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, k( I7 T8 O6 g) vN 本攻略由任天堂专题社区( www.ninbbs.com) N 0 {- A1 i& L# q
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B 转载请注名出处 B % j5 z, r. L/ `+ A" Q# Y) k Z
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游戏名称:比特世纪/Bit Generation/ M; L) ]0 c% M4 Z: _
游戏类型:动作智力
6 F$ P) @) b9 z7 B& ?游戏人数:单人或者多人( a, W3 \5 e3 ]
发售日期:7月23日
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***** 系列介绍 *****$ z& y0 ]" `" }6 O* ^) q4 l
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比特世纪是任天堂在GBA上开发的一款新系列游戏,此系列游戏将现代人眼中视为评价一个游戏好坏标准的画面和音效降到最低点,取而代之的却是非常简单的画面声效和创新的玩法.对于厌倦了那些画面刺眼,操作复杂游戏的玩家是一个不错的选择.
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2 i; D. v3 x8 O7 u本系列作品一共分两批发售,第一批发售日为2006年7月13号,里面分别有:
( W7 Z ~+ ^3 H1 l2442 Bit Generation – Boundish
$ ]4 c$ }7 ~& } N2443 Bit Generation – Dialhex
, i7 `, ^# p; p2444 Bit Generation – Dotstream# S T0 R4 h+ V) y/ V1 w/ `: X3 _
. L3 f1 s5 U5 T' O第二批发售日为2006年7月27号,里面分别有:
: Z9 ^$ ^; E1 F H2451 Bit Generation – Soundvoyager$ y& b3 d; `' a4 m8 j) d
2452 Bit Generation – Orbital, D. e0 i* ^" v$ w0 t4 ]
2453 Bit Generation – Digidrive: e1 X |& c/ `2 U! {* b. G
2454 Bit Generation – Coloris
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本攻略所对应的是第一批发售的游戏,即2442 – 2444.% {3 b: }6 I8 W+ Y
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***** 攻略正文 *****
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1 k; H. u( j0 p--- 2442 Bit Generation – Boundish ---
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/ \- T# t7 {( d6 u& N" A9 S5 j游戏介绍
/ ]+ m. L, \% ?) p1 b说简单点这个游戏就是反弓单球多元化版,虽然形式有很多,但都离不开两方想方设法把球挡到对方身后从而获得胜利的基本原则.(当然除了那个顶盒子的外)
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游戏操作5 d, O8 z }$ z! I
本游戏共分为5个场地,它们的共同操作是:
1 J7 ]4 e* X( ^/ v" E进入后在没开始前可以按B选择设置,按A就开始了,在设置栏里可以调整游戏的规则和难度,规则一般分为分数和时间两种模式,很简单,在分数模式里只要谁先到达某个分就算赢,而在时间模式里是规定在一段时间内谁的分多就算赢.4 n" S. c! D9 i* q! b
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用上下键选择要调整的内容,然后用左右键选择要调整到的参数,START键退出设置.当一盘结束后按A键继续玩,B键退出并回到场地选择菜单中.
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0 c1 _/ ?# j' O3 x/ X" N各自独有的操作分别是:
" Q6 O1 K8 p9 NPool Flower: 四个方向键控制概念人的移动方向% W! }$ F9 u6 l, G$ e9 q" |7 D
Box Juggling: 左右分别控制概念人的移动方向; A键顶盒子9 f; u7 q7 O4 R& K
Power Slider: 上下分别控制概念人沿顺时针和逆时针方向移动; A键蓄力弓单射
# s7 E# i/ I! f3 o& R, q: L: jHuman League: 四个方向键控制概念人的移动方向; A键让后面一个停顿 (用来前面挡漏过的球)
. ^, d0 g9 @; w7 w8 F' r' g) EWild Go Round: 四个方向键控制概念人进行圆周运动: A键用来蓄力弓单射& `& B* S0 S7 f
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游戏具体讲解及心得
: ]7 Y- a6 g9 T1 q5 W. X/ b$ h4 c" EPool Flower: r) U) _3 Z" p
基本讲解: 很简单,只要控制你的人用木版弓单回对方弓单过来的球,屏幕中会有大小不同的气泡状东西,如果是人接触到会减慢移动速度,如果是球接触到的话会根据情况可能加速朝某个方向射过去,也可能弓单回,就我的观察,气泡被碰到的次数为奇数的时候会加速球的运行,偶数则会反弓单回来.
