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有关PSP版<铁拳DR>简化出招按键的一点心得研究(图文解说)

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发表于 2006-8-23 12:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!6 W5 ~1 h) b1 b: T
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" e+ o/ Y1 e4 c" l* @9 n
! h6 i5 K* @' C5 _
1 |! B& w$ Q3 k! z/ Y
8 e, W& Y( d, b1 i7 t4 [( w; C+ R" R=====================================================================& L# S& w' N, R' S2 l1 m
游戏名称:鉄拳 ダーク・リザレクション
7 b. J! ]4 ?+ P  ?5 F游戏人数:1-2          发售日期:2006年07月06日
  S) e% l: G& c9 Y商品番号:ULJS-00048       游戏类型:対戦格闘4 X" W$ i% s4 t) z. J
游戏售价:4,800円 (税込価格:5,040円)% c7 s4 n+ p2 c3 L7 M- E
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  o& O" q% g- H5 v: y) Q$ V
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首先要说的是本猫非铁拳达人,水平有限,不喜勿喷。3 l" s% m9 q! q# Q! A' d' R

8 I" \8 T% ^0 x由于PSP作为掌机手感显然不及手柄,因此铁拳中的一些招式按起来会很蹩脚,导致成功使出的几率不高,不过经过本猫研究,其实是个可通过简化出招按键的窍门,使再难出的招式稍加练习也可以达到100%成功率。
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( e3 Z6 |' ?; b8 O/ X7 O原理:5 p) W2 k! E! N
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本文将会以实例进行讲解,不过我们还是先来了解一下原理
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1-前键作用延长:假设一个角色的一个招式的出法是A,B(例如所有人共通的LP,RP.这里为了简单明了先用A,B代替),那么出招时自然是先按一下A,在按一下B(废话- -+).而如果此时先按住A,然后再按B是什么效果?在角色存在A,A+B这一招的情况下会发现其出的不再是A,B,而是A,A+B。先按的A的作用延续到了B,使系统将本来单独按的B判定成]A+B。显然先按住一个键再按另一个键要比同时按两个键的成功率和速率要高许多。
! w: ~+ K. E! w2 U4 t4 b
8 l% o: q4 }) Q: d) m2-多余按键无效:同样假设一个角色存在A,B这一招,且不存在A,A+B,此时按A,A+B不会因此而无效,而是将招式判定为A,B。
9 T" U% H# Q0 q3 I& k& D. }2 F. S: I1 \4 w( O5 @" o
0 y: G) w1 G6 g, Q/ E
下面以豹王的两个投技来对这两个原理的实际应用作以下解说:
9 P% @6 i# H5 c9 b# K" N5 f* C( X
1 I( A% A- C" e, U% b2 d以下按键均为系统默认,并且L键设置为双拳(LP+RP 即 □+△),R键设置为双脚(LK+RK 即 ○+X)
5 Y+ k( }. z1 {, B/ Q0 ]- g: @. v+ u) Z* V
4 d3 B; U$ r. B4 m" q9 I, V
. O, ?. z8 z( j# g$ Y# L* H
1 Hit 简化出招:↘ L
$ [5 y7 W- U! a; _* H3 J2 v  ~% z, ]. I( U) ?, G; M
解说:这里还涉及到了一个方向简化,例如→☆↓↘ △ 风神拳,就可以简化为→☆↘ △ 而且在PSP上想出最速风神拳估计也只能这么按,即使一八的雾足风神拳本身就是→☆↘ △,按快了依然会判定为风神拳。而这里用出招表给的→↘ L 基本上什么都按不出来,而简化为↘ L 反而百发百中,屡试不爽。- I3 n  W0 J' ^: C2 P6 R9 V0 y

, s# ^( x( g/ H2 o0 P& d/ p& Y) S6 q+ W: k4 M- [! O* G/ W& o; n7 P

6 q6 f( D& V: n4 g7 y# G4 b, f2 Hits 简化出招:△,△,L
% n& C) r# `" x( }3 Q' \
' o6 R( y5 S4 C7 ?5 c5 C& F6 \' |
3 R+ u0 N, Y" c2 ^$ g* j
. B) b+ f* |& }( H. q3 Hits 简化出招: R,L按住,R- e# H5 o9 D! F- N2 S* c

