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请问有没有游戏王双人战细则整理

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发表于 2006-10-4 18:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
PSP的GX已经出双人战系统了,不知道有官方细则没?
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发表于 2006-10-4 18:17:21 | 显示全部楼层
好想玩PSP啊...要下模拟器吗...??

双人战我和同学玩过...都是很郁闷的..规则很搞笑...一个混沌壶就弄的手忙脚乱...
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发表于 2006-10-4 18:20:11 | 显示全部楼层
官方未出细则~
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发表于 2006-10-4 18:21:04 | 显示全部楼层
双人战目前没官方发布的规则.
PS:MS这句话说过N次了..- -
还有2楼那个..没模拟器可以玩的.
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发表于 2006-10-4 18:25:39 | 显示全部楼层
目前只有大致规则(非官方):
1。卡组各用各的,包括融合卡组
2。场上/墓地/除外区混合使用
3。每方生命值合计8000
4。使用N型轮流顺序


= =大致上就这些吧
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发表于 2006-10-4 18:28:27 | 显示全部楼层
以二人一組來決鬥(二對二)
1.一個隊伍只能只用一個場地(比照一對一的規則)
2.一個隊伍只能有五個怪獸格可以使用(比照一對一的規則)
3.一個隊伍有二個融合區,但是不可使用隊友的融合區(意思是融合區有分你的我的)
4.一個隊伍有一個墓地,可以使用隊友的墓地裡的卡片
5.一個隊伍基本分數8000分(比照一對一的規則)
6.環境魔法卡跟1VS1的狀況相同...
7.牌組 每個組隊2套牌組~好像是指個人擁有個人的牌組 不是2人共用一副牌組
8.夥伴搭檔所放置的卡片~自己回合也可以使用(這個沒說是魔陷 還是怪獸卡...)
9.同組隊之間禁止相互給建議的行為


正好在讨论这个- -
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发表于 2006-10-4 18:37:55 | 显示全部楼层
原帖由 X-LAWS 于 2006-10-4 18:28 发表
9.同組隊之間禁止相互給建議的行為

这个要是现实中联机的话讨论也阻止不了吧= =。。。
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发表于 2006-10-4 18:38:26 | 显示全部楼层
原帖由 闇紅の魔導師 于 2006-10-4 18:21 发表
双人战目前没官方发布的规则.
PS:MS这句话说过N次了..- -
还有2楼那个..没模拟器可以玩的.


咋玩咋玩..我PMPMPMPM你.
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发表于 2006-10-4 19:33:03 | 显示全部楼层
TF的严格说来是轮流战而非双人战,所以无法做为官方的双人规则使用
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 楼主| 发表于 2006-10-4 20:19:32 | 显示全部楼层
原帖由 X-LAWS 于 2006-10-4 18:28 发表
3.一個隊伍有二個融合區,但是不可使用隊友的融合區(意思是融合區有分你的我 ...

MSPSP中的只有一个……
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发表于 2006-10-4 20:26:28 | 显示全部楼层
原帖由 かいば 于 2006-10-4 20:19 发表