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/ Y! D; k" r5 S& s1 v; F* O游戏心得: 普通难度下电脑失误是很多的,只要弓单射角度稍微叼一点它就会失误,而到了困难里,电脑失误几乎没有,所有首先要保证自己不失误,在这种前提下靠运气赢,比如刚好打到一个反弓单的气泡而且折射角度比较大,这样电脑怎么也追不上.另外站位应该选择接近自己范围边界的地方,但不要太靠近.(如图1) 另外如果在球触到版之前要算准前面的气泡是反弓单还是加速,如果是反弓单那么挡过去后就要尽量保持原位以免自己把自己弄输了。
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Box Juggling8 I2 Q3 S5 R, D3 [* q
基本讲解: 目标就是不让方块落地,到50分后会有第二块橙色的方块出现,到100分后又会有第三块红色的方块,之后到300分会有一块很小的橙色方块出现,再后面就不知道了,本人最高也就打到400多分,因为到那时候几乎是方块满天飞,运气稍微一不好就会失败,不过我想四个方块是正常人的极限了.
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9 m) y# N+ z& b& r0 R& \# z* K游戏心得: 游戏中就我知道的会出现三种道具:帽子用来防止被方块砸到后出现硬直状态;影子用来挡下主体够不到的地方; 通道用来让主体能够从左边或者右边的边界直接穿越到另一边.三种道具均只能作用一次,之后便会消失.游戏的原则就是尽量顶出时间差,让方块能够不在同一时间落地,这样就避免了两头救的威胁,也就提高了得高分的可能性,有兴趣的玩家可以去挑战一下.- k4 X7 a- n+ e" L/ ^
' ^; A3 F V' C3 k; d. o2 QPower Slider" {& D t- g8 b4 a. z3 S
基本讲解: 跟Pool Flower一样的道理,只是球在中间运行的时候会碰到一些阻碍而形成折射,折射的角度与球的运行轨迹及阻碍的位置有关,根据经验判断吧.1级难度电脑很容易,只要稍微叼一点的球都会接不到,到了3级电脑失误几乎为0,必须是蓄力反弓单加大于45度角的折射才能击败它,所以要练习蓄力反弓单的手感,争取能做到50%以上的成功率,给电脑以最大的威胁,并且要选择刁钻的角度弓单射.(如图2)+ O. s' q1 K+ X' a5 U
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Human League4 D: q2 g! V7 }2 k
基本讲解: 比较简单规则,只有移动和反弓单这两个物理要素在里面,所要做的就是快速反应挡住对方反弓单来的球.任何一方后面的一块版挡住一次来球后都会有短时间的硬直,这是得分的最好机会.
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/ C. F4 c/ A/ P S游戏心得: 不管什么难度其实都没有什么战术可言,只是不停得挡期待运气,这是一个纯靠反应的游戏,只要自己不失误,电脑总会有无能为力的时候,因为到后来球速太快,只要能够把电脑后面的一块板打成硬直状态,然后防守住那次反弓单,就基本能够得分了.
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. t7 c. F( F H! i! v9 sWild Go Round
' ~" R2 R. o! P) r基本讲解: 本人觉得最好玩的一个了,虽然只是走圆圈,但四个方向键都要用到,同时也要用到A键的蓄力反弓单,总之就是跟着球走,球的运行轨迹没有什么定律的,只能靠反应了.
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) } X- N4 _% S o( W游戏心得: 还是跟前面差不多,1级难度下电娜蔗出现低级失误,3级的话电娜争本上不失误,唯一能得分的就是靠蓄力反弓单外加大角度旋转,在高速的对抗中这种情况出现得还是比较频繁的,所以如果玩家有足够的反应和蓄力的手感,打败3级电脑是不成问题的.另外对四个方向键转换的反应一定要快,不然很容易卡住.( p. V% G1 S; X( @- \( r4 v, s8 H
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4 Z3 k2 ~/ \+ V' I9 C2 P 图1 图2
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4 M9 c" ^4 \5 z. c6 l; G* v( }--- 2443 Bit Generation – Dialhex ---/ T( N! H" ~+ W# A* k
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游戏介绍
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与俄罗斯方块类似,属于小型智力游戏,玩家所要做的就是通过旋转六边形选框使得范围内的六块小三角形形成一种颜色的六边形.游戏分两种模式,一种是单人模式,目标是组成屏幕左右边显示出的颜色的六边形.另一种是无限挑战模式,没有什么限制,看玩家能随着小三角凋落速度的增加最多形成多少个六边形.
