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本文以客观真实为基础,做详细的现阶段中国玩家全面购置掌机分析。有不足和需要改进,或者需要补充地方,还请多多指点,谢谢!
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从2004年12月份SONY的PSP与任天堂的NDS2大掌机陆续上市以来,关于2者的话题和争议就从未降温过。如今2者都经历了1年多的各自发展,软硬件都有了稳定的基数,都已经成熟的购买期。
PSP综合:
PSPCPU为90纳米制程单芯片,频率为1-333MHZ,内存32MB,16:9的超宽大屏幕,480x272 像索、1,677万色。有比较完善的系统界面,官方定期提供系统升级,目前为2.8版。
机体主驱动UMD光驱,外观时尚,做工精细,手感颇好,电池续航时间为5小时。支持现流行的MP3/4,图像浏览,桌面更换,时钟等功能,支持多个已经成熟模拟器,可以无线联机,常规游戏画面为PS-PS2之间。目前日系上市游戏131款。
PSP没有中国行货,分美版,欧版,港台版,日版,现在市场基本都是豪华版,配置遥控器耳机/专用皮套&手皮带。1.5版成熟破译,可用UMD引导盘读取记忆棒上的ISO文件。2.5,2.6版本需要GTA软件降级至1.5,也需要UMD引导盘,破译版的PSP在中国市场售价均贵出正常价许多。记忆棒为初期玩D购机必需品,有国产组棒,价格比原装便宜许多。
根据2005日本的软件各平台开发费用白皮书显示,PSP的开发均费为6310万日元,目前PSP在日本硬软件销量有些后续不足,累计硬件销量为1300万,其中日本375万,北美470万。软件近几个月有明显下滑迹象。日本地区最高销量为怪物猎人-便携,累计销量约66万。全球最高销量为GTA,销量为150-200万之间。
根据以往销量数据资料显示,PSP首周销量为16万,之后持续升温,在05年2-4月销量中均反超NDS,之后受到任天狗,双脑等NDS软件刺激后,销量开始回落,从而被NDS越拉越远。我们来看下面二组数据比例,更能说明那历史时刻。
2005年2月的销售数据:
NDS-121,976 PSP-195,487
2005年3月的销售数据:
NDS-136,834 PSP-202,602
很明显这2月来PSP销量都比NDS要高,随着任天狗2005/04/21发售后,2005年4月的销售数据为:
NDS-166,003 PSP-141,718
狗狗出现那周,即是4月的最后一周,NDS销量为72,767台,从而近3个月来第一次开始反超PSP,之后呢~
2005/05/19的成人脑力锻炼的发售,2005年5月的销售数据:
NDS-221,264 PSP-148,783 从而彻底的逆转局势。
2005年度第一四半期,双方销量:
PSP 377,772台 ,DS 522,892台。
可是到了一年后的同期,2006年度第一四半期数据却扩大为:
PSP 386,610台 ,DS 2,477,777台
经历1年的宣传和推广的PSP这期间销量没什么变化,做为竞争对手的NDS销量却扩大近5倍。
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白狼评语:
其实现在主要的是SCE拿什么有效办法来刺激PSP颓势的销量?如果说降价是个好办法,我想SONY自身也会考虑。SONY之前为了追平NDS的销量,一度大量的生产PSP,加大其出货量。本想在数据上赢些颜面,可是现在看来却是带来反效果,而这些产品却没有如期的销售出去,导致PSP大量的囤积。
NDSL全球上市后好评,在北美和欧洲都大幅提升销量,快速拉大比例。日本粉红,黑的新颜色NDSL上市后也会几度带来NDSL销售热潮,最终幻想3,口袋妖怪等作品也将陆续在暑假上市。
先如今PSP日本周销量始终徘徊在2.5-4万,北美月销量为15-25万之间。而做为对手的NDSL却从发售后热头不减,日本周为12-20万,北美月为30-60万,在欧洲方面NDSL也日益见好,目前总体来说NDSL是欧州は好調,日本は絶好調,北美は好調中,这样的情况还会因为亿万销量的口袋妖怪等年底众多NDS优秀软件而巩固。要是还保持这样的局势发展,07年后PSP就会只有NDS的2份1而处境相当不妙。
