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SD10卡表问题

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发表于 2006-8-29 11:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
STRUCTURE DECK -機械の叛乱-(SD10)卡表

定下了么?

(在cnocg看见了  不过记得之前说过VJ有疑问。。。)
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发表于 2006-8-29 11:45:05 | 显示全部楼层
不能完全确定,但是个人认为应该就是那样子没错了
这种事情k社又不是没干过,以前YSD的卡表就是通过EX2006透露的

[ 本帖最后由 米迦勒 于 2006-8-29 11:55 编辑 ]
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发表于 2006-8-29 11:46:30 | 显示全部楼层
原帖由 七八宝 于 2006-8-29 11:42 发表
STRUCTURE DECK -機械の叛乱-(SD10)卡表

定下了么?

(在cnocg看见了  不过记得之前说过VJ有疑问。。。)

卡表还没有出!
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发表于 2006-8-29 11:57:41 | 显示全部楼层
没有100%确认,主要是在魔法和陷阱方面有个别不确定的卡。
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发表于 2006-8-29 11:58:13 | 显示全部楼层
不是也差不了多少
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发表于 2006-8-29 12:29:11 | 显示全部楼层
VJ的那份表,我认为要不就是一样,要不就是很多不一样。。。。给大家惊喜。。。。
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发表于 2006-8-29 12:30:47 | 显示全部楼层
一 一
那份卡表是第2次在CN出现的了。。。。。。。
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发表于 2006-8-29 12:32:45 | 显示全部楼层
觉得是有惊无喜-o-b....考虑转职机械(现在比较便宜....)
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发表于 2006-8-29 12:58:23 | 显示全部楼层
原帖由 rxptwz 于 2006-8-29 12:32 发表
觉得是有惊无喜-o-b....考虑转职机械(现在比较便宜....)

价格大约在100吗?
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发表于 2006-8-29 13:58:05 | 显示全部楼层
原帖由 JC_磊 于 2006-8-29 12:58 发表

价格大约在100吗?

JS不炒就是80~100
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发表于 2006-8-29 14:05:14 | 显示全部楼层
卡表的话大概收录的是八九不离十,但也不排除有其它的
希望JS不要打这个主意
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发表于 2006-8-29 14:09:18 | 显示全部楼层
= =有贪欲~有贪欲~~~~~

囧。
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发表于 2006-8-29 14:16:14 | 显示全部楼层
工兵美....
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发表于 2006-8-29 14:17:13 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2006-8-29 14:09 发表
= =有贪欲~有贪欲~~~~~

囧。

没确定呢把...?
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发表于 2006-8-29 15:15:42 | 显示全部楼层
按卡表来说就是。
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发表于 2006-8-29 16:34:14 | 显示全部楼层
[SD10卡表][转自NW~]

SD10卡表

SD10-JP001(UR)古代の機械巨竜(古代之机械巨龙) 地 8星 机械 3000 2000
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン?ガジェット:攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
●レッド?ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害。
●イエロー?ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。

SD10-JP002 古代の機械合成獣(古代之机械合成兽) 地 6星 机械 2300 1300
用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン?ガジェット:这张卡的攻击力上升300。
●レッド?ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分300分伤害。
●イエロー?ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。

SD10-JP003 古代の機械工兵(古代之机械工兵) 地 5星 机械 1500 1500
以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

SD10-JP004 起動兵士デッドリボルバー(起动士兵 死亡旋转者) ? 4星 机械 ? ?
???

SD10-JP005 メカ?ハンター(机械猎人) 暗 4星 机械 1850 800 通常怪兽

SD10-JP006 グリーン?ガジェット(绿齿轮) 地 4星 机械 1400 600
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「レッド?ガジェット」加入手卡。

SD10-JP007 レッド?ガジェット(红齿轮) 地 4星 机械 1300 1500
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「イエロー?ガジェット」加入手卡。

SD10-JP008 イエロー?ガジェット(黄齿轮) 地 4星 机械 1200 1200
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「グリーン?ガジェット」加入手卡。

SD10-JP009 キャノン?ソルジャー(加农炮兵) 暗 4星 机械 1400 1300
每把自己场上存在的1只怪兽作为祭品,给与对方基本分500分伤害。

SD10-JP010 機動砦のギア?ゴーレム(机动砦之钢甲兵) 地 4星 机械800 2200
主要流程1才能发动。支付800基本分。这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。

SD10-JP011(×2) 強化支援メカ?ヘビーウェポン(强化支援机械·重装兵器) 暗 3星 机械 500 500
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用,把场上的这张卡给自己场上表侧表示的机械族怪兽装备,或者解除装备并以表侧攻击表示回到原本的状态。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽攻击力·守备力上升500。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。)

