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3 ]0 m* M' J5 U■ ●■ 站友 Klaswkasko 原创 special thanks:Katana2 j3 {) E! {1 A
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游戏名称(原):東方サッカー
# B, j1 x/ b$ Y. D- m# J3 K0 h游戏名称(中):东方足球1 G& d4 X6 [$ F' P
游戏类型:同人soft运动类别 制作厂商:はちみつくまさん+ Z$ ~9 V; r6 }: h
发售日期:2006/05/21 建议售价:1470日元(含税)5 r$ p0 N A4 y% ?7 t
记忆方式:存档记忆 对应人数:1人( g1 h& s. T2 B# g& R
游戏平台:PC 其他 :官网提供升级补丁 目前最新版本为1.30
! B5 V3 j: A8 @+ e. O, I游戏官网:http://www.hachikuma.net \1 W; r7 f. ^; t: n
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运行环境$ g; e) w0 x, s5 K; x
OS:Windows2000/XP日语版3 y- u; h9 ^# H9 J' N$ |
CPU:Pentium4 1.6GHz以上 % h$ v: S8 b& D0 L- R- o( K
储存器:256MB
, S" @) d {; X& ~7 HHDD:1GB以上
- c5 @* C9 m8 jDirectX:9.0b以后的版本- c$ Z) o5 ?+ O' G4 c3 A( ?' ?
- c9 k0 I' ]# y% B2 j* n2 T8 d
游戏介绍* Y% H7 Q( M6 e% G
东方足球是基于天使之翼被制作出来的二次同人作品,各位可以在游戏中找到天使之翼的影子,但同时也可以清楚看到东方自己的特色,从人物的对话细节可以看出制作者的用心。重点角色在游戏中都有属于自己的必杀技,其中大部分射门技能都有华丽的过场动画,必杀背景音乐都是从东方系列STG游戏中重新混音制作,十分热血。遗憾的地方在于游戏和真实足球相差较大,游戏中唯一的犯规只来源于背后使用弓单幕攻击,这就意味着没有越位,冲撞门将(其实游戏中很多射门机会都是靠冲撞门将后才出现的)等等之说;面对空门永远不会打中门柱和横梁;一般传球没有出界;对方在自己禁区内争球出边线后,我方得到的是角球等等。不过如果换一个角度来看待这个游戏------这并不是真正的体育运动系列,而是东方同人作品,那么每一个喜爱东方系列的人都应该来尝试一下东方足球独有的魅力。8 t2 ]& e3 @& d% d- V2 H
+ ~ U1 D8 r4 q4 e5 a游戏角色
5 }' O9 U2 M, f9 V. ^9 d游戏角色主要以东方系列STG的第六,七,八三作里的人物为主,同时包括一些前几作的人物、妖怪和游戏中没有出现到的人物。
8 X; }9 D, ]2 V% R M主角:博丽灵梦(大部分比赛) 十六夜咲夜(冥界杯赛)+ q3 q3 o7 L5 `/ e5 z
球员:东方系列中出现过的人气角色(具体介绍在下文流程里面涉及到)。
/ m+ f# W7 W/ h8 W% a- a我方固定门将:红美铃(中国)( Y+ Y4 C% T9 a7 G' Z) T" v4 C
裁判:宇佐见莲子
8 b: q8 ?+ i, a监督:???(可能是ZUN)
0 N& `+ y3 E, }: r# ~战地记者:射命丸文/ `3 V7 [ ^+ x( U" g
过场人物:メリー
9 y" N8 _) G/ i第一解说员:森近霖之助3 L/ E4 R: }# u' ^/ b( k
第二解说员:???(可能是监督)
. z/ P8 f6 c: f6 d) {8 v: R* l6 O' h( s7 H3 g [0 ^
