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■ ●■ 站友来自东北的修罗原创
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经典推荐、昨日再现——PSP模拟器游戏修罗版9 T- c4 a* m+ n1 \, _0 R
) i# y2 b5 H4 E# F% h- T目前,修罗的1.5版PSP的任务就是模拟器,鉴于目前厂商明目张胆地把刚在PS2上面发售没多长时间的游戏们统统向PSP移植,后面加个携带版或者Portable就像诓骗广大火眼金睛的玩家,这种做法实在是不太厚道。于是,修罗向厌倦了翻炒之风的玩家们推荐一些经典且有趣的游戏——因为PSP上面模拟器的繁荣景象,所以温故而知新,不亦乐乎。
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闲话:因为NDS能玩GBA,且PSP上的GBA模拟器完成度还太低,所以以后会专门另写一篇关于GBA的;另外,至于模拟器的名称和下载地址与本文无关,修罗只推荐游戏,并且因为不想太多废话,每个游戏的介绍文字都不会太长——
5 \. {- G( f, X6 m, X! C(以下排名不分先后,注意,没有介绍PS模拟器,修罗在等待官方权威版本放出……)
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FC——80年代生人都赶上了家用游戏机的第一波浪潮,由于机能限制,文字类游戏比较简陋,不过其他类型的精品比现在大多数游戏的手感要好上许多。
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超级马里奥系列:马里奥加速跑、转身,滑行……手感在当时就已经出类拔萃的游戏如今玩起来依旧爽快,3代的画面在当时已经进化得十分华丽,不过初代的经典永留心头。GB上的马里奥系列也属超级强作,不玩不行。1 P4 O4 ~8 m( z% A$ H5 h! D# N5 Y( k
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双截龙系列:完美移植街机画面(如果你像修罗一样看过街机的画面就知道此言不虚了),动作比较暴力,而且拿起武器后更加暴力。( i, l1 n8 `# h
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忍者龙剑传系列:节奏紧凑,动作到位,机关也设置得恰到好处,想当动作游戏达人本作是必修课。(当年修罗一人不费来到最终BOSS处,没想到所有的命都费他一人身上了……)3 e, ^( f2 }8 G8 C: G$ Z. k9 c
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魂斗罗系列:虽然现在已经不是刚接触时的菜鸟了,不过还是习惯地调成30人,可惜的是对MD与SFC上的续作感到有点失望。
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荒野大镖客:画面很有西部的荒野特色,每关BOSS都各有特色(废话!),买了马以后基本就无敌了,可惜没有续作。
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松鼠大冒险系列:游戏可以互相陷害的设定令修罗每次玩的时候都把箱子扔得一个不剩,不过现在只能自己单打不能不说是个遗憾。9 G- o5 S7 `4 [# b; l" L
& t1 S) ~ o" s: G4 Z/ O% f功夫:反复打六个身手不凡(相对主角而言)的家伙,屡试不爽的一招是走到擂台边上,反方向斜跳踢人,几次下来就轻松获胜。
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马戏团:音乐十分舒缓,最难的是最后一关蹦床,游戏营造了十分轻松的氛围。
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6 j" m4 M$ y8 g2 _, E成龙之龙:做为动作游戏,人物少有的大,迷你游戏也很有意思,即使主角不是成龙,相信也会有很多人喜欢上这款游戏。
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1 I8 L4 a7 K9 Y: [- [台球:不但有多种技巧出现(甚至包括跳球),每关过后的迷题也令人感到新鲜,与朋友大战9号球还是颇有乐趣的,不过目前还只能独自开杆。% c1 @1 `# t$ Y+ Q
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高桥名人冒险岛系列:在PCE、GB等多机种出击,建议都找来玩玩,在空中弓单簧支架上转身连跳的感觉真好。
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$ A0 u9 p N, E8 z+ H6 Q7 _猫抓老鼠(MAPPY):修罗十分钟爱这款游戏,老鼠并非一味挨打,不但可以用门弓单猫,还有音波门的设定,修罗最擅长的是把自己弓单出打猫,这招看似危险,实际使出后十分爽快!
