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楼主: csf
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怎樣可以知道自己的技術程度.....?

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发表于 2006-9-2 16:46:08 | 显示全部楼层
看楼主玩的那个cgi
没有明确的分数 战绩等制度

没有这些 失误也就会变得无所谓

没有match战一个失误痛失16分的心中的那种痛的感觉
就永远无法杜绝失误这种恶习!

因此想练技术 去水平高的cgi冲上高分
这样才能遇见更多的高手 体会更多的东西
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发表于 2006-9-2 17:10:03 | 显示全部楼层
谁说那个CGI没这些制度的=。=
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发表于 2006-9-2 17:13:06 | 显示全部楼层
看了刚发的那个战报
难道是K?(从决定先后那里看出的,不一定对)

那里有积分 称号吗?
我不知道

居然可以说英文 看来又不像是K
到底是哪里呢?
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 楼主| 发表于 2006-9-2 18:38:35 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2006-9-2 17:13 发表
看了刚发的那个战报
难道是K?(从决定先后那里看出的,不一定对)

那里有积分 称号吗?
我不知道

居然可以说英文 看来又不像是K
到底是哪里呢?

那是G,能給我K的網址嗎
用短信 thx~

這是偶在G的総合成績  87戦 : 61勝 26敗 0分 : 勝率 70.1%

水族館
一戦成績  一戦成績  79勝 56敗 1分 勝率 58.52%
男爵 -Baron-  レーティング(RT)  1669

[ 本帖最后由 csf 于 2006-9-2 19:16 编辑 ]
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发表于 2006-9-2 21:10:33 | 显示全部楼层
看到这里在下有一个想法。要不要像漫画中那样借这个论坛的影响力,联合几间较大的卡店去搞一些决斗者分级赛呢?貌似香港的MOZ有类似的比赛。到时看证书就知道是否高手了。
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发表于 2006-9-2 21:13:41 | 显示全部楼层
原帖由 绯雪风暴 于 2006-9-2 21:10 发表
看到这里在下有一个想法。要不要像漫画中那样借这个论坛的影响力,联合几间较大的卡店去搞一些决斗者分级赛呢?貌似香港的MOZ有类似的比赛。到时看证书就知道是否高手了。

max
samwu的联赛已经够影响力了
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发表于 2006-9-2 21:18:23 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-9-2 21:13 发表

max
samwu的联赛已经够影响力了
那个没有错。但那只是分出了最强者啊。觉得如果可以像漫画中分出1~8星的决斗者会更好玩。
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发表于 2006-9-2 21:21:16 | 显示全部楼层
原帖由 绯雪风暴 于 2006-9-2 21:18 发表
那个没有错。但那只是分出了最强者啊。觉得如果可以像漫画中分出1~8星的决斗者会更好玩。

这个没法分的阿,总不能像考英语4,6级一样吧- -
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发表于 2006-9-2 21:38:29 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-9-2 21:21 发表

这个没法分的阿,总不能像考英语4,6级一样吧- -
可以参考一下召唤王的分级方法。虽然在下也不条了解具体方法。不过觉得如果能实现一定能把这个游戏推广得更好。
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发表于 2006-9-2 21:49:54 | 显示全部楼层
分的话我觉得大多数人的等级是差不多的....真的...
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逆命の愚者樣 该用户已被删除
发表于 2006-9-2 22:36:50 | 显示全部楼层
还是用双克卡组自练吧!
不死撞OG!
练到能连胜不败。。。就有望往上级前进咯!
最好不断更新卡组!与时并进嘛!

[ 本帖最后由 逆命の愚者樣 于 2006-9-2 22:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-3 16:37:17 | 显示全部楼层
原帖由 逆命の愚者樣 于 2006-9-2 22:36 发表
还是用双克卡组自练吧!
不死撞OG!
练到能连胜不败。。。就有望往上级前进咯!
最好不断更新卡组!与时并进嘛!