游戏基本操作
1 y9 K- I+ S5 x( a- t2 J3 g# I8 y! j十字键:操纵光标移动/操纵角色移动9 }8 S3 d' {: c- ~0 ~6 }
Z:决定
8 |% F$ R: |2 M% wX:取消/对话加速! L" n" V% j/ |/ G6 M8 H! f
- M k. `& J, _$ }! B/ d% E游戏界面菜单
0 s% [( j( j, l7 UNew Game:开始新游戏
: ?0 |+ B$ V% H) p6 _/ |5 j* ALoad Game:读取游戏
5 Y& ^' ?) K4 X" Y0 h! AShutDown:关闭游戏5 f0 m# _" v; _
+ J, u( r- p) q, ?1 F
比赛前调整菜单' I" U6 H1 U- I2 k
情报:获取和本场比赛有关的信息
: K. H- p: P- c/ m# [6 F1 ~( K7 p) {チームデータ:调整队伍
; N$ b3 l& P; h$ I* Z( Kスコアメモ:保存档案
* A5 q4 D `0 b" dゲーム终了:结束游戏( G$ [ d- N& c4 S% L* v
キックオフ:开始比赛, |! F% N& f/ [& `. x
; ]: G; p3 G( @# Q' B
调整队伍菜单% H) _" n) H W: m! i- n
レベル:查看己方球员属性4 U6 C: Q$ J3 ?" {% x0 j. i* @4 O
チェンジ:换人调位
# j2 b* b, `: q* o/ @( F: oフォーメーション:设定队伍阵形
9 r/ t8 K* J8 {8 K; _ディフェンスタイプ:设定比赛策略
& E" ?' q# ]+ T敌データ:敌方的资料& h' X1 a3 D$ Y. R" P
マーク:设定一盯一
) ^$ K( k; Z+ q2 jおしまい:保存设定并退出
$ J) z, y' z& E( X& J$ |/ ?
. T7 w# U2 B2 X( C5 ~# F' k. L队伍阵形菜单1 Q: ]5 X* U5 H B1 C8 C2 ~% Q
オーソドックス:433基本阵形- b/ b" N& b0 ]
ツートップ:352重视中场阵形
$ G1 H7 c' X) S$ X1 B! gハクレイタイプ:433支援队中核心人物阵形
3 K, s, k) S: K. dカチナチオ :532以防御为主的阵形
4 y2 p* R9 q8 ?8 R6 _ l! y1 i2 H
比赛策略菜单
/ Y$ I/ o0 u4 qノーマルタイプ:通常的一般风格 A+ s4 i2 q2 Y; o: E
プレスタイプ:以进攻为主的风格
& @ ^. b! K5 ]カウンタータイプ:以防守为主的风格$ J9 t N9 R1 W
: s$ x' S6 d! B% d4 V
角色属性解说' y+ P7 f" a1 c: c
基础能力:$ ?4 t+ w, y" V# r
パワー:力量
6 Z1 ]+ A% A% f6 sテクニック:技术* _* g% }" Z+ B: B) P- P/ j2 J# j
反応:反应
5 H; x' a9 c5 b; @8 m9 J( ?高いボール:高空球
+ C3 F+ C3 K5 s' x1 N低いボール:低空球9 H+ E2 w5 m$ |; E4 @* Q( g6 G& G
ドリブル速度:带球速度
- s' X# ^; A* ?5 p3 Y* H# Dドリブル消費:带球消耗: b$ D; F5 T* t1 O
回復速度:恢复体力速度
! i2 {8 c, U6 a
, M3 ~ B. {% D" s球员技术能力:8 z2 G: x+ g/ Y2 v W% e
ドリブル:过人
( f: n+ g# w* _3 K j2 Kパス:传球
+ G" h2 } m$ B5 \シュート:射门) p& v r( X( y# d- N4 F4 ~) @1 K
