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再次跑来问个小白问题……囧

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发表于 2006-9-7 12:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了近20年的游戏了,FC到PS2基本上什么都玩过,感兴趣的,不感兴趣的,爆机了的,没爆机了的,日本的,欧美的,弱智的,唯美的,乱78糟的加一起最少也有近100款游戏了吧。但是一直以来有一个问题困饶了我很久……

提问!什么是大作

希望大家能帮我解决这个问题,不胜感激,谢谢囧。
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发表于 2006-9-7 12:10:12 | 显示全部楼层
就是好玩 让人玩了以后快乐 就是大作
自己喜欢的游戏也是大作 即使别人不喜欢
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发表于 2006-9-7 12:19:44 | 显示全部楼层
由牛人主导的大成本大制作.

关键词,牛人,成本.
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 楼主| 发表于 2006-9-7 12:40:42 | 显示全部楼层
原帖由 一条煙 于 2006-9-7 12:19 发表
由牛人主导的大成本大制作.

关键词,牛人,成本.

牛人是指哪些?成本要在多少以上呢?

如何定义这个游戏名词呢?
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发表于 2006-9-7 13:02:50 | 显示全部楼层
这个问题实在无聊~
期待好久不出手的那厮,眼睛能好使点~~~
回到问题,首先想知道楼猪是玩游戏还是想吃游戏~是想当饱呢,还是想享受呢?
怀旧派把马系当大作
时尚派把FF当大作
血腥派把欧美FPS当大作
各种控派把各种莉,各种萌当大作
当然还有什么机器人之类,火纹之类等,每个人不同,当然大作也不同,话题起的无聊,自然回复的也无聊,厮不知道莎老先生的那句话么?
不过,楼猪推荐你把18禁当作大作吧,省得这么没用的烦恼......
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发表于 2006-9-7 13:04:46 | 显示全部楼层
脑白金绝对是大作
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发表于 2006-9-7 13:15:09 | 显示全部楼层
关注的人多的作品
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发表于 2006-9-7 13:28:14 | 显示全部楼层
其实最早出现的大作一词是在SFC时代,是将游戏软件的制作时期与成本作为最基本的大作要素,像勇者系列一出来就说是大作,其他就算画面漂亮,街机移植,名厂出品只要没有长期的制作时间也算不上是大作

现在有的人竟将自己喜欢的也叫做大作,呵呵无聊小儿
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发表于 2006-9-7 13:35:23 | 显示全部楼层
楼主晚了20年游戏机,那应该经验很丰富了,游戏主机与软件也应该接触不少了,怎么从FC到PS2才玩了100款左右的游戏,我也玩了25年左右的游戏机了,也从FC开始的至少也玩了2,3千款不止的游戏了,就说16位其中之一我光买MD+MDCD+32X游戏就有300个卡盘
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 楼主| 发表于 2006-9-7 13:38:58 | 显示全部楼层
原帖由 adcchi 于 2006-9-7 13:02 发表
这个问题实在无聊~
期待好久不出手的那厮,眼睛能好使点~~~
回到问题,首先想知道楼猪是玩游戏还是想吃游戏~是想当饱呢,还是想享受呢?
怀旧派把马系当大作
时尚派把FF当大作
血腥派把欧美FPS当大作
各种控派把 ...

无聊的问题?有人能回答吗?

好,最后还是我把自己的理解说出来
大作,从字面上理解可以分成大型作品,伟大的著作。中文意思可以理解成:表现突出且有所成就的,具有广泛有影响力的作品。对这样的解释也可以引申为著作,但是著作一般都是过去形式的并不能指未出现的事物,而游戏中使用“大作”这个词来形容即将发表的著作,就是指以过去的游戏著作为基础的续作称为“大作”。

上面几位似乎都不能直接面对我这个问题,而他们的回答都只说个人有个人的大作,这个是对的。但是个人以为的“大作”这样算的上“大作”这个词的字面解释吗?明显不能。

希望能有人真正回答这个问题,而不是一味的逃避。

之所以我突然会有这样的一个问题那还真的是有点历史,只是时间长了就淡忘了,但是这几天的一个贴子又再次唤醒了我的记忆。
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
上面列出一些可以叫大作的游戏,据说年底前NDS将上市超过150个游戏,大作一堆,有一些大作还没公开发售日,也不排除年底发售的可能性。
而PSP上只有圣女贞德,怪物猎人2,GTA,山脊赛车2,还有一堆传说移植的作品,还有都是美版游戏,日本游戏匮乏,那个FF7也没影,看来年底就该决出胜负了。。其实所有游戏都算上年底前PSP公布的日版游戏不足50款,而且是乘逐月下降之势,说明第3方已经开始转向了,PSP可以说岌岌可危,至少在日本是这样的。