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游戏操作! V, Y5 S0 Y, A" j
# [: A# x: \" L! ?( G h方向键: 控制六边形选框的移动3 z: f& x. i6 h$ Y% W
A或者R键: 控制六边形选框内的六边形顺时针移动
/ ^& @2 z# w( T4 Q: m& IB或者L键: 控制六边形选框内的六边形逆时针移动
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5 M' a- O _- s a/ Y游戏具体讲解及心得
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4 a6 }! K* D, |* Q E5 H7 Z: F6 N基本讲解( A3 m, G0 ~4 b- x' V6 ^
游戏以两种颜色的三角形开始,在大框里每形成一种颜色的六边形,那么左边框外相应颜色的六边形就会填满1/6,也就是说要全部填满进入下一种颜色需要在主框内形成六个这种颜色的六边形.
! ?, H: R: y' Z) i. J% x6 t+ _随着玩家把左右两边的六边形给填满,会出现新的颜色,当然在大的六边形框内三角形颜色越多代表组成同一种颜色六边形可能性越小,难度也就自然越高,本人最高也就到打第5种深红色,之后三角形有如下雨一样得落下来,里面又全是不同颜色的,很难配成同色六边形.
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6 c i% v' V* y! T! p2 i" w游戏心得
8 b2 B4 Q, \) @' T2 ^3 x% Z j/ r前期水位比较低的时候可以放心慢慢调整,到后期水位高了就不要管上面掉什么颜色了,专心在内部调配颜色,优先选择已经形成了3个或者3个以上同种颜色的三角形为旋转中心来配六边形,这样速度会比较快.其实当形成了5个以后如果附近有两个同种颜色的三角连接在一起的话是最好的了,直接转过来.(如图3) 但如果没有的话只要一个三角形也可以很快就补完六边形,就是让那个远处的三角形与已经形成了的5个三角形其中的一个连起来,然后旋转一次就可以了.(如图4) 另外,从上方掉下来的三角中还有一些闪光的特殊体,这些可是在关键时刻救命的宝物,如果情况紧急一定要优先把他们消掉,这样可以大面积消灭框内的三角.到了后期三角会象下雨一样得落下来,除了反应和灵敏度外,没有什么策略可以依据了.6 I/ @4 O% J( @' m& u, c8 n. |: `
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$ b( \ u* @% z; C 图3 图4
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把它说成是越野赛车的点线版吧.这类游戏目标很简单:就是要比其他人先到达终点. 但是此游戏可比看起来的要复杂得多,在赛跑的途中有许多障碍,同时也有许多道具或者有利的地方,而且游戏本身可以随着完成度的增加而解开一些隐藏的模式,可以说,这是比特世纪系列一款制作比较认真的游戏,也是最耐玩的一款.& I2 {/ @2 `, B5 A4 a$ O
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游戏模式+ ~! a+ ]2 A# _/ r" a6 l2 A% ?; P
本游戏分三种模式:' K: B d, @/ y" B! I& p; j4 S% G
Campaign: 过关模式,共有4个Class,其中包括6个关卡,每个关卡有5幅地图,只有在Class 1的五幅图中赛跑的总成绩得第一,才可以开启Class 2的两个关卡,而同样只有在Class 2的两个关卡均得到第一才能开启Class 3.如果要开启最终的的Class 4则必须在所有关卡的总成绩都得第一.5 [! G2 j; K, Y. P! y* P
, n3 n& y3 l; r0 w! M# \Spot Race: 这里是玩家已经开启了的地图,玩家可以随意挑选来不断挑战自己的记录
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0 r. u9 r& H. M) j3 ~( X( kFormation: 本模式是一个循环的赛跑,只要玩家控制的线不停碰到能量槽就能够始终存活.途中随着时间的推移会出现更多的线需要玩家来控制,这就跟前面游戏的完成度有关了.在Class 1总成绩第一就会开启本模式,以后随着在其他Class里得到第一还会开启其他的控制键用来控制另外的线., Q( b, |. G- j) j$ E4 e
; |) k$ t* _1 w/ r3 ^7 ]游戏操作
0 _& ^4 V: T+ x2 v上和下: 控制线条上下移动
0 x% [1 g% s- y* k9 CA键: 使用道具
4 B2 F: o; j+ ^8 e" ]. Z. p5 S* o7 EB键: 减速;同时也可以用来提前退出加油站
$ q* q1 g" `4 FR键: 使用加速; `5 R! [" ?% }' K1 h
START键: 暂停/进入游戏菜单
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E3 _2 T, L1 l2 E比赛屏幕
# a B; B" b2 n% N) H f每条赛道的组成都是不一样的,但每场比赛状态栏的显示都是固定的,如图5:
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# F y# O- [' t; w 图56 q2 x, n; J! A# O8 i* p" q
+ T3 O# r, O* q- n' o) r7 d' g/ J1.显示的是赛道的数量和玩家已经完成的数量.9 K, ~' U" o N: }( K# b: J/ l9 x
2.显示的是缩小后赛道的长短以及各条线所处的位置.