SD10-JP012 古代の機械巨人(古代之机械巨人) 地 8星 机械 3000 3000
这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。

SD10-JP013 古代の機械獣(古代之机械兽) 地 6星 机械 2000 2000
这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。

SD10-JP014 古代の機械兵士(古代之机械士兵) 地 4星 机械 1300 1300
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。

SD10-JP015(×2)古代の歯車(古代之齿车) 地 2星 机械 100 800
自己场上有「古代の歯車」表侧表示存在时,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。

SD10-JP016 古代の機械砲台(古代之机械炮台) 地 2星 机械 500 500
把这张卡作为祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。

SD10-JP017 古代の整備場(古代之整备场) 通常魔法
自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽回到手卡。

SD10-JP018 古代の機械戦車(古代之机械战车) 装备魔法
名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。这张卡破坏送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。

SD10-JP019 古代の機械爆弾(古代之机械爆弓单) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。

SD10-JP020 古代の機械掌(古代之机械掌) 装备魔法
名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。

SD10-JP021 古代の機械工場(古代之机械工场) 通常魔法
从手卡选择1张名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽卡。合计是选择的卡2倍等级的墓地的名字带有「アンティーク?ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡只要在这个回合召唤时不需要祭品。

SD10-JP022 古代の採掘機(古代之采掘机) 通常魔法
自己场上有名字中带有「アンティーク?ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。

SD10-JP023 古代の機械城(古代之机械城) 永续魔法
场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽的攻击力上升300。每次有怪兽通常召唤,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク?ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品数量以上的指示物,可以用这张卡代替作为祭品。

SD10-JP024 サイクロン(旋风) 速攻魔法
场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。

SD10-JP025 リミッター解除(限制解除) 速攻魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的攻击力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。

SD10-JP026 大嵐(大岚) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

SD10-JP027 エネミーコントローラー(敌人操纵器) 速攻魔法
从下面的效果选择1个发动。
●把对方场上的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
●把自己场上的1只怪物作为祭品。选择对方场上的1只表侧表示怪兽。直到发动回合的结束流程,得到选择的卡的控制权。

SD10-JP028 ウェポンチェンジ(武器交换) 永续魔法
1回合只有1次在自己的准备流程支付700基本分才能发动。自己场上的1只战士族或机械族怪兽的攻击力和守备力直到下次对方的结束流程结束时交换。这张卡被破坏时,这个效果无效。

SD10-JP029 機械複製術(机械复制术) 通常魔法
选择自己场上存在的攻击力500以下的1只机械族怪兽发动。可以从卡组特殊召唤最多2张同名卡。

SD10-JP030 貪欲な壷(贪欲之壶) 通常魔法
从自己墓地选择5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。

SD10-JP031 機動砦 ストロング?ホールド(机动砦 坚固守垒) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻0/守2000)在自己的怪兽卡区域守备表示特殊召唤。只要自己场上有「グリーン?ガジェット」「レッド?ガジェット」「イエロー?ガジェット」全部表侧表示存在,这张卡的攻击力变成3000。(这张卡也当作陷阱卡使用)

SD10-JP032 血の代償(血之代价) 永续陷阱
可以支付500基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果在自己回合的主要流程以及对方回合的战斗流程才能发动。

SD10-JP033(×2)炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
对方怪兽攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽破坏。

SD10-JP034 ミクロ光線(微缩光线) 通常陷阱
场上表侧表示存在的1只怪兽的守备力直到结束流程结束时变成0。

SD10-JP035 レアメタル化?魔法反射装甲(罕贵金属化·魔法反射装甲) 永续陷阱
场上的1只机械族怪兽的攻击力上升500。以那只怪兽为对象的魔法的效果只有1次无效。指定怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

SD10-JP036 援護射撃(援护射击) 通常陷阱
对方怪兽对自己场上怪兽作出攻击的场合,伤害阶段时才能发动。受到攻击的自己怪兽的攻击力上升自己场上表侧表示存在的1只其他怪兽的攻击力数值。

SD10-JP037 ゲットライド!(骑乘!) 通常陷阱
选择自己墓地存在的1只同盟怪兽。给自己场上存在的可以装备的怪兽装备。
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发表于 2006-8-29 16:35:26 | 显示全部楼层
- -
ls怎么把这里转出去的又贴回来了?

ps肯定有贪欲,恩恩
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发表于 2006-8-29 21:27:03 | 显示全部楼层
痰盂痰盂痰盂......我在等您.........
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发表于 2006-8-30 13:09:12 | 显示全部楼层
总觉得厚道过头了.........?
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发表于 2006-8-30 22:03:05 | 显示全部楼层
痰盂/手制 應該少一點機會
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