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1.个人组的卡组:
E·HERO エアーマン*3
E·HERO オーシヤン*3
E·HERO ワイルドマン*3
魔導戦士 ブレイカー
ならず者傭兵部隊
異次元の女戦士
サイバー·ドラゴン*2
D·D·アサイラント
天使の施し
光の護封剣
大嵐
サイクロン
地砕き*3
収縮*3
地割れ*2
抹殺の使徒
増援*2
戦士の生還
強奪
早すぎた埋葬
奈落の落とし穴*2
ヒーロー·シグナル*2
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
炸裂装甲*2
リビングデッドの呼び声
脱离了卡组说不起来,所以贴了一个.
从齿轮改过来的,就是MUD.............
2.新卡的个人分析:
E・HERO エアーマン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士 1800 300
这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。
●可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。
●从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
近来最引人注目的卡之一,有类似齿轮的搜索能力,灵活的破后场效果,高于齿轮的攻击力,良好的种族优势。除了防御力,天空侠没什么好挑剔的。它的使用相对齿轮灵活了很多:搜索效果没什么说的,看情况拿(一般拿自己):破后场的效果让它在卡组中可以担当类似于齿轮中的贤者的角色,NO COST,但发动的难度比贤者略高.用的好的话也有机会当冰帝用.总而言之,它的这一效果是随场上变化而变化的.
E・HERO オーシヤン(元素英雄 海洋侠) 水 4星 战士 1500 1200
1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
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"一次平本,两次有赚."我大概把它的效果归纳成这句话.
首先,它效果发动的时点不太好,准备流程发动效果使得在大多数情况下M1,M2召唤它只可以当个1500的战斗力.这一点,让齿轮在怪兽的NO COST上手方面占了上风.所幸的是,有母灰熊和英雄标记这两张卡存在.只要使用它们让海洋侠在对方回合上场,就可以较大限度的发挥海洋侠的能力.但是母灰熊和英雄标记都有自己的不足之处:母灰熊面对DD系,除外系和4074不行,而英雄标记不可以很好应对2只怪以上的攻击.就当前环境而言,个人认为英雄标记优势大些,且对应卡组的对象也多了不少.当然,最方便的用法是坟呼.
海洋侠上场后,面对的是保护问题.有效的保护手段目前个人想到的是:我身,亚空间和MUD[wdb4].
从卡组强度考虑,我选择了MUD.................
海洋侠效果优秀之处在于反复利用(废话),至于从场上回手这方面的效果对一些恶意给你的HERO装东西的人打击不小.必要时可以让天空侠反复利用效果..............
这两张卡与齿轮的比较:
缺点:
A 卡组由它们构成的主搜索引擎实际上比不上齿轮的来得直接和稳定
B 要面对的危险比齿轮大(齿轮只有落穴,它们还有奈落.尤其海洋侠的1500在双毒面前十分乏力[wdb3])
优点:
A 攻击力高
B 易上手...............(其实这个体现不明显)
3.几张配合卡的个人分析:
E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。
这张卡是卡组和齿轮斗的资本.陷阱免疫,且攻击力高于齿轮,这样的效果和数值让齿轮通过搜索得到的优势不再那么抢眼.
因为它和海洋侠,所以下了3收缩..........用法简单,喊攻击就行.配合激流,取消坟呼负作用是大家都懂的..........
グリズリーマザー(母灰熊) 水 4星 兽战士 1400 1000
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的水属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
ヒーロー·シグナル(英雄标记)
自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
这两张看海洋侠那段吧.............
补充一点:由于它们的投入让卡组MUD成分降低.
増援(增援)
从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
戦士の生還(战士生还)
选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
一定程度上补足了不稳定的搜索,同样由于它们的投入让MUD成分降低.
总体上利大于弊.
其他的还有一些像:E-エマージェンシーコール什么的效果重复且作用不明显的东西不说了.
经验不足,空口说的,有纰漏或不当在所难免,多包涵.
还有什么好建议请大家提出来.
PS;现在就等失误局了.............. |
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