3 d: {3 t. @( A. }; s9 x3.显示的是比赛的时间., r, D/ O% G0 U& r5 A# `
4.显示的是加速器的数量.
J8 b( a9 r9 _8 D# B; X2 a! m5.显示的是玩家控制的线目前的速度0 @0 o I" l( B! Z7 W
6.显示的是玩家控制的线的加速度
! ]8 @' K- {! G(补充说明:当这个速度提高到某种程度会加快上面的速度从而使得你控制的线在同等情况下速度比其他任何线都快。)
8 v4 P" u7 b- `7.显示的是目前持有的道具- M; B- J8 z) t3 ]
& P+ B# @& i7 {7 J8 Y1 @0 s道具和阻碍讲解2 I' }' ?7 o/ D6 i$ F2 r% X
游戏中玩家会遇到如图6中的障碍物及可以得到病使用的道具,下面是对它们的具体讲解:( B* W; {, j8 x. A0 }
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3 n; N9 d8 G N7 h/ x& k 图6& p9 \' I4 r: P# Y, w
; N5 {; w: [2 f; S# ^全30条赛道得第一方法及心得! G: Q4 v9 g) ~2 f. Z5 j' Q
- F: g3 R- @2 z- A3 B4 y概括心得:0 h" @" P# K/ }3 J
1。线条在普通情况下是无法加速的,所以刚开始总是会落后对手,但这也是就是挑战,如果本身速度就比对手快那就不用比了。这跟其他的赛车类游戏不同,而且线条也只能永远向前,不可能平行移动或者向后。
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2。如果你紧贴在你前面的某一条线的话,你的加速度会增加,等它增加到顶后在同一条直线上你的速度就是最快的,可以直接超过其他对手,在某些关卡里需要用到,以下简称为紧贴法。6 \2 E/ \9 O5 P- M2 G! t
& E/ e3 ^( ^8 l" g& A3。尽量保持在同一条直线,即使躲避也尽量做到最少的移动,当然这需要很好的细微操作。
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4。两次加速的机会要看时机使用,很多时候早期用比较好,因为可以确定领先优势从而避免受其他线的干扰而走弯路,但在比较长的赛道里情况就不一定了。另外我算过很多次,其实到加油站增加的加速器给你带来的利益与你损失的时间相差很小,所以一般情况下不建议去加油站,保持优势为好。+ {; o. }8 V* j4 ]) n& O$ X$ c$ a( e
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5。加速箭头也并非全是好的,有的其实是陷阱,因为前面不远可能就有障碍,这样加了速反而难以避开,所以在熟悉地图后谨慎使用,视大局和当时的情况而决定。: a" Q) y/ G6 |6 P& j
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Class 1 --- 总体讲是最简单的一个级别了,只要正常走,不出现失误即可轻松获得第一2 E- G$ S1 m1 x1 l6 O
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Sonic 1:非常容易的一条道,刚开始移动到最上面或者最下面然后直接两个加速,这时候应该差不多到第1或者第2了,然后顺着路走,尽量用最少的偏移来躲避障碍物,对手会莫名其妙地走弯路,所以只要发挥稳定可以顺利拿下第一。0 A2 Q) I7 r8 O2 T5 ^
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Sonic 2:同样是很简单的一关,刚开始还是先移动到上方,然后两个加速冲到靠前的位置,之后就跟着路线走,看到加速箭头就碰上去,最后一段有很多移动方块的地方直接从最上方走可以轻松避过,无大失误的话可以轻松拿第一。+ N- v" u6 @2 |8 M! `) t- \8 D
( r" K! a) K8 V8 \9 pSonic 3:上来两个冲刺都最前面,然后躲避障碍物,中期的道具建议选择五角星,因为跳段箭头只是阻碍对手,在本赛道由于竞争不激烈所以没什么作用,反而会降低自己的速度,之后多碰加速箭头就可以轻松拿第一了。1 n0 [; b. o% e1 x8 [1 X" I
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Sonic 4:同样是上来两个冲刺到最前方,然后尽量避开障碍物,拿五角星,碰加速箭头,顺利得第一。