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9 t8 }9 L0 _$ @8 ?猪小弟:射箭击退大灰狼,看似单调,不过做为休闲游戏还不错。
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星之卡比:玩过GBA上面根据FC上面初代移植的作品么?本作色彩绚烂,手感上佳,没想到FC上面竟然会有这么完美的作品!
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兵蜂:SFC上的续作十分华丽,不过回头看看这款初代作,怀旧的心情油然而生。0 J& r$ m. V& x
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坦克大战:英文名字叫战斗都市,GB上面也有同名作品,不过后者的屏幕较小,只能显示一部分地图,打倒红色坦克后出现各种宝物,其中五星的效果在坦克被爆前一直有效。
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5 h, A# k- d' c2 m; }' j炸弓单人系列:初代得到炸不死自己的道具之后就基本无敌了,后来又在很多机种上面推出作品,冲着多样化的BOSS,一定要玩。
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沙罗曼蛇系列:武器升级系统开创了射击游戏POWER UP的先河,每关都各具特色,让修罗念念不忘的是超有魄力的火龙。SFC上有画面清新可爱的Q版沙罗曼蛇系列,非常不错。
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忍者神龟系列:属于精品一族,后来做到GB上,抛弃了斜45度选择了侧面视角,反而觉得十分别扭。FC上面的动作作得不错,后来在SFC上与MD上都有续作出现,建议都找来玩一下。
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1 S( a0 [0 r1 ~) v" S网球:任社出品,手感极其硬朗,初期修罗单打喜欢上网扣杀,后来与人合作才体会到双打与单打的区别是配合,当时修罗的防守和进攻都比较犀利,不过现在的网球游戏感觉接球时软了不少。% v) m7 f2 d2 m0 F. C
2 ]7 r5 m" _$ k; z |1 }8 v+ o6 y三目童子:容量在FC上的游戏而言不小,画面也很出彩,蓄力使出可做为落脚点的弩让修罗熟悉了好一阵子,不过通关难度不大。
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圣斗士系列:勇闯十二宫,如果感到难就把小宇宙调满,你会发现青铜五小强的拳风居然贯穿了整个屏幕……GB上也有,不过类型改成了RPG,为了昔日的感动,天马流星拳——
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快打三人组:画面令人惊奇的好,个人认为要比移植的蓝本——快打旋风要舒服得多。
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4 |5 k* _' G, R; }越野机车(摩托车):第一关修罗曾经开出了59秒的成绩,虽然中间还有不少缺憾,不过至少是破了AI的记录,满足了。0 c) ~0 J0 D2 `9 r$ y# P% R
% C& E4 G( g" f$ L4 n1 m: R% P热血系列:国夫君和他的死党们一次次地出现在我们面前,夸张搞笑的动作给平常的生活带来了不少的快乐,修罗经常看见别人"热血"地玩着热血,而修罗本人也N次被别人在热血系列里面用各种匪夷所思的招式虐待致死......$ X" }) s- U# k% l6 j5 Q
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GB——所有游戏机中陪伴修罗时间最长的不是它而是GBA(将来也许会改成NDS)、但感情最深的就是它了。
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口袋妖怪系列:怀念啊,当时我多次通关后又重头再从博士手中接过精灵球,从5级开始。后来又接触了动画,再次感动,在最新作发售之前,还有什么理由不让我们拿出掌机,重温一下掌机第一游戏的感动呢?" M6 N$ _" E' L4 Z: I7 i k+ s
, P, l8 g y( Z4 I( _* }三国志系列:游戏通关的速度异常地快,有一次手按键按得太快,不小心斩了诸葛亮,一代真·天才就这样葬送在修罗手中,还好我已经有了风雏、贾诩、郭嘉、苟氏一族、周瑜、徐庶、杨修等一干高智商谋士,不过还是感觉比较失落。
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第二次机器人大战G:修罗在掌机机战上通关次数最多,研究得最透的就是它了,当时看了杂志上的攻略,感觉还没有自己打得详细。