タックル:铲球2 p& Q e/ K% l+ W2 t1 \+ n
カット:断球
7 @( a/ |2 v# Q5 Nブロック:对抗
) {/ j3 j1 _9 [トラップ:停球持球; L# s' q4 s: a# j
クリアー:大脚解围
& M6 O; i$ e8 {スルー:假动作漏球4 H# h6 ^2 ~; y- O
せりあい:争球
7 Z! Q: R. Y5 r- g$ ]7 i
# n4 R8 q9 K: p; Z1 V门将技术能力:
3 C% h( G1 D5 s+ U/ ^: Uパンチ:击球
& f* d* A! h/ r( c# z5 ]9 V! A, H" s# Cキャッチ:扑球
/ R( { I& ]; ^! O飛び出す:出击
* B/ m% B& ?$ i7 Q4 O% L対ドリブル:应对过人- ~& L& Z2 Y) u2 y. Q
対シュート:应对射门/ I% y* q& M1 n& i( `
1 z; k* M5 k* m/ u动作指令解说
6 Z8 f3 _1 g# s1 {) a$ h, aドリブル:过人- S5 J0 E8 @- ^3 b* @2 g
パス:传球
" v0 v/ H- q; |( w$ Pシュート:射门8 Z* ?3 ^. f+ w% d& {
ワンツー:二过一
9 _' C# C1 U' ~9 u" L) J5 i# Q, Uタックル:铲球0 l+ U' M8 D! H& N* L( W
カット:断球5 W& f+ E1 U: U, \
だんまく:弓单幕攻击(一定几率造成犯规)$ S* S* q& n: z
うごかない:没有行动 |0 }( O9 j! R
トラップ:停球持球. p; ~- ^$ x( _. J* g
スルー:假动作漏球
# n, w, B# h8 l2 @" J5 ~& N8 F% yクリアー:大脚解围" \2 _1 _. H1 b* y( N: ~' E# f
フォロー:追球(但不会持球)
. g8 Q& i3 F( z8 R. V. Pせりあう:争球
" z8 y7 P; h( @パンチ:击球(成功后球必定被击出)
! @( T: c8 k! B4 L$ P# s rキャッチ:扑球(成功后球球必定被门将回收)! b7 E# B$ `4 O0 t1 M o
とびだす:出击
; D9 B* P( Y% c( D% @8 x身構える:准备动作9 I; h7 j. K; q1 Y* N
ドリブルにそなえる:应对过人
& a4 f- X9 j/ ^! u" oシュートにそなえる:应对射门# @1 X/ }. P) Y1 o
& f# V; {0 \- V7 S3 {攻略流程1 _$ Z& D) t7 r, G! B! c& m, E1 j* X
; l- I2 g. |9 N8 u8 G4 P4 h
博丽杯第一场
/ A+ Z" \' |% D+ L游戏的第一场比赛,主要是让各位先熟悉操作试手的,可以说没有任何难度,己方的杂兵配合好了也可以进球。己方队伍的核心人物为博丽霊梦。霊梦的过人必杀和传球必杀完全没有必要用,射门方面可以依靠梦想封印,也可通过队友配合传出高空球在对方禁区内使用巫女サマーソルト。* }1 m N- ^( K
8 n! M4 q: e5 n4 H博丽杯第二场
- B) T% L' M/ n+ L, ?, Y- P己方队伍没有变化,对方队伍的核心人物为ルーミア。ルーミア的假动作必杀ナイトバード基本上没有什么机会使出来,两个射门必杀也不厉害,但是美铃能不能守住大门也是要看RP的。对方的门将虽然比上一场的门将要强一些,但是也基本上不能阻止霊梦得分。比赛胜利后ルーミア加入己方。由于ルーミア的ナイトバード非常实用,而且还对方禁区内还有低空球限定的射门必杀技能,所以建议以后的比赛可以让ルーミア踢前场。
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博丽杯第三场 F6 O0 ]7 {5 D0 V" \6 `