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) J; o2 L! `' ], y M0 W) hSonic 5:稍微有点难度的一关,不过熟悉地图后很容易就可以通过,刚一开始不要加速,因为前面有两处窄小地段并且均有移动速度很快的方块,把消灭这些方块的任务交给对方,自己老老实实地躲避就行了,如果掌握得好,即使一个加速都不同也能在过了那段后排到前列,这时候前方会有一块五角星,一定要得到,然后走到正中间立刻使用(如图7),这样前面的就可以一路畅通无阻地碰加速箭头以及后面的一颗五角星,这颗要留着在下面一圈刚开始的地方用,因为此时你已经是第一位了,没有别人帮你做挡箭牌,而一颗刚好够时间穿过那个地段,后面按照第一圈的战术便能顺利拿第一了。
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Class 2 Flash --- 稍微有点难度,是个比较讲究战术的级别,作好部署是可以轻松获胜的* A0 y- C' w, l
' M/ w; T* u3 U& G3 e# d/ DFlash 1:刚开始的时候用一个加速使得自己至少不被甩得太开,然后跟着前方的线条提前做出移动以免碰到那些方块,到最后一个方块的时候可以不跟大部队而独自走最下面,这样就省了不少路程并可以使自己一马当先,后面的道具建议选择跳段箭头,这样甩开对手,然后再得五角星,用在第二圈那些很多移动方块的地方,注意使用后马上把剩下的一个加速给用,这样基本上可以通过顺利通过,后面稳定发挥就可以轻松拿第一了。; p" ]; W R6 M
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Flash 2:全赛道只有减速障碍及4个移动方块,刚开始放两个加速冲到最前面,避免在窄小的地段被对手挤到减速障碍处,后面只要稳定发挥以最少的移动避过障碍可以轻松拿第一。7 s V1 \! L8 m& x$ I& e; Q
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Flash 3:比较复杂的一关,记住地图后要尽量通过加速箭头,本关有一难点便是绿色的线异常勇猛,如果在第一圈你不是第一的话那肯定就是它,因为第一圈他会顺利通过如图8所示的地段,而大多数线会选择走上面,这样虽然安全但会浪费不少时间,另外个人建议除非你自己对操纵非常有信心,否则还是选择上面比较好,因为在第二圈里绿线会选择比较安全的上面,这时候如果你有足够实力走下面一条直线冲过去的话,基本确保第一。
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Flash 4:简单的一关,刚开始两个加速并合理地躲避可以甩开大队伍,保持在最上面尽量多得碰加速,其实不碰也可以赢,因为对手很少会去碰,途中还有让对手全体减速的道具,更让拿第一万无一失。' A, p, V. ]+ t. H2 x
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Flash 5:熟悉地图,尽量碰加速箭头并且避免进入沼泽和方向箭头,提防最后面的一部分移动方块,在没有重大失误的情况下可以轻松获得胜利。
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% L: A9 a- P Y' q" r2 ]( Z 图7 图8
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Class 2 Lightning--- 非常讲究细微操作的一关,战术倒是没有多少,只要反应够快把障碍物一一躲过就能拿第一: o1 @* Z9 ` P8 \+ x/ A6 i0 D
8 J _2 J, W$ A8 B6 K. T n: t+ lLightning 1:刚开始直接一个加速走到最上面,对手会很愚蠢地在下面乱碰壁,到中期会有很多小的方块障碍,考验点细腻操作,不过难度不大,后期也保持上方,在快到终点处用第二个加速,轻松获胜。% c1 e% v% M0 ~9 W8 v( ~% O# K$ V
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Lightning 2:从头到尾保持在上方,在中期需要很多细微移动,对操作要求有点高,不过只要做到了外加两个加速可以轻松拿第一。% ?* D$ O, g$ j) J# e
3 y/ g* x! |/ h& ]" bLightning 3:看似简单,但却是非常困难的一关,原因是对手中的绿线太强,基本上都是走最近的路线而且失误很少。这关完全考的是技术,操作和手感,刚开始连用两次加速冲到前面,之后的障碍全要做到能不移则不移,移动则尽量少移,后面的加速箭头一定要碰到,紧紧盯死绿线,始终要保持在它前面,胜利就是你的。1 ?; |: X2 F+ W0 P3 f2 _2 ]' g
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Lightning 4:又一个考微操作的赛道,前期用一次冲刺然后走中间的道,躲避就只能看玩家的反应了,其实对地图熟悉后没有太大问题,后面把所有加速箭头撞了后再用完剩下的那个加速即可轻松拿第一。, ]2 J( o3 o+ }$ o6 d/ t0 m3 V8 {7 W