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% B7 _- T8 o2 F2 Y, ~$ o+ i- I9 ^篮球飞人2:里面的Q版人物让人大呼可爱,多处特写让人大呼过瘾(因为是GB游戏),想看特写一般要让图标停在右边的小方格里。
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0 w/ F! T( I/ ~2 ]5 A雪人兄弟:街机上也有类似作品,虽然小小的GB屏幕无法给画面带来更多的进步,但厂商同样做得十分用心。& f% e4 [9 ]4 N: b% o$ c \
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热斗系列:当年初次接触掌机上的96着实让修罗感动了一把,随后又陆续玩了世界英雄、侍魂3、斗神传、95、饿狼2及特别篇、遗憾的是没能玩上侍魂1。0 Z3 I9 @1 t9 ~8 b+ C u6 n
& K0 v; k2 x6 A牧场物语系列:懒人可以舒舒服服地体验辛苦耕作的感觉,每次看见主角跑来跑去都觉得自己很懒,于是——健身去也——
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3 S3 D7 h" z& r& u瓦里奥系列:史上最猥琐主角非他莫属,手感不错,隐藏要素也做得很到位,当年费了好大工夫才将其打穿。
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PC原人系列:其实PCE上面的原人手感更好一些,不过那时PCE是家用机,而且GB才是怀旧的上佳方式。
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9 `( Z: {+ I; A- j! O* q! R- [魔法骑士系列:战斗很华丽,又是动漫改编类游戏,可以尝试。不过GG上也有,还是彩色的……, ?4 J+ z" z1 {
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蜡笔小新系列:刚刚在GBA上推出新作,和冒险岛同样是多机种制霸,同样建议都找来玩,看看小新五花八门的变身和乐趣多多的迷你游戏。( t( O" h4 o8 h( W/ Q
( [- C' ]8 X: d) [) Z心跳回忆:有中文版是众玩家最大的福音,看到片头时有点惊艳之感,从前后悔没有保存一盘卡带,现在显然已经不必要了。
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魔界塔士沙加系列:三作的剧情都很不错,建议大家玩英文版,可以在心理层面上提高外语水平。
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幕末降临传ONI系列:GB上足足推出了五作!后来在SFC上也有作品出现,游戏以幕府末期除妖为背景,刻画了一个个传神的人物。(后期还能合体变身之类,果然够传神)
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SD高达G世纪系列:如果我说百代在WSC上面出的SD比在GBA和NDS上面出的数量总和还要多,你可能不相信。那就去看ROM吧,不但如此,WSC上的SD存档速度快,而且出场的机体要多,还不相信的话,自己去玩就知道了。/ F( _3 J* ~1 v4 t5 b$ D
[7 n/ v$ P8 l& h; `- i# \机战COMPACT系列:比GB的效果好一些,比GBA的效果差很多,这就是为什么GBA上的机战比WSC上机战多的缘故。3 ~- c& W& B4 y4 l2 m. ~1 V* R6 N+ g
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罪恶装备系列:在WSC上面的表现非常不错,手感也值得称道,可以说是WSC上格斗游戏的巅峰之作。(特指2代)
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海贼王伟大航路的战争:同样表现出了掌上动漫类格斗游戏的精髓,操作简单且易于上手,隐藏要素十分丰富。4 c" J. _: J0 F7 O# H0 F+ B) P$ x
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口袋战士:为什么?为什么机能强过WSC的GBA都没有?严重质疑卡普空的RP,不过因为是掌机游戏,人物小了些,唉,这款游戏是修罗在街机上为数不多把每个人都使得无比强大的游戏之一。
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妖精战士:在WSC上面已经算是不错的RPG了,友情建议玩一下看看。
