楼上诸位,千万不要因为我一些偏激言论把这贴引向战火,这绝对不是我的本意
现在是早上,我来心平气和地说点自己的看法罢
好罢,我承认我是愚蠢的,PS2和NGC间我选择了NGC,PSP和NDS间我选择了PSP,似乎我的选择总是销售意义上的战败品,不过呢,我从来都没有后悔过.
并且时至今日,在NGC发售5年且完美破解之后我仍然在一张张地收正版游戏,去体会那些经典.仅从这一点,就可以表明我绝对不可能不知道任的游戏精髓.
"没有了游戏,NDS只是一个空壳",这句话绝对没有诋毁这台异质掌机的意思,只是想从反面来衬托出PSP并不仅仅是一台传统意义上的游戏机.它拥有很多新异的设计理念.
首先,存储媒体为UMD,大容量的格式可以满足高等画质和丰富的CG存储.而大容量媒体也让音频和视频得以传播,虽然在UMD电影方面真的是很失败......
其次,记忆方式为MSD,这和原先家用机的记忆卡以及卡带式本体记忆的根本区别就在于非常方便的数据传输.由于MSD可以通过PSP本体或读卡器直接与PC连接,那么就很容易地连上了INTERNET,于是记录进度的交流,幽灵数据的交换等玩家互动就从数据线或WIFI扩大到了整个互联网.(就拿我自己来说,即使我只坐在家中,也可以去下载别人的头文字D幽灵车数据放到自己的游戏中进行挑战,这在过去也许可以想象,但是又有谁做到了呢.)
最后,说到游戏软件的问题,前面也有版友说到"对于没有PS系主机的玩家来说,PSP上每一个都是新游戏",我认为这句话说得非常好,纵使移植和复刻让很多阅历丰富的玩家觉得厂商没有诚意,但是毕竟也有很多新生玩家,他们对于这些游戏或许就有着很多不同的想法了.而诸如VP,基连的野望这些游戏,即使是对老玩家来说也是非常值得重温的经典之作.而对于厂商来说,这些软件的销量即使非常低靡,也不会亏本,因为开发成本早在初版时就收回了,那又何来失败一说呢?
复刻和移植并不代表着堕落,我们不能总是以老眼光来判断新事物.SEED和SEED D一出,几乎所有的高达饭都在骂,骂抄袭,骂模仿.但是我们平静下来想想,纵使SEED的剧情在模仿0079,SEED D的机体在抄袭0079,但是,那些10多岁的孩子们看过0079吗?以0079的画面质量能让他们接受吗?
"历史的进程不可能勇往直前,它永远是在轮回中前进的."这是我的高中历史老师说的一句话,我们的语文老师称之为"循序渐进".我想这个原理放到游戏和动漫的发展中也一样适合.
目前可以得知,PS3将沿用PSP的操作系统,我相信SONY会在技术上做进一步改进,再加上PS3将拥有远超于PSP的软件阵容,那么我相信PS3的价格劣势不会有太多的影响.更何况,对于一台拥有蓝光播放功能的主机来说,这个价钱其实并不可怕,目前SONY在中国地区销售的带有蓝光驱动器的笔记本售价高达RMB31000.
转回我们的话题,来说说我所提到的"惯性市场",PS的成功是偶然中的必然,FF7一个游戏几乎左右了市场,那是过去的历史了,不多谈,那么作为PS2,我相信PS的惯性市场起着功不可没的作用.而我说NDS的成功带有GB系列的惯性,其实这真的是一个不可忽视的因素,因为日本玩家始终相信,印着NINTENDO字样的掌机是永远不会让我们失望的.这就是惯性,这就是市场,而当这种惯性带来的是玩家们对NDS优质游戏的崭新认识,那么,NDS就大获成功了.
在我眼中,PSP是一台成功的电子数码产品,NDS是一台近乎完美的便携游戏机,而孰胜孰败,其实并没有太多的可比性.至于PSP的所谓的尴尬,是所有新兴产品都会经过的一道坎,尴尬来自于本身,不来自于其他任何产品,因为它所面对的是一个全新的市场及消费群.
NDS是真的不错,但是我为什么不买呢,因为我的月薪只能买10张UMD或8张8CMDVD,如果买了NDS,我将负担不起三台主机的软件消费.
最后重现一段我与我们经理的对话
经理:这什么玩意
我:PSP
经理:可以看电影吗
我:可以
经理:那就是MP4咯
我:不,还可以听MP3,打游戏,无线上网,看图片
经理:多少钱
我:1600(我是3月份买的)
经理:靠,这么便宜,不就跟白捡一样嘛
PS:我想说的是,选择自己所需要的东西才是王道,不要去在乎它的销量如何
言论之中难免有失偏颇,欢迎来砖 |