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Lightning 5:比较简单的一关,刚开始用一个加速冲到靠前位置跟着大部队往上走,不用在意减速障碍,进去一点没关系,之后得到五角星后在如图9位置释放,然后一个加速应该可以甩开大部队,后面还有跳段箭头和闪电,均用上的话对手已经被甩开一大截了,然后轻松获得第一。4 o2 G7 _% \2 R4 @" V0 u
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7 _# N1 H6 J3 D5 Z' sClass 3 Plazma --- 从这里开始已经需要技战术相结合才可以拿到第一了,而且要逐渐开始用到紧贴法,原因是对方的失误开始减少,必须在速度上取得优势方能有胜算
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/ o% ]& u- U9 l- }3 gPlazma 1:比较困难的一关,障碍非常之多且非常的密集,对方几乎不会出现失误,所有刚开始要加个速,虽然可能不会提升名字,但起码跟上大队伍,然后用紧贴法始终保持加速度在比较高的位置,等冲过重重障碍后会有一段平稳的前冲,这时候紧贴第一名即可靠速度优势冲到前列,然后在第二圈稳定发挥,同样是要紧贴第一名保持加速度不降低,过了所有障碍后如果前面操作好的话应该是第一了,即使不是,别忘了还有个加速。
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Plazma 2:相对简单的一关,刚开始直接两个冲刺到前列,然后始终盯紧前面的线,等跑到有许多移动方块的地方后尽量走直线并躲避那些方块,这里对手会不同程度地走弯路,所以不出以外差距会拉开。
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$ h2 \* a2 h( K- v4 v% h0 y5 ~Plazma 3:熟悉地图后就不困难,刚开始跑到上方一个加速,然后保持在那条线,躲避障碍,碰加速箭头,到中期会有一处很多小方块的地方,这时最好得到那里的跳段箭头然后马上使用(如图10),这样自己的速度会减慢,通过那个密集的地方就比较容易了,之后再用第二加速顺理成章获得第一。
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0 Q# }/ K/ v2 C, U& BPlazma 4:难度中等,前面用一个加速跟着大队伍走,到中后期对方会为了保身而舍弃加速箭头,这就是你超越他们的大好机会,只要操作好点,这里看似风险很大的加速箭头其实碰过后也不容易撞到,到是赛道最后要注意点,总之只要能够在一圈内碰三个加速箭头基本确保第一的位置。
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Plazma 5:本关主要是移动障碍,所以刚开始不用提前冲,让对手去送死,然后自己注意躲避就好了,加速器在本关主要用来避免撞上方块,而中期的那些箭头要想碰风险是很大的,一定要掌握好刹车,否则建议不要去碰,直接从旁边走也照样能够拿第一。% e$ F7 X, }0 L5 N" T4 o: X
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Class 3 Laser ---反常地简单,基本上熟练地图后可以轻松拿第一# H2 ~$ y/ l" _; o! {/ i
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Laser 1:始终保持在下方是比较安全的,刚开始不要加速,让对手去前面碰壁,只要自己不失误就会慢慢排到前列,然后在后期两个加速得第一绰绰有余。
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& P0 n8 r! ~* m) BLaser 2:异常的简单,只要熟悉地图把所有加速箭头碰了并不出现失误可以顺利拿第一。
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' G: @5 l# X% m) P9 XLaser 3:对操作要求比较高的一关,有很多加速箭头需要碰,而且又是上上下下的,中间全是密密麻麻的障碍,后期又全是细小的窄道需要通过,如果能全部操作好,拿第一应该不成问题。6 [/ [/ ~/ I6 q' x1 N0 Z3 [6 Y
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Laser 4:熟练地图后碰大多数箭头并且不失误基本上拿第一没问题。
