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关于最终突击命令

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发表于 2006-7-21 10:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
永续效果是即时适用的,所以在只有最终突击命令表侧于场时,怪兽只要战斗就会是攻对攻(里守被打后也变正攻),对吗?
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发表于 2006-7-21 10:11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-21 10:27:30 | 显示全部楼层
正解~
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发表于 2006-7-21 10:28:22 | 显示全部楼层
◇フィールド上に「最終突撃命令」が発動している時に裏側守備表示のモンスターに攻撃を行った場合、
ダメージステップで裏側守備表示モンスターが表になった時点で「最終突撃命令」の効果が適用され、
攻撃表示にしてからダメージ計算を行います。


重复性回贴。在问题或者讨论贴中,如果前面已经有人回答或者给出意见,无补充说明或者反对意见或者新的疑问(此疑问必须与主题有关)请勿重复回答。诸如“同上”,“同意N楼意见”或者复述前面某贴的意见甚至回答的还不如前贴的将被视作灌水而以前款处罚。

楼上请注意一下,谢谢

[ 本帖最后由 Leo_Wizard 于 2006-7-21 10:30 编辑 ]
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发表于 2006-7-21 10:31:01 | 显示全部楼层
似乎是我错了
更正一下[wdb24]
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发表于 2006-7-21 10:32:55 | 显示全部楼层
原帖由 蓝洛 于 2006-7-21 10:31 发表
2、3楼很明显错误
在伤判是不会发动效果的

错的是你啊,伤判永续效果适用~
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 楼主| 发表于 2006-7-21 10:37:05 | 显示全部楼层
原帖由 Leo_Wizard 于 2006-7-21 10:28 发表
◇フィールド上に「最終突撃命令」が発動している時に裏側守備表示のモンスターに攻撃を行った場合、
ダメージステップで裏側守備表示モンスターが表になった時点で「最終突撃命令」の効果が適用され、
攻撃表示 ...

中文,中文……
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发表于 2006-7-21 10:42:56 | 显示全部楼层
就是説,場上有最終突撃命令的話
攻擊裏側守備的怪的場合
在傷害階段守備怪變爲表側時,最終突撃命令的效果適用,變爲攻擊表示來進行傷害計算
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发表于 2006-7-21 10:44:25 | 显示全部楼层
突击命令表侧在场生效,攻击里侧怪物的时候变成攻击表示之后再进行伤害计算
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发表于 2006-7-21 10:45:07 | 显示全部楼层
置顶贴:
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=20511
1)damage step開始時
首先處理一刀兩斷侍和白龍聖騎士效果, 把裏側怪物直接消滅 (此情況被視為效果破壞, 無damage計算, 之後回battle step)


公開戰鬥怪物情報
受到攻擊的怪物是裏側的場合要翻開 (reverse效果不在此時發動)


與此戰鬥對象有關的效果
主要是マジック・ランプ, 幻影の妖精
★改變攻擊對象後再從A)處理


永續效果適用
變為表側的怪物和場上的永續效果適用
(強制改變攻守表示的最終突撃命令等永續效果、地形魔法等影響怪物攻守的永續效果、裏側怪物受到攻擊後變表側時的永續效果就在此時適用)
註1 ★當永續效果適用後出現「破壞」「轉移控制權」等處理時, 該處理等到此戰鬥‧傷害計算完畢後才處理

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发表于 2006-7-21 11:23:52 | 显示全部楼层
那就素说最终突击命令适用后,攻击里侧怪时,里侧怪先转为攻表,再结算伤害?
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发表于 2006-7-21 11:25:41 | 显示全部楼层
原帖由 鱼蛋KID 于 2006-7-21 11:23 发表
那就素说最终突击命令适用后,攻击里侧怪时,里侧怪先转为攻表,再结算伤害?

是的
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发表于 2006-7-21 11:26:49 | 显示全部楼层
原帖由 玥と弦の小鹰 于 2006-7-21 11:25 发表

是的

永续效果能插入伤判,那素规则?
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发表于 2006-7-21 11:28:13 | 显示全部楼层
原帖由 鱼蛋KID 于 2006-7-21 11:26 发表

永续效果能插入伤判,那素规则?

那不叫插入...是伴随着整个过程,没有消失过~
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发表于 2006-7-21 11:30:10 | 显示全部楼层
原帖由 鱼蛋KID 于 2006-7-21 11:26 发表

永续效果能插入伤判,那素规则?

不能一概而论吧,看我上面那段红字的最后一句。
还有我前几天问的那个,伤判时收缩指定魂削,魂削并非即时爆的情况...

PS:你那个融合黑炎6的帖子,最后结果到底是怎么样?

[ 本帖最后由 angelmeng 于 2006-7-21 11:34 编辑 ]
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发表于 2006-7-21 11:44:32 | 显示全部楼层
原帖由 angelmeng 于 2006-7-21 11:30 发表

不能一概而论吧,看我上面那段红字的最后一句。
还有我前几天问的那个,伤判时收缩指定魂削,魂削并非即时爆的情况...

PS:你那个融合黑炎6的帖子,最后结果到底是怎么样?

汗了,在EX2006貌似收缩魂削处理效果后就爆,不进行伤判的说....!
PS:那可能素EX2006的BUG,融合素材送墓素规则....ORZ
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