强统一战,当初在宿舍里四人混战的记忆,至今未忘啊
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 22:46:08 | 显示全部楼层
幽游白书·魔强统一战只玩过模拟器的,不能和朋友对战乐趣大减--
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 22:54:54 | 显示全部楼层
终于完成了,祝贺一下!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 23:26:50 | 显示全部楼层
斑鸠...55555555555玩过斑鸠后,我对其他飞行射击游戏已经提不起兴趣了``````快快出新作啊!!!斑鸠是神啊~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 23:32:43 | 显示全部楼层
漏了bleach
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-16 23:56:24 | 显示全部楼层
原帖由 snakejake 于 2006-7-16 22:46 发表
幽游白书·魔强统一战只玩过模拟器的,不能和朋友对战乐趣大减--


模拟器可以的呀,当年在寝室,两个手柄+大小键盘两边,正好四人混战
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-17 01:19:21 | 显示全部楼层
坚持啊!2D阵营
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-17 02:15:40 | 显示全部楼层
原帖由 lizitaisha 于 2006-7-16 21:03 发表
财宝确实经典   玩过的游戏不多    但是印象都还是比较深的~


PS:前川正人社长是85年生的?我要极度自卑了.....


财宝出品,必属精品!

PS:他怎么看也不象只有21岁啊!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 05:15:24 | 显示全部楼层
原帖由 间黑男 于 2006-7-17 02:15 发表


财宝出品,必属精品!

PS:他怎么看也不象只有21岁啊!

已经改好了。41岁。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-17 13:32:08 | 显示全部楼层
很多经典啊..
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 18:13:01 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2006-7-16 23:32 发表
漏了bleach

我本来是想加上的,但我对BLEACH并不满意,我不想在评论上多说批评的话语。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-19 10:59:47 | 显示全部楼层
幽白魔强统一战是超经典,火木仓英雄是霸王级游戏,闪亮银木仓得道了,斑鸠是神上神,………………

能让我抛开游戏喜欢公司的公司就仨,除了CAPCOM和NINTENDO,财宝是第三个。

个人觉得财宝是不适合于掌机的制作商。限制发挥

至于什么叛变,我觉得我个人完全不会想到这个词,在商言商。[wdb2]

[ 本帖最后由 nilren 于 2006-7-19 11:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-20 13:00:47 | 显示全部楼层
想知道幽游日本到底卖了多少.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-23 11:06:35 | 显示全部楼层
财宝在GBA上面还有一款宾尼兔噩梦大冒险(貌似叫这名字),当时偶一看LOGO,财宝!!!当时怀着极度兴奋的心情玩了起来,连击比较过瘾,虽然人物是美国卡通的那几位......
另外,电脑上的模拟器可以连YUYU,偶从前就和同学连得不亦乐乎!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-4-27 17:20 , Processed in 0.013102 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表