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楼主: X-LAWS
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我说~CGI构架问题....

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发表于 2006-9-18 23:18:04 | 显示全部楼层
曾经有构想,是不是可以做成程序,通过qq来外挂连接- -
至于什么图片阿,效果解释这点简单的东西就通过和查卡器连接就行了
核心的还是那个程序,主要我不是很懂rom这东西,不知道有没有办法从gba中剥夺代码-0-
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发表于 2006-9-18 23:24:04 | 显示全部楼层
原帖由 米迦勒 于 2006-9-18 23:18 发表
曾经有构想,是不是可以做成程序,通过qq来外挂连接- -
至于什么图片阿,效果解释这点简单的东西就通过和查卡器连接就行了
核心的还是那个程序,主要我不是很懂rom这东西,不知道有没有办法从gba中剥夺代码-0-

夺取可能,比自己重新编一个要难-0-
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发表于 2006-9-18 23:53:23 | 显示全部楼层
我对CGI不是很懂 没怎么玩过 不过我是做.NET开发的 感觉要做到 其实用什么技术都可以做到 毕竟还是在做网站吗 但是因为毕竟不同于普通WEB开发 自己摸素做的话 需要花费的精力肯定很大 而且还要对OCG的规则非常熟悉 好来做到连锁啊 效果的实现 
找软件公司做的话 那费用可就.... 估计不是个人可以承担的起的
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发表于 2006-9-18 23:55:54 | 显示全部楼层
据某人说,JAVA比较容易实现= =
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发表于 2006-9-19 00:04:43 | 显示全部楼层
原帖由 華麗なる竜王 于 2006-9-18 23:11 发表
怎么不现实,P2P软件做出来肯定不是问题,只要把在等待连接的玩家的资料通过某种程序上传到某个平台,再由平台自动(或者玩家自己)选择对战对手,之后IP地址连接,完成,说白了就是类似浩方那样的平台


个人觉得与其开发CGI对战程序,不如能有个好点的基于KAI或外挂于QQ的对战程序
除了界面、相关功能与连锁点外,其余大部分操作都可以双方自觉手动完成





抽卡——鼠标点下牌堆,然后手牌自动增加1张(随机算法一定要做好)

发动魔法——比如大岚,双方自觉把后场送进墓地

击破对方怪兽——对手自觉把怪兽送进墓地,然后在其LP上减XXLP

发动陷阱——钩取好连锁点后,届时会出现对话框,只需要‘OK’和‘WAIT’2个按钮就可以。点击‘WAIT’后,对手那边会看到‘WAIT’字样,然后点击自己后场的陷阱将其变为正面,如果对手没有连锁的话,双方自觉手动处理陷阱效果。


其实上次某位做的外挂于QQ的对战程序想法就很好
我对于卡图没有任何要求,只要区分颜色,上面有字,有数值就行
界面就算跟WINDOWS的纸牌游戏一样也没关系

[ 本帖最后由 以太 于 2006-9-19 00:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-19 03:56:02 | 显示全部楼层
水管那些的一般都是多少人在管理CGI呢~

其实在半路时想~ 如果以成为对方分站为条件能够和他们谈判共享其现有程序呢?
(我来乱的~XD
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发表于 2006-9-19 11:33:32 | 显示全部楼层
以太说的其实就是全手动的对战程序把,上次已经有人做过一个雏形了


有人说做成程序,假如做成程序的话,那么对网络流量的占用、程序占用系统资源等方面对程序员又有了一个更高的要求
当一个人建一个网站的时候,他不需要理解什么数据包什么的,因为放好了页面,谁的系统都已经有浏览Html的程序
可是如果做成程序的话,对比下QQ和MSN,国内和国外的游戏配置要求,就能发现占用资源等方面不一样的,对于程序员也不是简单的事情,平白增添了很多工作量
(而且是需要联网的软件,不过考虑到没有人会盗这些号,就不考虑网络安全性。顶多病毒扩散什么的)
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发表于 2006-9-19 13:10:18 | 显示全部楼层
原帖由 帕伽索斯 于 2006-9-19 11:33 发表
以太说的其实就是全手动的对战程序把,上次已经有人做过一个雏形了