对方队伍的核心人物为アリス・マーガトロイド。アリス的射门必杀为空中限定,但是如果防守到位的话,アリス射门的机会并不多,所以这场比赛同样也可以大比分领先胜出。其它要注意的地方就没什么了。比赛胜利后アリス加入己方。アリス的传球必杀在后期很好用,而且抢断和过人能力也不错,建议放在中场。
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博丽杯第四场% r/ \; ]' h2 K+ r" m% F+ ^2 b
对方队伍的核心人物为騒霊三姉妹,厉害之处在于三人不但有各自独立的必杀,而且还有三人配合的必杀。大姐二姐都在前场,其中大姐的传球必杀是有一定几率可以轰飞人的,二姐的地面射门仅仅是加强型射门,三妹在后场成为了主要的防守球员,ファツィオーリ冥奏的铲球威力不容小觑,在游戏后期各位可以充分体会到这招的利害。三个人最厉害的地方就在于三人配合的必杀技了,铲球必杀,抢断必杀,别人的二过一技能在这里也被三人发扬成了三过N必杀,再加上一个空中限定的射门必杀,可以说三个人之间的配合才是对方队伍的精华。比赛胜利后三妹加入己方。三妹是典型的防守型球员,所以让三妹来踢后场加强防守才是明智之举。. ^4 q7 K: ]" I% ]& c+ m
$ z8 |/ J) H$ X; G4 Q: Q
博丽杯决胜战3 ?* U6 [; T: k3 ^
对方队伍的核心人物为雾雨 魔理沙。这场比赛可以说是各位第一次感到有难度的比赛,对方队伍中的三位主要人物都独具特色。幽香的传球必杀是断不下来的,而且还有轰飞人的可能;魔理沙堪称此游戏的第二主角,各项能力都比较突出,而且过人抢断传球射门等技术都有强力必杀。门将魅魔的特殊性在于地面射球免疫+所有SC免疫。所以要想攻进魅魔把守的大门,这场只能靠普通的低空球射门(凌空抽射)和普通的高空球射门(头球攻门)加上霊梦的巫女サマーソルト(关于这个必杀的说法:这个必杀也算SC,但是为什么用这个必杀能得分或许是游戏制作的漏洞。)来得分。这场比赛中霊梦可以习得高空球限定必杀------梦想封印 瞬,条件为己方必须有两次普通空中射门(高空低空都可),然后触发剧情,霊梦自动习得,并且不费体力攻进一个球。习得这招以后就可以用这招来对付魅魔了。另外,如果各位有过一次对魅魔无效的射门以后,也能触发一个剧情,不过这个剧情只是对话,看不懂日文的朋友可以无视。
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5 n( E/ H& ?& h/ Y* m8 U4 t' j冥界杯第一场: M8 N |5 j. g0 l6 M% F( Y: ~* Y
己方队伍的核心人物为十六夜 咲夜。咲夜的必杀虽然不像霊梦那样多,但是两个必杀都很好用,尤其是射门必杀杀人ドール,由于此必杀的特效为“球威力不变”(即球的威力不会因为射门距离的长短而发生变化。),所以甚至会发生咲夜在自家禁区里面用杀人ドール射门,一路轰飞对方球员,最后轰飞对方门将并且破网的事情。己方的另一人物铃仙・U・イナバ能力相对来说比较低,但是对付一些杂兵还是足够用的,射门必杀ルナティックレッドアイズ一定几率有干扰门将的效果,可以一用。这场很简单,对方队伍的核心人物为橙。橙只有两个射门必杀,所以对方队伍对己方威胁不大,应该能很轻松地获胜。5 m) X0 j h( k" m
# U4 J9 W8 r d, V冥界杯第二场3 Q; Q& o2 D# c9 J
己方队伍没有变化,对方的核心人物为リグル・ナイトバグ。リグル的射门必杀是空中限定的,虽然只费160体力,但是对于这个时候的美铃来说还算是比叫厉害的射门了。チルノ的射门也算是稍有威胁,不过由于对方防守偏弱,所以获胜问题应该不大。比赛胜利后リグル加入己方,放在前面增强进攻吧。$ u6 Y; w5 ]3 y* `' M! ^; P
4 o& A* i1 ], x冥界杯第三场9 p8 T: G0 S$ \- q7 G