MSPSP中的只有一个……

两个,分开用的
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发表于 2006-10-4 21:38:50 | 显示全部楼层
偶有个详细的~转自青蛙同志
基本规则与OCG一样,每人8000LP,四人决斗。记为1,2,3,4。两人一组,即1和2VS3和4。
[一]局先:双方四人由抽牌的方式决定谁先,回合顺序按1-3-2-4-1......进行。其中第一轮1,3,2无战斗流程,4有战斗流程。
[二]胜负:双方LP同时为0时和局,有任何一方的两位玩家LP都为0或其中一人卡组的桌牌为0无法抽牌时为负。若四人其中一人在手牌中集齐大法师则此人所在组获胜。
[三]讨论限制:同组的两人不可以互看手牌,也不可以互看场上的set卡,不可以讨论战术。
[四]效果:
1.全场效果:当发动全场效果时,四人同时受到效果影响,由回合优先权决定先后影响顺序。{例:未来壶,混沌壶,大风,变形壶}
2.指定化效果:当发动非全场效果时,效果中的〈对方〉只定为对方两人中的一人,由对方其中一人承担效果。{例:针虫,剑之女王,白い泥棒}
              当发动非全场效果时,效果中的〈己方〉只定为己方两人中的一人,由己方其中一人承担效果。{例:グリグル,精神寄生体}
              当发动分享效果时,由发动的玩家指定对方一人与自己分享。{例:破坏轮}
              当发动猜看效果时,由发动的玩家指定对方一人与自己同受效果影响。{真実の眼,不吉な占い,デビル·コメディアン,旅人の試練}
3.LP回复效果:当发动LP回复效果时,只由直接受卡影响的玩家一人回复LP。{例:强夺,生け贄の祭壇,ドレインシールド,神の恵み}
4.LP支付效果:当发动LP支付效果时,由发动者一人支付LP。{例:次元融合}
5.战斗连锁效果:当对方攻击我方玩家A时,玩家B不可以发动含“对方攻击宣言时发动”的卡的效果。{例:聖なるバリア-ミラーフォース-,旅人
の試練,立ちはだかる強敵,炸裂装甲}
                当对方攻击我方玩家A时,玩家B不可以发动栗子球的效果使战斗伤害为0。
6.祭品:可以以同方的玩家的怪兽为祭品召唤怪兽,但不可以同方的玩家的怪兽作为魔法/陷阱/怪兽发动效果的祭品。
7.选择效果:当发动选择效果时,在对方全场上选择。{例:地割れ,地砕き}
8.确认效果:当发动确认效果时,所有玩家都要确认。{例:抹殺の使徒,撲滅の使徒}
[五]回合计数:当发动需要计算回合的效果时,以一个玩家的回合结束为一回合。{例:終焉のカウントダウン,光の護封剣,悪夢の鉄檻}
[六]召唤:
1.不可以将怪兽召唤到其他玩家场上(有特殊效果的除外 例:溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム)。
2.Token召唤时只能特殊召唤在自己一人的场上。{例:スケープ·ゴート}
3.特殊召唤墓地里的怪兽时,如早すぎた埋葬等,只能选择自己一人的墓地里的怪兽特殊召唤。
4.当发动双方都要特殊召唤墓地里的怪兽的效果时,只是发动玩家和发动玩家选择的对方一个玩家来进行特殊召唤。{例:浅すぎた墓穴}

[七]攻击对象:
1.当有限制攻击对象的卡在场时,限制的效果只在此卡所在场有效,与己方另一玩家场上的怪兽无关。{例:マジシャンズ·ヴァルキリア}
2.当玩家A场上有怪兽而玩家B场上无怪兽时,对方玩家C,D不能直接攻击玩家B。
3.当发动攻击对象选择效果时,可以选择己方二人的场上怪兽。{例:ノーブル·ド·ノワール}

[八]直接攻击:
1.当需要确认条件来发动直接攻击玩家的怪兽攻击时,只要对方一人的条件满足就可以直接攻击条件满足的这个玩家。{例:ドリラゴ}

[九]LP比对效果:
1.当双方的LP差值影响卡的效果时,在第一次发动效果时需要指定与对方的其中一个玩家计算LP差值。当指定玩家死后此效果被无效。{例:巨大化,裁きの代行者 サターン,力の代行者 マーズ}

[十]特例:(会不断更新)
01停战协定---指定化效果
02闪电旋涡---全场效果
03手牌壶---全场效果


2005.08 Dark Duck编写
2006.04.07更新
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发表于 2006-10-4 21:48:40 | 显示全部楼层
LP不是应该共用的么
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发表于 2006-10-4 21:57:50 | 显示全部楼层
没有官方规则,也就没有什么“应该”之说
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发表于 2006-10-4 22:02:37 | 显示全部楼层
个人觉得比较好玩的是双人共用LP16000,,激流,手抹等效果全场的,也就是比较接近原作的,而交流的问题在于有些玩家喜欢把自己思路传给队友,这样会扰乱原有的思维,所以个人觉得交流应限制
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发表于 2006-10-4 22:06:05 | 显示全部楼层
那样难处理``````
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发表于 2006-10-4 22:12:38 | 显示全部楼层
我其实已经那样玩过了,结果就是因为没限制交流,自己和对方的一人像木偶一样被操纵,感觉怪怪的(好像吉斯和骨冢那样)
后来队友和我分担攻击和魔陷的配合还不错
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发表于 2006-10-4 22:15:44 | 显示全部楼层
原帖由 噢啦噢啦噢啦!! 于 2006-10-4 22:02 发表
个人觉得比较好玩的是双人共用LP16000,,激流,手抹等效果全场的,也就是比较接近原作的,而交流的问题在于有些玩家喜欢把自己思路传给队友,这样会扰乱原有的思维,所以个人觉得交流应限制

16000LP……试过了,超载龙OTK卡组变成了废物,要一下子打16000太难了,还是8000好
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发表于 2006-10-4 22:19:37 | 显示全部楼层
一下16000也未尝不可啊。
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发表于 2006-10-5 12:21:35 | 显示全部楼层
那终焉倒记时不是凶狠无比了?
= =+
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