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[翻译]RPG《巫师》前瞻

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发表于 2006-8-27 21:52:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
CD Projekt的幻想滚玩游戏“巫师”于2006年的E3展上展出。这个游戏的故事来源自一位热门的波兰作家安德累斯·萨普靠司机,它讲述了Geralt的传说。Geralt自幼获得超人力量和强大魔力并成为了一名“巫师”,在一个启示录式的幻想世界中猎杀成群的怪物。主设计师麦考·麦德鸡描述了游戏的世界,精灵和矮人等常见的幻想生物均有别于那些轻松的奇幻小说,游戏开始于一场血战之后,大陆被恶霸男爵分裂了,多疑的平民们互相责备,而“巫师”将要扭转愤瞒、种族歧视与道德败坏的主旋律。

我们观看了许多关于游戏的视频片段。第一个片段展示了游戏的战斗系统,它显然只需要你握着鼠标就OK了。然而,尽管操作设计得简单易懂,战斗系统却出奇地深奥。你点左键来“我砍,我劈”,点右键来“我闪,我躲”,而时机与间隔会决定Geralt的动作。举例来说,当你近身点右键时,Geralt会横跨一步,而如果距离更远,他就会向后跳或翻滚。在进攻方面,由于Geralt也是个剑术大师,如果按屏幕上的提示按键,他就能打出一套扎心窝子的组合技。你可以选择不同的战斗风格,“强力”,“快速”或是“群战”,用来应付不同的场合。

我们看的另一个片段演示了游戏中的道德选择。在这一幕里,你逮住了一个变节者并将其押送至另一位“巫师”的据点。然后你将会面对一个选择,是释放他交换一些重要的信息,还是宰了他。根据麦德鸡的解释,如果杀了他,就可以阻止他今后召集同伙偷袭你最好的朋友,而如果放了他,那就会引发一连串的事件并以他的爱人死亡告终。而麦德鸡选择了第三种,等待“巫师委员会”来执行判决。于是这个铁石心肠的怪物猎手再次面临选择,是痛痛快快地了结了他,还是严刑逼供他,或者用“迷魂散”弄坏他的脑子套出话来。(S.I.R:这是什么玩意……)按麦德鸡说的,“巫师”的世界并不能让人愉悦,这位主设计师警告,它并不雷同于过去的一些RPG,没有所谓的“最佳选项”。每次选择都给玩家一些回报,同时也要作出一些牺牲,而且后果也不会立马显现出来。

我们在观赏了图像引擎后结束了最后一段视频。那是Bioware的“极光”引擎改良版,此引擎同样打造出了“无冬之夜”。这部作品的外界环境十分精细,水的效果也很棒,并且具有200种以上的战术动作。总而言之,“巫师”由于溶合了现代化的外观、经典RPG Feel的角色,以及复杂的故事情节而广受期待。这部作品将于明年第二季发售。











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发表于 2006-8-27 22:34:57 | 显示全部楼层
一直关注NWN2,没想到PC单机游戏今年还有这么个主。
道德选择,不错的东西,要是能真正成为游戏的亮点和灵魂……
阿门~
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发表于 2006-8-27 22:37:42 | 显示全部楼层
东欧的开发实力不容小视!
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发表于 2006-8-28 01:26:31 | 显示全部楼层
明年第二季才出啊,看画面要求配置应该不低
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发表于 2006-8-28 10:15:53 | 显示全部楼层
有一个除了画面外什么都没有的游戏。道德选择?还不如哪家公司行行好把辐射3给做了吧!
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发表于 2006-8-28 10:17:35 | 显示全部楼层
看样子我的配置玩不了了
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 楼主| 发表于 2006-8-28 20:35:46 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2006-8-28 10:15 发表
有一个除了画面外什么都没有的游戏。道德选择?还不如哪家公司行行好把辐射3给做了吧!

还是等游戏出来再说话吧
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