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MHP 2nd制作人员访谈录完全中文翻译

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发表于 2006-7-22 08:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为Playstation2用软件发售,将广大游戏迷作为猎人中一员进行“狩猎活动”的动作游戏[怪物猎人]系列。在大热卖的背景下,[怪物猎人G](以下简称MHG)与[怪物猎人2DOS](简称MH2)等系列新作也接连不断地发售。而且,有一款作品脱离了PS2的平台,在被称作“PLAYSTATION PORTABLE”的便携式游戏机上诞生了。把[MHG]作为基础,并加以改良发售的[怪物猎人便携版] (简称MHP),迅速地席卷了猎人们,然后将直到过去仍是观望者们的玩家,也通通吸引了过来,更多的猎人出生并参与到了游戏中。而做到那个目标的[ MHP ]系列的最新作品登场了。这次又以[MH2]为基础来添加新要素,成为了经过多次改良的作品哦。

本杂志社的周刊 fami通在 7 月 28 日号 ( 2006 年 7 月 14 日发售),把以雪山为舞台的「怪物猎人便携版 2 nd 」 (简称「 MHP 2 nd 」)的内容,以及正在 Playstation 3平台上开发中的「怪物猎人 3(临时标题)」 (简称「 MH3 」),的制作组访谈刊登了出来。但是,由于杂志封面等的权宜措施考虑,所刊登的话题并不完整,因此在fami通.com上,将杂志封面所不能传达的内容也完全包括,赠给所有看客以访谈的全貌。

——为什么你们不用2(DOS)来为续作命名,而采用的2nd的叫法?
辻本良三(简称辻本): MHP系列和家用机的发展方向会有所不同。本作使用的是[MH2]的素材,理所当然成为MHP的第二作,所以直接就命名为了2nd

一瀬泰范(简称一瀬):说到 " 怪物猎人携带版SP"这个构想标题。简称为「 MHPSP 」,其实这个标题放入PSP是最棒的,可惜被驳回了,非常悔恨啊 ( 笑 )!因为SP这个词其实有各种各样的意思……比如“SNOW PLACE”。

——这个,在第三作时使用就好了(笑)能问问您有关[MHP2nd]的一些细节吗?

辻本:与[MHP]相同 ,该作也拥有 " 只有掌机才有的简便 " 吧 !PSP版整理了[MH2]的内容,在基础上又追加了新的要素。

一瀬:在PSPS上的前作只限于能感受到MH的一部分内容。这次的作品,很想让玩家们感到新鲜感满溢。

--游戏的据点,雪山村庄感觉耳目一新喔 !可是为何选择雪山呢?

一瀬 前作的cocot村和MH2的巨大村就是贴图不同的村庄喔 !从现在看来基本相同,玩家们也许会产生视觉疲劳,而且HM的世界也越来越大了,正因为如此,就应该有地形的高低差异,因此,我们试着将舞台放在了寒冷的地域。

——POKE村是一个怎么的村庄?

藤冈扇轴(简称藤冈):因为村庄在寒冷的地域,所以村子本身的气氛是营造成冷色调,冷冰冰的。因为这样,才能感到在村民之间生活行走的温暖与生气。

一瀬 村庄的名字也是和温暖有关的词语" poke" 。因为即使是小村庄,也可以装入到你温暖的口袋了(POCKET),是不是很形象啊?PSP就是口袋大小的。这个村庄的命名,最主要还是取决于语感上。

——村里的设施和MH2的村庄相同吗?

藤冈:和全系列一样,设施都是相同的,但是这次的舞台在雪山,MH2村庄里的港口可能要消失了(笑),但是有农场和厨房。

——农场,是和以前的作品一样用于采集和挖掘,收集战场上不能入手的物品么?

一瀬:是这样呀。不过也稍微做出了改动,这个下次再说吧( 笑 ) 。顺便一提,这次的农场需要通过山上的升降机下降到达,目标:世界第一美丽的农场,锐意制作中!

——厨房的设计换然一新吧?

藤冈:这次不是西洋的建筑风格,稍微带有一点和风,有雪国的气氛。所以灶和草袋都加入了( 笑 ) 。为了体现出温暖的感觉,我们强调厨房中火苗光的特效。

一瀬:这作的基本系统和以前的作品相同,但是追加了新的要素喔 !

——村庄如「 MH2 」那样,也能够发展壮大吗?

一瀬:不能,村本身没变化。但农场有扩张的要素。

藤冈:poke村是因为和MH2的巨大村作为不同的村庄而完成,所以没必要变大喔 !所以将成长要素集成到了农场。猎人没有让村庄发展的理由,仅仅想做成为了生存而打猎的感觉。

——不管怎么说,和MH2不同的部份应该会很多的吧 ?

一瀬:模型和背景等,虽然使用了MH2的材料 ,然而做为MHP系列新作,则拥有自己的进化哦。我们只利用MH2中适合MHP2nd的要素,更多的是重制。

——那么,比如说那部分重制了?

小嶋慎太郎(简称小嶋):众所周知的是地形吧 !解除了单向通行。关于怪物的出现地和HP,数量等也重新做了调整。

一瀬:MH2 白天和晚上的概念以及景色变化的概念也引入了。而这次没有时间流程,也没有季节和昼夜变化哦!这次的天气系统,是根据" 雪山之昼" , " 雪山之夜 "而景色各异的系统。

——原来如此。战场的种类较之MH2有追加吗?