偶每輸一次,卡組都會有變動
[除非是技術上失誤]
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发表于 2006-9-3 16:43:49 | 显示全部楼层
原帖由 csf 于 2006-9-3 16:37 发表

偶每輸一次,卡組都會有變動

那也改得太快,受rp影响太多了
个人建议开始的时候打20局以上或者输个4,5次再变动
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发表于 2006-9-3 17:23:02 | 显示全部楼层
在CGI上 什么胜率、分数、称号都是无意义的东西
用一副强力卡组和不同的FUN DECK玩上数百局 即使胜率100%也证明不了什么
也许你对这些很认真 但你的对手并不一定这样看 他们可能只想娱乐
CGI终究是一个娱乐性远高于竞技性的场所 不要期望把自己的成功建立在这种地方
(当然我觉得娱乐性远比简单的胜利重要 胜利的快感是源于有挑战性的对手
不是来自鱼肉弱者和实力悬殊的弱势卡组 但这与主题无关 就不多说了)

至于想提高自己技术的人 最起码一条 你要有复盘的能力
每一局玩下来(即使你赢了) 最好想想每一个操作步骤是否合理 如果合理 是否为最佳选择
这样一个反复思考的过程 就是经验积累的过程 所谓技术 恰正是实践经验的日积月累
一个只注意接收他人指教 不注意自我完善的人 我不能断言你不会取得进步 但这会是一个更缓慢的过程
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 楼主| 发表于 2006-9-3 17:36:31 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-9-3 16:43 发表

那也改得太快,受rp影响太多了
个人建议开始的时候打20局以上或者输个4,5次再变动

會受rp影响,那即使卡組有要解決的問題,
基本上可以立即找到問題所在加以改進
除非是明顯的技術上失誤,
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发表于 2006-9-3 18:03:54 | 显示全部楼层
上百场的对战精验其实并没有什么.....

实战只能证明你有没有魂而已-v-
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发表于 2006-9-3 18:21:45 | 显示全部楼层
原帖由 RuNe 于 2006-9-3 17:23 发表
在CGI上 什么胜率、分数、称号都是无意义的东西
用一副强力卡组和不同的FUN DECK玩上数百局 即使胜率100%也证明不了什么
也许你对这些很认真 但你的对手并不一定这样看 他们可能只想娱乐
CGI终究是一个娱乐性远 ...


说得太好了 尤其是第二段 很经典 我的老师很久以前也是这么教我的
受益良多呀。。。。

在此说一下 如果你是抱着娱乐精神玩OCG 可以尽情的玩fun deck 无所谓失误
只要自己的战术能够实施 自己开心就好了 胜负 胜率 分数 都可以无视
但是如果你只是这种心态的话 技术确实无从提高 失误了自己可能都不知道
或者简单一笑而过。。。

因此 如果真正想提高水平 就将娱乐精神暂时收起 用有一定强度的卡组去挑战那些胜率高的人
从每一次失败 成功中取得经验--减少失误--提高胜率 追求更少的失误 才能真正提高自己的水平
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发表于 2006-9-3 18:47:52 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2006-9-3 18:21 发表
在此说一下 如果你是抱着娱乐精神玩OCG 可以尽情的玩fun deck 无所谓失误
只要自己的战术能够实施 自己开心就好了 胜负 胜率 分数 都可以无视
但是如果你只是这种心态的话 技术确实无从提高 失误了自己可能都不知道
或者简单一笑而过。。。

因此 如果真正想提高水平 就将娱乐精神暂时收起 用有一定强度的卡组去挑战那些胜率高的人
从每一次失败 成功中取得经验--减少失误--提高胜率 追求更少的失误 才能真正提高自己的水平

不要误解 用FUN DECK的人是为了使单调的游戏更有趣 而且无论卡组 玩好一副卡组的愿望是相同的
想玩好卡组就需要技术 没有基础的人如何能玩好FUN DECK 不要以为玩FUN DECK就是不求提高的表现
无论用什么卡组 都能锻炼技术 只不过普通人更适合普通的卡组 而有资质的人可以通过更多的卡组充实自己

所谓强度高的卡组 只能从很少的一部分卡中构建出来 所以即便你的操作已然纯熟 也只是熟悉了很少一部分卡而已
用过的卡数量少 自然造成经验和知识面的狭隘 这样最多只能止于平凡的竞技能手 永远成不了通晓这个游戏的达人
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发表于 2006-9-3 21:20:00 | 显示全部楼层
在看别人玩时给意见,假如大部分情况那人死了,证明你还不行= =假如那人赢了,可以说你技术不错= =
PS:秀一下签名
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发表于 2006-9-3 21:47:56 | 显示全部楼层
其实可以这样~

用1线卡组对1线卡组 当胜率保持在50~70%的时候
换2线卡组对1线卡组 再看看自己有没能力保持胜率
由于2线卡并不像1线那样可以直接获的利益(比如卡差
所以配卡选择和实战操作方面就要求比较高了~而我们能够从对战过程中进行自我评价~ 比如出错机率~ 对卡依赖性之类~

对卡组而言~
我觉的通过个体间的配合从而达到强大的能力的卡组比通过个体间的单独作用累计战果的卡组好玩点~ (笑
因为前者比较消耗大脑-v-
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