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; V: q% H% K$ O$ [* v* r7 [名侦探柯南系列:因为语言的关系,使得WSC上面的几作难见天日,通晓日语的玩家们可以涉足。 9 n. B7 H* c- R+ L. }- ^( o
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8 f9 x# C8 }, h) Z! s* I+ t索尼克系列:高速卷轴使得刺猬一路上毫无阻碍地狂奔到终点,然后再与蛋头博士展开对决,在GG上面也有数款作品出现,做为MD的标志,必玩作品。
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2 U5 N5 H! l7 M8 d1 t幽游白书魔强统一战:为数不多的修罗每个人都用得十分娴熟的格斗游戏,有无数人都对此作赞誉有加,现在,终于在掌上得以重现。
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米老鼠纪念版:SFC上面也有同样的作品,美式游戏证明了色彩鲜艳,跳跃柔和,不过手感还是有点怪。4 z7 ?; _- `+ M
7 L" _( v; A$ R- W3 U% q七龙珠:对战游戏,总觉得它的出招比较古怪,只要是和人对战,您的冲击波一般都会被反,还是老老实实地用连技解决对手吧。
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; T9 K: t; a2 ~8 I1 l火木仓英雄:图像没得说,爽快感十足,号称MD动作游戏第一的这款游戏很好地显示了财宝公司的实力。
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2 r* l' A3 v( s" K% f& `& Z4 F战斧系列:MD上动作游戏的名作之一,有背着大口袋的小偷就用力揍他吧,会掉好多好东西。当初看到里面能骑龙感觉设定得不错。
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梦幻模拟战2:还用介绍么?MD玩家共知的经典,人设唯美,如果还没玩过赶紧补课去。
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光明力量系列:MD上两作,GG上三作,在回合制战略游戏中数一数二的佳作,也许你玩过GBA上面的移植作,那是初代,还有N代等着你去探索。3 C1 L& y0 b4 y, i1 `* R; i" V/ l
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街头霸王系列:手感逼近街机,图像毫无缩水现象,1990年前后(具体时间记不清了),街机厅开始在城市萌芽,无数人凑在这款游戏的前面等着投币——
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中国制造系列:吞食天地3、悟空外传、水浒传、封神榜……战斗做得不错,情节尚可,流程也让人满意。% n% a* }% f% o. n( z1 X
+ v- _ G6 B: U* o7 O" ]6 U L6 Y篮球飞人:第一次看片头动画时让修罗大吃一惊,真不错。游戏里面的节奏也很紧凑,成功后同样有插画,MD动漫改编的篮球游戏最高莫过于此。
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. }! J3 w# {, a/ V6 _' oSFC——过去的高价使得修罗基本与它无缘,只是看过别人爽游戏而已,不过,现在除了模拟个别游戏的兼容性和游戏速度我已别无所求……4 m4 z9 E* O( Z! X; G% c
# }1 S/ X7 {6 P" J. ~4 ]0 |最终幻想系列:不用推荐了,口碑说明问题,销量也说明问题。
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6 U# n3 i) ~8 h( L0 S勇者斗恶龙系列:怪物的形态感觉上都很可爱,而且还有动作,怀旧玩家必备之良Yao。: w5 Q1 h3 A8 R, C
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SD篮球飞人:也许是指令型的篮球飞人令人十分不爽,开窍的JS终于做出了类似MD篮球飞人的游戏,而且人物都是漫画里那种可爱的Q版,不过目前模拟的速度像牛车。(还是一个轱辘的……)9 Q; w6 a% }% @; H" I
6 `( w5 t# Y& r9 G- o5 u6 u) R0 u7 b财宝猎人G:人物给人眼前一亮的感觉,因为手中游戏太多没有详细测试,不过一旦玩起来投入感十足。
