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从1998-2011年的日本家用机和便携机的比例预测

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发表于 2006-7-26 20:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
小日本某机构,从98年-06年的走势,做出的未来5年预测。日本就是爱搞这个。

----      据置 携帯      据置 携帯
1998年 88% 12% 1999年 81% 19%
2000年 77% 23% 2001年 68% 32%
2002年 75% 25% 2003年 75% 25%
2004年 68% 32% 2005年 60% 40%
2006年 45% 55%  2007年 35% 65%
2008年 30% 70% 2009年 22% 78%
2010年 16% 84% 2011年 9%  91%

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-7-26 21:17 编辑 ]
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发表于 2006-7-26 20:55:47 | 显示全部楼层
手机注定比电话多
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发表于 2006-7-26 22:04:08 | 显示全部楼层
原帖由 心速剑 于 2006-7-26 20:55 发表
手机注定比电话多

你这话- -那是当然- -
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发表于 2006-7-26 22:14:47 | 显示全部楼层
是不是老任自己搞的啊,数据夸张了点。
要真是这样老任还不发死
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发表于 2006-7-26 22:19:14 | 显示全部楼层
原帖由 gungbug 于 2006-7-26 22:04 发表

你这话- -那是当然- -

掌机注定比家用机多-废话二[wdb29]
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发表于 2006-7-26 23:13:29 | 显示全部楼层
不大可能吧,掌机和家用机顶多对半,不会有太大的偏差的
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发表于 2006-7-26 23:40:52 | 显示全部楼层
N自己就不会让这个预测实现的
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发表于 2006-7-27 00:14:06 | 显示全部楼层
这个有什么根据
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发表于 2006-7-27 00:19:10 | 显示全部楼层
个人认为到2011年掌机的性能也不会比现在的PSP提升多少了,而家用机硬件升级的速度明显比掌机快。

所以家用机和掌机还是分野明显、互不取代的。考虑掌机价格略为便宜,6:4差不多了吧。
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发表于 2006-7-27 01:31:46 | 显示全部楼层
...真惊人.
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发表于 2006-7-27 08:42:34 | 显示全部楼层
个人认为到2011年掌机的性能也不会比现在的PSP提升多少了


这话可是错的 5年时间 整体都够换一代了 11年时 估计是下一个次时代
掌机就要看策略了 可能再长一点也说不定

不过当年玩GBA的时候 能想象到现在的PSP的水平么?
再远点 砖块的时候看到GBA是啥感觉?虽然那年头长了点……
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发表于 2006-7-27 08:45:49 | 显示全部楼层
2011年,正好又是一个家用主机新老交替的年份
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发表于 2006-7-27 08:54:17 | 显示全部楼层
计划远不如变化的快,5年后机器性能真不好说会达到什么层次
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发表于 2006-7-27 08:55:31 | 显示全部楼层
.............
无法理解...9:91..太大了
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发表于 2006-7-27 10:27:43 | 显示全部楼层
最终还是哪边好玩哪边多呗,或者吸引其他人群多的注定获胜,掌机继续超过TV也并非不可能。
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发表于 2006-7-27 13:04:07 | 显示全部楼层
家用电话每家两到三个,手机人手一部,按这规律也不可能9:91……
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发表于 2006-7-27 13:06:43 | 显示全部楼层
何来的根据?
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发表于 2006-7-27 15:03:32 | 显示全部楼层
2011年掌机硬件还是psp标准?
未必把,据说微软已经把全美达的cpu工程师请来已经放在微软进行研发,便携式xbox的主频为1gHz,如果消息属实,那么1、2年内咱们就可以玩到1gHz的微软掌机了,让333mHz主频去死吧!

永远不要预测cpu的发展速度,你会大跌眼镜的!
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发表于 2006-7-27 16:04:58 | 显示全部楼层
微软的掌机啊!机能再强也没兴趣
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发表于 2006-7-27 16:36:38 | 显示全部楼层
对于楼上的说法,我愿意继续谈谈我的想法。

首先掌上设备现在发展的瓶颈在于电池和储存容量。参照手机这7、8年如火如荼的发展,唯独电池续航能力问题没有得到满意的解决,也没有迹象未来5年就一定能突破这瓶颈,当然这个说不定。储存介质这块,这些年记忆卡甚至微硬盘发展迅速,对很多掌上设备已经不是问题了。但对于游戏机我认为有些不一样。如果卡带和光盘尚算游戏行业比较稳定的获利手段,记忆卡、微硬盘这些开放的储存介质则很难控制非法传播。iTunes的赢利方式或许值得借鉴,但游戏文件恐怕比音乐文件容量大得多,操作起来会有难度。单谈主频没多少意义,现在PSP333的主频也不存在明显的数据处理速度问题。如果是要进一步升级游戏品质又会涉及到游戏开发的成本产出的问题,只能说升级空间肯定是存在的,但在我提到的电池和储存问题解决之后才有可行性。

确实技术发展速度可能是我们无法想象的,或许5年后技术上已不存在问题了,但同样还存在企业策略制定上的问题,超级掌机会否诞生仍未可知。

一方面存在市场定位和成本上的问题,另一方面存在市场趋势的问题。这个不展开说了,有兴趣我再与你探讨。

最后是掌机和家用机的关系。掌机纵使有再大的升级空间,但相比之下家用机不受体积、用电和功率等限制,应该有更大的升级空间。如果说现在掌机和家用机最强的代表是PSP和PS3的话,PSP是准PS2水平,那么两者机能差了一个世代(至于SONY宣称的PS3比PS2机能强了35倍也好1000倍也好,听听罢了),将来差距会更大。所以两者目标市场是不同的,应该不会是此消彼涨的竞争关系。对游戏硬件商、软件商来说他们也不希望如此,他们肯定是希望消费者买了他们的掌机产品也买家用机产品。

最终,应该会像笔记本之于台式机。10:1的比例恐怕是不会出现的。

(个人意见而已,欢迎探讨。罗嗦了点,一大篇……^_^)
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