TOTAL=41
MONSTER=17
天下人 紫炎*3枚
切り込み隊長*2枚
魂を削る死霊*3枚
クリッター
ならず者傭兵部隊
お注射天使リリー
メタモルポット
ネフティスの鳳凰神
ネフティスの導き手
E·HERO ワイルドマン×3枚
SPELL=15
押収
天使の施し
サイクロン
大嵐
早すぎた埋葬
增援
強奪
光の護封剣
スケープ·ゴート
団結の力
ライトニング·ボルテックス
遗言状
地狱暴走召唤* 3枚
TRAP=9
停戦協定
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
リビングデッドの呼び声
つり天井 *3枚
グラヴィティ·バインド-超重力の網- *2枚
投入了陷阱免疫的怪,暴走和天井相互呼应..
下面是一些卡的取舍,其中提出了一些问题..
请各位赐教呀.. -3-
1.光封和停战
前者是防御+试探,后者是无效反转效果+去血..
但都不是能切实1换1的卡.. 在最近的卡组里比较少一起出现甚至根本不出现了..
但在这个卡组里有独特的用处.
无论是暴走还是天井,都必须或力求对手场上的怪是正面的..
所以投入了光封和停战协定.
因为卡位紧缩的关系,又综合考虑了流氓+增援的投入,抹杀就不下了..
2.凤凰神和重力网
重力网和天下野蛮人在没有被技抽的情况下是不冲突的.
卡组里唯一一只受制于重力网的攻击型怪兽(流氓用以攻击的情况很少).
也是唯一一只具有破后场能力的怪兽.
也许有人会问,半ZB卡组下这种破全后场的怪真的没关系么?
答案是肯定的..
冰帝泛滥,红甲标配,贤者越来越受重视的情况下,重力网本来就是只指望抵挡一次攻击就保本的东西..(小旋,沙尘,王触的场合无法抵挡攻击.被大岚只剩orz了..)
重力网与其说是防御的卡,不如说是拖时间的卡更确切..
最重要的一点是,天井的投入在保护凤凰神不被奈落之外也使主动撕开自己和对方防线成为可能..
3.暴走的诱发及发动时机
可以诱发暴走的卡,除了标配的两张苏生卡外,还加入了卡组检索能力持有的增援,从手里特招怪兽的队长,从卡组里拖的遗言状.
由于之前完全没组过暴走卡组,想请教各位这个卡组的暴走配置合理不?还有改进的空间不?
实战的时候也出现以下情况. 在可以暴走的时候,却因为不能清理对方的前场高攻怪压制\墙壁怪死守\背面怪怕打不过去而迟迟不敢发动暴走.(由于卡组的特殊抗性,背面表示的后场反而可以54..至于LVB,光封等..之后会提到..)
因此在之前2天井的前提下,追加了一张天井和一张闪旋.
此外一直存在的团结力觉得无论是单只天下荒野还是暴走完毕的天下荒野,相性都非常不错.. 比起收缩突进,虽然有被小旋沙尘掉的可能,但也有留场一直加攻的优点.对于卡组紧缩而不能大面积投入速攻MUD的这个卡组来说,个人认为是不可或缺的一张卡.. 当然,使用过程中不断听到由于没有投入收缩反而投入团结力的疑问声.. 大家觉得如何呢? 是不是真的要改成收缩,甚至放弃掉呢?
针对这个卡组由于前场疲软导致的,暴走发动时机受限,攻击不流畅的问题,不知各位还有更好的改法么..?
4.DD女和红甲
都是一般认为的标配,但都放弃了.
前者不能过网,此外天井要求场上特别是对方场上怪兽的积累.. 这种浪费一次召唤机会1换1的卡,虽然稳定但和主要战术冲突,放弃了. 但是这样一来对付对方防壁的能力和开局的防守能力就有所下降了..
红甲的放弃,除了不能过网,也考虑到此卡组的特殊抗性问题.
一般来说可以54背面表示的后场..
不过对到某些常见卡组,还是显示出后场破坏过于轻视的弊病.
波动,LVB:
这两位是传统ZB烧的常客. LOCK+1KILL卡组也可以见到.
大宇宙,次元裂目:
首先就把凤凰神的复生效果永久封锁了.虽然也有连锁对方发动时跟着发动天井强行突破的可能,但COMBO相比起对方简单地发动一张卡来说,实现起来还是有点难度..
此外对暴走的实施也有影响.. 原来暂时没用处,可以毫无顾及地躲进墓地等待暴走的天下荒野处境变得更加艰难了..
王触,技能抽取:
前者把防御体系和进攻体系都大幅度削弱了..
后者甚至把整个战术都瓦解了..
前者可以连锁其发动,通过天井掉凤凰神来破解..
后者貌似是.. 无解..- - 抽完的怪残废了95%.. |