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个人关于新E-HERO的分析

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发表于 2006-7-26 04:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.个人组的卡组:

E·HERO エアーマン*3
E·HERO オーシヤン*3
E·HERO ワイルドマン*3
魔導戦士 ブレイカー
ならず者傭兵部隊
異次元の女戦士
サイバー·ドラゴン*2
D·D·アサイラント

天使の施し
光の護封剣
大嵐
サイクロン
地砕き*3
収縮*3
地割れ*2
抹殺の使徒
増援*2
戦士の生還
強奪
早すぎた埋葬

奈落の落とし穴*2
ヒーロー·シグナル*2
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
炸裂装甲*2
リビングデッドの呼び声

脱离了卡组说不起来,所以贴了一个.
从齿轮改过来的,就是MUD.............


2.新卡的个人分析:
E・HERO エアーマン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士 1800 300
这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。
●可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。
●从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。


近来最引人注目的卡之一,有类似齿轮的搜索能力,灵活的破后场效果,高于齿轮的攻击力,良好的种族优势。除了防御力,天空侠没什么好挑剔的。它的使用相对齿轮灵活了很多:搜索效果没什么说的,看情况拿(一般拿自己):破后场的效果让它在卡组中可以担当类似于齿轮中的贤者的角色,NO COST,但发动的难度比贤者略高.用的好的话也有机会当冰帝用.总而言之,它的这一效果是随场上变化而变化的.


E・HERO オーシヤン(元素英雄 海洋侠) 水 4星 战士 1500 1200
1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
.
"一次平本,两次有赚."我大概把它的效果归纳成这句话.

首先,它效果发动的时点不太好,准备流程发动效果使得在大多数情况下M1,M2召唤它只可以当个1500的战斗力.这一点,让齿轮在怪兽的NO COST上手方面占了上风.所幸的是,有母灰熊和英雄标记这两张卡存在.只要使用它们让海洋侠在对方回合上场,就可以较大限度的发挥海洋侠的能力.但是母灰熊和英雄标记都有自己的不足之处:母灰熊面对DD系,除外系和4074不行,而英雄标记不可以很好应对2只怪以上的攻击.就当前环境而言,个人认为英雄标记优势大些,且对应卡组的对象也多了不少.当然,最方便的用法是坟呼.

海洋侠上场后,面对的是保护问题.有效的保护手段目前个人想到的是:我身,亚空间和MUD[wdb4].
从卡组强度考虑,我选择了MUD.................

海洋侠效果优秀之处在于反复利用(废话),至于从场上回手这方面的效果对一些恶意给你的HERO装东西的人打击不小.必要时可以让天空侠反复利用效果..............

这两张卡与齿轮的比较:
缺点:
A 卡组由它们构成的主搜索引擎实际上比不上齿轮的来得直接和稳定
B 要面对的危险比齿轮大(齿轮只有落穴,它们还有奈落.尤其海洋侠的1500在双毒面前十分乏力[wdb3])

优点:
A 攻击力高
B 易上手...............(其实这个体现不明显)

3.几张配合卡的个人分析:

E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。


这张卡是卡组和齿轮斗的资本.陷阱免疫,且攻击力高于齿轮,这样的效果和数值让齿轮通过搜索得到的优势不再那么抢眼.
因为它和海洋侠,所以下了3收缩..........用法简单,喊攻击就行.配合激流,取消坟呼负作用是大家都懂的..........



グリズリーマザー(母灰熊) 水 4星  兽战士 1400 1000
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的水属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

ヒーロー·シグナル(英雄标记)
自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。


这两张看海洋侠那段吧.............
补充一点:由于它们的投入让卡组MUD成分降低.


増援(增援)  
从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。

戦士の生還(战士生还)
选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。


一定程度上补足了不稳定的搜索,同样由于它们的投入让MUD成分降低.
总体上利大于弊.



其他的还有一些像:E-エマージェンシーコール什么的效果重复且作用不明显的东西不说了.


经验不足,空口说的,有纰漏或不当在所难免,多包涵.
还有什么好建议请大家提出来.