我说的就是那个‘游戏王NetBattle-Q’
个人觉得改进一下的话会相当不错
最好能用上kaillera,反正对PING值要求不高,随便找个服务器就能战了
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发表于 2006-9-19 17:26:53 | 显示全部楼层
参考一下油鸡王..应该可以吧
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发表于 2006-9-19 17:58:56 | 显示全部楼层
X-LAXS要搞中文CGI呀 支持呀 不过要搞就搞质量高的
垃圾中文CGI不需要再添加了
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:23:15 | 显示全部楼层
我可没说过要搞中文的CGI-。-|| 中文了不是又多1道汉化的程序么
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发表于 2006-9-19 18:28:46 | 显示全部楼层
CGI的问题更多在CGI本身的算法和数据流什么的问题上而不在于空间的问题上。。。。

当然倘若有一个大大的空间只放一个房子问题应该是没有的


不过也不能太期待空间好CGI就好。。。。
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发表于 2006-9-19 23:07:51 | 显示全部楼层
我觉得还是弄那种只有平台,没有规则判断的好,毕竟规则太复杂了,到时只会bug多多,人为处理好些。真要弄个有规则判定的估计会很久,而且要经常更新各种判定条件,维护也很麻烦。
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发表于 2006-9-20 08:52:48 | 显示全部楼层
很久沒看到有人說作CGI了,希望能成功。
我作為曾經改造過遊戲王CGI而言,可以說一些關於CGI的事。

一般CGI遊戲,拿EBS來看,他的程序是較簡單,沒遊戲王的多元化(效果)。
再者,目前遊戲王CGI是用FILE BASE的存取玩家資料,而EBS是用DBM的。
FILE BASE是指一個檔案儲存一個玩家資料。
DBM是資料庫的一種,於PERL(CGI)中常見。

油雞王的應該是改用了DBM,才會能夠發展到現在。

再說說程序及流量。相比LEOBOARD或LEOBBS的CGI,遊戲王是較簡單向。
但是,對伺服器負荷而言則是後者較高。

怎樣測算流量呢?
只需要想像同一部份的程度由多少人去運行,外加其他不同的程序由其他人去運行就知道。
LEO系列都是集中一些簡單、常用的,但遊戲王則因為咭多、效果多,而且目前的編寫是每次戰鬥時都會讀取全部效果編寫部份(CODE),因此對伺服器負荷是一定高的。

只可惜我最近忙於學業,而家中最近又沒電腦用了,想重寫遊戲王CGI也不可能。

要是真的寫的話,建議用JSP寫,速度及運算等會比CGI快得多。

還有甚麼問題(架設伺服器或CGI程序等)我都盡可能答,要是問我的話
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发表于 2006-9-20 08:57:11 | 显示全部楼层
原帖由 GGGG 于 2006-9-20 08:52 发表
很久沒看到有人說作CGI了,希望能成功。
我作為曾經改造過遊戲王CGI而言,可以說一些關於CGI的事。

一般CGI哌[戲王的多元化(效果)。
再者,目前遊戲王CGI是用FILE BASE的存取玩家 ...


大期望楼上的JSP.....
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发表于 2006-9-20 09:29:40 | 显示全部楼层
原帖由 Regicide 于 2006-9-20 08:57 发表


大期望楼上的JSP.....

不用期望,短期內都不會出現[wdb1]
JSP其實就是JAVA版的HTML,目前還在考慮怎樣處理當中核心程序的部份(與人對戰、回合控制等咭效果以外的規則與遊戲玩法之部份)。

而且,人是懶惰的,有了現成的東西還會再寫嗎[wdb4]
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 楼主| 发表于 2006-9-20 11:29:30 | 显示全部楼层
好~ 等大人您一切安定了再说吧~~~XDDDDD
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发表于 2006-9-20 13:12:14 | 显示全部楼层
夺取 城版这游戏的一部分程序..这有帮助米?
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发表于 2006-9-20 13:29:07 | 显示全部楼层
看3G说的,再次证明了JSP总是比CGI好的,特别用过JSP后-0-·M
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