对方的核心人物为パチュリー・ノーレッジ……啥?你说没看到?人家是下半场才上场的XD。上半场对方队伍虽然缺少主力射手,但是小恶魔的各项能力也不弱,其它队员铲球抢断也都很主动。パチュリー的射门能力和抢断能力极为突出,三个射门必杀从地面到低空最后高空无所遗漏,其中贤者之石射门更是到后期也称得上是强劲的必杀。虽然这支队伍攻击很强,但是薄弱的防守仍然能给己方很多机会破门,所以赢下来比赛还是没问题的。比赛胜利后パチュリー加入己方。由于パチュリー的体质因素,每次带球所消耗的体力为5,而且没有恢复体力的能力,所以建议把パチュリー放在中场,对方带球过来可以让パチュリー发动读书的必杀来增加100点体力,剩下的让她射射门就好。2 ^# z+ G7 I& ]$ q" m
% r. [. X( \( J- _冥界杯第四场
) `& ^) X3 u. n对方的核心人物为ミスティア・ローレライ。这场比赛是各位第一次体会到门将守门必杀的威力,不过如果和对方门将形成一对一单挑的话,门将就不能发出必杀了,这样进球会容易一点。ミスティア的射门一定几率有干扰门将的效果,而且假动作必杀夜雀の歌也是很厉害的策略招式。チルノ没有什么变化。比赛胜利后ミスティア加入己方,空中射门必杀+假动作必杀,不用说放在前场了。
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1 e! T% k& h9 X冥界杯决胜战 q/ e% `* j# R
对方的核心人物为西行寺 幽々子。这一场给人纸老虎的感觉,真正踢起来并没有想象的那么难。虽然幽々子为核心人物,但由于其站位因素,对方球员会更多地把球交给妖梦射门。妖梦的两个射门必杀都能够成威胁,其中空中限定的待宵反射卫星斩更为厉害。对方门将紫是游戏设定中很强的角色,所以要想用必杀直接轰门得分并不容易,如果直接轰门的话,建议用パチュリー的贤者之石和咲夜的杀人ドール,传统打法还是让ミスティア在对方禁区内放出夜雀の歌骗倒门将后射门。下半场开始前紫感到疲惫而离开赛场,蓝上场替换下リリーホワイト。队伍调整后,对方的防守能力下降很多,所以获胜也就不是什么难事了。
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红魔杯第一场
9 W4 R4 r2 b6 g! w霊梦,魔理沙,アリス,ルーミア,リグル,妖梦,ミスティア,騒霊三姉妹组成了崭新的队伍,己方队伍的核心人物为霊梦,这时候各位可以根据自己喜好安排每一个人的位置。这场比赛很容易就能获得胜利,对方的核心人物为チルノ。チルノ这次可以和レティ发动合体颜面アイシクルフォール,不过给人感觉还是没有什么用处,レティ的铲球很厉害,要特别注意。总体来说这次对方队伍是防强于攻,不过有了许多厉害的角色加入己方后,对方的防线也就显示不出那么厉害了。比赛胜利后チルノ和レティ加入己方,两个人不管是放在中场还是后场,都是不错的组合。1 \8 e9 t' q9 P4 F0 M9 K E: K
& ~1 K3 q1 U! w! {$ M+ t红魔杯第二场' ]" @* j2 l0 Q* Z
对方的核心人物为八云 蓝。这场比赛和上一场不同,对方队伍的攻击能力比较强,蓝的式神天降神是最具有威胁的射门,如果看到对方有人给蓝传空中球,己方最好派出强力后卫给断掉,通常情况下是靠蓝和橙的二过一必杀------式神コンビ。这场比赛美铃可以学到自己的第一个守门必杀------极彩台风,条件为对方已经进一个球以后,未形成和门将一对一或者门将出击的情况下射门,触发剧情后美铃自动习得,并且顺利接住对方的射门。3 q% Y4 f! N' T4 R
* `! x: Q+ A9 M/ a1 `红魔杯第三场
" e3 a, ?- U7 a6 [- W: y8 B+ E对方的核心人物为上白沢 慧音。这一场对方又回到了防守强于进攻的打法,不过需要注意的地方只有慧音的抢断必杀三种の神器,成功率很高。门将リリーホワイト有守门必杀,所以建议己方最好和对方门将形成一对一的情况下再射门。+ R; S( M% M. v f( a: o1 ?