藤冈:战场和MH2大致相同。只是MH2从密林开始,而这次从雪山开始,然后所去战场的顺序也会有所不同。

小嶋:虽然是这么说....但是突然和强力怪物遭遇这种事还是尽量回避哦,这需要玩家自行斟酌好好调整。

辻本:要素的取舍选择和地图也重制了,我们将一切与" 简便" 一词不相连的要素全部取消。因此,作为掌机,游戏的可玩性极速提高。玩家也能充裕分配时间。MHP 2 nd满载新要素并纵向大幅强化,并将已知的要素发扬光大。

——谈谈游戏的进行好吗。

藤岡:MH2一开始就能做很多事情,作为一个给予猎手们很高自由度的游戏。而MHP 2nd则做成了一个需要完成一个又一个的任务,慢慢前进的游戏。游戏进度,难度,节奏等,都适合掌机游戏。

——使用无线LAN连接的任务是?

一瀬:集会所的任务,前作普遍存在较难的评价,我们会做适当调整的,排名什么的也会重新制作。

藤岡:关于游戏难度,将以前作两人组队为标准来调整難度。但是有时队员又很难召集,因此总的来看,一个人玩也能享受超长时间的乐趣。在这上面我们会有若干考虑后调整的。

——与前作相同,也能传送下载任务吗?

辻本:是的。除了任务以外的东东也有哦。而且,我们是想让更多的玩家使用到下载这个功能的。

——如果有PC和宽带连接,使用因特网来进行下载,与网络上的朋友一起玩,这个意思是?

小嶋:实际上我们考虑了很久,因为没有键盘,也不能和其他玩家进行语音交流。但是最后还是考虑到网络连接难度较高,玩家也会感到非常麻烦,这样识别势必减少游戏玩家数量吧。因此,还是决定强化PSP的ARHOD模式。通过网络的游戏,还是要靠家用机版的MH2来实现。

辻本:考虑到掌机与家用机的差别,这个做起来还是非常麻烦,手忙脚乱的。使用ARDHOK模式,谁在附近,就可以一起快乐的游戏,也能实现“语音对话了”(笑)

藤岡:真正的语音对话啊...(笑)。

辻本:MHP系列一直是掌机用游戏,作为掌机的游戏,还是想人与人之间面对面,直接游戏比较好呢。

——确实,面对面的对话也许是最吸引人的要素呢。除了任务下载外的要素是什么?是物品还是素材?

一瀬:现在还在讨论中。总之不能涉及游戏性的变化,我觉得稍微一点增加就可以了。

小嶋:还有,训练所的任务下载已经进入预定了,那是任务是多人同乐的。就是MH2里网络模式中的狩猎宴席,满载竞技性,比拼通关时间与分数。

----和其他玩家的的交流沟通也是加强了的要素吧?

辻本:这次也将团队卡片作为新项目增加了哦.自己的探险足迹不断的深入,将会填满卡片,和朋友互相交流,也是一种乐趣.

----原来如此.下面的问题关于具体的操作了.武器的使用等,和MHP都相同吗?

一瀬:是的,新武器大概因特性不同而觉得使用起来很麻烦(笑),但很容易掉落.游戏操作将会更加容易.另外像地图缩放等也变得很简单了,也调整了一些细节.

――说到新武器,就是MH2中登场的太刀,狩猎笛,矛木仓和弓吧?

一瀬:是的.作为MHP的玩家,看到新武器的增加,会感到很高兴的.

――MHP较之MHG的武器派生路线,全部重做了呢.

一瀬:这次也一样!(笑)全部重做了!

小嶋:一开始在雪山,因为战场顺序发生了变化,素材的入手顺序也变化了,受这个影响...武器的派生路线也全部重做了!

――新设计的武器和防具有追加吗?

辻本:当然会有了!前作以MHG为基础上追加了许多东西,同样,该作也会大幅添加新物品的.

――雪山用猎人装备公开了,这个可是新防具呢.

一瀬:因为雪山是主景,为配合这个准备了许多物品.玩过前作的人,要么是链甲系或皮革系开局的,因此这此想重新在外观上做出变化.

――对应武器,新怪物的素材也一定会有,大概也会有追加和重制吧.但目前只公开了シルエット1个怪物...

小嶋:这个在MH初代就是作为终级怪物存在,猎人们的目标,也是MHP 2nd的象征性怪物.看起来就极度残忍暴虐,第一次与它交手会有"这家伙太危险了""可怕"的念头,感觉不同一般.

――MH2的古龙仍然是主题吗?

小嶋:我觉得这个没有必要继承了.

――在前作中,与MH2连动都会有イャンガルルガ登场.MHP 2nd呢?

辻本:现在内容未定.含有MHP存档的记忆棒插入的话,我们考虑会有一些影响的.は

一瀬:玩前作的玩家很希望推出便宜一点的哦。

辻本:2006年8月3日会推出3129元[含税]的BEST版,现在买还来得及!

――真的假的!? ……会帮你宣传的!

[ 本帖最后由 abrams 于 2006-7-22 09:04 编辑 ]

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发表于 2006-7-23 19:26:21 | 显示全部楼层
感谢AB老大的翻译~~ 辛苦啦~~
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