经常在CGI玩的朋友也许会发现,在最近接连几张超级强力新卡的推出的引导下,一种新兴的卡组在MUD的海洋中脱颖而出,那就是:
BATTLE DESTRUCTION & FIELD CONTROLLING 战斗破坏与控场向压制型卡组,简称BF.(我承认这个名字是我自己起的- -)
其实OCG,说白了,也就是一种以最小的损失,换取对方最大的伤害的一种卡片游戏.而在这个OCG规则里,最常见,也是最赚的一种破坏方式,就是战斗破坏了.不但可以给予对方生命值的损伤,更可以以0的COST破坏对方一张战斗力.现在流行的MUD,正是采取消极的后场防御措施来尽量避免这种损失的卡组.但是,与其去防御,为什么不去实行呢? BF就是这样的一种卡组.....
PS:其实这种卡组之前流行过一阵的,记得帝么?
优缺分析: 优点刚刚已经分析的很详细了,不断的高攻压制+不断的战斗破坏另对方的怪物越来越少,从而失去战斗力. 在这点上来说,和主张效果破坏的MUD还是有共同点的.缺点则比较明显了,惧怕后场. 正是因为这个原因,这种类型的卡组一直不能在比赛中兴起(太多MUD- -).但是这个问题却也随着一张划时代的新卡的出现而结束,那就是:E.HERO-天空侠. 玩CGI的家伙都很清楚这东西的实力吧,连续的拉怪+强劲的后场爆破+1800的可怕攻击力.300的低防御力缺点在月读禁止的今天相当于没有.实在是很强. 当然,传统的后场避免术如冰帝人造人沙尘啥的,个人认为还是很有必要的.....
下面就是鄙人自己的稚作,仅供参考- -:
モンスター20枚 魔法カード15枚 罠カード7枚 融合モンスター0枚
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7/効果
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7/効果
人造人间-サイコ・ショッカー/闇/机械/2400:1500/6/効果 (制限)
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果
サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果
サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果
サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果
死霊骑士デスカリバー・ナイト/闇/悪魔/1900:1800/4/効果
死霊骑士デスカリバー・ナイト/闇/悪魔/1900:1800/4/効果
死霊骑士デスカリバー・ナイト/闇/悪魔/1900:1800/4/効果
E・HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果
E・HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果
E・HERO エアーマン/风/戦士/1800:300/4/効果
D.D.アサイラント/地/戦士/1700:1600/4/効果 (制限)
ドリルロイド/地/机械/1600:1600/4/効果
异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)
闪光の追放者/光/天使/1600:0/3/効果
魔导戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効 (制限)
魂を削る死霊/闇/アンデット/300:200/3/効果 (制限)
サイクロン/速攻魔法 (制限)
シールドクラッシュ/通常魔法
押収/通常魔法 (制限)
月の书/速攻魔法 (制限)
光の护封剣/通常魔法 (制限)
収缩/速攻魔法
収缩/速攻魔法
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法
早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)
増援/通常魔法 (准制限)
大岚/通常魔法 (制限)
地砕き/通常魔法
天使の施し/通常魔法 (制限)
封印の黄金柜/通常魔法
贪欲な壶/通常魔法 (制限)
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
砂尘の大竜巻/通常罠
砂尘の大竜巻/通常罠
圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠
破壊轮/通常罠 (制限)
SIDE:
モンスター6枚 魔法カード2枚 罠カード7枚 融合モンスター0枚
霊灭术师 カイクウ/闇/魔法使い/1800:700/4/効果
霊灭术师 カイクウ/闇/魔法使い/1800:700/4/効果
闪光の追放者/光/天使/1600:0/3/効果
闪光の追放者/光/天使/1600:0/3/効果
お注射天使リリー/地/魔法使い/400:1500/3/効果 (制限)
ミスティック・ソードマン LV2/地/戦士/900:0/2/効果
地砕き/通常魔法
抹杀の使徒/通常魔法 (制限)
王宫のお触れ/永続罠
王宫のお触れ/永続罠
王宫のお触れ/永続罠
砂尘の大竜巻/通常罠
神の宣告/カウンター罠
神の宣告/カウンター罠
神の宣告/カウンター罠
这个卡组的目标很明显:有多少杀多少.死骑虽然和自己的大多数怪物都有冲突,但是同时能压制现在十分流行的死面,AIR,齿轮等卡组,再3考虑,还是要下,而且要下3!.冥府和AIR不用说了,玩CGI的谁没被虐过? 3电子龙的意图也很明显,开路,压制. 别以为用番茄怪就可以避免被打死了,我们有小钻头和闪追.这个卡组有个很明显的弱点,没错,就是怕死毒,怕效果破坏.没关系,我们有SIDE呢.3王触很大程度的把MUD和ZB封锁干净.沙尘和神宣的补充也直接无视掉那些技抽呀次元呀等以来某些卡的卡组. 迷2和抹杀我选择了放SIDE,毕竟现在反转怪不算猖狂,遇上商人系统再换上来也不迟.2灵灭+3闪追,这个组合很熟悉吧,没错,就是为了PIA死那万恶的超载龙! 同时对那些放凤凰青蛙大虚盖,甚至是现在流行的暗黑界和黑鸡等卡组也一率消灭.....
BE AWARE!
一个全新的时代在萌芽......[/color] |