这是引用的原文。可以叫大作的游戏,这个可以叫大作的标准到底是什么呢?如果是个人以为的“大作”那完全没有说服力去称为大作。

而以成本来计算的话,那PSP的开发成本肯定远在NDS之上,那为什么PSP上的就不是“大作”了呢?而“NDS”上的就都是“大作”了呢?显然成本不是区分游戏大作的标准。

11月22日 光辉圣约 SRPG(光田康典音乐制作)
因为挂了一个光田康典的名字,所以这个可以称为大作吗?以我上面的解释分析来看似乎是说不通的,然而不可否认这确实是一款有头有脸的“大作”,然而他是否可以到达“表现突出且有所成就的,具有广泛有影响力”这点还很难说。

对于“大作”这词现在的玩家已经对它越来越模糊了,甚至可以说根本就没清楚过,CU也是LU也是,然而认为大作是决胜关键的人确实大有人在,然而游戏“大作”到底是什么呢?

以上是本人的一些感慨,希望能启发一些对于有游戏悟性的同胞进行深入讨论。
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发表于 2006-9-7 13:41:34 | 显示全部楼层
大作就是游戏包装很大的作品,如FF
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 楼主| 发表于 2006-9-7 13:42:32 | 显示全部楼层
原帖由 yongzhou 于 2006-9-7 13:35 发表
楼主晚了20年游戏机,那应该经验很丰富了,游戏主机与软件也应该接触不少了,怎么从FC到PS2才玩了100款左右的游戏,我也玩了25年左右的游戏机了,也从FC开始的至少也玩了2,3千款不止的游戏了,就说16位其中之一我 ...

2-3000游戏知道什么概念么……

如果用GBA的ROM算起来确实也有上千了,但是这不能一概而论,100多个游戏是指比较深入了解的。

[ 本帖最后由 xia0082 于 2006-9-7 13:49 编辑 ]
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发表于 2006-9-7 13:46:53 | 显示全部楼层
,,,,,,,,,怎么说呢啊
大作
就是
耐玩度 画面 剧情 系统 音乐 人设  要是还有不足的别人补上
有了上面的元素 这个游戏就是大作
但是没有一个游戏是完美的 因为每个人感觉都不一样 我喜欢吃白菜 他喜欢吃酸菜 一个,道理
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发表于 2006-9-7 13:49:24 | 显示全部楼层
周围的人都在玩,还不停讨论搞得不玩得都知道的七七八八就是大作。
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发表于 2006-9-7 13:52:01 | 显示全部楼层
大作往往是一个企业的形象工程。
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发表于 2006-9-7 14:31:16 | 显示全部楼层
用电影的话来说就是 规模,班底,
等同 成本,牛人

大作如同大片,是用钱砸出来的,是用人堆出来的.
我觉得其实就这么回事,楼主要再深究就有点小题大作了.
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发表于 2006-9-7 14:50:47 | 显示全部楼层
感觉LS说的对,,,,
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 楼主| 发表于 2006-9-7 15:06:44 | 显示全部楼层
原帖由 一条煙 于 2006-9-7 14:31 发表
用电影的话来说就是 规模,班底,
等同 成本,牛人

大作如同大片,是用钱砸出来的,是用人堆出来的.
我觉得其实就这么回事,楼主要再深究就有点小题大作了.

我没有小“提”大作

而是现在确实很多人对“大作”这一词概念模糊。
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发表于 2006-9-7 15:38:36 | 显示全部楼层
有点钻牛角尖。 大作我想是玩家,对于大制作的游戏的称号。著名的制作人,高成本,和游戏特别重要宣传打造的游戏

当然也是游戏厂家的宣传口号。

我也不认为,现在玩家是混淆了概念。 本身如今很多词语的用法边界已经模糊了。  你要是明白这个意思就行了。
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发表于 2006-9-7 15:57:41 | 显示全部楼层
大作个人理解为游戏制作/发行公司的未来就靠它了


发现很难说清楚 我也不知道怎么说好了   冏z
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