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[9/8] DQMJ 最新杂志扫图

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发表于 2006-9-8 13:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2006-9-8 14:19:22 | 显示全部楼层
原来是书上的啊!
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发表于 2006-9-8 14:31:41 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2006-9-8 15:11:27 | 显示全部楼层
这次出展的是ROM是TGS版,所以会在10分钟后自动结束

*游戏帧数大概是30FPS,游戏丝毫没有拖慢,角色行动佷迅速,看起来像60FPS一样(真的60FPS就算我说错了)

*操作感干脆利落,感觉佷舒服,没有一点迟钝

*战斗是可见式遇敌,敌人再地图上徘徊.每个怪物徘徊的方式都有所不同,比如史莱母就是'砰砰'的连续跳跃

*战斗的读取从黑屏到可以选择命令,大概需要2~2.5秒,战斗后返回大地图要2.5秒左右.总体上速度很快,在玩的时候不大会在意到读盘速度

*战斗画面的演出以DQ8为标准,感觉很好,像DQ8的缩水版的感觉.SE想要吸引的除了以往的玩家,还有玩过DQ8的玩家

*战斗的BGM应该和以前的DQM差不多

*游戏画面作为DS来说已经佷努力了,卡通渲染的角色没有不适感

*关于通信方面,无线对战当然可以.介绍的人说'交错通信'也可以,不过介绍人说的不太详细,可以有所出入

转自emu
*关于WIFI,玩家可以登录自己育成的怪物,参加Joker's GP

*这作的新要素SKILL POINT:怪物升级的时候获得SP点数,玩家可以根据自己的想法来分配点数,育成怪物,让怪物掌握对应的特技和特性

*关于配合,这次的配合会影响SKILL的提升.当父母的SKILL可以继承给后代的情况下,重复这个过程的话,可以产生带有更加强力SKILL的后代.
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发表于 2006-9-8 17:06:01 | 显示全部楼层
我怎么记得几天前评论过这段试玩....
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发表于 2006-9-10 11:55:01 | 显示全部楼层
灵啊 赞赞 越看越喜欢
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发表于 2006-9-10 16:52:34 | 显示全部楼层
想不到这个画面可以沟起我玩8代时的回忆啊。
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