PS;现在就等失误局了..............
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发表于 2006-7-26 04:49:35 | 显示全部楼层
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D3
用自己在这楼里的回贴同样回这贴- -


我诚认个人在这方面感情用事~XDDDDD(棍
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L
发表于 2006-7-26 06:37:42 | 显示全部楼层
我觉得并不是这样用的,那可是又可以上手和踩陷阱的东西!
单从以前齿轮的用法的话,这个比齿轮更要灵活
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发表于 2006-7-26 08:46:54 | 显示全部楼层
天空侠和海洋侠的使用难度远高于齿轮,不过楼主同学的这副卡组在以后很可能是主流就是了........
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发表于 2006-7-26 09:47:11 | 显示全部楼层
建议考虑一下两张卡:摩天楼、雾状躯体
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发表于 2006-7-26 10:15:40 | 显示全部楼层
E-HERO终于出更有强度的卡了,等待相关融合...?

至于这两张卡嘛,感觉有限卡强度了...

[ 本帖最后由 毛扎 于 2006-7-26 13:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-26 11:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 Suki5spell 于 2006-7-26 09:47 发表
建议考虑一下两张卡:摩天楼、雾状躯体


摩天楼:为攻击力的话用联合军更实在.


雾状躯体:这东西其实不太好用.与其用它不如加张战士生还或加几张地雷.
(仅从强度考虑)
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发表于 2006-7-26 12:53:46 | 显示全部楼层
建议加如闪电侠,魔神王,奇迹融合,英雄需要的是闪光火炎翼人一般的强力怪兽这卡组遇上强攻型的会很吃力!
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发表于 2006-7-26 13:29:51 | 显示全部楼层
上级只有电子龙,战力不足吧??
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发表于 2006-7-26 13:36:57 | 显示全部楼层
LZ是想用魔卡控制对方的高怪然后保持已方场上一直有怪的持续攻击状态.所以才没加高星怪?
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发表于 2006-7-26 13:42:57 | 显示全部楼层
原帖由 カイザー 于 2006-7-26 13:29 发表
上级只有电子龙,战力不足吧??

MUD足够,没关系.
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发表于 2006-7-26 13:44:34 | 显示全部楼层
但闪光火焰老的力量为人所共知,也是E不可或缺的主力
不应该发展所长吗?
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发表于 2006-7-26 13:46:04 | 显示全部楼层
lz有点象英雄均....
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发表于 2006-7-26 14:36:31 | 显示全部楼层
均卡新方向……
我建议加一冰D,增加战力
既然是3收缩,又有增援,加首领好像也不错……
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发表于 2006-7-26 15:18:27 | 显示全部楼层
这样的卡组摩天楼该实用了…………比起联合军来他的提升高度更高,也更实用(毕竟这个卡组不像以前的战士,场上怪数量不那么容易多起来)

高星和战斗力方面推荐无败
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发表于 2006-7-26 16:50:22 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2006-7-26 15:18 发表
这样的卡组摩天楼该实用了…………比起联合军来他的提升高度更高,也更实用(毕竟这个卡组不像以前的战士,场上怪数量不那么容易多起来)

高星和战斗力方面推荐无败

未必的,如果場上同時有2-3張聯合軍的話XDDD
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发表于 2006-7-26 17:43:37 | 显示全部楼层
原帖由 Gapaldo 于 2006-7-26 16:50 发表

未必的,如果場上同時有2-3張聯合軍的話XDDD


怎么说呢,HERO就是要配上楼房才帅的口牙
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发表于 2006-7-26 17:45:20 | 显示全部楼层
嗯..楼房帅..且实用...可最大限度发挥低星EHERO的威力..
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发表于 2006-7-26 17:46:24 | 显示全部楼层
1800已经不低了,联合军显得更实在一些
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发表于 2006-7-26 18:52:12 | 显示全部楼层
啊,抱歉没看清卡组素MUD向,失礼了

可以考虑塞张强脱配合エアーマン和保护オーシヤン
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