/ Z, k% h+ }6 \, g5 w9 m) a; Q解说:此处同时用到1,2两个原理,第二个的□+△作用延续到了第三个□+△+○,而实际第三个实际按的是□+△+○+X,那个X则判为无效。
- h( d. {3 N* u& a# v0 n
1 g0 J' d1 u+ A: b+ X3 o* @! U  Q7 M1 v* I

* V2 u* e0 i( z4 Hits 简化出招: □,△,R,L
. p+ ]% B3 h- d) T8 ?
) m0 ]* |7 r) a7 ?. g4 y, H+ w% l
7 ^8 o6 m+ M5 u6 V7 U! E" l
" r& d. T: V" A5 Hits 简化出招: X,□,△,R按住,L
9 d8 P9 x$ U$ V' U" B
; q; S  ?+ g3 Q+ {/ _5 v6 a) \解说:用到了原理1,第4个○+X延长作用到了最后的□+△+○+X" E0 }8 c7 d7 P- W3 Q' l  @8 R* n

7 b6 ~# l( G5 R: p9 Q; E! C0 v------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------! {( f& e9 m" U  W$ `. g% T5 z

+ L8 k% `9 u$ N) t% W2 j: ]# ~3 }, E4 y

. b. @0 \# W/ d  L1 Hit 简化出招:R按住,□
9 S( j+ q5 i* S6 N8 |5 \5 N5 ^2 Z$ J7 d5 j
解说:同时用到了两个原理,第一个X+○中○的作用延续和第二个□共同组成○+□,同样从第一个延续下来的X无效。8 N8 M; b' a: D
' r' e* O" o8 w) F1 c
5 T, d, j5 V/ |7 ]9 R

! N5 I; k7 ?/ ?2 Hits 就4个键,没什么还简化的
# u/ p) n+ d" F( Z( s+ a$ n8 i4 H# [% a6 `% i- [& q" j

7 K3 e9 Y4 U" N3 M  Q, r$ D; c9 h. j- M( Z# M% a; ?
3 Hits 简化出招:△,□按住,X
, r, t4 J. A8 I9 R
% t& P$ }; o$ M解说:用到了原理2,□起作用同时并延续与X形成□+X
" b$ A! ?$ D! _+ S- K  P
" `# Q! e( L0 ]+ d* J; B% u2 L. o5 ]5 U+ M
# t# j* S7 Y3 B) o# V4 G* N; \
4 Hits 简化出招:L,L,L按住,R6 Y$ L$ M! n$ n" v. H: A  N& ]
# q! P/ _8 E! n* i6 v) A$ }' ^
解说:这个有点耍赖了- -+,原本□,△的左右两拳全用L来代替了,而且第三个L还起延续作用。% m1 L/ t& s* o' R1 _

! I6 v: `' s0 H# b2 Q5 F3 |# p' I" ~7 D5 q

3 p# a8 t3 m- `5 Hits 简化出招:R,L5 w) D) ]5 C3 H

/ ?- G. N8 m$ B- d* C( p' E
/ U+ r" K* }$ n8 ~. a+ x) l9 P% q9 A4 t, Y
6 Hits 简化出招:L,X,○,□+X/ ]$ D5 d* v+ x( i, x

& z1 v& r/ [5 h6 N1 T解说:此处没怎么取巧,毕竟□+X是是顺着拇指方向的,这要也按不准那就别玩铁拳了.....- -b
) A- N2 g, J3 A, q( F' g
' H: D% ^* x" Z. U% {- ^, T: K
$ A( n% F, d) J3 T: J) U+ q
6 \$ P0 u: |2 C5 b% b) a; h7 Hits 简化出招: △+○,R,□+X,L按住,X
3 t3 I* I2 z. B: @' w6 x3 j5 h, c* h6 R1 E
0 D8 t" n" Z  W解说:两个键一组,顺时针的按。前面同样没有取巧,后面用到了原理1。
" v) ]/ ]: c7 w* Y3 t
$ |' D# A1 s: e* `2 v( C% B8 bP.S.按的过程中不用太快,关键是要稳。以上全都是经过本猫验证过的,成功率100%
3 ]: b, }. f7 v6 f4 a; q- [
% ], e& R: T+ s3 C6 n------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------; P' d7 z* x' G9 k* \9 G
# |* q, n; P, L, T
用这两个例子本猫仅仅是抛砖引玉,大家可以举一反三,应用于其他角色,从而得心应手的使用想出的招式,更好的体会铁拳的博大精深
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