( D9 s- T: u3 w! Z红魔杯决胜战
$ W1 Z+ H1 A) e8 W9 }4 j3 i对方的核心人物为レミリア・スカーレット。如果说レミリア的过人必杀还可以靠リリカ或者レティ的铲球必杀断掉的话,那么レミリア的铲球必杀就基本可以用无敌来形容了;地面射门必杀スカーレットシュート虽然不是最强的射门,但是同样可以轻松轰飞美铃得分,所以控制レミリア的持球时间是这场比赛胜负的关键。咲夜虽不像レミリア能力那样高,但同样是个难缠的对手。下半场开始后パチュリー会替下对方一个杂鱼上场。建议观察地图上的人员跑位,尽量绕开上述两人,活用二过一。对方门将虽然没有守门必杀,但也能带给各位惊讶,所以尽量用比较厉害的射门,以免对方受住球门后打反击。比赛胜利后咲夜和パチュリー加入队伍。
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红魔杯EX game- H4 @7 [# ], ]# P. z/ W2 Q% k
不知是否上一场比赛已经让各位汗颜,面对对方强劲的火力感到有些无助?这场比赛各位将面对十一个フランドール・スカーレット。フランドール移动很快,所以免不了多次和其碰撞,由于フランドール有铲球必杀,所以尽量选择把球传出去。分身フランドール的地面射门必杀スターボウブレイク已经有足够的能力破门,疯狂的是本尊フランドール还会个人最强的空中射门必杀十六爪炎壁。由于美铃对フランドール基本上毫无办法(RP好的话还是可以守住一个两个的。),所以不要吝惜有抢断和铲球必杀的人的体力,一定要把フランドール的球断下来。当己方净胜球数第一次超过1的时候,会自动触发剧情,妹红会加入到对方队伍。不过个人感觉分身フランドール和妹红谁在场上都是一样的,只有尽力断下来球然后想办法得分了。8 r6 U3 A) w" X, n/ P
8 j7 P) e8 n, [) u& q永远杯第一场$ M3 h* d( S. ]6 {! x& C
这场比赛对方是一些不是很重要的角色和杂鱼组成的队伍,可以说比起前两场比赛简单的很。唯一要注意的就是因幡 てゐ的抢断和传球能力,己方传球的路线里面千万不要有てゐ,否则十有八九这个球会丢;另外てゐ的传球必杀是不会被断下来的,所以各位遇到てゐ出传球必杀的时候,就让自己的队员省省体力不要去拦截了。
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永远杯第二场
3 o" c4 k) c% ~, l% n2 _对方的核心人物为魅魔。这场比赛对方的攻防都很出色,幽香不但有个人的射门必杀,而且还能支持魅魔发出空中限定的二人合体射门必杀,威力从动画上看还是很强的,但是美铃还是有能守住大门的可能。对方门将仍然有守门必杀,为了保证射门成功率最好还是和门将形成一对一比较好。值得一提的是这场比赛当魅魔和幽香第一次使用合体射门必杀之前,会有一个对话剧情,不懂日语的朋友们可以无视;而她们第二次使用这招的时候,会再次发生剧情,アリス和パチュリー支持魔理沙习得マスターブレード正面回击对手。マスターブレード可以说是非常强劲的必杀了,空中限定。在以后的比赛中,对方所有门将几乎都不能阻止魔理沙用这招得分,不过这招却要同时消耗三个人的体力,而パチュリー恢复体力只能靠读书,所以此必杀要慎用,以免导致场上其它两位队员也虚掉。 X2 z* T7 ^# l' K3 d/ s# f
9 B! I4 l. L: t6 r1 @' V1 X. H永远杯第三场4 [- {" j2 Y8 p6 h8 N j, V/ J
对方的核心人物为上白沢 慧音。这次慧音以半兽的形态出现,过人和射门能力大增,加上还持有过人和射门必杀,需要各位特别注意;不过同时她的其它防守能力都很弱,对方的其它队员也都属于杂鱼类型,所以要想赢下比赛很容易。这场比赛美铃可以习得第二个守门必杀彩虹の风铃,条件为对方已经进了一个球以后,对方给自己前场球员传出空中球并且能和美铃形成一对一,这时候美铃选择门将出击即可发生剧情,美铃自动习得并且接住球。彩虹の风铃只能是门将出击的时候使用,消耗的体力比极彩台风要多,但是和极彩台风一样没有什么用。