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) S/ P% e0 @, g2 J( F8 Q小勇士系列:如果玩过GB上面作品的人再看看SFC上面的作品,画面差距就显得非常之大了。作品中攻击的方式十分有趣,为什么突然就不再推出续作了呢?) ^$ x+ ^! `7 V2 [# q5 I; d" E% J
* n6 y! J$ V0 L( R乱马系列:连GB上都有两作,可见SFC上的N作就没人感到诧异了,最想玩的RPG朱猫团的秘宝无法解压,残念。7 O+ X& k7 @8 z. _0 E
N. t; V/ u; s风来的西林:据说NDS上面要有新作,只要画面比风来2强就行了,为什么这么说,您看看口袋妖怪救助队朴素的画面就知道了。
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5 m# R: P3 i# a$ N* @8 {超级机器人大战系列:挖哈哈,当年在机厅看到别人使用兜甲儿的魔神飞拳时都怀着深深的羡慕,现在虽然会拖慢,不过未来的不久相信全速的机战3、4、EX就会在掌上重生!# b7 D" z, w1 Z0 [- ?) I9 j
2 t% J2 q/ y) E4 r1 i9 x* M/ O2 v魔装机神:把它从机战中拿出来另立山门是因为里面的机器人采用了真实的比例,终于可以满足修罗统率地水火风四大魔装机的宿愿了,速度要是再快些就更好了。
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战斗机器人列传:其实里面的人物也是高达圣战士之类机战的常客,不过画面由侧面改成了正面,机器人在地图上也是真实比例,唯一令人诟病的就是升级系统了。
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5 t2 ^" m: {( X' x$ h机器猫系列:什么时候机器猫能把所有的大长篇合起来做个RPG或者SLG呢?估计只有老天才知道答案。机器猫在SFC上做为动作游戏手感基本合格,为了儿时的感动,出发探险去吧!- e( K) X2 F7 [+ V$ D
" ]: c% o H) f5 V8 ]6 `心跳回忆:如此的画面,如此的人物,如此的……当这种游戏在掌上出现的时候,修罗感到将来也许会出现超过家用机机能的掌机。以前经常在机厅看到别人在“心跳”,现在终于轮到自己“心跳”了。1 c# t3 ?6 ~: g: Z$ C# e5 F
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浪漫沙加系列:战斗系统很不错,据说情节也是跌宕起伏,不过修罗对于汉字少的日文游戏实在是无能为力。0 a3 z3 H; b+ H9 u
# ?" L8 o: p3 B, A# K! u" e北斗神拳系列:健次郎在两大次世代掌机上面复活,虽然听起来令人感动,不过竟然是老虎机游戏?!放心,SFC上面的北斗神拳还没有堕落到如此地步,啊达——
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* C n) a8 r6 L美少女战士系列:作品数量不少,GB上也有作品,为了铲除邪恶,还是玩吧。
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天地创造:唉,经典游戏太多,已经玩不过来了,尽管如此,本作还是要玩!
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马里奥RPG:专做RPG的SQUARE和什么类型都做的任天堂合在一起,作品的画面让人惊叹,虽然剧情没什么悬念,公主又被抓走了……4 q+ |. W" N+ f3 e$ L8 R$ N5 z
8 f/ Q ~0 v/ B' h' R罗德岛战记:推荐大家在玩这游戏前先去补补动画的课,绝对是不朽名作,宏大的战争场面,相对动画而言游戏反而没有给人留下太深刻的印象。! Z( z& J7 K- }$ h6 h' H$ b
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龙骑士4:elf的名作从PC移师来到SFC,插图很精美,战斗系统也不错,做为一款战略游戏是合格的。
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1 E9 m1 ^$ D* ^. I4 x/ q4 F9 k* T" ]伊苏系列:伊苏的人设一直都不错,作为ARPG,它的剧情人物都刻画得比较到位。' _# F. Y7 b' `" p8 T
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时空之旅:往返穿越时空,似乎现在很多游戏都流行这个,不过,当时的穿越还是比较成功的,毕竟,时空在那时还不像现在穿越得这么频繁。1 k8 e; Y: B* ]
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星海传说:有了它之后,回头看看GB上的作品,两者各具特色,不过一提画面,还是本作占据绝对上风。(第几次废话了?!)