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6 \: U7 e% ~$ q7 o# ?1 d( K8 }1 MLaser 5:由于对方会出现不同程度的走弯路现象,所以只要自己保持平稳,尽量少移动,在同一条纵行上碰一个加速箭头即可轻松获得第一,别忘了外加两次加速。
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$ v1 e/ O7 U4 m2 x1 IClass 4 Techyon --- 真正综合能力的考验,关卡长,障碍多,但主要考验的还是操作
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Techyon 1:按照以下方法这关其实可以轻松通过,前面不用加速,一定要把前期的那颗五角星拿到,但不要用,因为后面一段基本上没有困难的地方,到了中期有一段很多加速箭头的地方,那其实是萌阵你的,走平坦的路其实速度还要快一些,一出那片区域马上用五角星(如图11),然后可以畅通无阻地穿过三个加速箭头,之后还会得到一颗五角星,立刻使用然后一个加速,基本上把对手甩到十万八千里外去了,第二圈用同样的方法便可以轻松拿第一。 Z: _6 v7 U1 o3 x
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Techyon 2:对动作要求非常高的一关,但由于对手在最后关键阶段不会去主动碰加速箭头,所有总得来说只要你碰了还是可以轻松拿下这一关,前面的诸多障碍一定要精神非常集中才能躲过,中期的细道需要非常好的手感才能无拖慢得穿过,后期的箭头只要碰上就行,减点速没关系,总得来说滑得来的肯定是你。此关有三圈,所以对耐力也是个不小的考验。
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7 ?( x7 l% N9 z& a: kTechyon 3:本关有4圈,所以实际上拼的是耐力和发挥的稳定性,刚开始没必要逞强,让对方先走,熟悉地图加上良好的操作可以把所有的箭头都碰到,这样基本可以确保暂时领先的位置,要保持每一圈都不要失误,尤其是刚开始那一段移动的方块,注意力集中不要碰到他们了,稳定发挥拿第一只是时间问题。
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. g7 t& g! F5 A8 S6 }+ z0 k0 XTechyon 4:纯减速障碍跟移动方块的一关,完全考验玩家的操作,还是老原则,用最少的移动完成对障碍的躲避,外加两个加速,取胜只是时间问题,本关尽量在刚开始就确立优势,因为一支独秀看得清楚,对躲避前方密密麻麻的障碍有很大的帮助。9 U7 d c3 \! i% M2 V o3 Z+ O
% x1 x) d9 T/ F. T9 ^! n5 nTechyon 5:不愧是最后一关,难度到了最高点,对操作的要求非常非常高,尤其是中间那一块密集小方块和最后那段减速障碍里面的一堆移动方块,很难保证不被撞上,完全看操作加一点点运气,我的心得是进去那个区域前一定要是靠后的名次(如图12),让其他人在前面开路,走中间伸缩性比较大,闪电一定要得到,第二处从上面冲过去,不出意外是可以顺利通过的,第三处等看到所有方块后直接一个闪电,其他两圈用同样的方法,由于本身速度就是慢的,所以无法刹车,总得来讲还是只能看玩家的发挥和提前判断了,可以说只要三圈下了你能不死就肯定是第一了,因为对手基本也经不住那些地方的考验。2 @( Y6 u7 @, a+ j \
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& D9 o: t1 E4 W$ w 图11 图129 r0 A5 x1 I) I2 l
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! G$ V( z3 [0 d' N/ l- @把所有赛道完成后画面就会有个庆祝的提示(如图13),并进入结尾模式,这是个你无法控制的赛道,里面会根据线的移动而不断显示制作人的名字,惊奇地发现主设计者居然是岩田聪(如图14),ORZ!. X5 K, t9 m& i8 o8 J8 F/ Y6 T
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图13 图14+ c+ d& x8 S1 V' o' O9 u
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***** 攻略总结 *****
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三款游戏都是很简单且有创意的游戏,玩惯了大制作,华丽画面,不停跳剧情的玩家可以尝试一下,关于DOTSTREAM后面的FORMATION MODE只是个人挑战罢了,有兴趣的朋友也可以去试试,基本没什么可以说的,希望大家多给我意见,在2楼我会放出自己最新的赛道记录,本人只是普通地通了一遍,没有刻意去挑战时间,高人们多给我指点呀! |