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永远杯第四场
4 U" ~( {0 v1 @1 \* [& c! o5 W; b对方的核心人物为八云 蓝。这场比赛面对八云一家,可以说主要就是去防蓝和橙了,尤其是蓝的过人必杀很突出,加上和橙还有二过一必杀,所以会经常出现直接从中后场一直带球至前场最后射门得分的情况。门将八云紫可以说是能力很全面的门将,无论是对直接扑球还是出击都有很强的能力,其守门必杀四重结界更是将一大半射门必杀挡在门外。当灵梦第一次持球进入对方大禁区的时候,会自动发生剧情,灵梦习得最强射门必杀之一的梦想天生,同时不费体力打进一个球。梦想天生可以轰飞剩下比赛中的所有门将,并且在地面,低空,高空都可使用,是灵梦和对方硬碰硬时的可靠武器。* C& x W( U( s# P1 L0 {
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永远杯决胜战$ n9 L( ?8 T" G% q
对方的核心人物为八意 永琳。在踢这场比赛之前,从对话中可以得知这是最后一场比赛了,所以这场比赛注定是一场苦战。永琳在过人,铲球方面的必杀可以说很少有人能抵挡,传球必杀更是不能被断掉,另外两个空中射门必杀都有进球的可能(低空限定一个,高空限定一个。)。てゐ经常靠自己的无敌传球必杀来支持永琳打出完美攻势,另外铃仙的射门必杀由于带有干扰门将的效果,所以也比较烦人。对方后防线上妹红和慧音的组合,虽然两人没有配合使用的技能,但依靠防守型的必杀都能不费力抢下球。对方门将辉夜有很强的出击能力,而且她的守门必杀たすけて、えーりん!在所有的情况下都能使用,所以最好选择在地面射门,选择强劲一点的射门必杀应对吧。比赛胜利后铃仙加入己方。
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+ i; _) l, e6 I# qEX match
+ ?6 I3 V6 i( Y1 u对方队伍如群魔乱舞一般,除了破门好手就是防御和辅助进攻的好手。上半场陌生的人物只有ハクレイノミコ,虽然她的射门必杀只费200点体力,也没有华丽的过场动画,但也不简单啊。下半场森近 霖之助替换下ミコ,同时第二解说员正式亮相。霖之助除了传球能力极低以外,其它能力皆可用无耻来形容,其必杀射门不但威力最强,而且还一定几率产生干扰门将的效果。所以获胜之道在于一定要尽快段下对方的球,然后自己组织有效的进攻。对方门将八云紫的守门必杀换成了威力更强的西行结界,即使己方使用灵梦的梦想天生、魔理沙的マスターブレード或者是パチュリー的贤者之石攻门也有可能被挡出去,所以在射门前最好用一两次假动作干扰一下紫。在艰难获胜以后,游戏结束。5 I+ }) [' S3 M+ c, B, ^
* ^) H+ A9 }' ?1 U' \0 }1 O. q
通关后游戏主菜单添加AllStar模式。AllStar模式中添加隐藏门将伊吹萃香,各项能力都极高,但是没有守门必杀。另外除了紫的西行结界外,其他所有必杀都能在AllStar模式里面出现。 p F2 a* X+ U, U( p
+ ]$ K7 D3 B" x3 \AllStar模式设定菜单8 L9 q2 v4 Z8 @: H' T- C
チームタイプ(队伍选择)
2 @0 ^) F; n3 R& Eクラブチーム:使用自动已经组好的队伍3 R8 t. e* @3 c: J& h! c
エディットチーム:自由组队* S: r3 R0 F8 x5 `2 H+ d
; X4 {' r% y5 ]8 \; m* M, c) U
セレクトタイプ(队员选择)
I& v6 n, T/ l. o7 W" u; @* @7 H; aマニュアル:手动自由选择队员
, ]# W: i/ i4 m- O7 hオート:随机选择队员0 z5 u( r) t7 S8 R5 v
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试合の长さ(比赛长度 以分钟为单位)) k% H5 G5 f2 _: I! p, ^