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0 z6 O2 I6 I% b& }. H3 |皇家骑士团系列:剧情凝重,不过现在竟然沉寂了,希望在DS上推出续作。(因为皇骑归属任社,PSP上面至少现在是不可能出现新作的)- k- K: B0 ^2 F5 J; {
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火炎纹章系列:据说是SLG第一,而且又有汉化版,怎么样,想见识见识超强的剧情?不过人OVER之后就没法复活了,别怕,有即时存档。首先推荐玩FC上面的两部,从开始的地方领略经典。* K/ {& ?' L' q1 O) V
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圣剑传说系列:最近出的圣剑DS玩了么?如果感到没劲的话就来看看正统的圣剑吧。名作无须多说,建议玩英文版。; u, g% p5 u. m( ~; X5 E3 ^) i) R8 V2 \
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迪斯尼游戏系列:阿拉丁、花木兰、狮子王、木偶奇遇记、美女与野兽、风中奇缘……尽管至今仍然对迪斯尼刻画人物的方式大为不满,可这并不妨碍游戏。MD上面也有许多,画面和操作上似乎没有太大的区别。1 }1 r) W+ s y" O
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天地无用:非常简单,十分简单,太简单了……人物每次行动前都会喊一嗓子,怎么现在的掌上回合制战略游戏都做不到这点?!* i% M1 [: }6 o
# R5 ]8 X2 d: u; K) I大贝兽物语系列:著名RPG,剧情看不懂,不过并不妨碍通关。6 Y, s3 }& Y% H
/ \. A3 ]* k8 S5 p' L8 ^5 C( `& T街机系列:如名将、圆桌武士等,大家终于可以在掌上体会一下当年机厅鏖战的气氛了。
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$ ?# q* S' X! k4 Q3 x/ ]! u' _前线任务:战略游戏,不断地更新机器人的配件来进行对战,SQUARE出品保证了剧情和质量,人物设计得非常有风格,唯一不满的是每到一个新地点就要把所有机器人从武器到背包彻底大换一遍,必玩游戏之一。7 ^" Q! `8 t) `- @: D) P' x* U
3 k* u( r' P+ f ANEOCD——喜欢格斗的玩家们有福了,修罗对它的敬仰之情有如滔滔江水,我等搓招派终于重出江湖了也!虽然容量较大导致同时拷进的游戏数量有限,不过那都是次要问题。主要的原因在于PSP的方向键太别扭,搓着搓着手指就受不了了。顺便,可以把游戏的MP3替换成你喜欢的歌曲,像修罗就是听着《吉祥三宝》的背景音乐玩拳皇……
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5 E% x9 W1 [9 ?& J2 o6 m6 S. G" e4 n5 Y侍魂系列:有人对这款作品的第四作大加挞伐,其实侍魂4作画面华丽,难度适中,修罗在机厅时打天草时十分轻松。(因为老是在蹭时间,所以每次都打不了斩红郎)当然你也可以把四作全部收入MSD中。" c% R) `3 _. Z8 h" \
; R' N" K; Y$ r8 i: k/ }& S格斗之王(拳皇)系列:有人爱98、有人爱99,不过修罗钟爱的还是97,要问为什么,因为打起97来胜率高。除了中国队之外,其他队在我眼中完全无视(虽然修罗从来不用)。
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$ B5 f) b% ?2 A饿狼传说系列:画面越来越趋向于动画化,不知是优点还是缺点,反正修罗喜欢特别版之后的卡通风格。
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# N! Y4 X( d4 e0 o5 m/ ^天外魔境真传:也是修罗爱玩的游戏之一,战国万丸果然骁勇,在所有敌人中我对那只大猴子怀着深深的敬意,因为除了它之外打别人都很轻松。招式很好发,果然还是对战游戏适合俺……$ L: d- d* M; Z( {7 ]! r" t2 F
; P) I+ `8 y+ i, C @# u. o合金弓单头系列:原滋原味的合金弓单头出现了,修罗的骆驼之王可不是白叫的,有了骆驼就无敌,没有的话就得凭借熟练度硬闯了。想挑战一人通关可不是那么容易的事情啊。
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+ v- h3 }- d9 f结语:简单地回顾一下修罗的游戏之路,从FC(比较拿手)、GB(感情最深)、MD(涉猎但不深)、SFC(只在机厅看过)、SS(玩过几次)、PS(比SS玩的次数还少)、GBA(研究最透)、PS2(比PS玩得多)、NDS&PSP(正在研究中),其他机种就都是玩模拟器了,中间历经时间近二十年,修罗一家之言也许不够全面,希望各位玩家发挥海纳百川、兼容并包、百家争鸣的广博情怀,补充更多的名作经典,让因为年龄关系错过或像修罗这种喜欢怀旧的玩家能够领略昨日的风光。 |