好主机也需要软件来推动,而SCE方,尝试任天堂的做法,并花费数亿的乐可乐可不仅没有预料的带动主机销量,反却销量惨痛,其它第三方软件也开始下滑,最明显的如三国无双P2,铁拳-暗之复苏,脑白金2等。而难得成为销量周冠军的PSP软件SD高达GP,也没有因为其的热销,带动多少PSP的销量回升。所以目前SCE需要有切实有效的办法来阻止与NDS的逆差。
货物囤积议论:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155187683
话虽然如此,以上都是从世界范围的大局势,若你是中国玩D者,这些都可以忽略不计。因为PSP本身就是一台多功能的强大主机,它不仅外观时尚,除了可以做便携的MP4使用,要知道中国下载影视,歌曲等资源是十分容易而简单的,还有PSP上有大量的模拟器,可以玩到以往一些经典家用机的rom外,还有不少街机经典游戏。目前国内有些网站这方面做的很系统,周全。
不仅如此,PSP还会陆续有不少新软件推出,如贞德,怪物P2,山脊2等等。加上PSP的强大验算画面,穿插的CG,这些都可以使得你大呼过瘾。最主要的是,通过记忆棒你可以第一时间玩到这些免费资源,目前国产组棒的售价也不算太高,国产的PSP周边也很健全,国内PSP用户也有很大基数,网站攻略更新,资源下载,和JS支持热情,国内这一切都已经为你购置PSP提供了便捷。
说道这里,试问除了中国,那些知识产权保护比较健全的国家,又有几个能做到这样呢?PSP的定位是18-25的青年,这样群体有着青春期典型的时尚感,和崇流行。可是这样群体本身就不是市场主流。因为“当MP4来看也不贵”的玩家,会很热衷的持续购买它的游戏吗?记忆棒导入和UMD播放不会有冲突吗?UMD电影销量黯淡,最终惨遭遗弃就说明了这点。正因为PSP可以很多玩法导致LU和CU群体又会遭到PSP模糊定位的分离。大量移植冷饭和都是传统也降低玩家游戏热情。这就是2台性能差异那么悬殊的主机却不同效果的解释。
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NDS/L综合:
NDSL做为NDS的改良型号,已经做为目前主流在推广,之前的NDS也将逐步推出舞台。2者性能上没有太大差异。NDSL主频67 MHz,NDS的内存:Main Memory - 4 MB,上下双屏,256 x 192 像素x 2,下屏为触摸屏幕,内置麦克风,外带触摸笔。
NDSL有4种亮度调节,内置时钟,闹钟,涂鸦,Wi-Fi等功能。比起NDS轻巧许多,外观看去更时尚。安装自制播发软件moonshell后带有播发DPG格式影视,和听MP3,图像浏览,编辑界面等功能。目前支持为数不多的模拟器,向下兼容GBA游戏。常规游戏画面为GBA-N64之间。目前日系上市游戏136款。
目前有NDSL有欧版,日版,美版,都可自己设置6种地方语言,除欧版外其余都是110V电压,中国使用需要新充电器。美版有转轴质量问题投诉,价格上也较贵。中国神游公司有代理,6月推出iDSL,IDSL性能和NDSL无区别,电压为220V,系统界面中文,支持神游行货软件,刷后变成NDSL,有黑色和白色2种选择。价格非常厚道。
NDS目前烧录卡已经很完美,主要有M3,EZ,SC,G6等烧录品牌,部分烧录卡有完善界面,可支持触摸屏。有些烧录卡支持引导卡,目前没有引导卡的NDS无法识别烧录卡,需要刷机。烧录卡为玩D玩家必备,需要读卡器,记忆卡和PC链接。
根据2005日本的软件各平台开发费用白皮书显示,NDS的开发均费为3980万日元,目前NDS销量如日中天,全球取得2200多万的销量,其中日本1000万,欧洲550万。北美530万。日本软件销量上百万的有10款,任天堂占据9款。全球卖的最好的是任天狗,销量为750万左右。
根据以往销量数据资料显示,NDS首周销量为44万,之后持续2个月大爆发,截至到05年1月底,销量已经突破150万。(同期PSP为70万)之后约3个月被PSP压制,5月后得到任天狗和脑白金的推动销量开始迅速回升。之后在05年内又受到马车,动物之森等优秀游戏刺激,带来几次洪峰,并且在05年圣诞取得压倒的胜利,并且成为游戏史上销量最速主机。