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30
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ハーフの数(半场休息的次数)
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6 d2 I3 x. h+ A* D1 g# \9 k+ X' `接下来选择自己和对方队伍的背景音乐和队员等级(チームレベル)。) w2 r6 G, w. G" s: X3 m
* G/ B( d* l6 p一些特殊情况的说明* X/ W. C$ c7 w' t: z0 Y
1 干扰效果) l$ R6 y4 e" Q1 Q
干扰效果是针对门将而言,通常情况下根据球员的スルー能力决定。スルー数值越高的球员作出的假动作就越容易干扰到对方门将,并且还可以在和很多对方球员争球的时候顺利作出假动作漏球。一些射门的必杀也带有干扰门将的效果,例如铃仙的ルナティックレッドアイズ。而门将受到对方的干扰时,有三种不同情况的回应:一是门将失衡,即失去了平衡;二是门将摔倒,这也是干扰门将的最强效果;三是门将识破对方的干扰,所以没有任何作用。如果球员的スルー能力很强,可以直接让对方门将摔倒,这时候就是射门的最好时机。
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" K: I, x- W- O4 o; K2 补漏3 o" D/ e9 e! ~5 j$ y
补漏分为两种,一种是进攻中的补射,一种是防守中的补位。补位是出现在防守中,当门将没有接触到球时,靠近门将的球员有一定几率会站在球门内挑起挡球。补位不是必定成功的,如果球的威力很大,那么补位的球员同样会被射飞,球还是会进网甚至破网。补射是当球击中立柱的时候,我方在前场的球员会有一定几率用头球补射。补射是必进的,不会出现门将做出动作补救,也不可使用必杀,并且不会再次集中立柱,对方也不会出现球员去补门将的漏。两种补漏都不需要消耗体力。. \1 E) }) }& |
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3 空门 ?& l2 b6 t$ r9 X4 H
游戏过程中有时会遇到空门的情况。空门是由门将出击失败而造成的,这时候门将不会再作出动作扑救,也不可使用必杀,同时不会出现对方球员去补门将的漏。面对空门,通常情况下只需选择最普通的射门即可,不过如果射门的路线上有对方防守球员的话,也是可能会被断下来的。同时游戏中还存在另一种形式的空门,即球员过门将。当球员和对方门将形成一对一的时候,如果球员选择过人并成功过了门将的话会自动用最普通的方式射门,并且球不会受到任何干扰必进,这个射门是不会消耗球员体力的。
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\ K/ _6 C9 Z1 F: }' |4 霖之助的解说
6 A+ R% ]' w; f( j0 t! j" {% p每场比赛上半场开始的哨是由各位自己控制的(下半场的哨是自动吹的),如果各位不碰键盘吹哨开始比赛的话,一会儿会有霖之助自言自语解说哦,而且解说词不止一套,每次解说会循环播放。不过很遗憾的是具体说的是什么我看不懂,懂日语的朋友可以看看。; w5 ]& L( r. P5 \2 K# P: i3 p0 W
9 i5 n, i& D7 z0 Y) E5 平局
( m9 Z/ b6 O5 c s. ~7 O如果一场比赛最后是以平局收场,那么比赛会用金球决胜的方式进行不限时的加时赛。
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[ 本帖最后由 Klaswkasko 于 2006-8-28 22:16 编辑 ] |
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