3月2日NDS改良版Lite日本上市后,再度爆发NDS销量热潮,3月连NDS累计销售52万,4月为更为疯狂的为128万,6月全球NDSL陆续欧美上市,北美6月一举取得近60万的销量。而5月25推出的新马里也疯狂热销,2周销量便轻松突破百万,目前还是NDS销售最快的软件之一,全球已经突破400万。
之前任天堂已经实现了WI-FI的信号输出,官方也推出NDS/L专用的震动包,后又推出了专用网络浏览器,接下来任天堂还会派人安装网络链接设备,全面实现NDS的无线网络。并且在年末还将把Wii上的运动感应原理推在NDS上实施。
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白狼评语:
做为同期产品,要是只是纯粹的拿性能去比较,那么NDS确实和PSP没有可比性。卖点就在于创意上,NDSL有内置麦克风和触摸屏,而PSP只有十字键。
其实现如今已经没有必要去议论NDSL销量,和胜负。因为每周的销量版数据都明确告诉我们它是成功者。再说赞美之词毫无意义。NDS可以在日本卖到几度脱销,除了任天堂无与伦比的创意外,还和它超人般的工作效率有关系。正是这些被SONY鄙视为小品的软件复苏了日本游戏界。任天堂创造了1台历史销量最速的主机,同时也把自己记录带到新的历史跑道上。
8月24日最终幻想3、新-牧场物语,9月28日口袋妖怪珍珠钻石,10月28日风雨传说,这样每月一大作的互驾下,NDS没有理由还会有什么销量问题。
你是一名玩家,你可以购置NDS,因为它是真正的游戏机。
目前NDS几大烧录卡都推出L装,网络下载NDS游戏相当方便。不仅时间上会比正式销售还快,还都可以完美运行。记忆卡的容量现在也是越做越大,目前有2G卡,可存NDS-30多个游戏,几百个GBA游戏,或者装载近10部电影,上千首MP3。
NDS虽然没有PSP那样的播放效果,可是也完全不输给外面店头一般MP4,目前DPG转换越来越便捷,还可以批量。不仅画面表现清晰,还不会死卡,完美运行。
由于NDSL市场前景看好,优秀软件持续不断,GBA游戏也还在更新,烧录卡完美成熟,Rom流入速度也快,其它功能也被挖掘,网站攻略和信息也多,玩家基数快速扩大,主机售价不贵,都为玩家购置NDS提供了便捷。
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PSP与NDS在中国这样环境下,其的价值已经被远远做大,都到了成熟购买期,购买任何一台主机都是物有所值。当然2走抓最好,若是经济有限非得2者选其一,上述都有详细的综合介绍,根据你自己爱好判断。若是纯Z玩家,从长远角度,推荐NDSL。
在日本,欧美BBS常会看到些比较尖锐的对比,如:“战争结束,PSP将推出市场。”“360日本彻底无望。”之类的言论,都引发激烈的探讨。为什么老外那么热衷战呢?主要就是环境不同,它们大都是Z的支持者,一个好的主机前景和环境对以后的购置软件,持续主机时间都有很大关联,玩家更注重一个竞争带来的胜负。他们可没有那么多D,那么多模拟游戏和免费电影,MP34等着他们无偿使用着,做他们的第二三选择。
一个较高基数的主机,就是得到多数消费者认同的平台,这样的平台,也会使得软件商加重对它的支持,推出自己看家的软件,这些软件又会吸引更多的玩家加入这样的平台,如此循环。相比销量低的主机就因为软件减少带来销量越来越后续不足,逐步出现销量一边倒局势,这就是PS,PS2的成功例子。也就是定义为主机竞争的“胜者”。
我们中国多数玩家,对他们而言,软件其实就是泛滥的东西。购置了主机,只要上面一共有数量够多游戏,那么这就是一台可以考虑购置的主机,软件对他们没有金钱方面选择因素。就如DC,SS,这样通过竞争导致失败的主机,因为有一定软件基数,和D的成熟,都可以做为购置对象。就如同PSP,就算以后竞争带来软件数量不多,大作品会减少,但是只要累计够多够玩就足够了。所以一般国内论坛对这样讨论都会有“管那么多,只要够玩就可以”的言论出现。
[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-8-16 19:53 编辑 ] |